作者 主题: [日本战国规则设定]基础职业:神主/巫女  (阅读 7078 次)

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[日本战国规则设定]基础职业:神主/巫女
« 于: 2006-11-28, 周二 10:21:00 »
神职(神主、巫女)

神道是日本的民族宗教,从日本原始宗教发展而来,最初以自然精灵崇拜和祖先崇拜为主要内容。5~6世纪之际,吸收了中国儒家的伦理道德和佛教、道教的某些教义或思想,逐渐形成比较完整的宗教体系。信仰多神,号称有八十万神、八百万神或一千五百万神,特别崇拜作为太阳神的皇祖神——天照大神。祭祀的地方称神社或神宫,著名的场所有伊势神宫、八幡神宫、诹访神社等,神职人员称为神主(男性)、巫女(女性)。神主或巫女以祭祀、祓禊等形式向神明祈祷,以驱除邪恶污秽,降福世人。
由于祭祀、祓禊中的诸多典礼、仪式,逐渐而产生了日本中古的艺能,诸如能乐、狂言、歌舞伎等形式都源于祭祀。相应的,很多神主、巫女也就成为了艺能高手,在祈福之余,这也成为他(她)们谋生的另一种手段,并跟祈祷祭祀行为紧密结合起来。
由于神社的特殊性质,要成为神职需要较长时间的学习和磨练,由此也带来了很多特殊的利益。大神社中的主要神职大多是世代继承的,也有些甚至逐渐染指世俗权力,成为名主。但小村镇中的神社,或者是不那么重要的职务,偶尔还是会吸纳些新鲜血液进来,但是日后的造化就只能靠他们自身的努力和神明的眷顾了。

人物范例:出云的阿国

游戏规则信息
神职具有以下游戏数据。

基本属性
魅力帮助神主或巫女赢得信众,并使得他/她的行为举止合乎神职的形象,同时对他的艺能表演也裨益颇多。感知帮助了他/她的治疗,也增加了同他人沟通的能力。

生命值
神职第1级得到6点生命值,此外每级提升1点,并加上体质调整值。

本职技能
神职的本职技能为:唬骗(Cha),手艺:炼金(Int),手艺:家务(Int),解读文书(Int),外交(Cha),搜集信息(Cha),医疗(Wis),知识:神秘(Int),知识:历史(Int),知识:传说(Int),知识:本地(Int),知识:权贵(Int),知识:宗教(Int),聆听(Wis),表演:任一艺能(Cha),专业(Wis),察言观色(Wis),语言(无)。

技能点
第1级,神职得到(6+智力调整值)×4;人类额外+4;
每升1级,神职得到6+智力调整值,人类得到额外+1;

影响力点
每升1级,神职得到5+魅力调整值的影响力。

边栏:神职和社会地位
神职对小人物来说是改变命运的捷径,也是没落的权贵寻求庇护、摆脱烦恼的庇所。没有社会地位的人物(地位等级 0)皈依宗教成为一个神主或者巫女,可以将社会地位升级为1级(5点在信仰上的影响力,财富等级1)。
随着神主或巫女的等级提高,他/她的社会地位也相应提高,通常作为服务或知识责任的奖励。高地位的神职最高社会地位可以达到4级,来自名主、公方或武士家庭的神职人物在献身神社之后将丧失他们家族的影响力。随着他们的宗教地位越来越高,他们会失去他们家族的所有影响力点。当神职人物升值时,他/她的家族影响力点将转化为信仰影响力点。

表格:神职的社会地位
神职等级               地位                   影响力
1-2级               初心者(地位1级)       5(信仰影响力)*
3-5级               低级神官 (地位2级)    10(信仰影响力)**
6-10级              中级神官(地位3级)     15(信仰影响力)
11+                  大神官(地位4级)       20(信仰影响力)
*    一个权贵子弟将因为加入神社而丧失5点对本家族的影响力
**  一个权贵子弟将因为长期侍奉神祗而再丧失5点对本家族的影响力(累计10点)

