作者 主题: 【私设】黑星陨落 房规集  (阅读 1074 次)

副标题: 这区竟然还活着

离线 背叛者之殇

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【私设】黑星陨落 房规集
« 于: 2023-09-17, 周日 20:37:47 »
机兵规则:机械士兵系统,简称机兵。最早出现在太空殖民时代初期,从建设殖民地的大型外骨骼技术中发展而来。经过太空殖民时代的战争洗礼,再结合对「黑星」研究的成果,现在的机兵机能甚至能实现几百年前科幻作品的夸张幻想
 - 普通机兵的高度在10米左右(中体型),小型机兵为6米左右(小体型),当然也有比这个大得多的特种机兵和试作型机兵
 - 机兵的生物类型为类人生物(机兵亚种)。因为机兵需要驾驶员的精神力驱动,没有构装体的特性反而更像是人类肢体的延申
 - 机兵都搭载名为「星核」的小型聚变反应炉,相对于机兵的体型来说,这属于半永久性能源,因此机兵无需充能,甚至还能给其他设备供电
 - 机兵无需进食、睡眠和呼吸,但是驾驶员要,当然驾驶舱默认是密封且能提供充足氧气。机兵不会因长期劳动、急行军、恶劣环境等因素陷入疲乏,但是驾驶员会。驾驶员承受的不良效果将会一定程度上反应到机兵身上(具体效果由DM决定)。
 - 为了方便理解,能影响机兵的疾病和毒素效果,实际上已经不是一般意义上的病毒或是有害气体,而是类似电脑病毒或是奇异化合物对机体的破坏和影响
 - 机兵生命值降到0或0以下时将停止行动。驾驶员陷入恍惚状态,但自身依然可以行动。如果机兵生命值达到体质属性值的负数,那机兵会彻底销毁,驾驶员有50%几率因此死亡。

驾驶员规则:机兵都会配备专用驾驶员,机兵跟驾驶员之间的精神链接是独特的,不可以随意换乘。重新指定驾驶员需要重置机兵的整个系统,过程繁杂且成本极高,因为更换的驾驶员也许无法匹配机兵的性能。
 - 驾驶员的体型都是超小型,力量属性为1,这不受机兵提供的增益影响。其他属性值与机兵的属性相同(或者应该说是机兵用了驾驶员的其他属性)
 - 驾驶员的生命值等于为机兵的生命骰数量(如7级的机兵,驾驶员就是7点HP),三项豁免和BAB与机兵相同。而且因为体型和战斗训练,驾驶员单独行动时视为拥有【精通反射闪避】能力。
 - 驾驶员的技能等级和本职修正跟机兵一致,如果职业能力给予机甲非临时的技能加值,那么驾驶员也能获得这些加值,即使他没有操纵机兵。

精神规则:驾驶员的精神力通过精神感应系统和机兵链接在一起。强化驾驶员精神力量也可以让机兵变得更厉害。
     在开始时,所有玩家都获得1点精神。在后续团内表现,或团务处理可以获得更多精神点数,上限为5。消耗精神可对机兵下达精神指令,这是自由动作,即使在回合外也可使用,起始的精神指令如下:
 - 【集中】:在投骰前消耗1点精神,在机兵的单次d20检定上获得+8洞察加值。在投骰后,结果宣布前也可使用,改为获得+1D8加值。
 - 【铁壁】:在伤害结果宣布前消耗1点精神,机兵受到单次的伤害效果减半,或是让单次受到的属性伤害、属性吸取、等级吸取降为最低值。
 - 【根性】:消耗1点精神,机兵回复等于最大生命值一半的生命值。
 - 【补给】:消耗1点精神,机兵回复一次有每日使用次数限制能力的使用次数,或是回复一个已消耗的法术位或已施放的法术。

地图尺寸修正:一方格的距离单位从五尺放大至十米,以尺为基准计算的单位都随之放大。以1英里为单位计算的效果扩展到100公里。
       简单来说,就是将X尺的X乘以2,将单位换成米。例如射程增量10尺(2格)的匕首,在机战规则下则为射程增量20米(仍为2格)。

负重规则修正:机兵每点力量属性转化为1.5个物品栏位(向下取整)。除了身上装备位置的装备,机兵携带的物品都将占用物品栏位。携带的物品数量超出了自身物品栏位,将视为中载,如果数量达到两倍视为重载。机兵无法携带超过自身物品栏位三倍的物品。
 - 占一个栏位的物品:1发火箭弹(火箭炮弹药,和原规则的投炸武器),1个储能元件(原规则的卷轴或药水),1把储能枪(原规则的魔杖),1个弹匣,原规则在4磅内的无位置奇物或冒险装备
 - 占两个栏位的物品:1件轻型武器,1个PSI增幅单元(原规则的权杖),1条弹链,原规则在4-8磅内的无位置奇物或冒险装备
 - 占五个栏位的物品:1件单手或双手武器,1个PSI储能核心(原规则法杖),原规则在8-15磅内的无位置奇物或冒险装备
 - 占十个栏位的物品:1件重型武器,原规则在15-30磅内的无位置奇物或冒险装备
 - 无尽子弹带(ENDLESS BANDOLIER):可容纳20个弹匣或10条弹链,另外有四个只能用于收纳单手或轻型武器的空间。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作
 - 次元袋(BAG OF HOLDING):只有Ⅰ型(原设15磅,占5栏位)提供50个额外物品栏位,和Ⅱ型(原设25磅,占10栏位)提供100个额外物品栏位。拿取里面的物品是移动动作,会引发AO
 - 方便背包(HANDY HAVERSACK):原设5磅,占用2栏位,提供20个额外物品栏位。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作
 - 效率箭袋(EFFICIENT QUIVER):原设2磅,占用1栏位。分2部分,第1部分提供30个可放置火箭弹的栏位,第2部分提供四个只能用于收纳非重型武器的空间。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作

