2015年团 PF规则
同样是悲伤的PF团(怎么PF团都这么悲伤)
队伍成员是:滥强和尚(后来因私事退团)、萌力=战斗力的狐妖铳士(后来因私事交予他人接管)、队友杀手游荡者(把前队友-濒死的奥能师捅死了)、只会放狗的萌新召唤师(怎么总是给新人施法者
)、中途加入取代和尚的帕帕丁(我)、全队输出担当审判者。
剧情主要是队伍成员前往一座废弃的堡垒营救失踪的贵族与其护卫。
经过几次与地精的乱战,本人深深体会到PF版帕帕丁的很好很强大
,比队伍高2级的地精萨满四轮控硬是没把我控住任何一次,加上各种甩破邪斩与圣疗奶奶奶,稳的不要不要的。
队友也是给力非凡,骰运高升,铳士枪枪收割,审判刀刀致命,队伍前期可以说是一路披荆斩棘(DM表示原本设计让你们运用战术的地方全给你们硬车过去啦!)。
全场最佳(自认为)的便是最后在地精萨满逃跑时,我弃剑拔投石索收割的那一下
然而悲剧的开始便是队伍在地下室第一次遭遇到雕像的时候,本傻逼在毫无准备的情况下触碰雕像,放出了虚体幽灵。
在缺乏施法者(召唤师只会放狗,不要算上他)与骰运奇差的情况下,游荡者勉强用炽火胶炸死了免疫物理伤害的幽灵,本傻逼力量被吸的只剩7点。
队伍在糟糕的状态下应战最终boss,一位被放逐的邪恶德鲁伊。
德鲁伊带着他的手下:地精侍卫、地精犬、被控制的帕帕丁爵士、被控制的贵族哥哥,一颗神叨叨的果树,与我们一言不合打了起来。
风水轮流转,就好像篮球比赛喊暂停打乱对方进攻节奏,隔周跑团的我们骰运大反转,DM骰子锁点,就roll不出低于15的数字。
圣疗roll不过2的废柴帕帕丁、拿了法术卷轴忘了用的召唤师、换人操控失去萌力与战力的铳士、一边LOL一边跑团的审判者、捅不到人的游荡者,就这么被德鲁伊拿镰刀干爆。
结局就是,队伍全员(被控制)开开心心的服侍德鲁伊,为统一世界贡献心力
****************************************************************************
人物姓名:莱恩·史塔克 Ryan·Stark
人物背景:
剧透 -
莱恩的父母是圣武士,爷爷奶奶是圣武士,甚至追溯到好几代前的祖先,也大多是圣武士。在这么一个家族环境里,莱恩从小就在祖先们英勇故事的熏陶下长大,这令他决心当一个不为祖先在天之灵蒙羞的圣武士。
史塔克家族世世代代忠心的侍奉领主,在境内有一定影响力,不过由于史塔克家族的人过于直率的个性,成员经常死于非命,因此一直不是个庞大的势力。
礼仪、艺术、宗教在莱恩眼里都乏味的不得了,只有在战斗训练中挥洒汗水才能唤醒他体内的热情。对英雄的向往一直驱使着他前进,经过多年的努力,莱恩早于其他人在17岁便被授予了圣武士的身份。
然而圣武士的身份对他的生活并没有造成太大改变,似曾相识的课程,诵读不完的教条,即使莱恩没有表现出来,乏味的日子仍令他感到不满。
他渴望着冒险,于是在2年后的一个晚上,莱恩做了他这辈子最叛逆的事,留下了道别的纸条后趁夜离开了故乡,“不干一件大事前不回来”莱恩暗自期许。
莱恩并不是个笃信宗教的信徒,奉艾奥梅黛作为信仰纯粹是顺着家族的规矩,不过他年轻而热情的心所散发的正能量并不比虔诚信徒逊色。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
体型:中型
年龄:19
性别:男
语言:通用语
职业等级:圣武士2(core)
天赋职业: 任何
经验点数:
背景元素:
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
追梦人(Greater Purpose):你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
数据:
剧透 - :
****************************************************************************
购点属性:16,10,14,10,10,16 (25购点)
调整值 属性值
力量 +3 16 =16购点 -9+2
敏捷 0 10 =10购点
体质 +2 14 =14购点
智力 0 10 =10购点
感知 0 10 =10购点
魅力 +4 18 =16购点+2种族
****************************************************************************
生命值: 19 =1d10职业+5升级+4体质
当前生命值: 5
防御等级: 20 =10+2重木盾+8半身甲 (对制裁对象+4)
接触: 10 =10+0敏捷
措手不及: 20 =10+2重木盾+8半身甲
CMB: 5 =2BAB+3力量+0体型
CMD: 15 =10+2BAB+3力量+0敏捷+0体型
先攻调整 +4 =4魅力
基本攻击加值 +2
速度 20 (基本速度 30,半身甲20)
****************************************************************************
强韧豁免 +9 =3职业+2体质+4神恩
反射豁免 +4 =0+4神恩
意志豁免 +7 =3职业+4神恩
****************************************************************************
攻击:
+5 破损的长剑 1d7+3,19-20/x2,挥砍
+5 钉头锤 1d8+3 ,x2 , 钝击和穿刺
+5 短矛 1d6+3,x2,20尺,穿刺
+2 投石索 1d4+3 ,x2 ,50尺 , 钝击
制裁邪恶
剧透 -
+9 长剑 1d8+7,19-20/x2,挥砍
+9 钉头锤 1d8+7 ,x2 , 钝击和穿刺
+9 短矛 1d6+7,x2,20尺,穿刺
+6 投石索 1d4+7 ,x2 ,50尺 , 钝击
****************************************************************************
专长
1、人类:挑战机运
1、圣武士1:额外圣疗
1、奖励:战争之子
剧透 -
挑战机运(人类):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
额外圣疗:每日圣疗使用次数+2
战争之子:以魅力替换敏捷作为先攻属性
****************************************************************************
职业能力:
1、武器和防具擅长
1、善良灵光
1、侦测邪恶
1、制裁邪恶:次数0/1。
2、神恩
2、圣疗:次数0/7,治疗1d6
剧透 -
1、武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
1、善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
1、侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
1、制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的物件。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的物件作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
2、神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
2、圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
****************************************************************************
种族特性:
剧透 -
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
本职技能:
剧透 -
工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
技能点:6 =2*2职业+2人类
交涉(魅力) 6 =2投入+4魅力
知识(贵族,智力) 4 =4投入
****************************************************************************
物品:
剧透 -
○武器:(共26gp1sp,18磅)
长剑 1d7,19-20/x2,挥砍,15gp,4磅
钉头锤 1d8 ,x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,6磅
短矛 1d6,x2,穿刺,20尺,1gp,3磅
投石索 1d4 ,x2 ,50尺 , 钝击,-gp,-磅
投石弹(9), 1sp, 4.5磅
○防具:(共607gp,60磅)
重木盾 AC+2,盔甲惩罚-2,7gp,10磅
半身甲 AC+8,盔甲惩罚-7,600gp,50磅,20尺
○药剂:(0 )
○卷轴:(0 )
○杂物:(共11gp,38磅)
圣武士工具包 11gp,30磅
探险家服装 -gp,8磅
剧透 -
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
○身上负载:116磅(中载)
轻负载76磅/中负载153磅/重负载230磅
*************************************
起始金币:1000gp
购物花费:644.1
○金币:355gp9sp
****************************************************************************
邪恶德鲁伊乔布斯带领队伍征服世界