作者 主题: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)  (阅读 18223 次)

副标题: 纪念许多坑团的与少许完坑的人物卡们

离线 RyanAsbo

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【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 于: 2016-01-13, 周三 14:33:33 »
大概是2014年吧 DND4e规则
第一次入坑的版本就是DND4e,拿着没有扩展的PHB一点一点车出来的的第一张卡。
大学时期好基友拉了几个伙伴入团,组成1法师、1圣武士、1战士、2游荡的队伍,开始新手村的教学向跑团。
村长的第一项任务就是让我们到山上砍一棵树下来为今晚的营火晚会做准备。
于是我在被倒树压成重伤、冷冻射线死活打不到甲虫只好乖乖当个魔法飞弹机关枪、被秒解睡眠术的山猪集体冲脸负血躺地后,深刻认识到DND世界的残酷TRPG的乐趣。
完成任务后,当晚妹控游荡者的妹妹“山猪”(Token是山猪)被突然出现的龙拐走。
由于DM坚持圣武士必须是守善的原则,我们安葬了心脏病发作的鸦后圣武士并迎接“新的”吟游诗人队友,毅然踏上营救山猪妹妹的道路。
然后团就坑了大家改打星杯....万恶的星杯 :em023
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名字:萨比西                 职业:法师1             经验值:0/1000
种族:人类                    体型:中型               年龄 26岁
性别:男                       身高:171 cm          体重:58 kg
阵营:中立                    信仰:艾梵德拉         所属团体:无 

------------------------------------------------------------------
外貌:

背景:                           
                                 
------------------------------------------------------------------
数据:
剧透 -   :
                                                                                                                                                                                                                                             
感官:普通视觉
被动洞察:13(10+3洞察)
被动侦查:13(10+3侦查)

语言:通用语,精灵语

移动速度:6(6人类-0盔甲)
     
先攻:7(3敏捷+1/2等级+4专长)
         
行动点:1/3

------------------------------------------------------------------
【属性】(22buy) 
      调整     ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +0     ‖ 10 ‖  10                                                       
体质  +1     ‖ 12 ‖  12
敏捷  +3     ‖ 16 ‖  16       
智力  +5     ‖ 20 ‖  18                                          +2
感知  +1     ‖ 12 ‖  12             
魅力  -1      ‖ 8   ‖  8       

------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+3 匕首(1/2等级+0力调+0职业+3擅长+0强化+0专长);1d4(0力调+0强化) 轻刃 单手 副手、轻投

------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  15(10+1/2等级+5智调+0职业+0专长+0种族+0盔甲+0强化+0盾牌)
强韧:12(10+1/2等级+1体调+0职业+0专长+1种族+0装备)
反射:16(10+1/2等级+5智调+0职业+0专长+1种族+0装备)
意志:14(10+1/2等级+1感调+2职业+0专长+1种族+0装备)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:22/22(10法师+12体质)
临时生命值:
法师每级生命值:4

复原力:5(1/4生命值)
复原力次数:7/7(6法师+1体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:

------------------------------------------------------------------
【威能】
随意威能:
1、魔法飞弹(法师1)
2、冷冻射线(法师1)

遭遇威能:
*、勇者之力(人类1)
1、冻寒击(法师1)

每日威能:
1、睡眠术(法师1)

辅助威能:

法师戏法:
1、幻音术
2、光亮术
3、法师之手
4、魔法技俩

仪式:
1、调制药水
2、遗体防腐
3、制造营地

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:神秘(Int),交涉(Cha),地城(Wis),历史(Int)
              洞察(Wis),自然(Wis),宗教(Int)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
5     杂技(DEX)   3                           -        +2                                                                                          
10    神秘(INT)   5               +5      n/a                                                                                             
2     运动(STR)   0                      -        +2                                                                                    
1     唬骗(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                 
1     交涉(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                 
3     地城(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                 
3     坚韧(CON)   1                      -        +2                                                                                          
3     医疗(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                    
10    历史(INT)   5               +5      n/a                                                                                             
3     洞察(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                             
1     威吓(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                                
6     自然(WIS)   1                +5      n/a                                                                                                
3     侦查(WIS)   1                      n/a        +2                                                                                 
10    宗教(INT)   5               +5      n/a                                                                                                   
5     隐秘(DEX)   3                      -        +2                                                                                             
1     市井(CHA)   -1                      n/a        +2                                                                                                
5     贼活(DEX)   3                      -        +2            

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【专长】
1、万事通:你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。

1、精通先攻:你的先攻检定获得+4专长加值。

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【种族特性】
1、普通视觉
2、奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
3、奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
4、奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
5、人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
6、勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

【职业特性】
法师:
1、防具擅长:布甲                                                                                       
2、武器擅长:匕首,木棍                                                                                       
3、精通奥术法器:精准之魔杖。每遭遇一次,以一个自由动作,你在一次攻击骰上获得等于你敏捷调整值的加值。
                 你必须装备魔杖才能获得这个特性的效果。这种法器精通对那些作战法师很有用,因为它会增加他们伤害法术的准确度。
4、戏法:幻音术、光亮术、法师之手、魔法技俩
5、仪式施法:你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式。
6、秘法师法术书:你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
7、仪式:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
       在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
8、每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。
                   每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。
                   在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
                 如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
9、容量:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数。

------------------------------------------------------------------
【装备】
{主手}匕首 1gp 1磅
      (擅长+3 伤害1d4 轻刃 单手 副手、轻投)
{副手}-