生物种类修正:此世界观下生物种类和DND原生物差异巨大,特此列出。除非有特殊说明,基于生物种类的效果也随着下列修正归纳到对应物种上。
 - 动物、植物、虫类:三类型均无修改,包括地球原生生物和人类基因改造过的生物,鉴别这三种生物使用博物知识(地理知识和自然知识合并的新知识,见下)。
 - 类人生物:亚种分为:普通人,强化人亚种(为了驾驶机兵进行脑部改造的人类),机兵亚种(由强化人驾驶的机甲),载具亚种(由普通人或强化人驾驶的载具和战斗机器)。鉴别普通人和强化人使用地方知识,鉴别战斗载具使用工程知识。
 - 构装体:由人工智能驾驶的机甲、载具和战斗机器。鉴别构装体使用科技知识(新知识技能,替代奥秘知识,详见下)。
 - 魔法兽,异怪,人形怪物,精类:此四物种归入同一类生物【骇变生物】,骇变生物是地球原生物种受到【黑星】辐射影响并变异的新生物。鉴别骇变生物使用废土知识(新知识,替代地城知识,详见下)。
 - 泥怪:由人工智能控制,由纳米机械组成的新型生物【仿真体】。鉴别仿真体使用科技知识(新知识技能,替代奥秘知识,详见下)。
 - 龙类:基于【黑星】研究诞生的产物,具有极强演算和信息处理能力的人工生命体【龙裔】。亚种分为仿人类外型的【龙人】亚种,和体型巨大用于战斗的【机龙】亚种。鉴别龙裔生物使用黑星知识(新知识技能,替代位面知识,详见下)。
 - 异界生物:从【黑星】中抛射出的奇异能量体都统称为【黑星衍体】,跟随着【黑潮】出现。鉴别黑星衍体使用黑星知识(新知识技能,替代位面知识,详见下)。
 - 不死生物:据说【地球教】已经开发出驱动尸体,挖掘活物灵魂力量的技术,这些【死灵生物】甚至有着不亚于机兵的战斗力。鉴别死灵生物使用灵魂知识(新知识技能,替代宗教知识,详见下)。

施法系统修正:此世界观下不存在神术和奥术,机兵可通过精神感应系统链接手中的PSI中继器,实现扭曲现实的异能效果,这被称为PSI效应。这意味着所有施法者都视为异能施法者,限定神术、奥术的效果全部统一为对异能法术生效。
 - 施法成分修改:法术原来的语言成分改成思维成分,原来的姿势成分改成情绪成分。器材(Focus)成分在异能法术中的运作方式和其他法术相同。
 - 施法成分追加:所有机兵施法时,都需要持用【PSI中继器】(新增武器,详见下)。因此如果处于被压制、震慑、麻痹状态,依然无法施法。

信仰系统修正:此世界观下宗教信仰已经名存实亡,即使是名为【地球教】的宗教团体,也不过是以教团为名的地球遗民游击队联盟。因此原规则中对信仰的内容全部移除,神术施法者不再有信仰要求。
 - 牧师和战斗祭司修改:灵光(Aura)将只和本人阵营相关,选择领域的阵营限制也只和本人阵营相关。取消神祗偏好武器的相关规则,均视为无效。
 - 圣武士修改:移除圣武士和反圣武士职业和圣武士专属法术,这个世界观下容不下帕拉丁。其他能获得圣武士的职业能力的职业特性、怪物特性、物品特性等正常生效。

技能系统修正:此世界观下的技能和中古时代的原规则差异巨大,作出以下修正:
 - 奥秘知识:修改为科技知识(现代的前端技术;科学家信息;科技装置的原理;鉴别科技造物——如构装体、仿真体、龙裔的知识)
 - 地城知识:修改为废土知识(【黑星】出现,地球被人类放弃后已经完全转变成一片废土,关于这个新地球的相关知识;可用于鉴别骇变生物)
 - 工程知识:工程知识还可以用于鉴别普通机兵、各种载具,还可应用于爆破、构建阵地等领域。
 - 地理知识和自然知识:合并为博物知识(包括物理、化学、天文、地理、生物等基础理科的内容,可用于鉴别动物、植物、虫类)。对自然知识和地理知识生效的能力和特性都对博物知识生效,但同一个特性带来的加值不会因此翻倍。
 - 贵族知识:修改为社会知识,特指地球外的【新人类同盟】社会的各种知识(社会常识;名人、企业、政府的信息等)
 - 位面知识:修改为黑星知识(关于【黑星】研究的所有相关知识、包括鉴别黑星衍体,和了解利用【黑星】研究产出的科技产物,如龙裔生物的鉴别)
 - 宗教知识:修改为灵魂知识(脱胎于心理学,研究人的心理和精神构造,灵魂原理的科学-如PSI效应,可用于鉴别死灵生物)
 - 语言学:如同现实地球的所有语言,目前【新人类同盟】的标准语言仍是英语。废土地球上流行的是基于日语发展出来的新语言【地球通用语】
 - 骑术:修改为驾驶,驾驶技能仅用于中小型普通载具,军用载具,或更大的载具(如舰船)驾驶需用专业技能检定
 - 专业:专业不再只是感知关键属性修改,而是根据专业内容不同使用不同属性修改:
引用
·智力修正:机械维修、电子学、计算机使用
·感知修正:驾驶(需指定对应载具,如战斗机、坦克、飞船、重型机械)、赌博
·魅力修正:艺术、厨艺、文学创作

职业专长修正:因为DM的个人喜好和迎合世界观,作出以下修正:
 - 德鲁伊:不再受无法穿着金属盔甲的限制(废话,机甲都是金属)。在6级、8级、10级、12级获得【自然变身】特性增强时,变身时一项被变身加强的属性额外获得+2属性加值(每次变身只能选择单一属性)。
 - 战士:每次获得【盔甲训练】职业特性增强时,都将赋予战士穿甲时+1点护甲AC。取消弩和弓武器组,所有针对弩和弓的职业特性、专长将对新武器组【实弹武器】生效(见下武器详述,个别效果请和DM商量)。
 - 武僧和拳师:擅长武器追加【打桩机】(新武僧武器,详见下)。流派专长(注意是专长类型是流派的,一般只有起始专长才在此列)加入武僧和拳师的奖励专长列表。
 - 游侠:【宿敌】能力不再需要指定具体亚种。游侠可以在每天长休后准备法术时,调整自己【宿敌】和【偏好地形】的种类,选定后在下次长休前无法更改。其他职业变体或专长(包括混职)获得这两个能力的无法灵活调整。
 - 盗贼:在获得【直觉闪避】职业能力时,追加效果「盗贼在全豁免上获得等于自身智力调整值的无名加值」。其他职业变体或专长(包括混职)获得盗贼的【直觉闪避】能力不会获得此效果。
 - 炼金术师和调查员:科研发现和调查员天赋追加选项【大蛇之心,Su】:可以消耗准备好的化合炼成给能量武器充能,视为同环的法术
 - 所有有施法能力的职业,都获得对【PSI中继器】武器的擅长(新武器,详见下)
 - 即时备战专长:可以允许你用此专长拔出储能元件(原规则的卷轴或药水)或储能枪(原规则的魔杖)

