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【翻译占坑】C社官方战役《双头蛇》(第一章发布)

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空鱼VoidFish:

这个世界比以往任何时候都更需要英雄。
      《双头蛇》是一个充满动作元素、跨越全球的的通俗战役,战役设定在20世纪30年代,适用于《通俗克苏鲁》。英雄们将面对一个古老的怪物种族的邪恶阴谋——它们要不择手段地夺回曾经属于它们的世界。

       英雄们最初为卡杜修斯工作,在这个要远比表面看起来复杂的医疗援助组织里,英雄将在玻利维亚的森林里劫掠失落的神庙;在北婆罗洲的热带丛林里直面致命的传染病;在俄克拉荷马的尘暴区中揭秘怪异的邪教活动;在纽约城与黑手党正面交锋;在冰岛活火山潜入进敌人的地盘;在刚果直面恐龙与可怕的医学实验事故;在加尔各答的街道上加入一场争夺充满魔力的古代文物的追逐;勇闯致命危险的蛇岛;最终前往失落的姆大陆,进行一场拯救人类免于被奴隶或灭绝的绝望之战。

曾获 2017年 Origins Awards Best Roleplaying Supplement Nominee,2018年 ENnie for Best Adventure - Nominee,2018年 Origins Awards Best Role Playing Supplement Nominee和2018年 UK Games Expo Best Role-playing Adventure Judges Award Winner.

Shoggoth.net.评论道:“印第安纳琼斯和地狱男孩的结合...在美丽而真实的洛夫克利夫特式的世界帷幕上演的精彩纷呈的动作电影...混沌元素社的员工将我们带到一个充满怪物、妄想、和世界末日般的混乱的世界,讲诉这个奇迹般的环游世界的故事。“
以上是官网介绍,2L目录,3L发布贴
有能力请支持正版https://www.chaosium.com/the-two-headed-serpent-hardcover/

空鱼VoidFish:
目录
简介(已完成)

第一章:玻利维亚(已完成)

第二章:纽约(翻译中)

第三章:北婆罗州(翻译中)

第四章:俄克拉荷马州(已完成)

第五章:冰岛(未开工)

第六章:比利时刚果(未开工)

第七章:加尔各答(未开工)

第八章:蛇岛(未开工)

第九章:姆大陆(未开工)

附录A:重复NPC和怪物(未开工)

附录B:新造物、科技、神话和法术(部分翻译)

附录C:混血术(已完成)

附录D:预设玩家角色(未开工)

重复NPC肖像、1933年日历、索引和作者相关不翻译

空鱼VoidFish:
发布链接

简介已更新完毕,包含战役背景,组织设定,阵营介绍和带团指导,见下帖(玩家勿看)

第一章:玻利维亚(已完成)坚果云:https://www.jianguoyun.com/p/DWlWHN0Q-NTfCRiA3IYE (访问密码:SrQ3LZ)


百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1Rb7T84YUOrj6q77vlX2VHQ 提取码: 9whb 
劇透 -   : 印第安纳琼斯式的通俗冒险,通俗风格的典范,线性冒险型模组
第四章:俄克拉荷马州(已完成)坚果云https://www.jianguoyun.com/p/DbzhpaEQ-NTfCRiC3IYE (访问密码:SfymXU)


百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/10n52OrAGCMMlk2qaLzdNhQ 提取码: nwkv

更新至1.1版,修复了若干排版错误,修改了部分不通顺的翻译错误
更新至1.2版,修复了几个翻译问题
劇透 -   : 高自由度多NPC沙盒调查向模组,英雄前往平原尘暴区的宾汉镇调查当地怪异的教会的活动。

对守密人的要求很高,战斗要素非常少,重在调查和交涉

 个人能力有限,还请各位帮忙捉虫 (众筹校对),另外招会排版、修图的大手子

没有大手子把 log 发给我也可以的,开团时请让我围观
反馈问题等联系qq1614679299(备注果园),或邮箱[email protected][email protected]

nagisa000:
大佬加油 期待

空鱼VoidFish:
简介,进度(已完成),更新时间2021.02.07

 注意,如果你不是主持人,请不要看下面的内容









简介

欢迎来到双头蛇的世界
双头蛇是一个充满动作元素、跨越全球的的通俗战役,战役设定在20世纪30年代,适用于《通俗克苏鲁》。英雄们将面对一个古老的怪物种族的邪恶阴谋——它们要不择手段地夺回曾经属于它们的世界。

英雄们最初为卡杜修斯工作,在这个要远比表面看起来复杂的医疗援助组织里,英雄将在玻利维亚的森林里劫掠失落的神庙;在北婆罗洲的热带丛林里直面致命的传染病;在俄克拉荷马的尘暴区中揭秘怪异的邪教活动;在纽约城与黑手党正面交锋;在冰岛活火山潜入进敌人的地盘;在刚果直面恐龙与可怕的医学实验事故;在加尔各答的街道上加入一场争夺充满魔力的古代文物的追逐;勇闯致命危险的蛇岛;最终前往失落的姆大陆,进行一场拯救人类免于被奴隶或灭绝的绝望之战。

这个世界比以往任何时候都更需要英雄。

本书篇章的构成
你现在所阅读的简介设定了战役的主要敌人,简诉了他们的计划、资源、主要参与者,以及对他们当前状况的进行了背景介绍。

第一章单刀直入地切入剧情,直接将英雄投送到饱受战争摧残的玻利维亚——在那里他们将应对准备不足、缺少领导、受敌围困的困境。第二章将英雄带到卡杜修斯的纽约总部,英雄开始了解真相。此章节记录了卡杜修斯组织和卡杜修斯总部的细节部分,指导了如何处理两次任务间的幕间。本章的情节主线涉及到黑手党,随着战役进程的推进,这章的情节将成为剧情的主要矛盾。

