作者 主题: 霍尔默  (阅读 2335 次)

副标题: 中邪诗人!

离线 Leomon1993

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霍尔默
« 于: 2013-10-30, 周三 23:29:48 »
速查:
生命骰:9D6+9×2+1=53
先攻:+1 
速度:30呎
防御等级:10+1闪避+8盔甲
豁免:强韧+5,反射+7,意志+6
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力18
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,奥术知识+12、辨识法术+8(卷轴+2),表演(管乐、弦乐、演唱)+21,察言观色+5,聆听+11,占星+6,唬骗+16,交涉+24,收集信息+16,使用魔法装置+14(卷轴+2)
其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值,侦查、搜索有+1种族加值   
能力:吟唱(每日9次):安抚之声(交涉比意志=安定心神)、迷魂曲、提振士气(6轮)、提振技能(可专注2分)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。   
轶闻知识:D20+9(等级)+2(智力)+2(历史知识)
   技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
可用:戏法3次,1环4次,2环4次,3环3次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(4种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、提炼毒品(咒法系创造,1分钟,内容见附录)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(4种)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)、摄心目光(标准,近距,意志豁免,每等级1个活物,互相相距不超过30呎,迷魂)
3环:(3种)加速术(标准,近距,每等级1生物相互不超过30呎,速度+30呎,攻击+1,AC+1,全力攻击是多攻击一次取最高基本攻击加值)、炫目射线(标准,中距,无豁免,接触命中,受术者每轮只能做一个移动或标准动作)、噩梦地形(标准,近距,5+等级个10立方英尺,意志豁免,纠缠,内部对外部5呎隐蔽10呎全隐蔽)
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姓名:霍尔默   
年龄:33         体形:中型
性别:男          体重:128磅
种族:半精灵        身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶       肤色:白色
信仰:无          发色:棕色
惯用:左手         瞳色:绿色
身份:冒险者        速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语、矮人语、龙语
额外:无
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总等级:9
经验值:36000XP    升级要求:45000XP    兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4、吟游诗人5、吟游诗人6、吟游诗人7、吟游诗人8、吟游诗人9

武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)

属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  10   10    -    -    -   +0
敏捷  12   12    -    -    -   +1
体质  14   14    -    -    -   +2
智力  14   14    -    -    -   +2
感知  10   10    -    -    -   +0
魅力  18   16   +2    -    -   +4   
=========================================
负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载    66磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   100磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  200磅
推/拉   500磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
19=10 +1 +8

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
灵甲外皮   8    2    -6
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  5= 3+ 2          
反射  7= 6+ 1          
意志  6= 6+ 0          
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专长和能力(1级1+3级1+6级1+9级1)

专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
6级:多才多艺
9级:元素封印
经验:施法免材
能力:吟唱(每日9次):安抚之声(交涉检定对抗意志豁免,成功等同于安定心神)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值,附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。)、提振战力(30呎内单目标获得暂时+2生命骰(D10,计算法术效果时也计入),相对的暂时生命值,攻击检定+2,强韧+1)
   轶闻知识:D20+9(等级)+2(智力)+2(历史知识)
   技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
奖励能力:毁灭之语(弱化):消耗一次吟唱,意志豁免,120呎内单体,AC、豁免、AB、技能检定-5,持续一轮,DC=10+诗人等级+魅力调整

