作者 主题: 【通用房规】  (阅读 2899 次)

副标题:

离线 檀黎斗·神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
【通用房规】
« 于: 2019-03-30, 周六 15:36:28 »


扩展范围

剧透 -   :
核心+PHB2+8C+XPH+EPH+修道牧师+领域法师+卷轴学者+3龙书+3环境+3种族++魂能+地城书+城市书+灯灵师+枭羽流+裂时流+FC1、2+万物+万法+传古+可申请龙杂专长和基础职业

判法

剧透 -   :
*迟到/咕团:没有请假的情况下迟到和咕团的,并且之后没有给出可被认可的说明,只有两次机会,第三次后会被踢,人物NPC化

*禁止无限及无限的可能性,例如时间停止后用异界之门召唤金龙,然后让金龙继续使用时间停止和异界之门。

*各种变形、拟像、召唤和坐骑,如无特殊说明均不能使用任何带有模板的生物。例外的是圣武士的特殊坐骑可以套模板。

*.各种冲锋、骑冲冲锋和冲刺获得的翻倍能力和额外附加伤害(例如万岁冲锋和跳劈)只有第一击有效。

*禁止刷卡行为,例如变成撒鲁克蛇人给自己加能力,或者被吸血鬼和兽化人咬伤传染。

*禁止领导力

*卷轴和魔杖可以随意购买和制作,判断最低CL和等级时,所有奥术以法师为准,所有神术以牧师(非领域)和德鲁伊为准。某些职业的独有法术和领域独有法术例外。


*在多个角色在同一时刻宣言插入直觉动作时。后宣言直觉动作者优先结算


*直觉动作的移动:直觉动作的移动会使以移动者为目标的第一个攻击无效。但是如果移动者仍然在攻击范围内,则后续的攻击仍然有效,除非移动者离开了攻击范围。

*所有出现法术按照万法或其他较晚版本进行修正。因此比如延迟死亡是一个四环法,而不是三环。

*牺牲并非法术成分

*动作描述原则:单纯只有括号描述的任何行动将被忽视“如:(我们走进去吧)这句话无效,必须说:我走进去”,没有描述直接投出骰子将被忽视,没有问题直接投出的知识骰子将被忽视,未经允许直接投出的任何骰子都将被忽视。

*知识检定/法术辨识/文书解读:对单一信息的处理只能投出一次骰子,在相关技能级数提高以前不能重试。轶闻知识以及类似的能力被视为知识检定,投出知识检定之后将不能再进行轶闻知识检定,投出轶闻知识检定之后将不能再进行知识检定。

*演出:PC在主动进行任何投骰(而非DM要求)前,应当进行合适的演出和扮演,在描述时应注意,尽量避免描述敌人的感受,或者投骰效果。优秀的演出会让DM和队友的心情愉悦。在投骰后,还可以做进一步的演出来描述结果。交涉、唬骗和威吓技能检定投出以前,必须经过相应的扮演;但是合适的演出会使交涉直接成功。

*幽影幻术:可以使用其他世设法术资源

*所有类似XXX的能力都可以作为替代满足需要xxx的前置条件(这里包括了早熟的学徒)

*超游:游戏内的描述措辞请务必遵循奇幻类作品通常的表达方式。

*在战斗中,PC在完成所有行动后必须说“OVER”或“END”(不区分大小写,也可以使用中文)

*因为DM的错误判法造成了玩家损失的,可以在团后找DM要相关的补偿。

*描述行动时,应该直接描述自己做了什么,而不是用什么动作做了什么,如果DM对你的行动有疑惑,会在主群或者私人聊天中询问,如果你对DM的行动有疑惑,请私聊DM询问

*变形不拿任何施法能力

*一切未详事宜,DM说了算,不接受律师上诉。

*武术家职业等级为武术家职业等级+BAB3/4以上职业等级

*石龙流不再需要接触地面、

*持续时间小于十分钟的BUFF无法在战前准备。

*购买施法者服务,专长失去的金币与XP转化比例为25:1
*使用职业能力失去经验时,金币与XP转化比例为50:1
*使用法术或者灵能失去经验时,金币与XP转化比例为10:1
*以上三条为可选规则,PC仍然可以选择正常失去经验
« 上次编辑: 2020-02-16, 周日 01:48:40 由 檀黎斗·神 »
猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘

离线 檀黎斗·神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 【开团公告&房规】艾伯伦:欧米茄英雄谭
« 回帖 #1 于: 2019-03-30, 周六 15:41:17 »
房规职业修改

战系职业
武僧:
将武术知识(TOB九剑卷册)加入武僧的本职技能
武僧的职业特性被加强并且获得新职业特性
武僧的基本攻击加值提升到1,和战士一样。
AC加值(EX):当不穿甲也没负重拖累时,武僧的AC获得等同武僧等级的无名加值,该加值不能超过武僧人物的HD。
疾风快打(EX):当武僧冲锋敌人时,可以使用疾风连击进行攻击来获得额外攻击次数,此时每一击都看做冲锋的攻击(每一击都有冲锋给予的+2攻击加值)
精通震慑拳(EX):武僧可以在一轮内可以多使用一次震慑拳,而不受限于每轮一次,但武僧的震慑拳次数仍然有限。假如一个敌人在一轮内受到多个震慑拳效果,这持续时间累加。武僧的震慑拳对构装生物和不死生物有效。
武术学习(EX):一级起,武僧获得一个暮日,虎爪,影手,的武技。每个五的倍数等级,武僧可以学习一个步法。武僧视为武道家职业。在之后的每个等级,武僧再获得一个武技。武僧一次只能使用一个步法,切换步法是迅捷动作。武僧仍然必须满足选择这些武术的先决条件。在每个五的倍数等级,武僧获得一个步法
从一级起,你每天可以准备两个武术,每个奇数等级额外多一个准备武术。
恢复或者改变的武术需要五分钟,如果你有运用自如只需要一个整轮动作


武僧的专长
 
点穴攻击
震慑破的秘密在把的气灌注到目标体内,而点穴攻击则是对这种形式的完善,精确地引导气在目标的穴道和经脉里游走。
点穴攻击[普通]
角色知道如何攻击目标的超自然脆弱点。
前提:敏捷13,感知13,知识(神秘)5级,精通徒手攻击,震慑破,基础攻击加值+8,气劲(魔法)。
作用:角色必须在应用本专长进行攻击前进行声明,并指明想要攻击的穴道,如果角色的攻击失败,该尝试仍然消耗。角色可以用点穴攻击攻击敌方目标,或是解除友方目标的有害状态。如果使用攻击形式,点穴攻击要求受到角色徒手伤害的目标进行强韧检定(DC 10+角色等级的半数+角色的感知调整值),同时还可以造成正常伤害。如果目标在检定中失败,则需要承受该穴道的效果。本能力仅对巨人,类人生物以及类人怪物生效,其他生物或是没有穴道,或是穴道位置与通常的生物有所区别。
 