武器规则修正:此世界观下的武器和中古时代的原规则差异巨大,作出以下修正:
 - 近战武器:因为坑过大,保留原规则各种奇形怪状的近战武器,近战武器组分类不变
 - 移除弩和弓武器组的武器,移除投石索。所有针对弩、弓和投石索的职业特性、专长等将对新武器组【实弹武器】生效(见下武器详述,个别效果请和DM商量)
 - 火器升级成【实弹武器】,不会在第一射程增量内瞄准接触AC。铳士的【狙击之眼】勇毅动作修改为“消耗1点勇毅点,令枪械可在第一射程增量内瞄准接触AC。在第一个射程增量后的每个增量额外花费1点勇毅值。对单次攻击检定生效”
 - 新增武器特性【全自动】:此武器可以在攻击时(标动攻击或全力攻击的其中一次)承受-4减值,消耗10倍弹药射出弹幕,弹幕攻击命中后追加X个武器骰的额外伤害,X为1+装备者BAB/4(向下取整)。额外伤害不会被重击翻倍。例如8级战士持用火神炮使用全力攻击进行全自动射击命中,他每次命中的伤害检定获得3d8的额外加值
 - 新增武器特性【接触】:此武器瞄准接触AC,无法应用【猛力攻击】、【致命瞄准】、【要害打击】专长或类似效果,也无法通过【法术打击】或类似能力传递法术效果。远程接触武器的攻击视为射线效果。
 - 新增武器特性【充能】:此武器需要消耗充能发数,弹容量为最多能容纳的能量发数。以会引发AO的移动动作,消耗1个已准备的法术或自发法术位,消耗的法术原始环位的每一环提供1发充能。【快速装填-对应充能武器】可将充能动作降为自由动作。
 - 武器附魔特性【舞空】效果修改为:只可附加在非重型远程武器上。武器移动速度为单手武器6格(60米),双手武器4格(40米),无法离开持用者超过6格(60米)。
 - 武器附魔特性【冲击】效果修改为:无法附加在带有【接触】属性的武器上。
 - 新增武器附魔特性【高等冲击】:等价+3加值,效果同【冲击】属性,只是武器视为大两体型计算伤害骰。


新增武器列表:此世界观下的新增武器如下:

劇透 -   :
左轮打桩机
价格:4000GP;类型:单手近战异种武器,武僧武器组
伤害:1d8穿刺(中型),1d6穿刺(小型);重击:18-20x2;弹容:6发弹舱
特殊武僧
为穿透机甲弱点而设计的近战武器,将桩钉击中目标后,利用弹舱内高爆火药的推力推动桩钉击穿对手。
在全力攻击时,你在第一次命中对手时(注意是第一次命中并非第一次攻击),可以放弃后续的攻击次数用于发射弹药推动桩钉,直至弹药耗尽。每放弃一次攻击发射弹药,都将为这一次攻击追加等于装备者力量调整值的伤害。此伤害会因为重击翻倍。
使用上弹器装填弹舱是一个整轮动作,【快速装填-左轮打桩机】可以将其降为移动动作。

二连装40mm博福斯机炮
价格:1500GP;类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d4钝击和穿刺(中型),2d3钝击和穿刺(小型);重击:20x3;射程:120米(12格);弹容:60发弹匣
特殊全自动,双发(每次射击消耗2发弹药)
机兵最常用的突击用武器,火力凶猛。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-二连装机炮】可以将其降为自由动作。
二连装机炮可适用原规则针对手弩、轻弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
引用
- 弹药
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。

120mm电磁手炮
价格:2500GP;类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);重击:20x4;射程:200米(20格);弹容:5发弹匣
舰炮小型化的产物,机兵的通用射击武器,弹速快弹头穿透力强,缺点是后坐力大。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-电磁手炮】可以将其降为自由动作。
电磁手炮可适用原规则针对手弩、轻型弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
引用
- 弹药
【通常弹】单发价格2gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。

机兵用火箭炮
价格:2000GP;类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d10钝击和穿刺(中型),1d8钝击和穿刺(小型);重击:20x3;射程:300米(30格);弹容:-
外形和步兵用的火箭筒别无二致,发射比一般炮弹体积更大且带有推进装置的火箭弹,虽然握持只需要单手,但需要另一只手装弹和稳定射击,所以无法单手使用此武器。
将火箭弹装入炮口无需动作,装备在另一只手的小盾牌在不攻击时仍能提供盾牌AC。火箭炮还可发射特殊杀伤弹药和特种弹药,在攻击骰、伤害骰、或豁免DC上获得等于武器的增强加值(但无法应用附魔特性)
火箭炮可安装强化助力模组,每1强化等级给弹药伤害+1,且射程增加5格(50米).但因为加装模组增加重量,使用者的力量调整值必须大于等于强化等级才可正常射击(同复合弓规则)。使用超出力量调整的强化模组会在攻击检定上承受减值,持用者的力量调整值和强化等级每差1,攻击检定承受-4减值。
机兵用火箭炮可适用原规则针对长短弓的能力和特性。
引用
- 一般弹药
【通常弹】单发价格10gp;
【破片弹】单发价格40gp,命中后爆射出弹片。弹片对目标以及任何邻接目标的生物造成1D4点穿刺伤害(反射DC18无效);
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。

 - 特殊杀伤弹药
【燃烧弹】单发价格40gp,同原规则炽火胶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【腐蚀弹】单发价格20gp,同原规则强酸瓶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【急冻弹】单发价格80gp,同原规则冻结剂但瞄准正常AC,伤害提升为2d4。

 - 特种弹药
【EMP弹】单发价格100gp,半径5尺范围带电子元件的目标需通过DC15的强韧检定否则将晕眩一轮;
【凝胶弹】单发价格100gp,同原规则绊足包

120mm电磁加农炮
价格:3000GP;类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d6钝击和穿刺(中型),1d10钝击和穿刺(小型);重击:20x4;射程:600米(60格);弹容:10发弹匣
舰炮小型化的产物,加长了炮管和增加制退器后射击更加稳定,机兵的远程火力支援时的常用武器。
装填弹匣是一个整轮动作,【快速装填-电磁加农炮】可以将其降为移动动作。
电磁加农炮可适用原规则针对重弩、步枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
引用
- 弹药
【通常弹】单发价格5gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。