{护甲}布甲 1gp 4磅
     (AC+0 检定-0 速度-1)
{头部}
{颈部}
{身体}
{护腕}
{手部}
{腰部}
{足部}

总价:2gp 总重:5磅
==========================
【物品】


总价: 总重:
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                           
------------------------------------------------------------------
【财富】
起始金币:0+100gp
起始购物:2gp

货币:98gp           
负重 5 磅(普通100 重载200 拖行500)
圣武士帮我画的人像,太特么帅了好么
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:28:51 由 RyanAsbo »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #1 于: 2016-01-15, 周五 12:33:40 »
来,我们打会星杯~

离线 RyanAsbo

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #2 于: 2016-01-16, 周六 14:44:56 »
2015年团 DND3R规则
由于毕业后没有面团的机会,在网上搜到了果园论坛,当时开团区基本都是3版的团,只好开始熟悉3版的规则。
报了第一个论坛团《卡战》,是以线上角色扮演虚拟实境网络游戏为背景的团。
在玩家们好不容易离开各自的职业导师,聚在一起领到副本入场卷之后,团坑了 :em023

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玩家名称:Asbo

现实姓名:毕叶升
人物简介:毕叶升是名应届大学毕业生,非常喜爱RPG游戏,学生时期玩过各种经典作品与线上游戏。“卡战”上市时,一位以前一起玩游戏的网友告诉他这是部神作,便期待的购入头盔开始奇幻之旅。
人物性格:性格较为儒弱,比起当领导更喜欢默默从旁辅助,话不多但很好相处,容易相信别人,因此在玩网游的时候曾被骗过数次,也因此结交了一些觉得太可怜而伸出援手的伙伴。是个猫奴。
游戏目的:想体验新作的乐趣,重温与伙伴们一起奋斗的时光。
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游戏人物姓名:冻顶乌龙猫
种族:人类        阵营:混乱善良            信仰:无
体型:中体型     年龄:22                    性别:男
语言:通用语     职业等级:1级巡林客     经验点数:0/1000

数据:
剧透 -   :
购点属性:12,18,14,8,14,8
力量 12 (1)
敏捷 18 (4)
体质 14 (2)
智力 8  (-1)
感知 14 (2)
魅力 8  (-1)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
生命值 10(d8巡林客+2体质)
防御等级 14(+4敏捷,+1盔甲[厚布甲]),接触14(10+4敏捷),措手不及11(10+1护甲)
先攻调整+4(+4敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +2(+1巡林客,+1力量)
速度30(基本速度 30,负重43/86/130)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
强韧豁免 +4(2巡林客+2体质)
反射豁免 +6(2巡林客+4敏捷)
意志豁免 +2(0 巡林客+2感知)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
攻击:
+1 近战, 徒手 ,(1d3,20/*2),钝击伤害
+5 远程,长弓,(1d8,20/*3,100尺),穿刺伤害
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
专长:
专长1(人物等级1),精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
专长2(人类等级1),近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
专长3(巡林客等级1),追踪
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
职业1
职业能力1,宿敌:动物类
职业能力2,野性认同
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
1、中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
2、人类的基本陆地速度为30英尺。
3、1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
4、1级时自动获得一个额外专长。
5、天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
6、天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能点:(6-1)*4(巡林客)+4(人类)=24       
+6 技能1,生存(4巡林客+2感知)
+8 技能2,躲藏(4巡林客+4敏捷)
+6 技能3,潜行(2巡林客+4敏捷)
+6 技能4,侦查(4巡林客+2感知)
+3 技能5,知识(自然)(4巡林客-1智力)
+5 技能6,跳跃(4巡林客+1力量)
+6 技能7,绳技(2巡林客+4敏捷)

盔甲罚值 0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
随身物品:
武器:(75 GP)(3磅)
长弓,3磅,75 GP
防具:(5 GP)(10磅)
厚布甲,10磅,5 GP
戒指:()()
生存指环:自然知识+2、生存+2(左手)
杂物:(9.05 GP)(27磅)
背包,2磅,2 GP
爪钩,4磅,1 GP
口粮(4),4磅,2 GP
水袋,4磅,1 GP
燧石与铁片,0磅,1 GP
箭(20),3磅,1GP
旅行者服装,5磅,1 GP
火把(5),5磅,0.05 GP
卡牌<+1箭筒>:储存+1箭矢的箭筒,数量30/30,当有消耗时,每小时自动生成一枝。
总价值:89.05 GP
总财产:0.95 GP
共计负重:40磅 (轻载:43 中载:86 重载:130)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
花费:
2015/02/09
购买随身物品
90GP→0.95GP
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:29:04 由 RyanAsbo »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #3 于: 2016-01-16, 周六 15:26:36 »
2015年团 DND3R规则
《卡战》坑掉后,玩家们决定另起炉灶,由其中一个PC开了以亚马逊故乡被铁骑踏平,姐贵少女玩家被掳上船为背景的3R团。
少女们趁酒醉抹了骑士的脖子,将船占领下来。
然而谁也不会开船,经过几天漂流后在小岛上遇到了重要NPC驾驶后宫王莉丝,据设定是以变身术女扮男装的风流海盗。
后宫王在众多少女督促下将船停靠在最近的港口都市,一座奴隶制的港湾城市。
目睹了此处低贱女性地位,年轻亚马逊决心解放这座城市,便在最近的小岛建立反攻根据地。
经过与无数名亚马逊多日“欢愉”仪式,疲惫的莉丝正式加入新生亚马逊。
由于对建设规则兴趣缺缺,加之亚马逊扮演难度大,最后还是坑团了 :em023
****************************************************************************
阿莎莉 Asari
总等级:   5   职业:   巡林客3,战士2
经验值:   10000   升级:   15000