种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能:(6+2)×(4+8)=96

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识    7= 5         5
历史知识    7= 5         5
贵族皇室知识  7= 5         5
奥术知识   12=10        10
辨识法术    8= 6         6
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
察言观色    5= 5         5
聆听     11=10  1     10    
专业占星    6= 6         6 
~~~~魅力(+4+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:弦乐  21=12  2     12                 
表演:管乐  21= 0 18      0
表演:演唱  21= 0 18      0 
唬骗     16= 9         9
交涉     24= 9  2  6   9
收集信息   16= 5  2  2   5  
使用魔法装置 14= 5  2      5
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全                 2 
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法术:
可用:戏法3次,1环4次,2环4次,3环3次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(4种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、提炼毒品(咒法系创造,1分钟,内容见附录)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(4种)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)、摄心目光(标准,近距,意志豁免,每等级1个活物,互相相距不超过30呎,迷魂)
3环:(3种)加速术(标准,近距,每等级1生物相互不超过30呎,速度+30呎,攻击+1,AC+1,全力攻击是多攻击一次取最高基本攻击加值)、噩梦地形(标准,近距,5+等级个10立方英尺,意志豁免,纠缠,内部对外部5呎隐蔽10呎全隐蔽)、炫目射线(标准,中距,无豁免,接触命中,受术者每轮只能做一个移动或标准动作)
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物品:          价格(GP)     重量(磅)
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装备:

头部 劝诱头饰      4500        -
面部 艳阳护目镜     4000        -
躯干 史诗罩衫     16000        -
颈部 英勇徽章      1400        -
背部 -            -        -
身体 灵甲外皮      6000        -
腰部 -            -        -
腕部 -            -
手部 星空手套      1100        -
戒指 -            -        -
戒指 -            -        -
足部 移位脚镯      1400        -
盾牌 -            -        -
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随身物品:
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重振号角         5000
小玻璃瓶×10        10 
精制鲁特琴         100
精制号角          100
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合计:         39610(向队友借贷3610,不够挪用开拓点)
剩余资金
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人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
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英雄的勋章(Regalia of the hero)

2件:每天1次,以一个直觉动作说出命令语,你能使30尺内的一个盟友(除你自己之外)在单机攻击,豁免或技能检定上获得+5洞察加值。


英勇徽章(BADGE OF VALOR)

价格(物品等级):1400GP(5th)

身体位置:喉

施法者等级:5

灵光:防护系中等灵光(DC17)

启动:直觉动作(意识)

重量:--


每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。

如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。

先决条件:制造奇物,移除恐惧,拥有套件之一

制造价格:700GP,56XP,2天



重振号角(HORN OF RESILIENCE)

价格(物品等级):5000GP(9th)

身体位置:-(持用)

施法者等级:8

灵光:附魔系中等灵光(DC19)

启动:标准动作(操作)

重量:--


每天两次,当你启动此号角时,你和你30尺内的盟友获得5/-的伤害减免,持续5轮,移动离开你超过30尺的队友将失去这种好处,直到他回到范围之中。

如果你是一名marshal,你能启动此号角来使你的major aura能力提供的加值上升1。此效果持续5轮。