职业特性
以下是神职的职业特性。

武器和盔甲熟练
神职人物熟悉各种简单武器。

信则灵
神职必须对自己的信仰虔诚,同时也需要受众对神明有坚定的信心,他的种种异能实际上大多是源于强烈的心理暗示和信众不自觉的自我安慰。一旦神职对自己的信仰产生动摇,就会失去所有的特殊职业能力;如果受众并不信奉神道或者不愿意接受神职的赐福,那么神职所做的神力加持和祈祷也都无效。

读写能力
第1级时,神职自动获得读写能力这个专长。这个职业注定要和文化打交道,读书识字是成为神职的基础。

祈祷
神职最基本的工作就是以各种形式向神明祈祷,满足人们某种特别的祈求。在第1、3、5、7、9、11和13级,神职可以学会如何祈祷来实现人们的各种目的。神职每天祈祷的次数等于他/她的神职等级。每次祈祷至少需要花一整轮时间,大多通过艺能或祭祀的形式(很多时候这两者是合而为一的),祈祷过程不能中止,也不能中途更换目标,否则将失效,但依然会浪费掉这次使用次数。在祈祷时神职可以进行简单的移动,但不能再主动做其他分心的事(例如攻击某人或是拿走某件物品),需要注意的是,防御是一种被动的动作,因此神职在祈祷时依然可以正常的防御。如果神职在祈祷中被打中,在通过击垮值检定后还需做一次意志检定,其DC=10+(所受伤害-神职的击垮值),通过可以不受影响的继续祈祷,失败则祈祷终止。当然,祈祷在终止前已经生效的在终止后依然可以继续持续5轮。另外注意一个人物不能够同时被多个祈祷影响。

祈祷因目的不同而分类,以下是常见的一些祈祷类型。

武运长久:神职可以祈祷神明鼓舞一个队友(或者自己)的士气,帮助他/她增强信心,提高人物的生存能力。神职进行一次DC15的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC15的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。受到影响的队友必须是能够听到祈祷的声音,且必须有同样的信仰。影响从神职祈祷开始,并在祈祷结束之后持续5轮。该队友在强韧豁免和防御检定各得到+2额外加值,神职第8级时可以影响2个队友,额外加值变为+3,16级可以影响3个队友,加值变为+4。

身强体健:神职可以向神明祈祷让人康复。为了有效的祈祷,神职必须单独为某个人祈祷,被祈祷者必须同神职有同样信仰且能够听到神职的祈祷。神职进行一次DC15的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC15的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。只要一直被神职照顾,被影响的人的康复速度就是正常人的两倍,如果被影响者生病或中毒,能够立即以+4的优势再做一次检定,成功则可以治愈。6级神职可以同时看护2个人,11级是3个,16级是4个。

技艺精进:神职可以向神明祈祷帮助一人成功地完成某项具体制作工作。这个人必须同神职有同样信仰且能够听到神职的祈祷。祈祷至少需要进行1分钟,神职需进行一次DC15的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC15的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。随后此人在进行之前指定的某项制作工作时,在开始后的半刻(约等于60分钟)内,其手艺技能检定的时候得到+4的额外加值,而在其他任何技能鉴定的时候得到+2的额外加值。此项祈祷事先必须指明具体的工作——一个庞大的工作计划不能算一项具体工作,并且不能直接指定对某项技能检定生效。

旗开得胜:神职可以祈祷来激发一个队友的英雄气概(或者对他/她自己生效)引导其取得胜利。目标必须能够听到神职的祈祷且与神职有相同信仰。神职需进行一次DC20的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC20的宗教知识检定来代替),成功就生效。效果自神职祈祷时开始,祈祷结束后还会持续5轮。被影响的队友的攻击检定、伤害检定+2。除此之外,这一祈祷还有另一个作用,受影响者在紧随祈祷之后的一次激励、鼓舞、威压他人直接参与某项具体军事行动的对抗检定中获得+2的优势(这一般涉及某项社交技能或是影响力的运用)。GM需要把握这一效果运用的范围,鼓动杂兵发动决死冲锋算是直接参与,但要求豪商负担军费就不算了。第10级时这些加值变成+3,第14级时+4。