角色也可以用点穴强化友方生物,或是接触有害状态。角色必须通过进行等级检定对抗目标的有害状态DC来解除该状态。
 
使用本专长会相应地扣除角色该日震慑破的使用次数。
 
穴道攻击
穴道越重要,武僧所必须消耗的震慑破使用次数也越多。
白虎穴(1次):这些穴道就是通常震慑破的穴道,但对友方生物使用时,可以解除震慑,恶心,或是疲劳状态。
红猴穴(2次):该穴道决定生物的行动能力。攻击该穴道可以导致目标麻痹1d4回合。如果对友方生物使用,可以解除麻痹。
白龟穴(2次):该穴道决定生物的感应能力。攻击该穴道可以导致目标目盲或耳聋1d4回合。如果对友方生物使用,可以解除目盲或耳聋。
龙魂穴(3次):该穴道决定生物的魔法抗性。攻击该穴道可以降低目标的法术抗力,具体数值等同1d6+角色感知调整值(但最低降低到0),持续时间1回合。如果对友方生物使用,可以增加其法术抗力1回合。
翠蛇穴(3次):该穴道可以保护生物免受毒素的伤害。攻击该穴道可以让目标体内充满毒素(伤害,强韧检定10+角色等级的半数+角色体制调整值,初始伤害1d4体质,后续伤害无)。如果对友方生物使用,可以延缓毒性1d4回合。
皇蛇穴(4次):该穴道控制角色对毒素的抵抗能力。攻击该穴道可以降低目标对毒素的豁免,具体数值等同1+角色感知调整值,持续时间1d4回合。如果对友方生物使用,可以中和毒素。
神龙穴(5次):该穴道控制生物的法术能力。攻击该穴道可以防止目标在1d4回合内使用法术或类法术能力。如果对友方生物使用,可以解除1种由法术或类法术能力造成的状态,效果如同施展高等解除魔法,CL为武僧等级。

游荡者:
 
游荡者的职业特性被加强,并获得以下新职业特性
将武术知识(TOB九剑卷册)加入游荡者的本职技能
视线躲藏(Hide in Plain Sight,SU):到了11级,即使被人注视,游荡者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,游荡者也可以隐藏自己。
当然,游荡者不能躲在自己的影子中。
特殊能力(EX):二级起,以及之后每二级,游荡者从下列能力中选择一个作为特殊能力。此能力作为游荡者原本特殊能力的替代和强化。
强力偷袭(EX):你额外获得1d6偷袭骰
偷袭弱点(EX):11级起,你可以偷袭免疫重击和偷袭的敌人,但是偷袭骰减半(最少为1)
武器娴熟:游荡者获得武器娴熟作为奖励专长,即便可能不满足先决条件。
影之刃:游荡者获得影之刃作为奖励专长,即便可能不满足先决条件。
反射虚招(EX):当你得到一次借机攻击的机会时,你如果放弃对他进行攻击,可以对他使用虚招。
人肉盾牌(EX):当你正与敌人处于近战中时,另一个敌人对你进行远程攻击,你可以用一次借机攻击次数使用人肉盾牌。和一个与你处于近战中的敌人进行攻击检定对抗,如果你成功了,另一个敌人的攻击检定目标改为他。这是一种特殊的借机攻击。
削弱攻击(EX):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到1点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(EX):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果游荡者在战斗中受到伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成),他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每轮只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次翻滚技能检定(DC等于伤害值)。如果检定成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果检定失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
精通反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
远程手法(EX):游荡者可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。
游荡者可以每日1次使用远程手法,10级时每日2次,15级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且游荡者在该项技能上级数必须至少为1。游荡者得到法师之手作为类法术能力,每天3+智力调整值次,施法者等级等于游荡者等级。
乘势攻击(EX):每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。如果有战斗反射专长,游荡者可以每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(EX):游荡者对某些技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。获得此能力后,游荡者可以选择两个技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能不相同。
心智灵活(EX):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
额外专长:游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。
夺命攻击(Death Attack):若游荡者观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由游荡者任选其一)。观察对手时,游荡者可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+游荡者职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+游荡者等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦游荡者观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.
若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或游荡者观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
用毒(Poison Use):游荡者受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
——
 
类法术能力(SP):从2级开始,每个偶数等级游荡者可以选择以下法术中的2个为类法术能力,每天使用一次,施法者等级等于游荡者等级,豁免难度等于10+游荡者等级的一半+智力调整值。游荡者可以反复选择同一类法术来增加使用次数。游荡者等级必须满足选择每个类法术的要求。
二及以上:
脚底抹油,无声幻影,影网术,瞬刻重影,误导攻击,血刃术,电爪术,易容术,放血,偷窃成瘾,侦测毒性,乌木之眼,瞬间巧手,精纯虚招,狙击之箭,猫步,致命打击,轻巧移动,模仿术,死路,移除气味,雪域视野
四级及以上:
变身术,隐形术,蛛行术,隐匿阵营,炽火手里剑,以小搏大,幽灵敌人,吸收武器,回力武器,烟雾之梯,钢之寂静,沉默术,迅捷隐形,鬼击术,近在天边,召唤武器,迅捷武备,镜影术,次等幻影,误导术,黑暗术,次级迅捷爆发,愚者之触,雪雾术
六级及以上:
深度睡眠,幽深黑暗术,回避侦测,幽灵武器,黑光术,高等幻影,锐耳术/鹰眼术,隐形法球,吸血鬼之触,食尸鬼之触,盲视术,间谍大师的硬币
八级及以上:
任意门,行动自如,花言巧语,高等隐形,篡改记忆,毒击术,狙击手之眼,无踪打击,阴影形态
十级及以上:
幸运浪潮,撤退徽记,幽影窃贼,窥视魔眼,伪装术,穿墙术,闪电跳跃,迅捷爆发,破除结界,怪物定身术
十二级及以上:
盗取召唤,预置幻影,影行术,隐匿之纱,假象术,指使术,高等解除魔法,真视术,神谕之眼
十四级及以上:
高等刺客侍从,投影术,幻化灵体,幽魂形体,法术反转,高等奥术视觉
十六级及以上:
障幕,究极隐形术,必杀的强势化身,疯狂尖啸,摘取徽记,高等迅捷爆发,短讯暗示,心灵屏障
十八级及以上:
支配怪物,同游灵界,时间静止,预警术,群体怪物定身术
武术:从1级开始,每个奇数等级,游荡者可以选择影手,虎爪,漠风,钢魂武术中的一个作为武术或步法使用,如同武术学习。游荡者已知的步伐只有一个,所以当他学习新的步伐时,他必须替换掉旧的已知步伐。


忍者:
删除(想扮演忍者去用盗贼啦!!!