年龄:16                 体型:中型         性别:女             体重:63kg
种族 :亚马逊女子        身高:173cm     阵营:混乱善良     信仰:缇蜜丝
瞳色:黑                  发色:黑           肤色:褐              惯用手:右手   
速度   40尺               语言:通用语     故乡:毁了

数据:
剧透 -   :
○当前HP:44
最大HP:44
生命骰数:,3d8+2d10
   
○属性      合计   调整   基础   升级   种族   法术   装备   其它
力量 (Str)   16    +3   16               
敏捷 (Dex)   19    +4   18   +1               
体质 (Con)   10    +0   10               
智力 (Int)   8   -1   8                  
睿智 (Wis)   12    +1   12                  
魅力 (Cha)   12    +1   12                  

○战斗      总合   基础   属性   种族   法术   装备   其它
近AB (Str)   8   5   3                  
远AB (Dex)   9   5   4                     
AC   (Dex)   14   10   4            1/2(半裸/裸)      
强韧 (Con)   6   6   0                  
反射 (Dex)   7   3   4                  
意志 (Wis)   2   1   1                  
先攻 (Dex)   4   0   4                  

○技能      总合   等级   属性   种族   法术   装备   其它
攀爬(str)   6   3   3            2(林)
专注(con)   6   6   0
跳跃(str)   5   2   3            2(林)
聆听(wis)   5   4   1            
潜行(dex)   6   2   4            2(林)
侦查(wis)   6   5   1
生存(wis)   7   6   1            2(林)         
游泳(str)   7   4   3      
(6-1)*6+(2-1)*2=32技能点
                                 
○种族与模版   
亚马逊            
·亚马逊女子
中等体型类人生物(人类)
。作为中等体型生物,亚马逊女子不受到体型带来的奖励和惩罚

·亚马逊女子的基本陆地速度为40尺。即使一个亚马逊女子兼职野蛮人,这个速度依然不与野蛮人的快速移动叠加

·森林或丛林条件下,获得在攀爬,跳跃,潜行,隐蔽和求生上的+2奖励。
  在她熟悉的环境下,一个亚马逊女子宛如运动超人。但是一旦离开黑暗和叶脉的庇护,她就与常人无异。

·由于擅长于使用并习惯了各种动植物的毒性,亚马逊女子在对抗毒的豁免上有+2奖励。
  但是对抗奥术时则由于对奥术本能的恐惧和非自然性的排斥,因此她们对奥术很难抵御。对抗奥术时所有豁免有-2惩罚。

·奖励专长:警觉:亚马逊女子敏锐的感官是她们在严酷的生存条件下存活的必然因素。从小的锻炼使她们的感官远超过一般人类

·擅长所有的轻型铠甲,短弓,复合短弓,短矛和长剑。亚马逊女子的武器是她们生存的必要品。每一个女孩子从小都会接受使用武器的训练。

·禁止职业:圣骑士,武僧,诗人,野蛮人,法师。
  亚马逊女子的第一个职业等级不可是以上职业中的任何一个(如果开展扩展也不得是有阵营要求或使用奥术的职业。)但是进入文明社会的亚马逊女子可以自由兼职以上职业。

·天赋职业:巡林客

·天赋语言:通用语,额外语言:精灵语,地精语,木族语。

·LA:+0

裸身防御
·近乎裸身的角色在AC上获得+1盔甲加值。
·一个完全裸体的角色(身上什么也没穿)在AC上获得+2盔甲加值。

○专长和能力
种族   警觉
1、1级   近程射击
1、巡1   追踪
1、巡1   宿敌(人类)
1、巡1   野性认同
2、巡2   快速射击
3、3级   精准射击
3、战1   闪避
4、战2   灵活移动
5、巡3   耐久
○动物伙伴

○已知法术

○每日法术数量

○武器      握持手    命中    伤害值       重击       射程      伤害      重量(lb  价钱(gp
----------------------------------------------
新月之弓     双手      +11     1d8+3    x3            110尺        穿刺          3磅      -
锐锋炽焰     主手      +6       1d4+3    x2/19-20  10尺          穿刺/挥砍   1磅      -
冻寒匕首     副手      +2       1d4+3    x2/19-20  10尺          穿刺/挥砍   1磅      - 
----------------------------------------------