如果你拥有吟唱特性并能吟唱提振战力,你能启动此号角来使所有受到提振战力影响的目标再额外获得50点临时生命值,持续到提振战力能力结束,这不和其他任何提供额外生命值的能力叠加。

先决条件:制造奇物,英雄气概,拥有套件之一

制造价格:2500GP,200XP,5天


四之礼装(Raiment of the four)

2件:你获得5点寒冷抗力,这和任何来自你种族,职业或模版的抗力叠加

星空手套(GLOVES OF THE STARRY SKY)

价格(物品等级):1100GP(4th)

身体位置:手

施法者等级:3

灵光:塑能系微弱灵光(DC15)

启动:--和标准动作(意识)

重量:--


当你戴上星空手套时,你能发出明亮的银光,照明范围如同光亮术的效果一般,你能以一个标准动作抑制或启动此效果。

除此之外,每天3次,你能启动此手套,牺牲一个1级或更高的法术位来施展魔法飞蛋,用你自己的施法者等级而不是手套的,飞弹被手套制造出来,看起来像一串微型流星。

先决条件:制造奇物,魔法飞弹,拥有套件之一。

制造价格:550GP,44XP,2天。

艳阳护目镜(GOGGLES OF THE GOLDEN SUN)

价格(物品等级):4000GP(8th)

身体位置:面

施法者等级:5

灵光:塑能系微弱灵光(DC17)

启动:--和标准动作(意识)

重量:--


当你戴着艳阳护目镜时,你对目盲,目眩效果免疫,这是一个持续性效果不用启动。

除此之外,每天三次,你能启动此物品,并牺牲一个3级或更高的法术位来施展火球术(反射DC14),施法者等级取决于你,火球从你手中释放时看起来像一颗易爆的彗星。

先决条件:制造奇物,火球术,拥有套件之一

制造价格:2000GP,160XP,4天



Circlet of Persuasion(劝诱头饰): 此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”。交易价格:4500金币。




























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附了个录
提炼毒品Extract Drug
咒法系(创造)
等级:诗人1级,牧师1级,德鲁伊1级,术士/法师1级
构件:言语,姿势,器材
施法时间:1分钟
距离:接触
影响:一剂毒品
持续:永久
在1轮内以一个标准动作收取毒雾制成毒品,毒品的种类取决于材料。
材料 材料变化          提炼的毒品
金属 金属硬度下降1。      醒神浆Baccaran
石头 石头硬度下降1。      伏鞑饵Vodare
水  水变咸变污。        散星醑Sannish
空气 半径50呎弥漫臭气1小时。 摩黛蒸汽Mordayn Vapor
木头 木头永久散发臭气。     蓝菇散Mushroom Powder
器材:15磅或1立方呎的材料。

关于毒品
毒瘾很像是《城主指南》中描述的疾病,第一次接触(角色服用带有毒瘾级别的毒品时),角色必须进行坚韧检定,都则便会开始上瘾。毒瘾的效力和疾病类似,每天有毒瘾的角色都必须进行坚韧检定,否则就要受到属性伤害。

表3-4:毒瘾
毒瘾级别 坚韧检定DC 满足期 伤害
微弱 4 一日 敏捷1d3-2(可能为0)
弱 6 十日 敏捷1d3
中等 10 五日 敏捷1d4,感知1d4
强 14 两日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d2
极强 25 一日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d6
致命 36 一日 敏捷1d8,感知1d8,体质1d6,力量1d6

毒瘾级别:每种毒品都有其特有的毒瘾等级。比如说,一般的刺激性饮料中大多都含有毒瘾等级微弱的毒品,这也足以让人上瘾。一般而言,如果某人长时间服用毒品,那么对他而言这种毒品将更具危害性,但毒瘾等级微弱的毒品不遵循这条规则。其他毒瘾等级较强的毒品每两个月增强一级。从毒瘾中康复的角色如果再次上瘾,毒瘾级别以他康复前为准。

满足期:每当角色服用毒品,都会产生满足感,对毒品的需要降低。但在满足期过后,角色抵抗毒瘾的体质检定DC会有+5的调整。这是由于角色毒瘾发作,更需要毒品。例如,假如一名角色不幸开始吸食魔鬼草(毒瘾级别弱),当他第一次吸食时,必须通过体质检定否则将承受1d2感知伤害(注:这里似乎与前文不符?)。若角色保持每十天吸食魔鬼草,他的检定DC只有6。但若角色10天以上没有吸食魔鬼草,检定DC将增加至11。而角色若再次开始吸食,检定DC将再次降低至6。

伤害:除非角色通过体质检定,否则毒品每日会造成上表所给出的伤害。属性伤害是临时性的,角色每日每属性将自然恢复1点。

康复:若角色连续成功两次体质检定,即说明角色从毒瘾中康复,不再承受伤害。当然,角色随时可以再次通过吸食毒品感染毒瘾。

“次级复原术”以及“复原术”可以抵消(或是部分抵消)由毒瘾造成的属性伤害,但次日,角色可能会承受更高的伤害(若角色未通过体质检定)。“移除疾病”可以立即使角色从毒瘾中康复,但却不能恢复角色损失的属性。“高级复原术”以及“医疗术”可以移除角色的毒瘾并恢复角色损失的所有属性点数。

毒品的特性:
初始效果:吸食毒品的角色未通过第一次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
次级效果:吸食毒品的角色未通过第二次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
副作用:吸食毒品的角色立即会被毒品的副作用影响。
过量服用:过量服用同种毒品的效果。

痛苦水(液体之痛[Agony,Liquid Pain]):这种红色稠浓的液体是具体化的痛苦,由魔法或是魔法物品制造(参阅,本书第二章,使用痛苦)。异界生物会为痛苦水花上大价钱。
初始效果:饮用者震慑1d4+1轮,在其后的1d6分钟内只能做出部分动作。
次级效果:饮用者在1d10+50分钟内获得1d4+1的魅力奖励。
副作用:饮用者在1d4小时内有强烈的快感。
过量服用:饮用者在24小时内再次饮用痛苦水,会立即昏迷1d4小时(通过DC 18的体质检定,可忽略此效果)。