接下来的几章介绍了任务内容,任务所在地点和遭遇的威胁,这些内容按英雄最有可能遭遇的顺序来排列,共同构成了战役剩余部分。每个章节以内容简介和主要参与人物开始,到每个地点独特的非玩家角色(NPC)和怪物的统计数据结束。

游玩中间章节的顺序是灵活可变的。你的玩家可能跳过一到两个任务,或者直接达成了结果——因此,我们为文中的这种情况提供了应变方案。对于战役的结束方式有许多的选项,与此同时,根据第九章的剧情,假定了战役的高潮发生在姆大陆蛇人失落的要塞上。

三个附录介绍了整个战役共享的资源。附录A包括出现在多个章节的关键NPC和怪物的统计数据和形象描述;只出现了一次的NPC和怪物的详细介绍在特定的章节。附录B列举了贯穿整个战役的典籍、造物和法术。附录C详细介绍了令人毛骨悚然的混血术,蛇人用此来混合人类与蛇人的DNA。一份可下载的守密人资源包收集了易于呈递给你的玩家的所有分发材料(从www.chaosium.com获取)。


战役背景
第一部分:远古历史和姆大陆的沉没
第二蛇人帝国统治了整个世界。虽然这个帝国被伐鲁希亚(Valusia)篡夺上位的人类种族给削弱了,但蛇人在某些地区仍保留有强大的实力,尤其是在姆大陆上。在这里,对科学和魔法的共同追求给予了蛇人生存的实力。

一小队蛇人的科学法师(science-sorcerer)因对加塔诺托亚(Ghatanothoa)共同的信仰聚集到一起,它们预见了它们种族与人类共存的未来,甚至是将他们的遗传物质与人类融合。它们建造了一个巨构——要塞(the Citadel),横跨雅迪斯·戈火山口。这座死火山内有加塔托利亚的身体,并且直接吸收祂的能量来为它们的实验室和转换引擎供能。它们的终极目标是运用这种技术将人类转化为人类与蛇人的混血种族,以支撑起数个蛇人帝国。而其他蛇人却对这种会污染蛇人纯净血脉的实验极度反感。由此引发的冲突导致蛇人内部极端主义派系增长、一次又一次的清洗、宗教普世主义的终结,并最终引发了内战。

三个主要派系,分别忠于伊格、撒托古亚、和加塔托利亚。三个派系为控制要塞中强大的科学设施展开了激烈的战斗。撒托古亚的追随者最终获得了胜利,他们为清洗支持混血的派系所需要的人类血统不惜一切地建造末日审判装置。这一装置能迅速引爆地球上的每一座火山,撕裂大陆板块,扬起遮天蔽日的尘埃,让一个世代的生物见不到太阳,最终灭绝人类和绝大多数其他活的物种。而蛇人则退回地下城市,进入沉睡,直到这个世界再次适合生物生存为止。

在撒托古亚的崇拜者们执行他们的计划之前,一支栖居在姆大陆的古老者(elder thing)的军队围攻了要塞。古老者集结了配有修格斯和重力操纵武器的军队。古老者们与罗格伊尔(lloigor)结盟,罗格伊尔因蛇人亵渎了他们的神明同意了盟约。虽然敌人力量是如此强大,但蛇人将要塞移出现实的相位,使得大批敌人的军队依然不可能从物理层面破坏要塞,成功抵御了敌人的进攻。面对即将到来的全军复没,古老者们进行最后绝望的挣扎。

它们启动了他们装置的全部力量,将整个姆大陆从世界剥离,隐藏到它们自己的微型维度当中,将整个姆大陆定格在那一天。回到地球上,大陆震动,大海翻滚,引发横跨世界的巨大海啸。姆大陆沉入波涛之下,毁于一旦,永远消失的传说由此产生。


第二部分:近期历史
现在的蛇人几乎是一支衰落的力量,几乎隐没在黑暗中。即使是最好战的蛇人都意识到它们已不再能够打败人类了,因此它们退缩到阴影中。它们社会的不和与分裂仍然存在,伊格和撒托古亚的追随者仍是死敌。除了在玻利维亚的森林里陷入无尽沉睡的那一位孤零零的信徒外,蛇人对加塔托利亚的信仰已经没落了。而那位信徒她苏醒后就会着手于完成姆大陆科学法师的工作——将蛇人和人类融合为一个物种。

一些伊格的追随者试图与人类共存,但是它们中的大多数仍对被篡夺了星球统治者的地位这个事实怀有怨恨,并且这种怨恨还在与日俱增。它们并不是一支团结的力量,但已有相当一部分数量的蛇人联合起来制定计划,即最终奴隶人类和建立蛇人哲学家所预言的、属于它们的伟大帝国,即等待已久的第三蛇人帝国。为了这个目的,它们成立了人类面孔的组织,名叫卡杜修斯,打着医疗援助慈善组织的幌子掩盖它们重新夺取世界的计划。