80mm重型火神炮
价格:4500GP;类型:重型远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);重击:20x3;射程:200米(20格);弹容:200发弹链
特殊全自动(该武器只能进行全自动射击)
将加特林机炮放大的疯狂产品,近距离的杀伤力惊人。但因为弹药和电机过重,成为携带不便的缺陷武器。
装填弹链是一个整轮动作,【快速装填-火神炮】可以将其降为移动动作。
火神炮可适用原规则重型双手火器、双发弩的能力和特性。
引用
- 弹药
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。
 - 可附加装备
【炮架】200gp,占用2个物品栏位,如果花费一个整轮动作架设好武器,该武器因全自动射击带来的减值降低2点(最低为0)。

PSI中继器-盾
价格:500GP;类型:轻型近战异种武器,能量武器组
伤害:1d3钝击;重击:20x2;弹容:4发充能
特殊充能
深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以稳定和放大PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能作为盾牌使用。施法时因为浮游单元会飞散到法术目标区域并展开PSI效应力量,因此在施法的当轮无法作为盾牌使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每轮消耗1发充能,展开一个盾牌型的力场,效果如同【护盾术】,但只提供+2的盾牌AC。此武器可以作为轻型盾牌进行盾击。可以同时视为防具和武器进行附魔。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下它失去盾击能力,盾牌加值提升至+4,且获得塔盾提供掩蔽的能力。

PSI中继器-枪
价格:1000GP;类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d4力场;重击:20x2;射程:60米(6格);弹容:4发充能
特殊接触,充能
深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以放大并稳定PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能进行射击。施法时因为浮游单元会飞散到各处,在施法的当轮无法作为武器使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每次射击消耗1发充能,重击范围为20,确认重击不会乘伤害倍数,而是将伤害骰取满。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下武器伤害获得等于充能法术环位的加值。

光束军刀
价格:4000GP;类型:单手近战军用武器,能量武器组
伤害:1d8火焰;重击:x3;弹容:6发充能
特殊接触,充能
PSI效应研究的产物,将高能粒子束缚在PSI效应产生的力场里做成的剑状格斗武器。
启动光束军刀后每一轮都会消耗1发充能。用来进行破武或攻击物体时,光束军刀可以忽略物体的前10点硬度,除非该物体具有火焰抗力或免疫火焰。
你在持用与你体型相符的光束刀时能应用武器娴熟专长,即便它不是轻型武器。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束军刀进入【增幅】状态,增幅状态下光束军刀伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束军刀无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。

光束步枪
价格:5000GP;类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10火焰;重击:20x2;射程:120米(12格);弹容:6发充能
特殊接触,充能
PSI效应研究的产物,通过PSI效应加速粒子束,并将其发射出去。
光束步枪每次射击都会消耗1发充能,造成火焰伤害。光束步枪重击时会点燃目标。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束步枪进入【增幅】状态,增幅状态下光束步枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。

零度长枪
价格:5500GP;类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10寒冷;重击:20x2;射程:80米(8格);弹容:6发充能
特殊接触,充能
PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生的力场包裹住液体氮气将其射出。
零度长枪每次射击都会消耗1发充能,造成寒冷伤害。零度长枪重击时会令目标恍惚一轮。
如果用于充能的法术包含【寒冷】描述符,零度长枪进入【增幅】状态,增幅状态下零度长枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点寒冷抗力,但无法穿透寒冷免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。

实验型电弧炮
价格:6000GP;类型:双手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10电击;重击:20x2;射程:100米(10格);弹容:6发充能
特殊接触,充能
PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生庞大的电流,并将其导向敌人。
电弧炮每次射击都会消耗1发充能,造成电击伤害。电弧炮对外面覆盖金属装甲板的目标攻击检定获得+4加值。
如果用于充能的法术包含【电】描述符,电弧炮进入【增幅】状态,增幅状态下电弧炮伤害骰提升为2d6,可穿透10点电击抗力,但无法穿透电击免疫。
电弧炮无法附加电击伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。

新增专长列表:此世界观下的新增专长如下,获得以下专长无需申请:

劇透 -   :
肩部盾牌
先决条件:【肩部挂架】种族特性,擅长对应盾牌
专长效果:你的肩部挂架现在可以用于挂载盾牌,如同持用盾牌一样获得盾牌带来的效果,挂在肩部挂架的盾牌失去盾击能力。
特殊情况:【PSI中继器-盾】也可以享受此专长效果,挂在肩部挂架也视为持用,可以进行施法。

交叉火力(战斗,团队)
先决条件:近距射击,精准射击,BAB+6
专长效果:当你射击的时候,如果你和一个拥有此专长且持用远程武器的盟友之间的连线穿过了射击目标占据方格的对边或对角,则你和盟友都获得对此目标的夹击优势,即使你们并未用近战武器威胁目标。

枪斗术(战斗,流派)
先决条件:敏捷13,近距射击
专长效果:开启此流派时,你在因为移动、远程攻击或装填弹药引发AO时,针对AO的AC有+4闪避加值。你在【近距射击】专长获得的攻击加值和伤害加值再+1。
特殊情况:在判断专长先决条件时,此专长视为【灵活移动】专长

枪斗术·走(战斗)
先决条件:敏捷13,近距射击,枪斗术,BAB+4
专长效果:开启枪斗流后,你能以一个整轮动作,移动至多等同于你速度两倍的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。
特殊情况:在判断专长先决条件时,此专长视为【移动射击】专长

枪斗术·射(战斗)
先决条件:敏捷13,近距射击,枪斗术,枪斗术·走,BAB+6
专长效果:在使用【枪斗术·迅】进行移动射击时,你可以如同全力攻击一般作出多次攻击,但每次攻击前都需移动至少5尺。

强化电机
先决条件:体质13,【爆发出力电机】种族特性
专长效果:【爆发出力电机】的使用次数每日多一次。
特殊情况:你可以多次选择本专长,其效果叠加。

过载充能
先决条件:人物等级4,【强化电机】专长,无施法能力
专长效果:你可以过载机兵的电路,像施法者一样给能量武器充能。这么做视同操念者【超载】职业能力,但你无法通过任何手段降低超载点数。你4级时使用此专长充能视为充入1个1环法术,7级时视为2环,10级时视为3环,13级时视为4环。
特殊情况:操念使无需满足前提条件即可选取此专长,且他通过超载充能时,充能法术环位视同(操念使等级/2+其他职业等级/4)(向下取整,最高为9)。如果操念使的元素念力类型和充能武器的伤害类型匹配,他的充能会让武器进入【增幅】状态。