○铠甲或盾牌   类型   防御   敏加   减值   奥失败   速度   重量(lb   价钱(gp

----------------------------------------------

----------------------------------------------

○物品      重量(磅lb)      价格(金币gp)
-------------------------------
1、新月之弓:缇蜜丝在四百六十年前将这把弓赐给她的信徒。不过现在被埋在海盗的遗产里面。
这张+4电爆复合长弓能自动调整张力以适合使用者(即每箭加上所有力量加值)。它还视为对雄性生物的破敌武器。
要使用本圣物,你必须信仰缇蜜丝,而且牺牲一个七环法术格或拥有真实信徒专长并至少有13HD。如果你只是缇蜜丝信徒,则此弓仅视为+2电击长弓,且视为对雄性生物的破敌武器。如果你不符合任何条件,则使用本弓时命中得到-2罚值。
2、这两把黑色铁制+2锐锋炽焰/冻寒匕首在击中敌人时会造成1点体质伤害,免疫重击的生物不受武器造成的体质伤害,重击时除了1点体质伤害外会使目标遭受两个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
除此之外,这把武器会再造成一个负向等级,如果对方幸存下来,在1小时后将会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱武器造成的负向等级无此效果。
-------------------------------
○负重能力
轻度负荷   中度负荷   重度负荷
76磅以下   153磅      230磅
这大概是我第一个为角色画的设定图
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:29:22 由 RyanAsbo »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #4 于: 2016-07-09, 周六 17:33:37 »
2015年团 PF规则
这是一个悲伤的故事 :em006
此团是一个PF短团,故事发生在某个不知名城镇,队伍是:本地守卫战士(我)、假扮成战士的持长剑工会盗贼(你问他为什么假扮成战士?因为酷)、萌新法师(无差别彩喷大法)、酱油牧师(等级低神术太少)
队伍们解决了3个充满疑云的支线任务之后就开启了兽人攻镇的主线剧情。
兽人勾结本地盗贼工会对城镇发起惨无人道的屠杀,心系美女姐姐莎拉的战士带领着队友们赶往修道院驰援。
只见修道院的雕像与墙壁上染着血迹,到处是撕碎的衣物与修女的惨叫(果然说到兽人和修女,就会是这种剧情么 :em021),我们追着几个慌张逃跑赤身裸体的兽人,来到内院。
领头的矮人带着4个全副武装的兽人,俘虏了莎拉等4名信徒,战士表示不能忍!率先发起了冲锋!
于是四个俘虏人头落地...
这特么什么剧情!在众PC的压力下,DM使用禁术-时间回溯大法 让时间重回双方僵持的时间点。
PC们绞尽脑汁也没想出什么小动作可以搞死他们,只好答应以人质的安全换他们安全撤离。
矮人率先挟持一名修女,走了段路后扔下人质逃脱。
战士自以为聪明心生一计:“再来怎么办,4个兽人3个人质,你们谁要走,谁要留下~”
也被 DM的:“最后两个兽人架住一个人质离开”给化解。
队伍来到后院,发现负伤的老园丁,牧师在检查伤口时发现老园丁有着一副与年龄不相符的结实身体,然而虽然带着疑虑,大家还是听从老园丁的指引傻逼的集体翻上了墙,却只发现一具少了脸皮的老者尸体,大家才确信,又被盗贼工会会长,偷脸大师给骗了。
总之,结局就是,虽然付出惨痛代价,镇子还是勉强守了下来,镇长不幸被割喉,原本承诺给队伍的报酬也被盗了。
然而经历这次风波之后,因为害怕兽人再次入侵,镇民纷纷逃走,镇子也逐渐荒废,战士郁郁寡欢,退休种田。

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人物姓名:巴博萨   Barbossa
人物背景:
身材高大健壮,整天锻炼和巡逻,晒出一身健康肤色。
在这个镇子上土生土长,从小就充当小恶霸的打手。并不是因为喜欢欺凌弱小,理由很简单,打一架就能换好吃的。
长大后父母为了不让他走歪路将他引荐当地守卫队,从此成为守卫队的一员。
行为模式过于直率单纯,以孔武有力来称呼他也不为过。
闲暇时间都在锻炼肌肉,是个筋肉狂热者。
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中型
年龄:23
性别:男
语言:通用语
职业等级:战士1
天赋职业: 任何
经验点数:0/1000
特性:本地守卫-与当地人交涉+2、本地知识+2
数据:
剧透 -   :
****************************************************************************
购点属性:16,14,16 ,8,10,12 (25购点)
     调整值  属性值
力量   +4      18   =16购点+2种族
敏捷   +2      14   =14购点
体质   +3      16   =16购点
智力   -1      8    =8购点
感知    0      10   =10购点
魅力   +1      12   =12购点

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生命值:       13  =1d10职业+3体质 
防御等级:     17  =10+2敏捷+5鳞甲
接触:         12  =10+2敏捷
措手不及:     15  =10+5鳞甲
CMB:          5   =1BAB+4力量+0体型
CMD:          17  =10+1BAB+4力量+2敏捷+0体型
先攻调整       +2  =2敏捷
BAB            +1
速度           20尺  (基本速度 30,鳞甲20)

****************************************************************************
强韧豁免 +5  =2职业+3体质
反射豁免 +2  =2敏捷
意志豁免 0   =

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攻击:
+5 巨剑 2d6+6,19-20/x2,挥砍
+5 匕首 1d4+4,19–20/×2,挥砍、穿刺
+2 标枪 1d6+4 ,x2 ,30尺 ,穿刺(近战-4命中)

猛力攻击
+4 巨剑 2d6+10,19-20/x2,挥砍
+4 匕首 1d4+6,19–20/×2,挥砍、穿刺

d20+5 劈斩
d20+5 重击确认

d20+4 猛力攻击
d20+4 重击确认

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专长
1、一级:战斗反射
1、人类:猛力攻击
1、战士1:顺势斩

战斗反射。每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
猛力攻击。通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。先决条件:力量13,基本攻击加值+1。专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顺势斩。你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

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职业能力:
1、武器和防具擅长
1、奖励专长

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

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种族特性:
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

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本职技能:
攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