直到最近,撒托古亚的追随者们都太过于分散和羸弱,以至于无法对人类或者伊格追随者和其卡杜修斯阴谋集团产生大的威胁。直到一位卡杜修斯的高级成员改变信仰,转而效忠撒托古亚,这种情况才发生改变。这位成员开始团结撒托古亚信徒同伙,为了让它们自己独占这个世界,它们也参与到竞争对手的阴谋中。它们的邪恶结社称为内在之夜,它们现在正与卡杜修斯赛跑,看看谁能先找到回归姆大陆的方法并利用那里遗失已久的资源来实现自己的计划。

关于地名的注解
一些在战役中出现的地名在20世纪30年代之后已经发生了改变。我们使用英雄的这段时期的地名来帮助守密人保证地名的真实准确和前后一致。


--- 引用 ---是什么让战役变得通俗?《通俗克苏鲁》的要求和风格不同于传统的《克苏鲁的呼唤》游戏。通俗风格增加了动作要素减少了调查要素(并不是就没有了调查,而是调查不再是重点)。在《克苏鲁的呼唤》模组中,英雄通常遇到的怪物都是那种只会在情节高潮中才能见到的类型。而在《通俗克苏鲁》中,英雄要面对致命陷阱、坠机事故、大灾难和更多的怪物,但一般都能活下来继续讲诉故事。

为了更上节奏,在英雄们搜查线索的时候对他们慷慨一点。例如,一组英雄正在搜查卡杜修斯的办公室,尝试寻找雇员违法行为的证据。守密人应该使用使用侦察、潜行和图书馆这样的技能来决定英雄是否会被抓个现行,留下证据或者激活某种陷阱,而不是来决定英雄是否能找到特别的线索。

本书有一些玩家分发材料,它们对于游戏流程尤其重要。在文中出现这些东西的地方,我们提供了一个默认位置,然后给了多种选项,如果英雄们没有找对地方,就可以把这些选项塞到英雄手里。同样的,守密人要找机会让非玩家角色(NPC)们把重要的信息递给英雄,无论是通过审问,还是幸灾乐祸时透露,又或者是和英雄们对抗共同的敌人时告诉——这与最传统的《克苏鲁的呼唤》游戏方法不同,在《克苏鲁的呼唤》中,调查员通过搜查获得线索,而在《通俗克苏鲁》中,线索通常被用来指明下一个动作场景的方向。

通俗游戏相比较于标准的《克苏鲁的呼唤》,更少关注真实性而更多涉及不可思议的巧合、怪诞的人物和怀着半成品计划的自负大反派。虽然《双头蛇》没有写成喜剧,但也鼓励守密人和玩家们拥抱并享受游戏中的搞笑元素。这个游戏正是恐怖、喜剧和通俗动作的三合一。

如果你的小队是第一次游玩《通俗克苏鲁》,并且你是守密人,我们推荐你在游玩之前给玩家们打打气。提醒他们你们正在扮演传奇般的英雄人物。《通俗克苏鲁》的英雄能鲁莽地跳进战场,而这对于标准的《克苏鲁的呼唤》调查员来说确是直接致命的。他们也许不会一直成功,并且有时他们会不顾一切地使用幸运点来让自己活下来(守密人应该对《通俗克苏鲁》规则中新的幸运使用方法熟悉),拳头与枪、虚张声势、耐心调查和精心准备,铸就英雄的成功之路。

--- 引用结尾 ---

卡杜修斯基金会
背景介绍
1912年,纽约的约书亚·米德汉姆出售了他过去三十年建立的制药帝国。这是一个令人惊叹的壮举,他也因此收获了残酷商人的名声。认识他的人都无法想象他还会能做其他的事情。

约书亚·米德汉姆将出售所得的资金用来成立一个慈善组织,该组织致力于为全球,特别是那些受流行病、自然灾害、战争影响的地区提供紧急医疗服务。他称这个组织为卡杜修斯(Caduceus)(读音为cad-OO-see-us 或 cad-U-see-us),以赫尔墨斯之杖命名。许多人因为它与阿斯克勒庇俄斯之杖相似而错误地把这个象征与医疗联系到一起,而约书亚只是对其更深奥的含义感到有趣。

卡杜修斯进行它所主张的慈善事业时,它还有更加隐秘的目的。在米德汉姆的商务交易中,他与克苏鲁神话有过几次接触,尤其是蛇人利用不断增长的全球药品贸易来干涉人类。意识到人类面对的威胁要比那些卡杜修斯宣传要对付的那些威胁还要危险,约书亚运作他那相当可观的资源,尽可能地寻找和打击神话威胁,特别是那些涉及到蛇人的地方。

大部分为卡杜修斯工作的人除了其表面任务——按照曼哈顿总部的直接指示,将医疗援助和救援带给那些需要帮助的人之外,对其他事情一无所知。在幕后,一个较小的核心圈子执行卡杜修斯真正的使命,即利用医疗援助工作的伪装前往危险地点,对神话目标进行暗杀、破坏和采取秘密手段,同时利用当地的危机的混乱来掩盖他们的行动。



--- 引用 ---对原作的注解《双头蛇》的背景在许多方面都不同于其他出版的材料,特别是姆大陆的蛇人历史这方面。例如,在战役中,地质构造的改变意味着姆大陆现在位于大西洋,而不是太平洋。如果这让你或你的小队为难,下面的选项可能可以给你帮助。


* 众所周知,神话典籍和其他材料的来源都是不可相信的,因为它们可能是由疯子或者神秘主义者用隐喻的方式写的。那些矛盾之处,就是简单地因为那些其他的来源的内容都是错的。
* 一直以来,关于姆大陆真实历史的造谣宣传活动都很活跃,这让那些想去的姆大陆的人和想把姆大陆送回世界的人很为难。
* 战役里呈递的信息是错误的,守密人应该做出使他或她觉得合适的调整。然而这可能需要做大量的工作。
--- 引用结尾 ---