巴卡兰(Baccaran):这种白色的粘稠块状物常常被晾晒成白色粉末。其成分极为复杂,也不易获得。
初始效果:吸食者承受1d4力量伤害。
次级效果:吸食者在1d10+15分钟内获得1d4+1的感知奖励。
副作用:吸食者在饮用这种温和迷幻药后的2d4小时内,在对抗幻术的检定中,承受-4的惩罚。
过量服用:吸食者在24小时内再次吸食巴卡兰,会立即造成2d6的伤害,副作用加倍。

魔鬼草(Devilweed):经晾晒的薇莘树叶(Wyssin)可以用来制作这种卷烟。
初始效果:吸食者承受1点感知伤害。
次级效果:吸食者的力量在1d3小时内获得+2的药物奖励。
副作用:在魔鬼草作用时间内,角色变得激动,容易被迷惑。
过量服用:无

乐喜丝(Luhix):这种粉末由仅生长在无底深渊中植物的茎制成。通常撒在流血的伤口中直接进入体内,接下来,伤口被用魔法治愈或紧紧包扎。
初始效果:服用者的所有属性承受1点伤害。
次级效果:服用者的所有属性在1d2小时内获得+2的药物奖励。
副作用:服用者首先感到无比的痛苦,在次级效果作用期间,角色对痛苦免疫(如“魔法徽记:痛苦”的效果)。角色受到正常伤害,但不会作出正常反应。
过量服用:服用者在24小时内再次服用乐喜丝,必须通过体质检定(DC 25),否则将会在巨大的痛苦中死亡。

寞丁茶(梦中情人[Mordayn Vapor,Dreammist]):寞丁草这种极为罕见的药材只生长在密林深处。这种草药的效力如此之强,以至于只能先用热水浸泡,再取其蒸汽吸食。寞丁草粉或是浸泡着寞丁草的液体都是致命的毒药,任何直接吸食粉末或是饮用液体的角色都被直接看作过量服用。梦中情人则是由于服用后的美妙幻觉与毒品致命本质之间的巨大反差而得名。
初始效果:不可言寓的美妙幻觉在1d20+10分钟内包围着饮用者,角色有50%的几率无法行动(与降咒的结果类似)。
次级效果:吸食者承受1d4体质伤害以及1d4感知伤害。
副作用:幻境是如此美妙,相比之下,日常的生活却是如此的凄惨落魄。所以当寞丁茶的作用结束后,吸食者都渴望能再次体验那种幻境。角色必须通过意志检定(DC 17),否则不顾一切地寻找寞丁茶(类似“暗示术”的效果),这种愿望将持续1d4小时。
过量服用:吸食者在1小时内再次吸食寞丁茶,直接吸食粉末或是引用液体,会发现他们事实上服用了致命的毒药(吞服,DC 17,1d10体质/1d10体质)。吸食寞丁茶的瘾君子通常会在吸食后立即丢弃寞丁茶,以防止自己过量服用这致命的毒品。

蓝蘑粉(Mushroom Powder):由稀有的蓝蘑制成的这种粉末只能用来吸食,在奥术使用者中相当流行。
初始效果:吸食者的智力和魅力在1小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:吸食者的力量承受1点伤害。
副作用:蓝蘑粉会带来轻微的幻觉,吸食者的感知在1d4小时内承受-2的药物惩罚,同时其体质和力量也在2d4小时内承受-2的药物惩罚。
过量服用:吸食者在12小时内再次吸食蓝蘑粉,将承受2d6点伤害。在24小时内超过3次吸食蓝蘑粉将承受4d6的伤害并麻痹24小时。

红花叶(Redflower Leaves):这种沼泽小红花的叶子因能促进手眼协调能力而知名。
初始效果:无
次级效果:当进行移动等效动作时,吸食者可将注意力集中在一名特定生物身上。若他在此动作后选择攻击目标生物,可在攻击骰上获得+4的奖励。此能力持续10分钟。
副作用:无
过量服用:吸食者在红花叶作用时间内再次吸食红花叶,将使吸食者在1d4×10分钟内感到恶心反胃。

萨尼斯(Sannish):这种蓝色液体由狼奶和某种沙漠植物的粉末混合而成,是非常流行的毒品,嘴唇上的蓝色斑点是这些瘾君子的标志。
初始效果:饮用者的感知承受1点伤害。
次级效果:饮用者在1d4小时内对痛苦麻木,免疫所有因痛苦而带来的惩罚(如“魔法徽记:痛苦)。
副作用:萨尼斯能使人精神兴奋,在效果作用期间,饮用者在先攻权判定上承受-2的不利。
过量服用:饮用者在萨尼斯左右期间再次饮用萨尼斯会因麻木而恍惚2d4小时。饮用者不能在此期间进行部分动作。

泰兰白兰地(Terran Brandy):这种绿色的魔法烈酒是由涉死的小妖精(Fey)制成,在邪恶的法术使用者间相当流行。
初始效果:饮用者的施法等级在1d20+20分钟内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的体质承受2点伤害。
副作用:无
过量服用:饮用者在8小时内再次引用泰兰白兰地会立即造成1点体质伤害。

沃达尔(Vodare):这种棕色的粉末味苦,常混合蜜水或是甜酒中饮用,其原料是只生长在若拉斯特尔(Rallaster)信徒坟墓上的花瓣。
初始效果:饮用者的威吓技能以及对抗恐惧的豁免检定在1d4小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的交涉技能以及唬骗技能在2d4小时内承受-4的药物惩罚。
副作用:饮用者在沃达尔作用期间精神兴奋,极度自信。
过量服用:饮用者在4小时内再次服用沃达尔将感到精神紧张(通过DC 15的体质检定,可忽略此效果)。

表3-5
名称 类型 价格 炼金术DC 毒瘾等级
痛苦水(液体痛苦) 吞咽,DC 18 200gp 25 极强
巴卡兰 吞咽,DC 14 10gp 20 弱
魔鬼草 吸食,DC 15 6gp 20 弱
乐喜丝 伤口,DC 25 2000gp 30 致命
寞丁茶(梦中情人) 吸食,DC 17 200gp 20 强
蓝蘑粉 吸食,DC 15 100gp 25 中等
红花叶 吞咽,DC 10 300gp 27 弱
萨尼斯 吞咽,DC 9 15gp 20 中等
泰兰白兰地(注 1) 吞咽,DC 19 500gp 30 弱
沃达尔 吞咽,DC 13 40gp 15 强

名称:毒品名称(以及别名)。
类型:本栏给出毒品进入人体的手段,包括吞咽,吸食或是通过伤口,以及豁免毒品效果的体质检定DC。通过伤口进入人体通是指把毒品撒在伤口上或是涂抹在皮肤上。
价格:毒品在社会上合法存在时,一剂的价格。若毒品被宣布为非法,黑市价格会是普通价格的2至5倍。
炼金术DC:使用炼金术制作毒品的炼金术检定DC。毒品只能在设施完善的炼金室中制作。
毒瘾等级:毒品的毒瘾等级(参见上文毒瘾等级)。