斥候:
删除。但是任何偷袭职业都可以把自己的偷袭替换为散兵战术。

心灵武士:
满BAB
武术:心灵武士在每个偶数等级可以从钢魂,白鸦,铁心中选择一个武术作为已知武术,如同武术学习。
恢复或者改变的武术需要五分钟,如果你有运用自如只需要一个整轮动作
野蛮人
野蛮人的职业特性被加强,并且获得新职业特性

野蛮人的狮之图腾变体被删除,野蛮人在狂暴时(包括所有狂暴变体和替换)时获得猛扑

狂暴:在大狂暴期间,野蛮人可以用最高基本攻击加值进行一次额外攻击,强力狂暴为两次。当生命值低于5*野蛮人等级时,野蛮人自动进入狂暴状态(哪怕已经用光狂暴次数,但是如果没用光,仍然会消耗狂暴次数)。在狂暴时,野蛮人获得2/-伤害减免,此伤害减免可与同类叠加。(大狂暴为4/-,强力狂暴为8/-)。

有利体形:三级起,在狂暴期间,野蛮人获得有利体形。

强力冲锋(EX):2级野蛮人冲锋或攻击处于措手不及的敌人时,重击威胁范围+1。4级野蛮人冲锋可以经过盟友占据的格子。6级野蛮人冲锋时得到猛扑。8级野蛮人冲锋时速度是正常的四倍而不是两倍。10级野蛮人冲锋时得到冲锋顺势斩能力。当他在冲锋时击倒对手时,只要保留至少10 ft以上的移动,他可以立即对第二个对手做出新的冲锋攻击。然后只要他冲锋击倒第二个对手,并且仍保留可以移动的格数,他可以再继续冲锋第三个对手,连续直到有任何对手没有被一次冲锋击倒为止。所有的冲锋攻击必须遵从该标准规则。他只有在冲锋第一下就击倒对手时,才能使用该项能力。另外,他不能在同一轮中,跟顺势斩或是进阶顺势斩,一起使用该能力。

旋风攻击:五级野蛮人获得旋风攻击作为奖励专长,即便可能不满足它的先决条件

狂野攻击(EX):每五个野蛮人等级,可以增加野蛮人5尺的触及。

武士:

删除。


战士:
 
战士的职业特性被加强,并获得以下新职业特性。
战士的生命骰加强为D12
战士的技能数目改为4+智力调整值(第一级x4)
将专注,平衡,翻滚,察言观色,武术知识,军事知识加入战士的本职技能
战士每一级获得一个战士奖励专长
武术:战士每一级从除了裂时流及其他未出现在扩展范围内的武术外所有武术流派中选择一个步法或武技加入已知武技。
从一级起,你每天可以准备两个武术,每个奇数等级额外多一个准备武术。
恢复或者改变的武术需要五分钟,如果你有运用自如只需要一个整轮动作

适应武器(Ex):四级起,针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
武器专精(EX):战士使用他所专精的武器时,可以在全回合攻击时以最高的攻击加值进行一次额外攻击。在学会高等武器专精后,这个次数增加到两次。在学会超凡武器后,这个次数增加到三次。
战士还可以用战士奖励专长换取以下能力
化身战旗(EX):在战士身边的角色会被战士的勇猛姿态,传奇事迹或精妙指挥所鼓舞。在战士身边60尺的盟友,只要还能看到他或者听到他的声音,就可以在攻击,意志,士气检定上得到+1士气加值,在之后每5个等级+1,范围+60尺。
剑之专注(EX):选择一件军用武器或者异种武器作为你的选定武器。在使用选定武器时在所有攻击骰和伤害骰上获得+1加值。这个加值在5级及以后的每5个等级提升+1。该能力只能在1级时选择。
盾之专注(EX):盾牌给予战士的AC加值翻倍,在6级时提升到3倍,在11级时提升到4倍。该能力只能在1级时选择。
远程专注(EX):你可以在远程武器攻击的伤害检定中使用他的敏捷调整值而非力量调整值。你不能通过这种方法避免伤害检定中的力量调整减值除非你的敏捷调整值会带来更多的减值。该能力只能在1级时选择
轻武专注(EX):你在使用轻型武器攻击的伤害检定中使用他的敏捷调整值而非力量调整值。你不能通过这种方法避免伤害检定中的力量调整减值除非你的敏捷调整值会带来更多的减值。该能力只能在1级时选择
长武专注(EX):你的所有长触及武器都像刺链那样可以威胁近处的敌人,该能力只能在1级时选择
恢复武术(EX):你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在使用武术后下一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在下轮不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。
箭如雨下(EX):战士中的神射手使用远程武器时,每轮可以多攻击2次。这2次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的2次和正常的那些)均有-5减值。你必须拥有快速射击专长才能选取这个特殊能力并且必须在全力攻击时才能使用本能力。你必须选择远程专注后才能选择本能力。至少战士等级达到6才能选择该能力
狙击(EX):当战士中的神射手进行全力攻击时,他可以通过牺牲攻击次数来获得更加致命的精确度。当神射手每牺牲一次全力攻击的攻击次数时,神射手的武器的暴击威胁范围+1。例如神射手的远程攻击的正常的暴击威胁范围是19-20,牺牲一次全力攻击中的攻击次数可以将暴击威胁范围提升到18-20.牺牲的攻击次数提高的暴击威胁范围只影响神射手的下一次攻击,但是神射手可以选择牺牲多次全力攻击的攻击次数来把武器暴击威胁范围提高到足够大。神射手不能以这种方式牺牲一次全力攻击中的所有攻击次数。你必须选择远程专注后才能选择本能力。至少战士等级达到6才能选择该能力
掩护(EX):你可以为受保护的生物提供AC加值,他可以以一个自由动作,将自己的盾牌加值,或者通过寓守于攻获得的闪避加值提供给受保护的生物。你可以以自由动作同时提供这两种加值,但是盾牌加值和闪避加值需要提供给两个不同的目标。当你这么做的时候,你自己不享受这个加值。如果被保护的生物移动离开你5FT以上,他立刻失去这些加值。你提供的盾牌加值和闪避加值与被保护的生物已有的同类加值叠加。至少战士等级达到6才能选择该能力
高涨之击(EX):当你对一个敌人投出了重击威胁,不论这次重击是否成功(包括对方免疫重击),你在对抗这个敌人的AC上获得2*重击倍数的士气加值,持续战士等级轮。如果重击成功,AC加值变为2倍。这个能力不能对免疫【影响心灵】的生物起效。
挫志战法(EX):你的战斗方法会打击对手的自信心和尊严,嘲讽与嘲笑累积成了你的虚招与实击。一个成功的你不仅可以侮辱他的对手,还可以用他强大的气场压垮对方的自信。以一个迅捷动作,你可以诋毁并嘲笑他的敌人,你对目标生物进行威吓检定,如果目标生物对抗威吓的检定结果低于你的检定结果时,那么目标生物在攻击你以外的生物时,攻击检定承受你的战士等级+你的魅力调整值(至少为0)的士气减值。这个效果持续1轮(战士等级每五级后+1轮)。这是一个【依赖于语言】【音波】【影响心灵】的效果。不能理解或听见你的语言的生物免疫这个能力。挫志战法是一种威吓技能的特殊用法,因此因精通威吓专长或一骑当先技法受益。至少战士等级达到6才能选择该能力
不可破之格挡(EX):通过快速的审视敌人,你可以很快的了解到敌人的战斗手法,并作出相应的反应进行格挡。当你受到使用猛力攻击专长的敌人的攻击时,他的攻击检定受到等同猛力攻击专长给予的额外伤害加值的减值。如果他有精通猛力攻击,则他额外承受-5点攻击检定减值。至少战士等级达到6才能选择该能力
快速变向(EX):你在骑乘冲锋的过程中可以进行多次变向(每次不超过90°),最多(坐骑的敏捷调整值)次。你必须在每个变向时通过一个DC15的骑术检定,否则这次冲锋会变成一个双移动并且坐骑无法攻击。你只能在一级时换取本能力。
精通猛力攻击(EX):
战士不用在攻击前宣布使用猛力攻击,攻击检定超过防御等级的数值为他的猛力攻击转换的AB(仍然不能超过基本攻击加值)。至少战士等级达到6才能选择该能力
透析战斗(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免和防御等级上加上相当于你智力加值(最高相当于你的战士等级)的洞察加值。
直觉闪避(Ex):
你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。你可以反复选择两次直觉闪避来达到这个要求。
精通直觉闪避(Ex):
你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)。
躲闪攻击(EX):
你掌握了攻守一体的技巧,你可以使用你最高的基础攻击加值,以全回合动作做一次攻击。这样在你下一轮行动前你都获得+4的闪避AC。在11级时变为+8,16级时变为+12。
会心一击(EX):
你可以把自己的攻击凝聚为一次致命的打击。以一个整轮动作,用自己的最高攻击加值,进行一次攻击,这次攻击的攻击检定得到等同战士等级的加值,并造成双倍伤害。至少战士等级达到6才能选择该能力。在11级时,造成4倍伤害。16级时,造成8倍伤害。
神之铠甲(SU):
以一个直觉动作,能让基础意志豁免降到+0,而将其加值作为神圣(邪恶阵营为亵渎)换到防护等级上。此效应持续到你的下一轮开始前。11级起,效果改为获得等同战士基础意志豁免的AC神圣加值(邪恶为亵渎)
地城横行者(EX):
你擅长平趟陷阱,拱破大门,以及把对手拍在墙上。选择此能力后,在2级时,你在对抗陷阱的攻击时AC与豁免获得+2能力加值。你也在破门,破墙,以及突破类似障碍物的力量检定中获得+5加值。
此外,你在进行冲撞时也获得额外效果。若你将对手推入墙或其他固体所在方格,他将如常停止。但你的动量将会将其撞入墙中,造成4d6+2*你的力量调整值(若有)的伤害。
6级时,对抗陷阱的加值提升为+4,且突破障碍的力量检定加值提升为+10。用冲撞将对手撞到墙上的伤害提升为8d6+3*你的力量调整值。
防御壁垒(EX):
你严谨的戒备与主动性的防守步伐迫使你的对手在移动时需要更加留神。你的威胁范围被视作困难地形。你的对手会意识到这一点。至少战士等级达到6才能选择该能力
猛扑(EX):
你获得猛扑。至少战士等级达到6才能选择该能力。