深层秘密
卡杜修斯的核心机密并不如表面所展现的那样,而是藏在秘密中的秘密。虽然约书亚·米德汉姆会向信任的特工承认,他是在遭遇了一只相比较人更像爬行动物的敌对智慧生物后组建了卡杜修斯,但这并不是故事的全部。事实上,米德汉姆遇到的蛇人斯苏利坦(Ssulithan)杀了他,并通过注入其DNA窃取了米德汉姆的相貌。卡杜修斯正是斯苏利坦所创立的,这也就解释为什么米德汉姆在1912年改变了首要的事业。

卡杜修斯的四圈层知识:

第一圈层:卡杜修斯是一个致力于提供医疗救助的慈善组织。这也是卡杜修斯向世界和新招募成员展现的面孔,直到那些新成员证明了自己是值得信赖的。大部分的成员都处于此阶段。

第二圈层:卡杜修斯的真正目的是利用其资源打击神话存在。新招募成员通过审查后到达此阶段,此时卡杜修斯的领导层已经相信他们能派上用场。

第三圈层:卡杜修斯的内部核心是伊格邪教。一些人类也是这个内部圈子的一份子——若他们已展现出足够的可塑性和疯狂以证明自己能忠实的侍奉伊格。

第四圈层:那些以人类伪装控制卡杜修斯的蛇人,它们计划是最终征服人类并夺回正统地球统治者的地位。卡杜修斯核心的蛇人们保留了这一知识,至今还没有人类成员发现这个秘密。

而大多数的英雄都是从第一圈层开始,并很快会升至第二圈层(他们很可能会停留在此阶段),若他们赢得了上级的信任,一些成员就可能会升至第三层。如果有英雄发现了蛇人运作着卡杜修斯,卡杜修斯的领导层就会尝试招募他们到伊格邪教里(见入教仪式,第59页,第二章)。


分裂
考虑到约书亚的女儿罗斯·米德汉姆作为他父亲的使者在组织里担任的关键角色,卡杜修斯决定也用蛇人取代她,一位使用了混血术的蛇人萨珊娜尔(Sashannal)取代了罗斯的身份。

随着卡杜修斯逐渐发展壮大,并赢得良好的声誉,内部的阴谋集团开始担心他们的行动可能会吸引到其他蛇人的关注。他们尤其担心形形色色的撒托古亚邪教可能会干涉或者破坏卡杜修斯的任务。然而事实却是撒托古亚的信徒们都过于分散和分裂,但长期敌对的历史使得卡杜修斯高估了威胁并先发制人采取行动。

1920年,卡杜修斯的内部阴谋集团派遣了一队特工,他们由被取代的罗斯·米德汉姆领导,前往格鲁吉亚的洞穴群消灭传闻中的撒托古亚邪教。先遣队伍发现这个洞穴的深度超乎他们的想象。在地表之下超过一公里的永恒黑暗中,他们遇见了撒托古亚。

罗斯·米德汉姆是这次任务的唯一生还者。她无比崇敬地站在这位活着的神明前,背弃了对伊格的信仰和卡杜修斯的忠诚,为撒托古亚的荣光献上一切。

在接下来的八年中,罗斯·米德汉姆/萨珊娜尔在卡杜修斯内隐藏自己,利用组织的资源来寻找和团结走投无路的撒托古亚的邪教。当她完成了这项工作的时候,卡杜修斯曾设想的团结的敌人现在变成了现实。萨珊娜尔将这个新的邪教取名为内在之夜(the Inner Night)。

卡杜修斯的终极目标
自斯苏利坦占据了约书亚·米德汉姆的身份后,他为征服人类和建立第三蛇人帝国的目标不懈努力。他的计划包括设计一种感染人类的病毒(不会感染蛇人),在不杀死宿主的前提下摧毁宿主的意志和智力,以将人类转化为理想的奴隶种族。

在刚果,卡杜修斯的研究设施所做的实验取得了很大的成功。卡杜修斯的科学家们利用来自全世界的测试对象,来创造一种病毒,这种病毒能破坏90%的感染者的心智,并杀死其余人中的90%。约书亚·米德汉姆相信更加优秀的蛇人将有能力控制处于混乱中的最后1%的人类。该计划有两个制约因素一是培育的病毒的数量要足够多,二是确保感染的人类数量要足够多。第二个问题尤其复杂,因为这个病毒只有直接进入人类的血管才能有效感染。

约书亚·米德汉姆的计划需要姆大陆的古代要塞里的设施。他的研究员发现的记录指出要塞中有大量基于蛇人失落科技建造的实验室和生产设备。约书亚计划利用这些设备来制造几十亿携带病毒的生物力学昆虫,通过运输球技术(见运输球,第253页,附录B)将它们散布到全世界。这些人为设计的昆虫能够在任何气候条件下生存,并蜂拥扑向每一位人类,直到全人类都被感染为止。

当然,在计划实施之前,约书亚·米德汉姆和他的追随者们需要调查一下姆大陆。直到最近,他们建造前往姆大陆的大门的尝试以一场灾难性的失败告终(见米德汉姆庄园,第57页,第二章)。约书亚最近发现了成功的秘诀,也就是从离姆大陆最近的陆地开启通往姆大陆当前位置的大门。那里正是蛇岛(见第八章)。现在,最后障碍只剩控制——或驱逐罗格伊尔,它们守卫在通往姆大陆的门的尽头。为了达成这个目标,约书亚尝试获取传说中的眼镜蛇王冠,在战役的末期,他的特工将在加尔各答找到它。