技能点:3  =2职业+1人类-1属性+1天赋职业

驯养动物(魅力)   5  =1投入+3本职+1属性
威吓(魅力)       5  =1投入+3本职+1属性
游泳(力量)       8  =1投入+3本职+4属性
交涉(魅力)       3  =2背景(与当地人)+1属性
知识(智力 本地)  1  =2背景-1属性

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物品:
○武器:(共53gp,11磅)
1、巨剑 2d6,19–20/×2,挥砍,50gp,8磅
2、匕首 1d4,19–20/×2,挥砍、穿刺,2gp,1磅
3、标枪 1d6,20/x2,穿刺,30尺,1gp,2磅(2支)

○防具:(共50gp,30磅)
1、鳞甲 AC+5,最大敏捷加值+3,盔甲惩罚-4,50gp,30磅,20尺

○药剂:(共50gp,0磅 )
1、治疗轻伤药水,治疗1d8+1,50gp  X】

○滚动条:(0 )


○杂物:(共9gp,29磅)
1、战士工具包。9 gp,29磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
2、士兵服装 -gp,-磅

*************************************
○身上负载:70磅(轻载)   
轻负载100磅/中负载200磅/重负载300磅   
*************************************
起始金币:170gp
购物花费:162gp

○金币:8gp

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« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:29:35 由 RyanAsbo »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #5 于: 2016-07-09, 周六 17:40:00 »
2015年团 PF规则
没开成功的更悲伤PF团 :em001
首次尝试魔剑士这种复杂的奥术施法者职业,为了车卡也是花了不少心思研究 :em024
本团的剧情是队伍将前往一座废弃旧墓穴探索,为委托者待会某样特殊物品。
然而由于团队的5个人中2名莫名失踪,本团死在了序章 :em021

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名字 Ched(切德) 职业:魔战士4

阵营:混乱中立    信仰:无

体型:中型   性别:男  种族:精灵

年龄 ??岁       移动速度 30尺

先攻+4            感官:昏暗视觉

语言:通用语,精灵语,深渊语

外貌:切德有着标准精灵的淡金色长发,但阴郁的表情与寡言的个性加之消瘦的面庞令他看起来难以亲近。

背景:切德第一次有记忆的时候是躺在一张陌生的床上,据身边这位叫伊娜利的村民所说,他们是在海边发现了他。他的胸口有一道触目惊心的刀伤,脱水且虚弱,整整躺了半个月才苏醒。除了一身战斗本领和魔法天赋,没有任何关于过往的记忆,名字是村民取的。切德与村民生活了一段时间,但优秀的施法能力遭致村民的恐惧,最终他决定离开这个地方,踏上寻找记忆的旅程。
      多年来,切德以赏金猎人的身份游历各方,一点一滴拼凑破碎的记忆。

天生咒{电爪术}:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
急性子:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

数据:
剧透 -   :
--------------------------------------------------------------
属性(20buy) 
力量  0    10   =0
敏捷  +4   16   =4+2种族
体质  +1   12   =4-2种族
智力  +5   20   =7+2种族+1升级
感知  0    10   =0
魅力  -1   8    =-2

BAB: +3
CMB: +3        =+3BAB+0力量+0体型
CMD: 17        =10+3BAB+0力量+4敏捷+0体型

--------------------------------------------------------------
攻击
细剑+1  1d6+1  18–20/×2  穿刺

防御
AC18(+4护甲,+4敏捷)
措手不及14
接触14

HP:   29        =1d8职业+4.5*3升级+1*4体质+1*4天赋职业

强韧:+6        =+4职业+1体质+1斗篷
反射:+6        =+1职业+4敏捷+1斗篷
意志:+5        =+4职业+0感知+1斗篷  (种族惑控+2)

---------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
昏暗视觉
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官:察觉+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
天赋职业奖励:生命值+4

--------------------------------------------------------------
职业特性
1、武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2、法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
3、法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
           魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
4、奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
             5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
             魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5、戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
6、法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
7、法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
8、魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
9、法术唤回:4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

奥能池:9       =2(1/2魔战士职业等级)+5智力+2专长
魔战士奥能:奥能精准:选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
戏法:4

法术书:
0环:全部
1环:13     =3+5智力+2*3职业
电爪、克敌机先、粘液封锁、油腻术、衰弱射线、寒冷之触、酸蚀之触、羽落术、跳跃术、朦胧术、燃烧之手、变巨术、脚底抹油
2环:2      =2
灼热射线、极寒之触

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专长
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级 额外奥能力池:你的奥能力池增加2点。

--------------------------------------------------------------
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

技能点:28(2*4职业+5智力*4)

游泳(力量)          4     =4技能
特技(敏捷):        13    =4技能+1背景+4敏捷+3背景本职
解除装置 (敏捷):   8     =4技能+4敏捷
攀爬(力量):        4     =1技能+3本职
知识(奥秘,智力):  9     =1技能+5智力+3本职
知识(地城,智力):  11    =3技能+5智力+3本职
法术辨识(智力):    11    =3技能+5智力+3本职   +2种族(辨认魔法物品的特性时)
察觉(感知):        6     =4技能+2种族
使用魔法装置(魅力):6     =4技能-1魅力+3本职

--------------------------------------------------------------
法术能力:

0 1 2 3 4 5 6
———————
4 3 1 - - - -
- 2 1 - - - -
———————
4 5 2

戏法:光亮术、侦测魔法、闪光术、法师之手
0环:火花术、火花术、火花术、魔法伎俩
1环:电爪、电爪、电爪、电爪、电爪
2环:灼热射线、极寒之触

--------------------------------------------------------------
装备

细剑+1      2020 gp      2磅 1d6+1  18–20/×2  穿刺
皮甲+1      1010 gp     15磅  护甲+3 最大敏捷+6 防具减值0 奥术失败10% 速度30尺
抗力斗篷+1   1000gp      1磅  穿戴者的所有豁免得到+1
驴背短衫     1000gp   0.25磅  这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。

背包            2gp      2磅
铺盖卷          1sp      5磅
腰包            1gp    0.5磅
燧石和铁片      1gp      -
一套餐具        2sp      1磅
麻绳            1gp     10磅
肥皂            1cp    0.5磅
施法材料包
火把(5)       5cp     5 磅
口粮(5天份)
水袋            1gp      4磅
磨刀石          2cp      1磅
法术书          -        3磅
圣水*2          50gp     2磅

卷轴(浮空术)       150gp
卷轴(蛛网术)*2     300gp

药剂(治疗轻伤)*3   150gp  治疗1d8
药剂(治疗中度伤害) 300gp  治疗2d8

------------------------------------------------
起始金币:6000gp
起始购物:5986.38gp

金币:13.62gp                           
负重 63.75磅(轻载)100/200/300
 
拿模拟器拼的人设↓(附网址:http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/)
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:29:47 由 RyanAsbo »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #6 于: 2016-07-09, 周六 18:14:41 »
2015年团 PF规则
同样是悲伤的PF团(怎么PF团都这么悲伤) :em001
队伍成员是:滥强和尚(后来因私事退团)、萌力=战斗力的狐妖铳士(后来因私事交予他人接管)、队友杀手游荡者(把前队友-濒死的奥能师捅死了)、只会放狗的萌新召唤师(怎么总是给新人施法者 :em021)、中途加入取代和尚的帕帕丁(我)、全队输出担当审判者。
剧情主要是队伍成员前往一座废弃的堡垒营救失踪的贵族与其护卫。
经过几次与地精的乱战,本人深深体会到PF版帕帕丁的很好很强大 :em001,比队伍高2级的地精萨满四轮控硬是没把我控住任何一次,加上各种甩破邪斩与圣疗奶奶奶,稳的不要不要的。
队友也是给力非凡,骰运高升,铳士枪枪收割,审判刀刀致命,队伍前期可以说是一路披荆斩棘(DM表示原本设计让你们运用战术的地方全给你们硬车过去啦!)。
全场最佳(自认为)的便是最后在地精萨满逃跑时,我弃剑拔投石索收割的那一下 :em014
然而悲剧的开始便是队伍在地下室第一次遭遇到雕像的时候,本傻逼在毫无准备的情况下触碰雕像,放出了虚体幽灵。
在缺乏施法者(召唤师只会放狗,不要算上他)与骰运奇差的情况下,游荡者勉强用炽火胶炸死了免疫物理伤害的幽灵,本傻逼力量被吸的只剩7点。
队伍在糟糕的状态下应战最终boss,一位被放逐的邪恶德鲁伊。
德鲁伊带着他的手下:地精侍卫、地精犬、被控制的帕帕丁爵士、被控制的贵族哥哥,一颗神叨叨的果树,与我们一言不合打了起来。
风水轮流转,就好像篮球比赛喊暂停打乱对方进攻节奏,隔周跑团的我们骰运大反转,DM骰子锁点,就roll不出低于15的数字。

圣疗roll不过2的废柴帕帕丁、拿了法术卷轴忘了用的召唤师、换人操控失去萌力与战力的铳士、一边LOL一边跑团的审判者、捅不到人的游荡者,就这么被德鲁伊拿镰刀干爆。
结局就是,队伍全员(被控制)开开心心的服侍德鲁伊,为统一世界贡献心力 :em021

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人物姓名:莱恩·史塔克   Ryan·Stark
人物背景:
剧透 -   
莱恩的父母是圣武士,爷爷奶奶是圣武士,甚至追溯到好几代前的祖先,也大多是圣武士。在这么一个家族环境里,莱恩从小就在祖先们英勇故事的熏陶下长大,这令他决心当一个不为祖先在天之灵蒙羞的圣武士。
史塔克家族世世代代忠心的侍奉领主,在境内有一定影响力,不过由于史塔克家族的人过于直率的个性,成员经常死于非命,因此一直不是个庞大的势力。
礼仪、艺术、宗教在莱恩眼里都乏味的不得了,只有在战斗训练中挥洒汗水才能唤醒他体内的热情。对英雄的向往一直驱使着他前进,经过多年的努力,莱恩早于其他人在17岁便被授予了圣武士的身份。
然而圣武士的身份对他的生活并没有造成太大改变,似曾相识的课程,诵读不完的教条,即使莱恩没有表现出来,乏味的日子仍令他感到不满。
他渴望着冒险,于是在2年后的一个晚上,莱恩做了他这辈子最叛逆的事,留下了道别的纸条后趁夜离开了故乡,“不干一件大事前不回来”莱恩暗自期许。
莱恩并不是个笃信宗教的信徒,奉艾奥梅黛作为信仰纯粹是顺着家族的规矩,不过他年轻而热情的心所散发的正能量并不比虔诚信徒逊色。
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种族:人类
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
体型:中型
年龄:19
性别:男
语言:通用语
职业等级:圣武士2(core)
天赋职业: 任何
经验点数:
背景元素:
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
追梦人(Greater Purpose):你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。