注1:此中毒品属于魔法毒品。其正面效果在“防魔力场”中毫无作用,但其负面次级效果以及毒瘾仍保持作用
剧透 -   :
速查:
生命骰:6D6+6×2=35
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+8(卷轴+2),表演(管乐)+16,察言观色+5,唬骗+23,交涉+23,收集信息+17,使用魔法装置+15(卷轴+2)
   其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值   
   轶闻知识+10,医疗+2
吟唱(每日6次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值=10+3+3+16附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(4种4次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(3种3次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
=========================================
姓名:霍尔默   
年龄:28         体形:中型
性别:男          体重:128磅
种族:半精灵        身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶       肤色:白色
信仰:无          发色:棕色
惯用:左手         瞳色:绿色
身份:冒险者        速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:4
经验值:10600XP    升级要求:15000XP    兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4、吟游诗人5、吟游诗人6

武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)

属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  10   10    -    -    -   +0
敏捷  12   12    -    -    -   +1
体质  14   14    -    -    -   +2
智力  14   14    -    -    -   +2
感知  10   10    -    -    -   +0
魅力  17   16   +1    -    -   +3   
=========================================
负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载    66磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   100磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  200磅
推/拉   500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫  4    4    -1

豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  4= 1+ 2          +1
反射  6= 4+ 1          +1
意志  5= 4+ 0          +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1+6级1)

专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
6级:获得魔宠

能力:吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值=10+3+3=16附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
   轶闻知识:D20+6(等级)+2(智力)+2(历史知识)
   技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+5)=72

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识    7= 5         5
历史知识    7= 5         5
贵族皇室知识  7= 5         5
辨识法术    8= 6         6
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
察言观色    5= 5         5                
~~~~魅力(+3+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐  17= 9  2      9                 
唬骗     23= 9  8      9
交涉     23= 9  2  6   9
收集信息   16= 6  2  2   6  
使用魔法装置 15= 9         9
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全                 2 
SocialRecovery              2
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环4次,2环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
==========================================
物品:          价格(GP)     重量(磅)
-----------------------------
装备:

头部 -            -        -
面部 -            -        -
躯干 平民服装         -        -
颈部 -            -        -
背部 +1抗力斗篷    1000        1
身体 精制链甲衫      250       25
腰部 -            -        -
腕部 -            -        -
手部 -            -        -
戒指 -            -        -
戒指 -            -        -
足部 -            -        -
盾牌 -            -        -
------------------------------
随身物品:
法术材料包           5        2
精制排箫          100        3
治疗轻伤法杖        750        -
------------------------------
背包              2        2
------------------------------
背包内:
睡袋              0.1      5
口粮×4            2        4             
缀饰礼服           80        6
水袋              1        4
燧石              1        -
不灭火把          110        1
毛毯              0.5      3
匕首              2        1
钢面小镜           10        0.5
------------------------------
合计:                     31/33(轻载)
             2343.6     57.5/66(中载)
剩余资金          356.4     57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。


魔宠:丝西娜
超小毒蛇 (Snake, Tiny Viper)
超小型动物
生命骰:    6 (17HP)
先攻权:    +7
速度:     15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级:   17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ -11
攻击:     啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   毒素
特性:     灵敏嗅觉
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+4
属性:     力量4,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能:     平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5
专长:     精通先攻,武器娴熟
区域:     温带沼泽
组织:     单独
挑战等级:   1/ 3
进化:     -
等级调整:   -
唬骗+3

6级购物列表:
魔宠 100G

精制鲁特琴 100G

愈合腰带 750G

精制号角 100G


世界记忆卷册 1500G 每天三次任一知识获得+5能力加值。



英勇徽章(BADGE OF VALOR)
价格(物品等级):1400GP(5th)
身体位置:喉
施法者等级:5
灵光:防护系中等灵光(DC17)
启动:直觉动作(意识)
重量:——
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。




Circlet of Persuasion(劝诱头饰): 此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”。交易价格:4500金币。

MASK OF LIES

谎言面具

价格(物品等级):4500GP(9)

部位:面部

施法者等级:5

灵光:轻度防护系(DC 17)

激活:无/迅捷(意识)

这块黑色的、平凡的面具上只在双眼和嘴部开了三个十字型的开口。


  当戴上这个面具之后,你在唬骗检定上获得+5表现加值。另外你的阵营被隐藏,如同被施展了隐匿阵营(Undetectable Alignment)一般。这个效果不需要启动。

  当你启动这个面具的能力之后,你可以改变自己的容貌,如同对自己施展了易容术(Disguise Self)一般,此能力每天可以使用三次。

先决条件:制造奇物、隐匿阵营(Undetectable Alignment)、易容术(Disguise Self)