当然,由于内在之夜的破坏、邪恶的蛇人法师泰兰尼斯什的干扰和最终英雄的介入,计划的实现十分困难。


--- 引用 ---卡杜修斯和内在之夜成立的关键事件1912年:斯苏利坦窃取了约书亚·米德汉姆的身份并成立了卡杜修斯。萨珊娜尔侵占了他女儿罗斯·米德汉姆的身份。

1920年:萨珊娜尔(罗斯·米德汉姆)在格鲁吉亚库鲁伯亚拉(Krubera)洞穴群中遇到了撒托古亚,并成为了祂的秘密信徒。

1928年:萨珊娜尔(罗斯·米德汉姆)已经积累了足以独立资源,她背叛了卡杜修斯并公开领导起内在之夜。

1933年:今天,卡杜修斯和内在之夜的计划接近实现。
--- 引用结尾 ---

内在之夜
讽刺的是,在当前的形势下卡杜修斯和内在之夜的都为相似的目标努力,然其中一方却是另一方胜利的巨大障碍。内在之夜同样希望蛇人能再次统治世界,征服人类(尽管是通过消灭人类的方式)。为了得到姆大陆的资源,他们同样不停寻找恢复姆大陆的方法。但是,由于宗教上的分歧与两派间数千年的战争,他们宁可自相残杀也不愿与人类开战。

那些撒托古亚的追随者往往不像他们的对手那样狡猾,内在之夜也不例外。他们保留下来蛇人古代科学知识更少,但他们用残忍弥补了缺少的智慧。在卡杜修斯展开渗透和施展诡计的同时,内在之夜更可能会尝试直接碾碎敌人,而能让他们暂避锋芒的唯一因素一定是他们数量不够。

就像卡杜修斯一样,一些内在之夜核心的蛇人拥有召唤无形眷族(the formless spawn)和其他黑暗怪物的能力,直接对抗这只力量是十分危险的。在这一方面,卡杜修斯唯一的优势只在于他有无数毫不知情的工具人。

内在之夜同样致力于恢复姆大陆。他们利用间谍和预言术跟踪对手的计划。因此,他们偶尔会先敌一步。而卡杜修斯缺乏魔法的能力来远远地监控他们敌人,所以他们利用双重间谍、内在之夜的叛徒和潜移默化的心灵控制技术来掌握内在之夜的进度。最终两个派系都从对方身上得到了许多秘密,一方派系任何保护资源的意图都会被另一方很快截获,并引起一系列的冲突。

内在之夜的终极目标是重启姆大陆的末日审判装置,通过一系列的火山爆发、地震和海啸灭绝人类文明,而蛇人则躲在地球深处。一旦灾害结束,内在之夜就会出现,夺取被火山灰复盖的地表世界。所有生存的人类都将被奴隶。

内在之夜不像卡杜修斯,它没有总部。在萨珊娜尔(罗斯·米德汉姆)团结黑暗中的兄弟和姐妹的同时,他们仍以一系列独立的小组织运作,总体的领导权归于萨珊娜尔一人。她目前仍在被卡杜修斯追捕,一直保持着运动位置,她在任何时刻的位置都是极度机密。如果英雄对卡杜修斯和他们的目标了解甚多,内在之夜的特工,或者萨珊娜尔她自己,就可能会尝试着招募英雄。

泰兰尼斯什
在他们的第一个任务中,英雄们被派往玻利维亚的森林去解救遗落神庙中的古代蛇人法师(见第一章)——正是泰兰尼斯什,她是姆大陆古代蛇人中的一员,已沉睡了数千年。她是蛇人知识丰富、科技发达、身体强壮时代的遗老,同时,她的身躯比绝大多数英雄所遇到的蛇人都要更高达也更健壮。作为蛇人法师,她也比那些蛇人更加强大。陷入梦境数千年后,她已经彻底疯狂了。

泰兰尼斯什来自于伊格和撒托古亚的蛇人追随者分裂前的时代,因此她对于已是堕落生物的蛇人之间的小争执毫无认同感。在战役的早期部分,她还很乐于同卡杜修斯共处(假设英雄已将她解救出来并将她送回米德汉姆大厦),但最终,她会失去耐心转而对抗她的后裔们,就像第四章的开始概述的那样。

泰兰尼斯什有自己的日程计划:目睹了撕裂蛇人族群的分歧,以及蛇人同人类的分歧,她希望能将所有蛇人和人类团结在她的领导之下。为了实现这一目标,她计划回归姆大陆,或者将姆大陆带回物质世界,利用姆大陆的技术开启全人类的混血进程。在她被囚禁在卡杜修斯期间,泰兰尼斯什对混血术的进程和卡杜修斯计划传播病毒的方法了解的足够多,因此,她能设计出结合这两者的方法。

如果泰兰尼斯什能够掌控姆大陆的要塞,她会散播同样的生物工学昆虫。只不过这些昆虫并不会毁灭人类的智能,而是会散播会将全人类转化为蛇人的药物。她计划利用紧接而来的混乱将世界团结到她的领导之下。她所妄想的这个计划,在她看来是天衣无缝的。