超魔充能
先决条件:有施法能力,【法术升阶】、【法术强效】或【法术极效】超魔专长
专长效果:当你往武器内充入带有【法术升阶】、【法术强效】或【法术极效】超魔专长的法术时,能量武器也会获得相应的效果:
     法术升阶 - 计算充能发数的时候,使用法术原始环位+升阶提升的环位
     法术强效 - 武器自身伤害(不包括其他能力带来的额外伤害,如宿敌,偷袭,武器附魔等)的变量*1.5倍
     法术极效 - 武器自身伤害(不包括其他能力带来的额外伤害,如宿敌,偷袭,武器附魔等)的伤害骰直接取满
     自发施法者可通过延长充能时间来为充能法术加入超魔专长,这会让原本是移动动作的装填提升为整轮动作(如果有快速装填专长,则为移动动作)
特殊情况:拥有【超念】职业能力的操念使可以通过承受额外的超载来让充能获得【强效】或【极效】的效果,这样的超载同样无法被任何其他手段降低。

医疗协议
先决条件:【引导正能量】特性,【纳米机械修复】种族特性
专长效果:你使用【纳米机械修复】的次数每日多一次。在引导正能量治疗目标时,你可以用直觉动作消耗【纳米机械修复】的一次使用次数,将这个恢复效果赋予一个受到正能量治疗的盟友。
特殊情况:你可以多次选择本专长,【纳米机械修复】的每日使用次数多一次,可以多消耗一次每日使用次数额外给一个受到正能量治疗的盟友提供此恢复效果。

狼骑士之舞(战斗)
先决条件:敏捷13,【进阶狼骑系统】种族特性,武器专精(在【进阶狼骑系统】选择的武器)
专长效果:你可以单手使用【进阶狼骑系统】选择的武器无需承受任何惩罚,当你这么做时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。
     你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

月光一闪(战斗)
先决条件:BAB+6,【次元突击】(Dimensional Assault,UC)专长
专长效果:你在使用【次元突击】专长时,可视为拥有【猛扑】能力。

钢神咆哮(战斗)
先决条件:武器专攻(左轮打桩机),精通徒手打击,龙形拳
专长效果:你在启用龙形拳流派架势时,该流派对徒手打击的增益效果也会作用到打桩机上。
特殊情况:如果你使用龙吼专长的龙吼对范围敌人造成伤害时,最多可发射1发弹药用于加强打桩机的伤害。

小白龙之怨
先决条件:【激发勇气】特性且提供加值至少为+2,【表演:唱歌】技能等级5,【小白龙系统】种族特性
专长效果:在使用激发勇气鼓舞多于一个除自己外的盟友时,你能取消对其他盟友的增益,将增益效果集中在一个除自己外的盟友身上。当你这么做时,目标除了通常的激发勇气增益外,还将获得【安慰效应Placebo Effect】法术的效果,只要你保持表演,效果就会一直持续。
     你可以切换赋予效果的目标或是改变【安慰效应】的效果,但这样必须先停止当前的表演,重新开始表演。
     当你激发勇气加值达到+3时,【小白龙之怨】的受益目标还会额外获得【行动自如】法术的效果。
特殊情况:【余音绕梁】或其他可以让表演效果在结束后依然持续的能力,对此专长无效。

堕天使之爱
先决条件:【堕天使系统】种族特性,能施放预言系法术
专长效果:当你持用【PSI中继器-盾】,且将一个预言系法术充入其中时,在充能时间结束前你获得圣盾术(Holy Shield)的效果:以一个迅捷动作,你能将【PSI中继器-盾】的效果转移给60米(6格)内的一个盟友,直到下一轮或你开始施法为止。

大蛇机锋(战斗)
先决条件:敏捷13,武器娴熟,武器专攻(光束军刀)
专长效果:在单手使用光束军刀时,你可以把敏捷调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。
特殊情况:如果你有偷袭或策士之击类似的能力,你在使用光束军刀造成额外精准伤害时,每个精准伤害骰追加1点伤害。

天火劫灭(战斗)
先决条件:快速装填(任意能量武器组的远程武器)
专长效果:你可以用一个整轮动作,消耗远程能量武器的所有充能作出一次射击,这次射击对所有第一射程增量直线内的所有目标进行攻击检定。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使这次攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。
     这次射击对每个目标造成的基础伤害为当前充能发数*武器骰,所有伤害加值都只计算一次。
     如果武器处于【增幅】状态,这次攻击可以无视武器伤害类型的能量抗力,且能对免疫该能量的生物造成最低伤害(伤害骰全部视为出1,无法应用强效效果)。
     这样的攻击会给武器带来极大负担,任一攻击投骰出目1-5,武器将进入【过热】状态,在1d4轮内无法继续攻击。如果攻击检定出1的次数达到两次,武器会炸膛,对半径五尺内的所有目标造成这次射击的伤害,通过DC20的反射豁免伤害减半。且武器在修复前无法使用。
« 上次编辑: 2023-09-22, 周五 21:48:47 由 背叛者之殇 »

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机体自定义 规则
« 回帖 #1 于: 2023-09-17, 周日 20:38:01 »
玩家驾驶的机兵使用【种族自建】规则,选项如下所示。可用MP点数为15点,如果有剩余MP,每点剩余MP转化成2000gp起始资金。

基底驾驶员
◆强化人(0 MP):驾驶员为强化人,在1级和之后每次升级时,获得1个额外的技能点。「机兵」不同于普通人也可以使用的外骨骼装甲,必须由强化人驾驶。

基本形体
◆中型(0 MP):中型机体不会因为体型获得奖励或惩罚。中型机体高度在8-11米,占据空间为1格(10米),触及范围为1格(10米)。
◆小型(-1 MP):小型机体力量属性-2体型减值,AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。小型机体高度在5-6米,占据空间为1格(10米),触及范围为1格(10米)。

足部构造
◆双足(0 MP):基本速度为6格(60米)。如果是小型机体则基本速度为4格(40米)。
◆四足(2 MP):基本速度为8格(80米)。如果是小型机体则基本速度为6格(60米)。且对抗绊摔战技的CMD+4种族加值。
◆履带(-1 MP):种族的基本速度为4格(40米)。如果是小型机体为3格(30米)。该机体的基本速度不会再因为盔甲或载重被调整。