数据:
剧透 -   :
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购点属性:16,10,14,10,10,16  (25购点)
     调整值  属性值
力量   +3      16   =16购点    -9+2
敏捷    0      10   =10购点
体质   +2      14   =14购点
智力    0      10   =10购点
感知    0      10   =10购点
魅力   +4      18   =16购点+2种族

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生命值:       19  =1d10职业+5升级+4体质
当前生命值:   5
防御等级:     20  =10+2重木盾+8半身甲  (对制裁对象+4)
接触:         10  =10+0敏捷
措手不及:     20  =10+2重木盾+8半身甲
CMB:          5   =2BAB+3力量+0体型
CMD:          15  =10+2BAB+3力量+0敏捷+0体型
先攻调整       +4  =4魅力
基本攻击加值   +2
速度           20  (基本速度 30,半身甲20)

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强韧豁免 +9  =3职业+2体质+4神恩
反射豁免 +4  =0+4神恩
意志豁免 +7  =3职业+4神恩

****************************************************************************
攻击:
+5 破损的长剑 1d7+3,19-20/x2,挥砍
+5 钉头锤 1d8+3 ,x2 , 钝击和穿刺
+5 短矛 1d6+3,x2,20尺,穿刺
+2 投石索 1d4+3 ,x2 ,50尺 , 钝击

制裁邪恶
剧透 -   
+9 长剑 1d8+7,19-20/x2,挥砍
+9 钉头锤 1d8+7 ,x2 , 钝击和穿刺
+9 短矛 1d6+7,x2,20尺,穿刺
+6 投石索 1d4+7 ,x2 ,50尺 , 钝击

****************************************************************************
专长
1、人类:挑战机运
1、圣武士1:额外圣疗
1、奖励:战争之子
剧透 - 
挑战机运(人类):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
额外圣疗:每日圣疗使用次数+2
战争之子:以魅力替换敏捷作为先攻属性

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职业能力:
1、武器和防具擅长
1、善良灵光
1、侦测邪恶
1、制裁邪恶:次数0/1。
2、神恩
2、圣疗:次数0/7,治疗1d6

剧透 - 
1、武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
1、善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
1、侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
1、制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的物件。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的物件作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
2、神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
2、圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
   圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

****************************************************************************
种族特性:
剧透 - 
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

****************************************************************************
本职技能:
剧透 - 
工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

技能点:6  =2*2职业+2人类

交涉(魅力)       6  =2投入+4魅力
知识(贵族,智力) 4  =4投入

****************************************************************************
物品:
剧透 -   
○武器:(共26gp1sp,18磅)

长剑 1d7,19-20/x2,挥砍,15gp,4磅
钉头锤 1d8 ,x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,6磅
短矛 1d6,x2,穿刺,20尺,1gp,3磅

投石索 1d4 ,x2 ,50尺 , 钝击,-gp,-磅
投石弹(9), 1sp, 4.5磅

○防具:(共607gp,60磅)

重木盾 AC+2,盔甲惩罚-2,7gp,10磅
半身甲 AC+8,盔甲惩罚-7,600gp,50磅,20尺

 
○药剂:(0 )


○卷轴:(0 )


○杂物:(共11gp,38磅)

圣武士工具包 11gp,30磅
探险家服装 -gp,8磅

剧透 - 
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。


○身上负载:116磅(中载)   
轻负载76磅/中负载153磅/重负载230磅   
*************************************
起始金币:1000gp
购物花费:644.1

○金币:355gp9sp

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邪恶德鲁伊乔布斯带领队伍征服世界
« 上次编辑: 2019-04-18, 周四 10:03:55 由 RyanAsbo »

离线 丞相

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #7 于: 2016-09-29, 周四 13:52:09 »
A球~!
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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #8 于: 2016-10-21, 周五 14:18:45 »

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Re: 【A球人物的纪念碑】(o´・ェ・`o)
« 回帖 #9 于: 2017-01-26, 周四 15:13:37 »
2016年团 DND4e规则
喜好原力职业的叶大王德鲁伊团,团员都是来自高峰上的云集社,下山来维护世界平衡。
狗头是团里唯一不会变身的德鲁伊(哨兵),看着同伴纷纷变成奇形怪状下山,只好四脚着地假装动物 :em021
总之,山还没下成,团坑了。

****************************************************************************
名字:Samoyed(萨摩耶)        职业:牧师哨兵4   验值:3750/5500

种族:长牙半兽化人             体型:中型                    年龄 16岁

性别:男                       身高:179 cm                  体重:94 kg

阵营:无阵营                   信仰:梅诺娜                  所属团体:云集社         

------------------------------------------------------------------
外貌:萨摩耶呀萨摩耶

背景:森林教会的信者,很奶的一只狗狗         

数据:
剧透 -   :
               
------------------------------------------------------------------
感官:普通视觉
被动洞察:16(10+6洞察)
被动侦查:16(10+6侦查)

语言:通用语,地精语

移动速度:6(6长牙半兽化人-0盔甲)
     
先攻:3(1敏捷+2等级)
         
行动点:1/3

------------------------------------------------------------------
【属性】(22buy) 
      调整   ‖属总‖  1  4  8  11  14  18  21  24  28  种族  其他
………………………………………………………………………………………
力量  +4     ‖ 18 ‖  16                                        +2                       
体质  +2     ‖ 14 ‖  13 +1
敏捷  +1     ‖ 12 ‖  11 +1     
智力  - 1     ‖ 8  ‖   8       
感知  +4     ‖ 18 ‖  16                              +2
魅力  +0     ‖ 10 ‖  10       