泰兰尼斯什是一个变数。若英雄们好好对待她,她可能会对英雄们产生感情,但仍将英雄们视为比宠物好一点的存在。如果一位或多位英雄正处于混血过程中(参加后面的内容),她会表现出更大的兴趣。至少,泰兰尼斯什还在卡杜修斯的时候,她会教授英雄一些蛇人的历史和一点那卡勒语——只要英雄愿意花一点时间和她共处。若是她认可英雄是颠复卡杜修斯和内在之夜的有用工具,泰兰尼斯什就会向英雄提供更多实际帮助。守密人应当保守地将这个选项作为最后的手段,以避免泰兰尼斯什表现的过于出色使得英雄们沦为配角。

若是不需要泰兰尼斯什,守密人应当准备让她消失在背景中。战役的主要敌人是卡杜修斯和内在之夜。在战役到达高潮阶段之前,泰兰尼斯什很大程度上是作为后备力量,以应对英雄们在两个派系间保持中立的情况。



--- 引用 ---图片:势力人物关系图
劇透 -   :
--- 引用结尾 ---


--- 引用 ---对语言的注解卡杜修斯和内在之夜核心的蛇人来自于全世界。直到最近,他们都还在相互孤立的团体中生活,他们与伟大的蛇人社会切断了联系数千年,以不同的方式发展着。他们的语言分化为多种多样的方言,而大部分都来源于现代已经灭绝的语言,例如古代姆大陆的那卡勒语,语言变化如此之大以至于蛇人相互之间都难以理解。

卡杜修斯在早前的行动中提出了解决措施:他们把英语当作主语言,这不仅因为英语在人类世界中传播得足够广泛,使得他们特工中很大一部分已会说这门语言,而且这有助于塑造卡杜修斯是人类组织的幻觉。有时,秘密的通信以那卡勒语书写并传输,但这种情况十分罕见。

内在之夜从卡杜修斯手中学会了这个技巧。虽然他们的某些国内组织偶尔会不知不觉地就蹦出其他人都无法理解的方言,这种情况使得组织内的其他成员十分困恼。

年长的蛇人一般用那卡勒语书写,而卡杜修斯也不例外。它会教授人类特工这门灭绝的语言,同时,英雄也有机会向泰兰尼斯什这类的NPC学习这门语言(参见以下内容以及附录A,第240页),或者通过自己阅读神话典籍或文件学习。

--- 引用结尾 ---

模仿人类
蛇人有无数种渗透进人类社会的方法。其中三个关键的方法为:相貌吞食术,混血术和皮行者术。
相貌吞食术
最广为流传的伪装方法也行正是相貌吞食术了,这个法术可以在《克苏鲁的呼唤规则书》中找到。此法术的主要缺陷在于蛇人的影子会保持原样。

内在之夜的一些更加法师能够释放深层版本的相貌吞食术,这个版本的法术能克服影子的弱点。虽然如此,他们仍是冷血生物。即使极端炎热的环境下他们也不会出汗,而在其他条件下,触碰皮肤能明显感受到更低的体温,这个方法依然存有被揭穿身份的风险。在封闭的环境下,英雄同一位伪装的蛇人共处一段时间后,允许他们进行一个侦查检定来察觉轻微的爬行动物的气味。


--- 引用 ---妄想症双头蛇中大部分的反派角色都是蛇人,他们中的许多都采取了人类的伪装。一部分伪装很容易就被揭露,而许多的伪装则是不易察觉的。有些蛇人的伪装比玩家在其他模组或战役中经历过的要完美的多。

当英雄遇见了无数次伪装的蛇人后,他们可能会开始害怕他们身边到底有多少人是真正的人类。守密人应当寻找机会来强化这种妄想症,从英雄遇见的无辜的NPC开始蜕皮,到疯狂时的完全展开的幻觉——让英雄觉得他/她遇到的每一个人都像蛇!

英雄们可能会开始感觉到自己正被非人类的阴谋包围,不知道该信任谁,不知道谁只是戴着人类的面具。有时,这种疯狂正是理智唯一的回应。
--- 引用结尾 ---

混血术
卡杜修斯的科学法师曾提出过一个更加万无一失的解决措施。基于几千年前姆大陆的研发的技术,蛇人能将他们的基因素材与人类的融合。经过一系列复杂的手术、注射药物和仪式,两个星期后,就能让蛇人吸收一位人类受害者的相貌和记忆,在基因层面几乎完全转化成那位人类。在这一过程中,大部分人类受害者都被消耗掉了,即使有少数足够强壮的人类存活,也已经是一具瘦骨嶙峋、无意识的躯壳。

由此产生的混血者看起来就是一位完全的人类,他们的影子也是人类的形状。但他们的内核却仍是爬行动物,这也就意味着他们是冷血动物。混血者在寒冷中行动缓慢,接触皮肤就会感觉到其体温要比正常人类凉一些。对混血者的任何手术检查都会揭露其内部器官的异常,包括毒腺和雌性混血者产卵的生殖系统,而雄性混血者没有外部生殖器,而是保留着泄殖腔。

混血过程可以反向应用,将人类转化为蛇人。参见附录C里的更多信息以及逆转过程的细节部分。

皮行者术
内在之夜缺少卡杜修斯的许多科学资源和专家,而更依赖传统的技术。一些成员使用简单的夺取人类相貌的方法,这涉及到在身上披上一张人皮。可以使用手术剥离这张皮,或者,使用更加保险的手段,对人类使用特制的毒液将整张皮从他们身上剥离蜕去。
皮行者有一张令人不安的扭曲面孔,他们眼睛周围有无法相接的缝隙,不过一定程度上这个缺陷已被法术造成的幻觉所掩盖。
皮行者术和褪皮毒液在第一章被提及,更多的细节在附录B.