魂刃者:

武术:从1级开始,每个等级,魂刃者可以选择影手,虎爪,漠风,钢魂,铁心,碎镜,银鹤武术中的一个作为武术或步法使用,游荡者只能使用一个步法,切换另一个步法是迅捷动作。魂刃者在选择武术时仍然必须满足武术的先决条件。
从一级起,你每天可以准备两个武术,每个奇数等级额外多一个准备武术。
恢复或者改变的武术需要五分钟,如果你有运用自如只需要一个整轮动作
魂刃者的BAB变为满
念刃(Mind Blade,Su):创造念刃现在是自由动作。每回合最多可以创造两把念刃

图腾师:
Bab取满,在二级以后决定轮脉连接时,等级+2

剑道家:
BAB取满

游荡剑客:
删除

杂学士:
灵感点:杂学士的每天获得表内+智力调整的灵感点。此外,在每次遭遇之后,杂学士补满灵感点。
额外专长:杂学士从一级获得一个额外专长,之后在第五,第十,十五,二十级获得一个额外专长。
武术学习:杂学士每一级从除了裂时流及其他未出现在扩展范围内的武术外所有武术流派中选择一个武技加入已知武技。在每个五的倍数等级获得新步法。
杂学士视为武术家职业
杂学士可以以一个灵感点恢复一个已消耗的武术,这是一个自由动作。
从一级起,你每天可以准备两个武术,每个奇数等级额外多一个准备武术。
恢复或者改变的武术需要五分钟,如果你有运用自如只需要一个整轮动作


十字军:
你可以用一个标准动作清空你缓冲池中的伤害。你的缓冲池基础数值+5.在8级时变为+10.
信仰斩击伤害变为你的十字军职业等级+你的魅力调整值
信仰斩击在三级获得,此后每三级多一次每日使用次数

巡林客:
 
巡林客的职业特性被加强,并且获得新职业特性
本职技能:增加法术辨识到巡林客本职技能中。
法术列表:新增0级法术包括了造水术,治疗微伤,闪光术,神导术,指北术,光亮术,修复术,净化食粮,提升抗力和恩赐。新增5级法术包括了启蒙术,恶意变形术,治疗致命伤,控制风向,召唤自然盟友V,荆棘之墙。
法术:巡林客的施法者等级等于巡林客等级
表:巡林客法术
等级  0  1  2  3  4  5
1级   2  0  -  -  -  -
2级   2  1  -  -  -  -
3级   2  2  0  -  -  -
4级   3  2  1  -  -  -
5级   3  2  2  0  -  -
6级   3  3  2  1  -  -
7级   4  3  2  2  0  -
8级   4  3  3  2  1  -
9级   4  4  3  2  2  0
10级  4  4  3  3  2  1
11级  4  4  4  3  2  2
12级  4  4  4  3  3  2
13级  5  4  4  4  3  3
14级  5  4  4  4  3  3
15级  5  5  4  4  4  3
16级  5  5  4  4  4  3
17级  5  5  5  4  4  4
18级  5  5  5  4  4  4
19级  5  5  5  5  4  4
20级  5  5  5  5  4  4
 
 
猎手标记(SU):1级起,每天一次,若巡林客攻击命中一个生物,他可以以一个自由动作标记此生物,或者,巡林客可以以标准动作接触一件物品或生物并标记它。在攻击被标记的生物时,巡林客在攻击检定上获得+2洞察加值。若巡林客对被标记的生物的一次攻击造成重击威胁,他可以令此次重击确认检定自动成功,这会立即结束此次猎手标记的效果。此外,巡林客可以在400尺范围内自动追踪被标记的生物或物体,如同“物品定位术”或“生物定位术”的效果。猎手标记持续每巡林客等级10分钟。5级及5级之后每5级(10级、15级、20级)时,巡林客额外获得一次此能力的每日使用次数。
 