基底属性
◆标准(0 MP):一项体能属性和一项心智属性各+2,剩下的一项属性-2。
◆特化(1 MP):某项属性+4,而在所有的体能属性或心智属性-2。若加值选择体能属性则减值应用于所有心智属性,反之亦然。
◆灵活(2 MP):任意两项属性+2。
◆典范(4 MP):选择体能或心智属性。此类属性全部+2,另一类属性中一项+4,一项-2。

属性值特性
劇透 -   :
◆强化力量(4 MP):机体的力量属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。
◆强化敏捷(4 MP):机体的敏捷属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。
◆强化体质(4 MP):机体的体质属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。
◆强化智力(4 MP):机体的智力属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。
◆强化感知(4 MP):机体的感知属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。
◆强化魅力(4 MP):机体的魅力属性获得+2种族加值。特殊:此特性可以选取多次,但每附加1次,就要额外花费1MP。效果叠加。

防御特性
劇透 -   :
◆稳固体型(1 MP):CMD+1。
◆结实底盘(1 MP):站在地面上时,对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4种族加值。
◆激励程序(1 MP):对抗恐惧效果的所有豁免获得+2种族加值。特殊 - 可以和〖强化训练(高等或者次等)〗种族特性提供的加值叠加。
◆防沉迷程序(1 MP):对抗幻术系法术或效果时,豁免获得+2种族加值。
◆地形特化(2 MP):从游侠的偏好地形列表中选择一种,处于此地形时AC获得+2闪避加值。该选择不能更改,无法重复选择。
◆磐石骨架(2 MP):先决条件-基底属性体质至少+2。效果-所有强韧豁免+2种族加值。
◆灵活关节(2 MP):先决条件-基底属性敏捷至少+2。效果-所有反射豁免+2种族加值。
◆抗干扰涂层(2 MP):先决条件-基底属性感知至少+2。效果-所有意志豁免+2种族加值。
◆防光束涂层(2 MP):在对抗射线时AC获得+2种族加值。每日1次,机体可以偏斜以自身为目标的射线,如同拥有「拨挡飞箭」专长。
◆不灭肉身(3 MP):获得对抗负能量伤害的5点抗力。获得负向等级时不失去生命值,并且在对抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
◆不屈意志(3 MP):免疫魔法睡眠效果,并在对抗惑控系法术和效果时豁免获得+2种族加值。
◆中和程序(3 MP):在对抗毒素、法术和类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
◆杀毒程序(3 MP):在对抗毒素效果时,豁免获得等于其HD的种族加值。
◆纳米机械修复(3 MP):每天一次以直觉动作,机体可以使他体内的纳米机械紧急修复自己,回复等于机体自身HD*2的生命值。
◆钢神护罩(4 MP):获得5点强酸抗力、5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
◆堕天使护罩(4 MP):获得5点寒冷抗力,5点闪电抗力和5点火焰抗力。
◆预警雷达(4 MP):AC获得+2闪避加值。
◆钢神程序(4 MP):所有豁免检定获得+1幸运加值。
◆次等中和力场(2 MP):获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。
◆高等中和力场(3 MP):获得等同于「11+角色等级」的法术抗力。
◆次等强化机体(2 MP):全豁免检定获得+1种族加值。
◆高等强化机体(4 MP):全豁免检定获得+2种族加值。
◆装甲板(2 MP):AC获得+1天生护甲加值。
◆装甲板强化(1 MP):先决条件-【装甲板】特性。效果-AC获得+1天生护甲加值。此特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP。其效果叠加。
◆能量护罩(1 MP):效果-从下列能量类型强酸、寒冷、闪电或者火焰,获得针对所选能量类型的5点抗力。特殊-可以选取多次。但是每选取1次,就需要额外多花费1点MP。且效果不叠加。
◆能量回收(3 MP):先决条件-【能量护罩】特性。效果-在受到【能量护罩】对应的能量伤害时,无论伤害是否克服它们的能量抗力,都会获得每轮2点的快速医疗。每天最多可以通过此能力恢复每等级2点生命。
◆护罩强化(2 MP):先决条件-5点任何类型的能量抗力。效果-一种能量抗力提升到10点。这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点RP,并将另一种抗力提升到10点。

技能专长特性
劇透 -   :
◆地形迷彩(1 MP):选择一个游侠的偏好地形,在这种地形进行的隐匿检定获得+4种族加值。
◆矿洞作业(1 MP):针对地下进行的知识(工程)和在地下进行的生存检定+1种族加值。
◆军火识别(1 MP):在鉴别武器的非魔法特性时知识(工程)或使用非魔法武器的专业检定上获得+2种族加值。
◆经商程序(1 MP):对于包含贵重金属、宝石、商品成分的非魔法物品的估价检定+2种族加值。
◆间谍程序(1 MP):唬骗、易容和知识(地方)技能检定+1种族加值。
◆嘴硬程序(1 MP):在尝试改变目标生物态度的交涉技能检定中失败5点及以上时,他们能再度尝试影响该生物,哪怕还未经过24小时。
◆追踪程序(1 MP):察觉和潜行技能对该机体而言总是视为本职技能。
◆语言程序(2 MP):唬骗和交涉检定获得+1种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。
◆稳定程序(2 MP):坠落时,即便将受到致命伤害也能双足落地。此外,他们对抗绊摔战技的CMD+1。
◆消音涂层(2 MP):移动中使用隐匿技能的减值降低5点,并且能承受-20的减值在奔跑时潜行(该减值已包括本特性给予的优势)。
◆训练程序(2 MP):效果-选择一项技能。进行此技能检定时获得+2种族加值。或者,选择两项技能——进行这些技能检定时获得+1种族加值。特殊-这项特性可以选取3次。每次选取时,选择一项(+2)或两项(+1)与之前不同的技能。
◆兼容程序(2 MP):在1级时选择两个天赋职业,并在其中任一职业上升级时都能获得HP+1或技能点+1的奖励。
◆社交程序(3 MP):交涉和唬骗技能检定+2。此外,当使用交涉技能来改变目标生物的态度时,他们能将对方态度提高3级,而非通常的2级。
◆学习程序(4 MP):在第1级、第8级和第16级,选择并获得一种技能的「技能专攻」作为奖励专长。
◆进阶学习程序(4 MP):在1级时选择一个满足前置条件的专长。
◆浮潜程序(4 MP):将游泳技能视为本职技能,并在游泳技能检定获得+4种族加值,总能够在游泳检定中取10。
◆情报程序(4 MP):收集情报的交涉检定+4,并且知识(历史)和知识(地方)总是他们的本职技能。如果他们选择的职业的本职技能中,已经拥有上述知识技能之一,他们将在那些技能上获得+2的种族加值作为代替。
◆快速反应程序(4 MP):获得「精通先攻」作为奖励专长。
◆迷彩涂层(4 MP):隐匿技能检定获得+4种族加值。
◆次等预设程序(1 MP):选定两项技能,无论实际职业为何总能将其视为本职技能。
◆高等预设程序(5 MP):选定两项技能,检定获得+2种族加值,并且无论实际职业为何总能将其视为本职技能。
◆终极预设程序(10 MP):能够将其他施法职业的法术加入到你1级选择的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于1+你的施法职业的关键属性调整值(牧师使用感知属性,等等)。