--- 引用 ---模组是如何建构的第一章到第九章叙述每个任务的内容,目标,和所在地点,这些共同构成了整个战役。每一部分依以下方式来组织,尽管并不是每一章都有下面提到的每个部分,因为有些章节没有任务简介,没有对可选导入点的需求,等等。

简述:为守密的人提供了本章内容和主要关注点的总结。

背景:解释了引出模组的重要事件。

玩家介绍环节:守密人为玩家构建本章所需信息。在这一部分能找到本章涉及卡杜修斯的介绍。

可选导入点:正如在反叛卡杜修斯中解释的那样(参见旁边的内容),英雄们极有可能在战役中转变他们的效忠对象。从第三章开始,本节提供了自由行动和与其他派系结盟的选项。

环境设定:提供了本章所处地区的基本信息。

登场人物:对本章特有的重要非玩家角色的总结,以及如何让角色活灵活现的细节。这些角色的数据在每一章的末尾。多个章节中出现的NPC和怪物可以在附录A中找到。

开场:在任务简介之后,许多模组都以一个动作场景或阴谋开始,驱使着英雄们大展身手。这一节详细描述了以上的内容。

场景,事件,和地点:大部分章节都包括守密人需要创造的独立场景的细节部分,保持行动继续的详细描述。每个章节的要求略有不同。因此有些内容是解释地理环境,而更多的内容则是事件或与NPC的互动。

总结:为守密人提供了一些关于如何以令人满意和兴奋的方式收尾的点子。这些场景并不是脚本上写好的,因为通俗英雄往往会以意想不到的方式拯救世界,因此本节尽可能全面地涵盖所有选项。

奖励:依照标准的《克苏鲁的呼唤》,击败邪恶的力量会得到恢复理智的奖励。每个模组的具体奖励可以在这里找到。

NPC和怪物:提供了本章特有的NPC和怪物的数据。多个章节中出现的NPC和怪物的数据被收录在附录A(第240页)中。
--- 引用结尾 ---


反叛卡杜修斯
在战役的过程中,英雄们会收集到足够多的线索,从而确定卡杜修斯的最终目标并不是拯救人类,并且这个是由一个秘密的蛇人阴谋集团运作的。英雄们很可能会开始调查卡杜修斯,并最终反叛他们的前雇主。当英雄们完成第五章:冰岛的时候,他们应该已经积累了足够的证据并意识到卡杜修斯的行为正违背着人类的利益;尽管一个更加偏执的英雄小队很可能更早就得到来这个结论。

调查卡杜修斯
英雄所遇到的许多线索都将直击卡杜修斯的本质。有些线索嵌入到独立的任务中,而经过一点调查就能揭露其他线索。

在我们的多次游玩测试中,直到冰岛章节结束前,都没有英雄能真正切断与卡杜修斯的联系,但你的小队的情况也可能会不同。不同的小队收集到不同的线索。有些英雄可能慢慢地怀疑卡杜修斯,另外的一些英雄则决定留在组织内成为间谍,而其他成员一旦意识到他们的雇主不值得信任,就立刻切断联系并逃跑。守密人应当灵活处置,不要假定任何特定的行动方案。

可选章节导入点
第一章:玻利维亚后,之后的每一个章节都包含了额外的导入点,这取决于英雄是否是卡杜修斯的特工,或是代表内在之夜行动(可能作为双重间谍或渗透者),又或者是寻求摧毁蛇的两头的独立探员。最重要的一点在于将需要的信息呈递给玩家,让他们的决定下一步行动方案。尽管战役的结构是按照英雄在任何阶段都可以转变效忠的对象设计的;但在默认情况下,假设所有的章节包括冰岛,英雄都在为卡杜修斯工作;撇开这一点不谈,他们都是自由的特工。

英雄们能发现哪条线索由英雄们结盟的对象决定。根据他们认为最重要的线索,玩家们会决定绕开一些章节或者以不同的顺序进行。纽约章,冰岛章和刚果章最有可能受影响。只要你给了玩家们的参与的选项,就不用太担心玩家们回避整个探索顺序。主要的关注点应该是保持故事的连续性。


--- 引用 ---对日期的注解本战役设定了一个开始日期,在许多章节里提及了其他的日期。守密人不应当将这些日期看作一个死板的时间轴。需要时调整日期来确保英雄们不会错过任何关键或令人愉快的事件。例如,若是英雄决定乘船旅行从任务归来,将他们的旅游时间增加几周。这并不意味着他们错过了下个任务或者其他重要的事情在他们不在的时候发生了。英雄是本战役的明星,守密人应该确保聚光灯跟随着他们。
--- 引用结尾 ---

为本战役创建英雄
英雄以新招募进卡杜修斯开始整场战役。尽管表面上卡杜修斯是一个医疗组织,但实际上他的员工都在危险地区工作,这意味着这个组织会公开招募有各种技能的人。事实上,多样化的技能和专业知识往往被证明对其更多的秘密行动有用。

平均卡杜修斯的一项任务需要:医生,护士,当地专家,谈判代表,研究人员,武装护卫,科学家,机械师和那些能通过非法渠道获得物资的人。很少有英雄找不到适合这样一个组织的工作。