巡林客武器擅长(EX):在3级和每3级,巡林客使用长剑,细剑,短剑,匕首,长弓,短弓这六类武器的攻击和伤害检定+1。
 
双巧手:敏捷17及以上的巡林客进行双持武器攻击时,攻击检定罚值-2
 
巡林客被视为是武道家职业,从1级起,每个奇数级可以学习一个石龙,漠风,虎爪,影手,枭羽的武技。四

圣武士:
圣武士的职业特性被加强,并且得到新的职业能力。
将武术知识加入圣武士本职技能
圣疗:圣疗点数提升为圣武士等级x(3+魅力调整值)。对自己使用圣疗是一个直觉动作。圣武士可以消耗已知神术恢复圣疗点,每个神术恢复1d8/法术等级点圣疗点。
神临(SU):以一个自由动作,圣武士进入被神祝福的状态,在这个状态下,圣武士的AC和豁免获得等同于圣武士等级的神圣加值,同时获得15+圣武士等级的法术抗力。每天,圣武士可以使用神临魅力调整值轮,圣武士可以自由分配神临的时间。
心似钢铁(EX):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数圣武士选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
 
狂怒反击(EX):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9              +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+              +6
 
武术:一级起,圣武士获得一个虔心,石龙,白鸦的步法或者武技。之后的每个等级,圣武士再获得一个武技。圣武士一次只能使用一个步法,在每个五的倍数等级,圣武士学习一个步法。切换步法是迅捷动作。圣武士仍然必须满足选择这些武术的先决条件。由于本团中准备和使用武术的规则与正常情况不同详情请见武术概述。


猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘

离线 檀黎斗·神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 【开团公告&房规】艾伯伦:欧米茄英雄谭
« 回帖 #2 于: 2019-03-30, 周六 15:44:02 »
法系职业

牧师
可以使用大不全内(包括UA)+艾伯伦的所有替换特性和变体。
牧师获得以下新职业特性
战斗祈祷(SU):施展近战接触神术时不会受到因为施法导致的借机攻击。
神圣超魔法(SU):在五级,十级,十五级和二十级,牧师可以选择一个你拥有的超魔法专长,以一个自由动作,牧师可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于他所知的神术的超魔法专长,牧师必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个牧师所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光
击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
神力护盾(SU):你的医疗法术所治疗的伤害,如果超出了生命值上限,剩余的数值会变成临时生命值,持续1轮/CL。

德鲁伊:

回春术(SU):一级起,德鲁伊可以消耗一个准备好的法术和一个标准动作,让你30尺内的所有盟友(包括自己)得到3轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于使用的法术等级(戏法不会恢复生命值,但是会自动稳定伤势就像给予治疗了那样)。此效果不可叠加。当处在森林或草原环境时,恢复的生命值加倍,戏法也可以恢复1点HP。

回春祝福(SU):此能力在六级时变为可以消耗迅捷动作,范围提高到60尺,给予的恢复量为2倍(草原或森林为4倍)。

回春之雨(SU):此能力在十一级时变为可以消耗移动动作,范围提高到120尺,给予的恢复量为4倍(草原或森林为8倍),并降低一级疲乏和恐惧。

吟游诗人:
吟游诗人获得以下新职业特性

百变花招:当进行技能检定时,你可以用你的吟游诗人等级代替你的技能等级(即使是未受训技能也可以)。每天3+智力调整值次。

需受训技能也可以使用此能力,使用此能力时不可要求取10。
 

此外,诗人从下列三个能力中选择一个

诅咒者 :诅咒者用语言和表演让人畏惧和胆寒,每轮一次,以一个自由动作,诅咒者可以消耗一次吟唱次数对120尺内一个敌人诅咒,威吓,谩骂或者恐吓,对方必须通过一个DC=10+吟游诗人等级+魅力调整值的意志检定,否则会在AB,豁免,AC,技能和属性检定上承受等同诗人等级的士气减值,持续到诅咒者下一轮开始行动,这是一个依赖于语言,音波,影响心灵的能力。11级起,诅咒不再消耗吟唱次数。

战斗者:战斗者可以用迅捷动作吟唱提振战力和激发勇气。比起通常的诗人,战斗者拥有D8的生命骰,满BAB和优强韧差反射,同时在5,10,15和20级各获得一个战士奖励专长。

表演者:表演者精通各种表演技法,可以通过表演检定(DC如下)修改自身吟唱能力

伴奏(Accompaniment):消耗3次每日吟唱次数可以同时演奏使用两种能力。每一轮你必须通过成功的表演检定否则你过早的失去节奏从而提前提前结束2种能力。每回合你可以选择停止使用一种能力并维持另一个如同按照吟唱的标准规则。你可以使用此能力修改所有的吟唱能力。DC20+最高的必要表演技能等级

戏剧性暂停(Dramatic Pause):当维持吟唱能力时你可以进行一个检定以暂停你的表演并进行其他动作(如施展法术,进行攻击,等等)。下一轮你必须恢复表演就像你从来没有停止过,但你下回合可以尝试另一个戏剧性暂停。每一次戏剧性暂停消耗2个每日吟唱次数。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC20+必要的表演技能等级。

和声(Harmony):你可以消耗一个额外的吟唱次数让一个通常只影响一个生物的能力由影响两个生物来代替。你可以使用此能力修改提振技能,暗示和自由歌。DC25+必要的表演技能等级。

个人表演( Individual Performance):你可以消耗一个额外的吟唱次数针对单个个体(除你自己以外)受到如同影响多个目标的能力。如果受到影响,目标受到双倍加值或罚值。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC15+必要的表演技能等级。

投影(Projection):消耗2次每日吟唱次数可以让你使用能力影响的区域接下来成为双倍。下次你可以使用此能力修改破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力,激发豪情,和自由歌。DC10+必要的表演技能等级。

韵律(Rhythm):如果你维持一个能力3轮或更多轮并额外消耗一个额外的吟唱次数你在停止表演后该能力的持续时间增加1轮。做一个表演检定当你停止维持能力时。你可以使用此能力修改迷魂,提振技能,激发勇气,提振战力和激发豪情,DC10+必要的表演技能等级。

诱人表演(Riveting Performance):通过消耗一个额外的每日吟唱次数,范围内的所有能听见你声音的目标无需视线效果都会受到影响。你可以使用此能力修改迷魂和提振技能。DC15+必要的表演技能等级。
暮刃:
奥术学习:在1级,3级,6级,9级,12级,15级,18级,你从法师/术士列表加入一个法术等级不高于你现有能施展的法术的法术等级,