------------------------------------------------------------------
【基本近战攻击】
+10 防御钉头锤+1 (2等级+4力调+2擅长+1强化+1专长);1d10+5(4力调+1强化) 硬头锤 双手;重击+1d6暗蚀伤害
------------------------------------------------------------------
【防御】
AC:  21(10+2等级+0属性+0职业+0专长+0种族+6盔甲+1强化+2盾牌)
强韧:20(10+2等级+4力调+1职业+0专长+0种族+1物品)
反射:16(10+2等级+1敏调+0职业+2专长+0种族+1物品)
意志:20(10+2等级+4感调+1职业+0专长+0种族+1物品)

------------------------------------------------------------------
【生命值】
现有生命值:41/41(12哨牧+14体质+15升级)
临时生命值:
哨牧每级生命值:5

复原力:10(1/4生命值)
复原力次数:9/9(7哨牧+2体调)

死亡豁免:0/3

目前状态与效果:
1、用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到我下回合结束。
2、持握武器时获得1点全抗性

------------------------------------------------------------------
【威能】
随意威能:
1、风暴长钉(德鲁伊1)
2、振鸣之击(牧师1)

遭遇威能:
*、长牙半兽化(长牙半兽人1)
1、联合攻击(哨兵1)
2、治愈真言(哨兵1)
3、治愈真言(牧师1)
4、复苏日光(牧师3)

每日威能:
1、防御灵气(牧师1)

辅助威能:
1、虔诚护盾(牧师2)

------------------------------------------------------------------
【技能】
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)
          奥秘(Int),交涉(Cha),历史(Int),洞察(Wis),宗教(Int)

加值  技能        属性调整   1/2等级   受训(+5)   盔甲减值  其他      
………………………………………………………………………………………                                                                                       
3     杂技(DEX)   1          +2                 -                                                                                                  
1     神秘(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
15    运动(STR)   4          +2   +5      -               +2种族+2职业                                                                                 
2     唬骗(CHA)   0          +2            n/a                                                                                    
2     交涉(CHA)   0          +2            n/a                                                                                    
6     地城(WIS)   4          +2            n/a                                                                                    
11    坚韧(CON)   2          +2   +5      -               +2种族                                                                                       
11    医疗(WIS)   4          +2   +5      n/a                                                                                       
1     历史(INT)   -1         +2            n/a                                                                                             
6     洞察(WIS)   4          +2            n/a                                                                                                
2     威吓(CHA)   0          +2            n/a                                                                                                   
6     自然(WIS)   4          +2            n/a                                                                                                
6     侦查(WIS)   4          +2            n/a                                                                                         
1     宗教(INT)   -1         +2            n/a                                                                                                   
3     隐秘(DEX)   1          +2            -                                                                                                 
2     市井(CHA)   0          +2            n/a                                                                                                   
3     贼活(DEX)   1          +2            -               

------------------------------------------------------------------
【专长】
1、盔甲擅长(链甲):你经过了链甲的训练。

2、武器掌握:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。

4、闪电反射:你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。

------------------------------------------------------------------
【种族特性】
1、微光视觉
2、语言:通用语、另外自选一种
3、种族调整:+2力量、+2感知
4、技能奖励:+2运动、+2坚韧
5、长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能 。

【职业特性】
混职哨兵:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、轻盾                                                                                       
3、自然循环之门徒(夏之德鲁伊):你运动检定获得+2加值。                     
4、动物伙伴(夏之德鲁伊):你的动物伙伴是一只熊。
5、联合攻击:当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择联合攻击威能。如果你已经有联合攻击,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。
6、治愈真言:你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

混职牧师:
1、武器擅长:简易近战、简易远程
2、防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲
3、战斗牧师学识:你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。
4、治愈真言:你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。

------------------------------------------------------------------
【装备】
{主手}防御钉头锤+1 840gp 8磅
      (擅长+2 强化+1 伤害1d10 硬头锤 双手)
{副手}-

{护甲}雅灵链甲 680gp 40磅
       (AC+6 强化+1 检定-0 速度-0)
{头部}
{颈部}防御护符+1 360gp
{身体}
{护腕}
{手部}
{腰部}
{足部}杂技靴 520gp

总价:2400gp 总重:48磅
==========================
【物品】


总价: 总重:
==========================                                                                  
                                                                                                                                                                     
------------------------------------------------------------------
【财富】
起始金币:2520+680gp
起始购物:2400gp

货币:120+680gp           
负重 48 磅(普通180 重载360 拖行900)


------------------------------------------------------------------
【动物伙伴】
雾霾(活力之风)
中型元素魔法兽。
生命值:20
先攻:+4
防御: AC:18,强韧:17,反射:18,意志:17 ;
侦查:8
速度: 0格 飞行速度6格(盘旋,至高2格)
视觉: 昏暗视觉
特性:云雾之尘◆灵光2:灵气对于敌人来说是轻度遮蔽
标准: (MBA)动物攻击◆随意
攻击:近战1(一个生物); +9 vs.AC
命中: 1d10+4(4感知),滑动目标1格。
属性: 力量12,敏捷20,感知14,体质17,智力3,魅力7
« 上次编辑: 2019-02-10, 周日 21:30:12 由 RyanAsbo »