甚至,某些看起来不适合医疗工作的人都有其他的理由来加入组织。也许英雄是位正在研究新角色的电影明星,或者是一位名誉扫地的前社会名流,正在试图向家庭证明自己的诚实。

装备和支援英雄们
为卡杜修斯工作的英雄们会期待得到任务所需的装备、武器和弹药,例如机枪,手榴弹和军事爆炸物,这些武器装备的获得需要一个幸运和说服的联合检定。卡杜修斯不会发放蛇人技术或造物给人类特工,除非特定任务绝对的需要。在合理的范围内,现金储备可以用与充当差旅费和贿赂费用。

卡杜修斯能够调遣各式各样的交通工具,包括汽车,游船和私人飞机。接到卡杜修斯任务的英雄可以选择乘机飞到目的地或自己驾驶飞机飞过去,只要他们至少有一位有经验的飞行员。

受雇于卡杜修斯的英雄受伤后在卡杜修斯的营地和设施里将会得到专业的医疗护理服务。

介绍替补的英雄
为死亡的英雄带来替补和为新玩家介绍角色在战役的早期章节是很简单的。卡杜修斯一直都在寻找新的人才,并为现有的团队招募合适的人员。此外,英雄们可以自行招募合适的人员。在这种情况下,当团队回到纽约时,卡杜修斯的工作人员(冈萨尔维斯博士)就会面试这位新的成员。

类似的人员变动适用于与内在之夜或泰兰尼斯什结盟的英雄们。踏上了自己的征程的英雄要负责招募自己的新同伴。

而对于新成员的期望也有可能被利用。也许内在之夜会使一些本意良好的人相信卡杜修斯的团队都是怪物,正需要对他们展开渗透和对抗行动。在英雄已经为卡杜修斯完成了一些任务后,他们已经与玻利维亚村庄的毁灭,北婆罗洲的大火,和冰岛半岛的毁灭有所牵连。因此内在之夜都不需要过分夸大事实,就能很容易地将卡杜修斯描述成反派。如果你想要在玩家小队中引进一些内部对抗,那些由内在之夜送来的人就可以作为英雄的替补。这个方法的优点在于给那些为卡杜修斯工作的英雄们提供了一个观察他们雇主真正所做的事情的机会。

使用克苏鲁的呼唤代替通俗克苏鲁
虽然双头蛇是明确为《通俗克苏鲁》设计的,但用标准的《克苏鲁的呼唤》规则来跑这个战役也是可以的——但这需要一定的修改。通常情况下,角色的战损率会很高。这意味着你需要更加努力地演绎出卡杜修斯是不可信任的,因为无法保证相同的调查人员能活着见到所有的暗示和线索。调查员呼气将更多时间花在招募新成员上,尤其是在他们与卡杜修斯决裂后。

你会想让一些遭遇的危险变得缓和一点。例如,早些在冰岛章出现的巨型沃米人(voormis)可以用它们更加常规的表亲代替。婆罗洲的古革巨人(gug)可以用一打妖鬼(ghoul)代替。你会想要(降低)改变本战役独有的某些NPC和实体的数据,对像坎宁(Cannning)或者玻利维亚和蛇岛的巨蛇(the giant snake)削减一半列出的生命值和护甲。在我们的游玩测试中,坎宁在近身格斗中几乎单枪匹马地干掉了一群《通俗克苏鲁》的英雄,因此他可能很快就能干掉标准的调查员们。此外,用对抗人类或蛇人取代夸张的怪物(像巨蛇),重新设想这些遭遇并以戏剧性的风格来缓和这些遭遇。不管怎样,注意这可是通俗战役,只有以其风格游玩效果才会最棒!

游玩测试经验
我们的初始游玩测试是由分开的三组玩家参与的,每一组都由不同的守密人带团游玩了整个战役。虽然并没有事先计划,但是每一组都设定了一群角色和游玩风格,展现了不同方面的通俗体验。

一方面,我们有一组玩家,他们以标准的《克苏鲁的呼唤》中应有的谨慎与调查来游玩游戏。虽然他们的角色高于生活,但他们的行动更接地气。随着战役中的怪异与行动围绕着他们展开,意味着他们的人物渐渐成为彻底的通俗英雄。

在游玩途中,我们有一组玩家适应了更加印第安纳琼斯的风格。角色们都是英雄,从一开始他们就将自己至于危险的处境,但是仍然具备高于常人的能力。这个团队倾向于在危险的处境中运用他们的智慧和随处拾来的武器展开一场孤注一掷的战斗。通常情况下,他们只有通过审慎地利用通俗天赋和花费幸运才能生存下来。

最后一组玩家从一开始就接受《通俗克苏鲁》规则的怪奇风格,他们创建了沉迷于疯狂科学、神秘学和超能力的角色的小队。在战役的中间阶段,他们改造了一个蛇人的运输球,为他们制造的死亡射线提供飞行平台,使得他们能将凶猛的毁灭射线倾泻到他们的敌人身上。

我们并未根据任何一组玩家的风格调整任何遭遇或其他内容。我们发现战役及其机制能够轻松地支持每种游戏风格。直到最后一章前,没有一个小组有任何玩家死亡,即使有些角色最终是依靠消耗幸运在必死的情况下幸存下来。无论是扮演撞到怪奇事件的普通人,还是从通俗故事的纸页中跳出来,拥有神秘能力的有个性的英雄,我们希望你的玩家都能找到战役的挑战和乐趣。

游玩测试注解
你可以在本书中找到许多游玩测试的注解。这些都是我们从各种游玩测试中得到的小趣闻和评论,分享这些趣闻和评论是为了让大家了解事件发展的不同方式,或者只是简单地让你相信我们的游戏和你们的一样的夸张和疯狂!

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