四级,六级,八级,十级,十二级及之后每2级获得一个战士奖励专长
巫觋
巫觋每个等级获得一个扩展学习,可以学习法师列表里的同级或更低级的法术一个
所有龙之魔法和巨龙书的奥术,以及所有术士奥术加入巫觋的职业法术列表
卷宗学者:
卷宗学者的扩书范围为:阵营不冲突的领域(限定艾伯伦、核心、万法、环境书和种族书,崇善),游侠,圣武士,牧师
萨满:
你可以从德鲁伊列表和游侠列表中选择法术。
天佑者:
你可以从牧师列表,圣武士列表,以及领域列表中选择法术。
神之恩惠:三级时,当你使用一个天佑者法术时,你可以选择受此法术作用的任意盟友(包括你自己),增加等于3倍于法术等级的临时生命值。持续1分钟/法术等级。此效果不可与其他能增加临时生命值的效果叠加。如果在已获得此效果影响的生物身上使用该能力,新获得的临时生命值将复盖(并不叠加)掉旧的临时生命值

天佑者从以下能力中选一个

灵魂信念:你渴望从你渴望支配自己生命的每一个方面。围绕你的危险和困难对你来说只是暂时的,你的双眼始终注视着灵魂方面的问题 。2级开始,你获得圣疗能力(就像圣武士的同名能力)。

预言:神明的触角一直延伸到你身上,你并不能总是控制自己的言行。一次又一次的,你将自己完全交付与神的意志,做那些你并无意做的事情,说你并无意说的话。被一些不可知的冲动指引,你可能做出英勇的行为或者丑恶的背叛---全靠你的神明一时兴起。你有时会超出你本人的控制说出和做出意料之外的话与事,这并不意味着你放弃了操控你的角色,你获得神临能力(就像圣武士的同名能力)

神罚使者:你像圣武士那样获得破邪斩,你的破邪斩次数增加等同于你的魅力调整值次。非善良阵营的天佑者可能会获得面对其他类型的斩击能力,但是其中不能包含自己的阵营。
欺愚者
每级额外将一个诗人、术士、或法师加入列表。
魔剑士:
施法:你的法术位如同暮刃一样成长。你每个等级可以从死灵,变形,幻术系中选择一个法术作为已知法术,你的施法关键属性是智力 ,CL为你的魔剑客等级。

你的诅咒能力被删除了。

取而代之的是以下三种能力选一。

(PS:背景描述请在PHB2上查阅)

黑暗猎手:你在躲藏和潜行上获得等同于你魔剑客等级的加值。你获得暗行者专长。你像游荡者那样获得偷袭能力。你的魔宠自动被替换成“黑暗伙伴”,你的黑暗伙伴对于周围敌人的减值提升到等同于你的魔剑客等级。在6级时你获得视线躲藏能力。在11级起,黑暗伙伴变成你空间和感官的延伸,你可以用迅捷动作交换自己和黑暗伙伴的位置(这是一个咒法传送效果的超自然能力),你可以与黑暗伙伴夹击你的敌人。

佣兵:一级时,你获得法术免才专长。你在使用暗器时不受-2攻击检定减值,并且可以用自由动作拔出它们。你在察言观色上获得等同你魔剑客等级的加值。你在3,6,9,12,15,18级获得一个战士奖励专长,在计算战士等级时,你可以将魔剑士等级-2加在战士等级上。

痛苦斗士:痛苦时刻笼罩着你,你获得“锐利打击”能力,类似破邪斩,它将你的魅力加值加在攻击检定上但不增加你的伤害也不限定敌人的阵营,甚至你可以在远程攻击时使用它,你每天可以使用它魔剑客等级次。,6级起,你可以每天施展魅力调整值(至少为1)次特殊的预言术(类法术能力),但它只揭露不详和黑暗的未来。11级起,你将你的魅力加值加在你的伤害检定上,你对不详和黑暗未来的预言变成了一种本能,你不会被突袭,也不会措手不及。

战法师:
你每级从所有奥术职业列表中将一个塑能系法术加入本职列表
法术锐化的“一次施法只能用此法增加一次伤害”改为“每个伤害骰都增加伤害”。
炽念使:
进阶职业的+1现有显能者职业能使炽念使获得新灵域
潜伏者:
用官网文章的灵能游荡者替代


术士:
每得到一个新的法术等级的可知法术,术士可以额外选择一个比该法术的法术等级低至少一级的法术作为可知法术。
一级时,术士获得一个奖励专长,可以选择天界术士血统(PHB2),炼狱术士血统(PHB2),精魂血脉(CM),恶魔血脉(CM),龙之血脉(龙之族裔)中的一个。
在五级,十级,十五级和二十级,可以获得一个术士奖励专长。
 
术士奖励专长:超魔专长或者以一级奖励专长为先决条件的其他专长作为奖励专长,也可以选择多才施法者以及其他先决条件包含“自发施法者”的专长
 
 

灯灵师:

已找到的法术会存在灯灵师施法者等级/小时。
在一级和每个五的倍数等级获得超魔专长作为奖励专长。

替换职业能力:
灯灵纹身(SU):灯灵师可以将寻找过的法术以刺青的形式抄录在灯灵的身体上,当灯灵使需要使用这个法术时,他可以用一个迅捷动作将自己任意的同级法术位转换成已被抄录为刺青的法术。每抄录一个法术,灯灵的最大HP-1.
当灯灵不在灯灵师身边时,灯灵师无法使用这项能力。
替换灯灵纹身需要八小时的时间。灯灵的纹身数量上限为灯灵师等级。
失去一级的奖励专长。

邪术师
燃烧魔能:6级起,邪术师可以暂时遗忘一个邪术24小时,换来魔焰威力的上升。以一迅捷动作,你选择一个你已知的邪术,你在24小时内无法使用它,如果它正在发挥效果,立刻结束之。之后一轮内,你的魔焰额外造成2d6/遗忘邪术的等级。
 