诸邪莫侵:神职可以向神明祈祷让一个人远离邪魔污秽。被影响者必须同神职有同样信仰且能够听到神职的祈祷。神职进行一次DC20的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC20的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。效果自神职祈祷时开始,祈祷结束后还会持续5轮。被影响者在所有豁免检定中获得+2的环境加值,处于不利状态下的目标在被影响时还可以每轮重新进行一次检定来破除不利状态。13级时加值变为+4,17级时可以同时影响2个人。

财运亨通:神职可以祈祷神明保佑某个人的商业行动获得成功。祈祷至少需要持续1分钟,神职要进行一次DC20的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC20的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。随后受影响者在紧随其后的一项商业行动中,所有直接为获取商业利润所做的检定都有+2的加值。GM需要仔细把握该项商业行动的尺度和效力作用的范围。

神灵指引:神职可以向神明祈祷得到睿智,在迷雾和黑暗中寻找方向。神职进行一次DC25的表演检定来向神祈祷(某些情况下GM也可以允许用DC25的宗教知识检定来代替),成功则可以生效。祈祷只能影响神职本人。他/她在 基于感知的所有检定上获得+2加值。祈祷在神职祈祷过程中以及结束后1小时起作用。除此之外,如果人物做感知检定(DC 15)神明可以引导神职找到解决目前问题的“正确”的方向。虽然“正确”的方向并不一定是目标的方向。

额外职业技能
神职必须应对不同类型的需要,神明也不是每次都有求必应,更多的时候还是需要自己动手解决问题,这就使得他们经常会需要学习新的技能(多数跟艺能、祭祀或医疗有关)。在第2级和第12级,神职可以把任何跨职技能作为本职技能。一旦选定,该技能永远被认为是神职的本职技能。

艺能高手:艺能源于祭祀,所以几乎所有神职在一项或多项艺能上颇有心得。第2级时,他/她自动获得“技能熟稔”专长,但是获得的技能点只能加在艺能类表演技能上。

神明庇佑
神职对神明的信仰坚定了他们的信念,而主观坚定的信念则可以在危难时刻发挥强大的作用。神职可以每天得到一次基于信仰的环境加值。加值从+2(第4级)到+4(第12级)到最多+6(第20级)(更多的信息见职业列表)。调整值可以加在任何技能检定、属性检定、豁免检定或者攻击和防御掷骰上。玩家可以等骰子扔完再决定使用这种特殊能力。8级的时候,每天可以用2次该能力,16级可以用3次。

如痴如醉:神职的艺能修养日益精进,已经达到可以让人如痴如醉的地步。受影响者必须能看到和听到神职的表演。神职需要以至少一个整轮时间来进行一次表演检定,其检定结果-2就是受众意志检定的DC。如果对方意志检定成功,神职在此后24小时内都不能对其进行类似尝试。如果豁免检定失败,该人会安静的坐下来看表演,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在此期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4惩罚,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求神职再做一次表演检定,目标可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果-2。

神力加持
10级开始,1天1次,神职人物可以通过自己坚定的信仰来帮助他人。神职可以给一个队友等于自己神明庇佑加值的一半来作为额外加值,这些人必须能够听到、看到神职,而且跟神职有同样信仰。这一加值在加持的同一轮或者紧随其后的一轮中生效,而且必须是为神职指定的行动。使用该特殊能力的时候,神职人物必须预先说出此行动的简要内容。加值可以累加在任何技能检定、属性检定、豁免掷骰或者攻击掷骰上。如果指定行为在当轮或一轮后不发生,那么加持自动失效。19级时神职可以1天为他人加持2次。
等级晋阶表。这项特殊能力只能用来帮助一些非攻击行动如技能鉴定,豁免骰等等。

