药剂 (Potions) 法术环位
0环 1环 2环 3环
| 牧师, 德鲁伊, 法师
25 gp 50 gp 300 gp 750 gp
| 术士
25 gp 50 gp 400 gp 900 gp
| 吟游诗人
25 gp 50 gp 400 gp 1050 gp
| 圣骑士, 游侠
– 50 gp 400 gp 1050 gp
|
药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。药剂的价格等于 {法术环位×制造者CL×50gp}。若药剂的法术包含珍贵材料,它将会计入药剂的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所调制的药剂价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于调制药剂者自身的职业。
药剂就像是施展在饮用者身上的法术。药剂的饮用者无法对其效果做出任何决定——施法者在调制药剂时已经做出了选择。药剂的饮用者同时视为该效果的有效目标和施法者 (尽管药剂指示出了其CL,效果的发动人仍为饮用者)。
使用油的人视为其有效施法者,但目标为涂抹的物品。
物理描述:常见的药剂为瓷瓶或玻璃试管盛装、并以瓶塞封好的1盎司 (28克) 液体。封装的容器一般直径1英寸以内,长不超过2英寸。一个药瓶AC 13,HP 1,硬度1,破坏DC 12。
鉴别药剂:除了标准的鉴别手段,PC可以从获得的容器中取样,并以察觉检定来分析其液体的本质。检定DC等于 {15+药剂法术环位} (不过珍贵或罕见药剂的DC可能更高)。
启动:饮用药剂或涂抹油无需特定技能。使用者只需打开瓶塞饮用或涂抹即可。以下规则给出了药剂和油的使用方法。
饮用药剂或涂抹油是一个标准动作。药剂或油将立即生效。使用药剂或油会触发借机攻击。敌人可以通过借机攻击来锁定药剂或油的容器,取代攻击角色本人。此类攻击成功会破坏容器,阻止角色饮用药剂或涂抹油。
生物必须能够吞咽药水或触碰油。因此虚体生物无法使用药剂或油。任何实体生物都能饮用药剂或涂抹油。
角色可以通过整轮动作小心地给一个失去意识的生物灌下药剂,使液体缓缓滑入其喉咙。类似地,给一个昏迷生物涂抹油也是一个整轮动作。
卷轴 (Scrolls) 法术环位
0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
| 牧师, 德鲁伊, 法师
12.5 gp 25 gp 150 gp 375 gp 700 gp 1125 gp 1650 gp 2275 gp 3000 gp 3825 gp
| 术士
12.5 gp 25 gp 200 gp 450 gp 800 gp 1250 gp 1800 gp 2450 gp 3200 gp 4050 gp
| 吟游诗人
12.5 gp 25 gp 200 gp 525 gp 1000 gp 1625 gp 2400 gp – – –
| 圣骑士, 游侠
– 25 gp 200 gp 525 gp 1000 gp – – – – –
|
卷轴是一个 (或一系列) 以文书形式存储起来的法术。卷轴上的法术只能使用一次。当法术启动后,卷轴上的文字将会消失。使用卷轴基本上与施法相同。卷轴的价格等于 {法术环位×制造者CL×25gp}。若卷轴的法术包含珍贵材料,它将会计入卷轴的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所抄录的卷轴价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于抄录卷轴者自身的职业。
物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英寸宽,11英尺长。这张纸的顶端和低端被略宽于其本身的皮带加固。一张抄录有多个法术的卷轴拥有同样的宽度 (约8.5英寸),但长度则因每个额外抄录上去的法术而增加。抄录有三个以上法术的卷轴除了皮带之外,通常还会以细棍来加固。一张卷轴AC 9,HP 1,硬度0,破坏DC 8。
为了保护其不备折皱和撕裂,卷轴会被卷成圆柱状 (这也有助于使用者迅速展开卷轴)。卷轴会被安放在象牙、玉石、皮革、金属或木制的管子里。大多数卷轴匣上绘有魔法符文,以证明其主人身份或提示其所储存的法术。这些符文往往还暗含陷阱。
启动:要启动卷轴,施法者必须阅读其文字。这包括几项步骤和要求。
解读文书:角色使用卷轴前必须先解读其文字,或清楚地了解它里面是何种法术。这需要『阅读魔法』法术或成功的法术辨识检定 (DC为 {20+法术环位})。解读文书是一个整轮动作。解读卷轴以了解其内容并不会启动其中的法术,除非这是一个有特殊诅咒的卷轴。角色可以提前解读好卷轴上的文字,以便在使用卷轴的时机到来时直接进入下一步骤。