邪术师现在每级都可以学到1个满足条件的邪术,并且在每个等级魔焰增加D6伤害
 
从2级开始每一级,你可以从下列能力中选择一个满足条件的能力。
战斗本能:学会一个你满足先决条件的战士奖励专长
额外邪术:学会一个你可以学习的邪术
塑形魔焰:每轮1次,以一迅捷动作,你将魔焰实体化为任意简易或军用近战武器,你可以像使用武器那样使用魔焰攻击,除了这种近战武器的伤害等同魔焰伤害(不附加其他伤害)以外,它就像一把真正的武器,魔焰武器最多离开你30尺,再远就会消解。消解魔焰武器是一个自由动作。当你的魔焰实体化时,你不能把魔焰用在其他用途。要求任意基础魔焰塑形
双手魔焰:在使用塑形魔焰时,你可以把魔焰塑形成两把武器,不过武器的尺寸为轻武器或单手武器。要求塑形魔焰和双武器攻击专长
给予视野:你可以把增强视野类的邪术施加给你的队友,同时最多允许不超过你邪术师等级的角色享有该效果。要求魔鬼视野或增强视觉
冰冻魔焰:被你的寒霜之焰造成敏捷减值的敌人会受到“缓慢术”的效果并疲乏,直到他的敏捷减值恢复。要求寒霜之焰
地狱魔焰:你的地狱烈焰给予敌人的点燃效果,敌人无法用反射检定豁免。此外,燃烧带来的火焰伤害增加到2d8点。要求地狱烈焰
众鬼夜行:你的尸行术的效果从接触变为“以你为圆心30尺”或“锥形60尺”,这样做时,你不能使用操纵死尸的材料。要求尸行术
幻影移动:每轮每类动作一次,你可以用自由动作,迅捷动作和移动动作使用残像任意门,你可以在使用残像任意门后继续行动。要求残像任意门
暗影斗篷:你可以使你自己被一大片蝙蝠集群和“幽深黑暗术”环绕,持续24小时。蝙蝠集群被杀害后,会在1小时后补充。要求饥渴暗影
罗丝之爱:使用蜘蛛形态时,你可以选择变形为蛛化精灵,如果你邪术师等级达到11级,你还会获得蛛化精灵的施法能力即时不在变形状态(你可以自选已知法术,但是选择后不能更改)。要求蜘蛛形态
血肉妆具:你可以随意施展血肉面具来易容被你的血肉面具影响过的角色,不需要再度接触。要求血肉面具
此地禁空:重力真言的距离提升到400尺,重力真言的效果改为使目标失去飞行速度1轮/邪术师等级,如果意志检定失败,在效果持续时间内,不能获取新的飞行速度。要求重力真言
高等隐形:你通过邪术隐形术的效果,提升为高等隐形效果。要求隐形术
石爪之林:每轮每类动作一次,你可以用自由动作,移动动作,迅捷动作施展石爪术。要求石爪术
麻痹攫取:麻未通过恶惧攫体邪术效果的人会被麻痹3轮,这取代了原本的效果。要求恶惧攫体
击飞之焰:推斥之焰对任意体形的敌人均有效,根据其体形,撞飞的距离为:1d6x10尺(超巨),2d6x10尺(巨形),3d6x10尺(超大),4d6x10尺(大型或更小)。要求推斥之焰
风暴斗篷:你可以将推斥之焰邪术变成环绕你的斗篷,任何在你身边5尺的角色需要通过反射检定避免被击飞(就像受到推斥之焰的效果),通过反射检定的角色在一轮内不受风暴斗篷影响
困阻之焰:困阻之焰的效果强化为,在命中一轮后,敌人无法以任何手段进行移动,包括传送或正常移动,但是仍可被移动(比如被击飞之焰击飞)。要求困阻之焰
极寒斗篷:被你用极寒幽影造成力量减值的角色会力竭直到力量减值恢复。要求极寒幽影
定身之焰:束缚之焰不再是一个影响心灵效果。要求束缚之焰
魔神耳语:你可以强化恶魔之语的效果,将暗示术变为支配人类,要求恶魔之语
吞噬魔海:通过魔力吞噬奥术和神术得来的临时生命值可以叠加计算(最多10/邪术师等级),并且持续时间增加到1小时。要求魔力吞噬
屠龙之语:你和你身周40尺的盟友免疫龙威,你得到20/-在来自龙血亚种敌人的攻击前,你免疫龙的吐息和吐息效果。要求抵御巨龙
浩瀚魔力:魔力之灭的范围提升到40尺。要求魔力之灭
身化万碎:处于黑暗消散术影响下时,你照常动作并且可以使用魔焰或邪术。要求黑暗消散术。
身处理想:你可以用直觉动作施展不可撼动之壁。要求不可撼动之壁
阴影步伐:阴影之径允许你精准的出现在物质界,并且你可以用移动动作进入和离开幽影位面。要求阴影之径
究极隐形:在施展致命隐形时,你可以选择将其效果变为究极隐形。要求致命隐形


龙火术士

法力喷吐:6级起,龙火术士可以暂时遗忘一个龙之邪术24小时,换来喷吐威力的上升。以一迅捷动作,你选择一个你已知的邪术,你在24小时内无法使用它,如果它正在发挥效果,立刻结束之。之后一轮内,你的魔焰额外造成2d6/遗忘邪术的等级。

龙火术士的喷吐每个等级增长1D6,并且每一级得到一个满足条件的龙之邪术
龙火的豁免DC为10+你的职业等级+你的体质调整

龙鳞变为可以和其他来源叠加的天生防御加值。并且在每个获得龙鳞的等级分别得到8/魔法,16/魔法,24/魔法和32/魔法的DR。

删除原本伤害减免的职业特性

龙之免疫:五级获得

龙之血脉(ex):4级开始,你在试图影响龙或者龙脉亚种生物时,交涉获得相当于你的职业等级增强加值。在计算气势凶猛的效果时你被认为是龙。

从2级开始每一级,你可以从下列能力中选择一个满足条件的能力。
擅长喷吐:你额外选择一个超喷吐专长或者超喷吐专长

多重抗性:在你使用能量抵抗时,你可以获得寒、酸、电、火各十点抗性,并且可以和其他来源的抗性叠加。要求能力抵抗
进阶龙威:因为你的气势凶猛进入恐慌的角色需要再进行一次有-2减值的意志检定,如果失败则进入恐慌。要求气势凶猛
魔法洞察:你可以像侦测魔法一样释放该邪术
进阶感官:在激活空间感觉时获得60尺盲感。要求空间感觉
龙隐之力:使用来去无踪时如同“高等隐形术”要求来去无踪
食法者:你的所有解除魔法检定+4。要求吞噬驱散
强化飞翼:你的飞龙在天效果如同高等飞龙在天。当你使用高等飞龙在天时,你的速度再增加30尺。要求飞龙在天
火焰领域:你周围的大地燃起熊熊烈火,空气也变得灼热起来。以你为中心,直径60尺的所有角色每回合受到相当于你CL两倍的火焰伤害。法术抗力适用于此效果。你可以控制火焰不伤害哪些生物。要求火焰光环。
强力之语:你的恶意指使可以作用于HD最多为你的HD+4的无职业等级生物,或者HD最多为你的HD+2的有职业等级生物。要求恶意指使
巨龙体魄:效果改为你的体质获得相当于你施法者等级的无名加值。要求龙之健壮
强令龙吼:受到你震骇咆哮的敌人每回合只可以执行一个标准动作或者移动动作。并且对免疫心灵的单位生效。要求震骇咆哮
龙翼振裂:效果改为如同施展了一次“疾风之翼”法术。并且这个疾风之翼无视法术抗性。施法者等级相当于你的职业等级,DC=10+你的职业等级+你的体质调整。并且将所有被波及到的敌人击退10尺,如果碰到物体则额外造成2D6伤害。要求翼之风暴。
引导破解:你如同对中距内的一个敌人使用了“解离术。”只是这个解离术直接命中,并且DC=10+你的职业等级+你的体制调整。要求引发弱点。
进阶幻术:法术抗力对该邪术所有效果无效。且DC变为=10+你的职业等级+你的体质调整。
要求危险谜罩
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 15:49:32 由 檀黎斗·神 »
猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘

离线 檀黎斗·神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 【开团公告&房规】艾伯伦:欧米茄英雄谭
« 回帖 #3 于: 2019-03-30, 周六 15:48:35 »
进阶职业

远古亵渎者
替换了“亵渎祭祀”
阵营要求变为“非善良”
法术来源不再是从众神之中窃取。而是从凯博尔地狱或是西伯瑞斯之环的远古之力中窃取法术。
进阶要求:专攻法术:邪恶改为专攻法术:任意
迅剑士
只在第一级掉SCL
咒剑士
每日引导次数+2。此外,只在第二级掉SCL
咏剑士
改为除一级外满SCL
剑圣
满BAB,每个等级可以从钢魂,铁心,虔心中获取一个武术或者步法。
这些选择的武术。
从第一个等级起,每两个等级额外获得一个已知武术。
如果你没有武术家职业等级,则这些武术一场遭遇只能使用一次。
如果你有武术家等级,则每个进阶职业等级加到你的武术家等级上
彩虹侍者
满SCL,如果你不是羽蛇人,在获得10级彩虹侍者等级时,种族替换为纯血羽蛇人;如果本来就是羽蛇人,则在获得10级彩虹侍者等级时,种族阶段提升一级(即侍者替换为触火者,触火者替换为超然者。)
迷雾行者:
除了精灵以外的种族可以选择雾岛寻者,并改名为迷雾行者
需要得到精灵一族的认可并且加入寻找雾岛的事业
土灵士:
除了第一级不加SCL,其他等级神奥都加1SCL
欧汝肯之拳
满BAB
魔射手
除了第一级,其他等级提升奥术SCL
刺客
阵营改为非善良,满BAB
每等级偷袭+1D6可以和其他来源叠加
你可以从影手和黑天流中选择武术
从第一个等级起,每两个等级额外获得一个已知武术。
如果你没有武术家职业等级,则这些武术一场遭遇只能使用一次。
如果你有武术家等级,则每个进阶职业等级加到你的武术家等级上

大祭司
满SCL
圣油骑士
由圣油骑士等级+魅力修正决定拿到的能力,灵感击打视为自由动作。
熊战士
变熊之后保留语言能力,可以使用奇物,如同变形一般获得体质值变化时的HP。
浪人
在每个奇数等级可以选择一个钢魂、影手、漠风、石龙流派中的一个武术或者步法,如同武术学习。

枯萎者
每次提升SCL时从德鲁伊的表内选择2个法术加入职业表
熵空使
SCL改为除了第一级之外满
变相怪杰
每个单数等级增加神术SCL
闪耀之魂
满BAB,每个奇数从钢魂,暮日,漠风,虔心,石龙流中选择一个武术或者步法,如同武术学习。
如果你没有武术家职业等级,则这些武术一场遭遇只能使用一次。
如果你有武术家等级,则每个进阶职业等级加到你的武术家等级上

魂之弓
满BAB,每个奇数等级从铁心,枭羽流,影手,白鸦中选择一个武术或者步法,如同武术学习。
如果你没有武术家职业等级,则这些武术一场遭遇只能使用一次。
如果你有武术家等级,则每个进阶职业等级加到你的武术家等级上

奴役者
禁止玩家选择(无慈悲)
泽斯修士
满BAB,每个奇数等级从暮日,影手, 漠风流中选择一个武术或者步法,如同武术学习。
如果你没有武术家职业等级,则这些武术一场遭遇只能使用一次。
如果你有武术家等级,则每个进阶职业等级加到你的武术家等级上

龙之巫师
除了第二级其余满SCL
元素学者
满SLC
艾伯伦部分
叛道技师
除了第一级满机关术SCL,在每个等级分别获得如同六级-十五级机关术士的造物经验值
天命诉者
除了第一级满SCL
机关人金刚
每个等级力量获得二点无名加值,五级时额外获得四点
满BAB
疫病医者
所有等级满SCL



九剑进阶
玉凤法师
三级和六级额外获得一个战斗或者超魔专长。
除了第一级满SCL
永恒之刃
BAB+7
取消种族限制,但是要求是远古武术组织中的一员,并且得到刃之导师的认可
可以从虔心,钢魂,铁心和白鸦选择武术。在每个三的倍数等级和第十级,你可以从裂时流获得武术。   
洞察防御和洞察战术分别在AC上加上或者减去你的武术家等级+智力调整
永恒知识加值为你的武术家等级+智力调整
影日忍者
可以从暮日,影手流中选择武术或者步法
你可以在使用影手流或者黑天流武术之后,立刻以一个自由动作对触及范围内一个角色释放影日之触。
你可以在全回合攻击后,立刻以一个自由动作对触及范围内一个角色释放影日之触。
如果使用影日之触治疗自己,则是一个自由动作。
影日之触的伤害加上你的(武术家职业等级+武僧等级)
九剑宗师
满BAB
进阶前置的专长中满足两个即可
血爪大师
满BAB
当你处于变形时获得60尺灵敏嗅觉,在你达到第五个等级时获得60尺盲感
撕裂之爪第二击造成2D6+你的武术家等级伤害
红玉卫
取消信仰限制
要求非邪恶阵营
红玉卫可以是任何一位非邪恶神的狂热守卫
从虔心,影手,白鸦,石龙中选择武术
第六级获得1神术SCL
暴血之刃
非吉斯洋基的武术家成为暴血之刃时会被吉斯洋基仇视且追杀
每个等级可以从钢魂、铁心流获得一个武术。
深石哨兵
玩家不可选择(无慈悲)
猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘

离线 檀黎斗·神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 【开团公告&房规】艾伯伦:欧米茄英雄谭
« 回帖 #4 于: 2019-03-30, 周六 15:52:11 »
杂项
传古斗士与离奇技法师的职业能力提升能提升已经进满的进阶职业,但只能获得数值上的提升。
天界秘奥师、崇圣奥法者、塑沙者,对应埃姆达斯伊或托勒马格涅的神话沿循者、热忱好奇者、幸运之友、摩登大圣满SCL
巴哈姆特之封臣法术列表等同于圣武士,和平使徒法术列表等同于所有神术基础职业的列表之和
原始人、狂战士、变形大师、醉拳大师的进阶专长要求满足其中一项即可。
精灵之友、迷雾行者已经类似的精灵专属或和精灵密切相关的进阶会让你的外表变得很“精灵”,好的那方面
精英魔战可以放弃除了魔法战术以外的特性换取每级增加一级施法者等级
奥兰去除种族限制,满SCL,并且在任何非邪恶地区都会受人尊敬
构造者等所有翻译带者的灵能进阶、星质导师、风暴信徒、晶体大师满ML。
运用自如取消先决条件,视为战士专长

枭羽流武术:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104488.0

奇物:
禁止咳嗽喷嚏粉,死敌分身镜,无敌圣甲虫。
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 16:55:32 由 檀黎斗·神 »
猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘猫娘