法术特性
劇透 -   :
◆专注程序(1 MP):在防御式施放法术时专注检定获得+2种族加值。
◆能量亲和系统(1 MP):拥有对应元素血统(气、土、火或水)的术士,判定其所有术士法术和职业能力时魅力视为高于实际2点。此外,能够施放对应元素的领域法术的机体,在使用神授力量和施放领域法术时CL+1。这并不会使你提前获得基于等级的能力。
◆魅力增幅系统(1 MP):施放『魅惑』描述符法术CL+1。
◆小白龙系统(2 MP):施放的惑控系法术和类法术能力豁免DC+1。此外,每天能以类法术能力的形式施放『魅惑人类(charm person)』1次。DC为「10+法术环级+最高心灵属性修正」。
◆投影系统(2 MP):施放任何幻术系法术时CL+1。获得以下类法术能力:1次/天-舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sounds),魔法伎俩(prestidigitation),动物交谈(speak with animals)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。DC为「10+法术环级+最高心灵属性修正」。
◆堕天使系统(2 MP):施放预言系法术和制造睡眠效果的法术豁免DC+1。此外,魅力属性15及以上的话,每天能以类法术能力的形式施放1次『托梦术(dream)』(CL等于使用者角色等级)。
◆守望系统(2 MP):施放任何防护系法术时CL+1。获得以下类法术能力:常驻-回避侦测(nondetection);1次/天-妖火(faerie fire),遮蔽物品(obscure object),圣域术(sanctuary)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。DC为「10+法术环级+最高心灵属性修正」。
◆投影系统(2 MP):施放任何幻术系法术时CL+1。获得以下类法术能力:1次/天-舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sounds),魔法伎俩(prestidigitation),动物交谈(speak with animals)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。DC为「10+法术环级+最高心灵属性修正」。
◆侦察增幅系统(3 MP):从以下法术中选择1个:侦测魔法(detect magic),侦测毒素(detect poison),侦测密门(detect secret doors),侦测亡灵(detect undead)。机体能以类法术能力的形式常驻使用此法术。此类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
◆天火系统(3 MP):施放带有[火]描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用火元素血统的血统力量、使用烈焰秘示域的启示、以及决定炼金炸弹的伤害时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该机体提前获得基于等级的能力。
◆月光系统(3 MP):免疫基于光亮的目盲和目眩效果,并在施展任何基于光亮的法术或效果(包括类法术能力和超自然能力)时等级视为高于实际1级。智力属性10及以上的机体能以类法术能力的形式随意施放『光亮术(light)』
◆观命系统(4 MP):施放的任何死灵系法术豁免DC+1。机体获得以下类法术能力:1次/天-出血术(bleed),寒冷之触(chill touch),侦测毒性(detect poison),疲劳之触(touch of fatigue)。上述效果的CL等于使用者的角色等级,DC为「10+法术环级+最高心灵修正」。
◆可变形骨架(3 MP):获得以下超自然能力:指定一种类型小型或中型的载具(飞机、车辆、坦克、舰船),可随意如同变身术(alter self)一样变形成该种载具,保留属性值不受调整。
◆解析系统(4 MP):穿透法抗的CL检定获得+2种族加值。此外,他们用于鉴别魔法物品特性的法术辨识技能检定同样获得+2种族加值。
◆高等解析系统(6 MP):穿透法抗的CL检定和解除魔法的驱散检定获得+2种族加值。
◆蚀刻系统(MP可变):效果-选择1个2环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该机体每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。特殊-这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1 MP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术。
◆高等蚀刻系统(MP可变):效果-选择1个3-4环的、非攻击性或造成伤害的法术。该机体每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。特殊-这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术。

移动特性
劇透 -   :
◆喷射器模块(2 MP):该机体的陆地基本速度+2格(20米)。这项特性可以选取多次,但是每附加1次,就需要额外多花费1点MP。其效果叠加。
◆冲锋模块(2 MP):该机体在冲锋、奔跑和撤退时速度获得+2格(20米)种族加值。且奔跑时保留敏捷加值到你的AC上。
◆攀爬钩爪(2 MP):获得4格(40米)攀爬速度,并获得攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值。
◆潜水模块(2 MP):获得6格(60米)游泳速度,并获得游泳速度通常给予的游泳技能检定+8种族加值。
◆滑翔模块(3 MP):在坠落时不会受伤(视为常驻的非魔法性『羽落术(feather fall)』法术对象)。且获得飞行技能检定的+4种族加值。
◆钻地模块(3 MP):获得3格(30米)潜地速度(视为常驻的非魔法性『潜沙走石(Burrow)』法术对象)。
◆地形适性(4 MP):选择一个游侠的偏好地形,在这种地形下可以在自然形成的困难地形不受阻滞地移动。此外,敏捷属性13及以上的机体获得「灵狐步(Nimble Moves)」作为奖励专长。
◆飞行模块(MP可变):效果-获得6格(60米)飞行速度,机动性笨拙。特殊-这项特性基础消耗4MP。每付出额外2点MP,该种族的飞行速度增加2格(20米),机动性提升1级。