启动法术:启动卷轴需要阅读上面的法术。角色必须能看见并读出卷轴上的文字。启动卷轴上的法术无需材料或器材成分 (卷轴的制造者在抄录时已经提供过上述成分了)。注意有些法术只能作用于物品,这种情况下卷轴使用者启动法术时还须提供该物品。启动卷轴上的法术如同施展准备好的法术一样,会受到干扰。使用卷轴还会受到奥术失败率的影响。
要从卷轴中启动法术,卷轴使用者必须满足以下条件。
- 法术必须是正确的类型 (奥术或神术)。奥术施法者 (法师、术士和吟游诗人) 只能使用写有奥术的卷轴,而神术施法者者 (牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠) 只能使用写有神术的卷轴 (角色制造出的卷轴类型同样取决于其职业)。
- 该法术必须在使用者的职业法术列表中。
- 使用者必须拥有足够的对应属性值。
如果使用者满足上述全部条件,而他的CL也至少等于该法术的CL,他能无需检定自动启动该法术。如果他满足三项条件、但自身的CL低于卷轴上法术的CL,那么他将不得不进行施法者等级检定 (DC为 {卷轴CL+1}) 来成功施法。若他失败,则必须进行DC 5的感知检定来避免事故 (见卷轴事故)。自然投骰为1总是失败,无论其修正有多高。启动卷轴是一个标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过卷轴施展该法术的时间也变长),并完全如同施法般会触发借机攻击。
决定效果:从卷轴中成功启动的法术,如同施放被准备好的法术一样生效。除非抄录者有意提高CL,总是假设卷轴上的法术的CL为抄录者能够施展该法术所需的最低CL。法术被施放后,卷轴上被启动的法术的文字将消失。
卷轴事故:当事故发生时,卷轴上的法术会产生相反或有害的效果。以下是一些可能的事故。
- 失控的魔法波动对卷轴使用者造成每法术环位1d6点伤害。
- 法术误伤卷轴使用者或其同伴,而被本来针对的目标;若本来以卷轴使用者为目标,则转而对附近的随机目标生效。
- 法术对作用距离以内的随机区域生效。
- 法术效果和其原本的效果截然相反。
- 卷轴使用者遭受与法术相关的某种较小但奇异的效果。此类效果的持续时间大多如同原本法术的持续时间,对立即生效的法术而言为2d10分钟。
- 一些无害物品出现在法术区域内。
- 法术效果延迟。接下来1d12小时的某个时点,法术将被启动。若本来以卷轴使用者为目标,则法术如常生效。若使用者并非指定的对象,则法术将去往与原定目标大致相同的方向,若目标已离去则最远达到法术的最大距离处。
魔杖 (Wands) 法术环位
0环 1环 2环 3环 4环
| 牧师, 德鲁伊, 法师
375 gp 750 gp 4500 gp 11250 gp 21000 gp
| 术士
375 gp 750 gp 6000 gp 13500 gp 24000 gp
| 吟游诗人
375 gp 750 gp 6000 gp 15750 gp 30000 gp
| 圣骑士, 游侠
– 750 gp 6000 gp 15750 gp 30000 gp
|
魔杖是一根含有4环及以下法术的细长棍棒。一根魔杖被制造出来时有50发充能——每发充能允许使用魔杖内的法术一次。充能耗尽的魔杖不过是根棒棒而已。魔杖的价格等于 {法术环位×制造者CL×750gp}。若魔杖的法术包含珍贵材料,它将会一次性计入药剂的基础价格与制造成本 (50×材料成分价格)。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所制造的魔杖价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于制造魔杖者自身的职业。
物理描述:魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
启动:魔杖采用法术触发型机制,因此通过魔杖施法通常是一个不会触发借机攻击的标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过魔杖施展该法术的时间也变长)。要启动魔杖,角色必须将其握在手中 (对非人形的生物而言则为类似的抓握方式) 并将其指向目标或区域的大致方向。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。
特殊品质:投骰d%。01 – 30表示某些东西 (符号、雕刻之类) 提供了该魔杖功能的一些线索,而31 – 100表示无此特殊品质。