额外专长
第10,14,18级,神职人物可以选择下列额外专长中的一个:权威人士;贵人眷宠;医术;高贵;政治关系以及技能熟捻。

强力信徒
神职人物善于利用各种他/她职业生涯中遇到的强力资源。随着时间的增长,神职的信徒逐渐增多,某些强有力的人物也将成为他/她的信徒。在第6级和17级,人物各得到一个强力信徒,这要求GM发展一位支持神职的有力人物。玩家可以建议他们人物想得到支持的类型,但是GM拥有最终决定权。
强力信徒通常不会跟着神职加入神社,或者为了帮助神职就把自己置身于巨大的危险中,但他会提供信息或者特殊的技能。信徒越强,帮助人物所花费的时间就越少。然而无论情况怎样,神职不许在同一个冒险中多次寻求强力信徒的帮助。

神明赐福
第15级,神职为他/她在信仰上面的虔诚而得到神明的褒奖,她/他的体质将有所改善。神职自动得到以下列表中的一个专长:坚忍;快速痊愈;强韧加强;闪电反射;飞跑;健壮。当然,玩家应当同GM讨论以选择合乎游戏的专长。

职业表格:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  防御  声望     能力
1  +0      +2  +0  +2  +0  -   信则灵,祈祷:武运长久,读写能力
2  +1      +3  +0  +3  +1  +1   额外本职技能,艺能高手
3  +1      +3  +1  +3  +1  -   祈祷:身体康泰
4  +2      +4  +1  +4  +2  -   神明庇佑+2
5  +2      +4  +1  +4  +2  +1  祈祷:技艺精进
6  +3      +5  +2  +5  +3  -   如痴如醉,强力信徒1个
7  +3      +5  +2  +5  +3  +1  祈祷:旗开得胜
8  +4        +6  +2  +6  +4  -   神明庇佑2次/天
9  +4        +6  +3  +6  +4  -   祈祷:诸邪莫侵
10  +5        +7  +3  +7  +5  +1   额外专长,神力加持1次/天
11  +5        +7  +3  +7  +5  -   祈祷:财运亨通
12  +6/+1     +8  +4  +8  +6  +1  额外本职技能,神明庇佑+4
13  +6/+1     +8  +4  +8  +6  -   祈祷:神灵指引
14  +7/+2     +9  +4  +9  +7  -   额外专长
15  +7/+2       +9  +5  +9  +7  +1  神明赐福
16  +8/+3        +10  +5  +10 +8  -   神明庇佑3次/天
17  +8/+3       +10 +5  +10 +8  +1  强力信徒2个
18  +9/+4       +11  +6  +11 +9  -   额外专长
19  +9/+4       +11  +6  +11 +9  -   神力加持2次/天
20  +10/+5      +12  +6  +12 +10 +1   神明庇佑+6
 
« 上次编辑: 2006-12-14, 周四 15:56:27 由 缪兹 »

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[日本战国规则设定]基础职业:神主/巫女
« 回帖 #1 于: 2006-11-28, 周二 14:42:10 »
其实神社基本都是家族产业 :em008  

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« 回帖 #2 于: 2006-11-30, 周四 09:20:59 »
近世是如此,战国时却不尽然。何况为了游戏的需要,是不能有这样的限制的……
PS:调整了一下神职的声望和影响力,主要是考虑到在战国时期神社的影响远没有佛教的影响大,甚至没有豪商的影响大,跟冰与火里的情况有很大的不同。
又,再度被人提醒神职的继承传统,于是在前面的介绍里加上一段。
« 上次编辑: 2006-12-08, 周五 10:07:16 由 缪兹 »

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« 回帖 #3 于: 2006-11-30, 周四 11:06:15 »
切支丹信仰怎么办^^

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« 回帖 #4 于: 2006-12-01, 周五 11:24:59 »
恩,说实在话,我没有想过把切支丹做一个职业,一则是因为切支丹的信仰者毕竟不是太多,二则我们伟大的基督从来就不屑于向俗人显示他的大能来,少了噱头就少了乐趣啊。
不过可能会弄一两个跟切支丹有关的专长来,例如跟南蛮人做生意可以打点折扣什么的。