战斗特性
劇透 -   :
◆能量强化模块(1 MP):以下能量类型中选择一种:强酸,寒冷,电击,火焰。机体获得以下超自然能力:每日1次,以一个迅捷动作,机体以手掌或手肘发动的徒手攻击(或以手持用的武器攻击)造成+1d6的对应能量伤害。此效果持续每角色等级1轮。生物可以通过自由动作提前结束此效果。
◆碎膝程序(1 MP):对至少比自己大一体型的目标发起的绊摔战技检定获得+4种族加值。
◆闯越程序(1 MP):冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。
◆天生武装(2 MP):效果-选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢,双爪。该机体获得所选定类型的一种天生武器。抵撞和双爪是主要天生武器,蹄踢是次要天生武器。其伤害基于体型。特殊-这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。
◆军火熟悉(2 MP):效果-选择至多2种武器,机体获得上述武器的擅长。特殊-这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族将擅长另外2种武器。
◆战狂程序(2 MP):每日1次,在受到伤害时,他可选择沉浸在战狂状态中1分钟或直至失去意识,其间体质和力量属性获得+2种族加值,但AC-2。
◆历战模块(3 MP):获得以下特异能力:若其HP被降至0以下但仍未死亡,他就能够继续战斗。若他如此施为将陷入恍惚,同时每轮失去1点HP。他仍然会在HP被将至体质属性的负值时死亡。
◆肩部挂架(3 MP):效果-获得一个搭载单手远程武器的肩部挂架,使用挂架上的远程武器时视为副手武器。此挂架也可以用于放置单手近战武器,拔出放置于此的近战武器是迅捷动作。特殊-这项特性可以选取2次。第2次选取时,该种族获得另一侧的肩部挂架,拥有双肩部挂架的机兵可以在肩上搭载双手或重型远程武器。
◆爆发出力电机(4 MP):每天一次以直觉动作,可以使电机的出力爆发性增加,让机体在任何一个D20掷骰中获得等于3+角色等级的加值。
◆防空模块(4 MP):在对抗飞行生物时攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉技能检定+2。此外,站在高处的敌人在攻击他们时无法获得加值。
◆辅助机械臂(6 MP):获得四条用于帮助装填弹药和拿取物品的小型机械臂,机械臂无法持用任何物品或攻击。机体获得「即时备战」作为奖励专长。并能在双手都握持武器时给武器装填。
◆机械尾(4 MP):拥有一条触及5尺、可以捡取物品(迅捷动作),用来发动借机攻击的机械尾。机械尾攻击造成的伤害为小型「1d4」,中型「1d6」。机械尾无法作为天生武器攻击。
◆尾刃(2 MP):先决条件-【机械尾】特性。效果-【机械尾】获得的尾巴可视为次要天生武器,且伤害类型变更为穿刺或挥砍(只能选定一种,选定后无法更改)。选取此特性后【机械尾】将无法捡取物品。
◆狼骑系统(4 MP):获得「武器娴熟」作为奖励专长。
◆进阶狼骑系统(4 MP):先决条件-【狼骑系统】特性。效果-从以下武器中选择一种(弯刃大刀、巨剑,精灵曲刃),获得对应武器的【武器专攻】专长。

感官特性
劇透 -   :
◆视野增幅(1 MP):获得昏暗视觉,在昏暗光照下能看到普通视觉两倍的距离。
◆水体探知程序(1 MP):能够感知水中的颤动,这为他们带来了针对身处同一水体的生物的30尺盲感。
◆夜视仪(2 MP):获得12格(120米)黑暗视觉。
◆高级夜视仪(3 MP):获得24格(240米)黑暗视觉。
◆猎犬系统(4 MP):获得「灵敏嗅觉」特性。
◆大蛇之眼系统(6 MP):能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。

缺陷特性
劇透 -   :
◆强光致盲(-2 MP):突然暴露在强光光照下会使该机体目盲1轮;处于强光区域将一直保持目眩状态。对抗带有“光”描述符的效果时,豁免检定受到-2减值。特殊- 无法和【月光系统】系统共存
◆元素易伤(-2 MP):从以下能量类型中选择一种:强酸,寒冷,电击,火焰。机体对选定类型的能量易伤。他们对此类型的能量无法应用任何带来抗力或免疫的种族特性。
◆脆弱结构(-2 MP):当机体遭到重击时,他必须通过一个 DC (10+攻击者基本攻击加值)的强韧豁免检定否则震慑 1 轮。即使机体成功通过了检定,也要恍惚 1 轮。
◆自爆装置(-2 MP):当机体生命值降到0以下时,会触发自爆装置,对半径20尺的所有生物造成每HD1d6物理伤害,通过反射豁免DC=10+机体的体质调整值减半。自爆后有极高几率机体完全摧毁且驾驶员死亡,机体和驾驶员存活几率为角色体质调整值*2%。死亡效果或属性值减到0不会触发自爆装置。
« 上次编辑: 2023-09-22, 周五 21:47:58 由 背叛者之殇 »

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Re: 【私设】黑星陨落 房规集
« 回帖 #2 于: 2023-09-17, 周日 21:10:32 »
以下是给懒人PC组建的预设机体,可以随意修改属性,仅作参考用


以飞踢出名的突击专用机体「亡灵」

基底驾驶员
基本形体
足部构造
基底属性


机体特性




合计消耗

 

 强化人
 中型
 双足
 标准(力量+2,感知+2,智力-2)

 预警雷达
 次等强化机体
 喷射器模块(+2格)
 夜视仪

                          

 

0 MP
0 MP
0 MP
0 MP


4 MP
2 MP
2 MP
2 MP


10 MP



武装轮椅,有手就行的火力支援机「钢坦克」

基底驾驶员
基本形体
足部构造
基底属性


机体特性





合计消耗

 

 强化人
 中型
 履带
 标准(敏捷+2,智力+2,感知-2)

 结实底盘
 厚重装甲
 装甲板加强(+1)
 肩部挂架*2
 视野增幅

                          

 

0 MP
0 MP
-1 MP
0 MP


1 MP
2 MP
1 MP
6 MP
1 MP


10 MP



非人类可以驾驭的野兽机「巴巴托斯」

基底驾驶员
基本形体
足部构造
基底属性


机体特性



合计消耗

 

 强化人
 中型
 双足
 特化(力量+4,智力,感知,魅力-2)

 天生武装(双爪)
 机械尾
 尾刃(穿刺)

                          

 

0 MP
0 MP
0 MP
1 MP


2 MP
4 MP
2 MP


9 MP



变形机甲的先驱机体「VF-1」

基底驾驶员
基本形体
足部构造
基底属性


机体特性



合计消耗

 

 强化人
 中型
 双足
 标准(敏捷+2,感知+2,体质-2)

 飞行模块(8格,机动性不良)
 可变形骨架(战斗机)
 灵活关节

                          

 

0 MP
0 MP
0 MP
0 MP


6 MP
3 MP
2 MP


11 MP



小巧灵活聪明的都市用机体「塔奇克马」

基底驾驶员
基本形体
足部构造
基底属性


机体特性


合计消耗

 

 强化人
 小型
 四足
 灵活(+2智力,+2感知)

 投影系统
 解析系统

                          

 

0 MP
-1 MP
2 MP
2 MP


2 MP
4 MP


9 MP

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