制造花费:2250GP、180XP、5天
剧透 -   :
速查:
生命骰:5D6+5×2=30
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+8(卷轴+2),表演(管乐)+13,察言观色+5,唬骗+11,交涉+19,收集信息+13,使用魔法装置+9(卷轴+2)
   其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值   
   轶闻知识+9
吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(4种4次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(3种2次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
=========================================
姓名:霍尔默   
年龄:28         体形:中型
性别:男          体重:128磅
种族:半精灵        身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶       肤色:白色
信仰:无          发色:棕色
惯用:左手         瞳色:绿色
身份:冒险者        速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
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总等级:4
经验值:10600XP    升级要求:15000XP    兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4、吟游诗人5

武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)

属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  10   10    -    -    -   +0
敏捷  12   12    -    -    -   +1
体质  14   14    -    -    -   +2
智力  14   14    -    -    -   +2
感知  10   10    -    -    -   +0
魅力  17   16   +1    -    -   +3   
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负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载    66磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   100磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  200磅
推/拉   500磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫  4    4    -1

豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  4= 1+ 2          +1
反射  6= 4+ 1          +1
意志  5= 4+ 0          +1
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专长和能力(1级1+3级1)

专长:
1级:旋律施法
3级:万事通


能力:吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)
   轶闻知识:D20+5(等级)+2(智力)+2(历史知识)
   技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能:(6+2)×(4+4)=64

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识    7= 5         5
历史知识    7= 5         5
贵族皇室知识  7= 5         5
辨识法术    8= 6         6
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
察言观色    5= 5         5                
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐  13= 8  2      8                 
唬骗     11= 8         8
交涉     19= 8  2  6   8
收集信息   13= 6  2  2   6  
使用魔法装置  9= 6         6
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全                 2 
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法术:
可用:戏法3次,1环4次,2环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
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物品:          价格(GP)     重量(磅)
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装备:

头部 -            -        -
面部 -            -        -
躯干 平民服装         -        -
颈部 -            -        -
背部 +1抗力斗篷    1000        1
身体 精制链甲衫      250       25
腰部 -            -        -
腕部 -            -        -
手部 -            -        -
戒指 -            -        -
戒指 -            -        -
足部 -            -        -
盾牌 -            -        -
------------------------------
随身物品:
法术材料包           5        2
精制排箫          100        3
治疗轻伤法杖        750        -
------------------------------
背包              2        2
------------------------------
背包内:
睡袋              0.1      5
口粮×4            2        4              
缀饰礼服           80        6
水袋              1        4
燧石              1        -
不灭火把          110        1
毛毯              0.5      3
匕首              2        1
钢面小镜           10        0.5
------------------------------
合计:                     31/33(轻载)
             2343.6     57.5/66(中载)
剩余资金          356.4     57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
剧透 -   :
速查:
生命骰:4D6+4×2=24
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+7(卷轴+2),表演(管乐)+12,察言观色+5,唬骗+8,交涉+18,收集信息+12,使用魔法装置+8(卷轴+2)
   其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值   
   轶闻知识+8
吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种3次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
2环:(2种1次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)
=========================================
姓名:霍尔默   
年龄:28         体形:中型
性别:男          体重:128磅
种族:半精灵        身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶       肤色:白色
信仰:无          发色:棕色
惯用:左手         瞳色:绿色
身份:冒险者        速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:4
经验值:9000XP    升级要求:10000XP    兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4

武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)

属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  10   10    -    -    -   +0
敏捷  12   12    -    -    -   +1
体质  14   14    -    -    -   +2
智力  14   14    -    -    -   +2
感知  10   10    -    -    -   +0
魅力  17   16   +1    -    -   +3   
=========================================
负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载    66磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   100磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  200磅
推/拉   500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫  4    4    -1

豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  4= 1+ 2          +1
反射  6= 4+ 1          +1
意志  5= 4+ 0          +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1)

专长:
1级:旋律施法
3级:万事通

能力:吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)
   轶闻知识:D20+4(等级)+2(智力)+2(历史知识)
   技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+3)=56

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识    7= 5         5
历史知识    7= 5         5
贵族皇室知识  7= 5         5
辨识法术    7= 5         5
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
察言观色    5= 5         5                
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐  12= 7  2      7                 
唬骗      8= 5         5
交涉     18= 7  2  6   7
收集信息   12= 5  2  2   5  
使用魔法装置  8= 5         5
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全                 2 
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环3次,2环1次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)
==========================================
物品:          价格(GP)     重量(磅)
-----------------------------
装备:

头部 -            -        -
面部 -            -        -
躯干 平民服装         -        -
颈部 -            -        -
背部 +1抗力斗篷    1000        1
身体 精制链甲衫      250       25
腰部 -            -        -
腕部 -            -        -
手部 -            -        -
戒指 -            -        -
戒指 -            -        -
足部 -            -        -
盾牌 -            -        -
------------------------------
随身物品:
法术材料包           5        2
精制排箫          100        3
治疗轻伤法杖        750        -
------------------------------
背包              2        2
------------------------------
背包内:
睡袋              0.1      5
口粮×4            2        4              
缀饰礼服           80        6
水袋              1        4
燧石              1        -
不灭火把          110        1
毛毯              0.5      3
匕首              2        1
钢面小镜           10        0.5
------------------------------
合计:                     31/33(轻载)
             2343.6     57.5/66(中载)
剩余资金          356.4     57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。学业马马虎虎……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
剧透 -   :
速查:
生命骰:3D6+3×2=19
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+5,意志+4
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力16
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+7,表演(管乐)+11,察言观色+5

,唬骗+8,交涉+17,收集信息+12,使用魔法装置+4(卷轴+2)
   其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共

效加值
   轶闻知识+7
吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振

技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种2次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距

,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移

,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
=========================================
姓名:霍尔默   
年龄:28         体形:中型
性别:男          体重:128磅
种族:半精灵        身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶       肤色:白色
信仰:无          发色:棕色
惯用:左手         瞳色:绿色
身份:冒险者        速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:3
经验值:3000XP    升级要求:6000XP    兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3

武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外



属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  10   10    -    -    -   +0
敏捷  12   12    -    -    -   +1
体质  14   14    -    -    -   +2
智力  14   14    -    -    -   +2
感知  10   10    -    -    -   +0
魅力  16   16    -    -    -   +3   
=========================================
负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载    66磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   100磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  200磅
推/拉   500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫  4    4    -1

豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  4= 1+ 2          +1
反射  5= 3+ 1          +1
意志  4= 3+ 0          +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1)

专长:
1级:旋律施法
3级:万事通

能力:吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)

、提振技能(2分)
   轶闻知识:D20+3(等级)+2(智力)+2(历史知识)

种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在

该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的

密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵

。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请

见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一

样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+2)=48

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识    7= 5         5
历史知识    7= 5         5
贵族皇室知识  7= 5         5
辨识法术    7= 5         5
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     
察言观色    5= 5         5                
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐  11= 6  2      6                 
唬骗      8= 5         5
交涉     17= 6  2  6   6
收集信息   12= 5  2  2   5  
使用魔法装置  4= 1         1
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允

许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻

击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
==========================================
物品:          价格(GP)     重量(磅)
-----------------------------
装备:

头部 -            -        -
面部 -            -        -
躯干 平民服装         -        -
颈部 -            -        -
背部 +1抗力斗篷    1000        1
身体 精制链甲衫      250       25
腰部 -            -        -
腕部 -            -        -
手部 -            -        -
戒指 -            -        -
戒指 -            -        -
足部 -            -        -
盾牌 -            -        -
------------------------------
随身物品:
法术材料包           5        2
精制排箫          100        3
治疗轻伤法杖        750        -
------------------------------
背包              2        2
------------------------------
背包内:
睡袋              0.1      5
口粮×4            2        4              
缀饰礼服           80        6
水袋              1        4
燧石              1        -
不灭火把          110        1
毛毯              0.5      3
匕首              2        1
钢面小镜           10        0.5
------------------------------
合计:                     31/33(轻载)
             2343.6     57.5/66(中载)
剩余资金          356.4     57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演

讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地

不能再平凡的成长经历。学业也马马虎虎……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室

,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘

上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入

一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应

该不会再很平凡的旅途……   
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意

的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你

的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一

些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌

。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记

忆,此能力不能在战斗中使用。   
« 上次编辑: 2014-11-28, 周五 00:30:40 由 Leomon1993 »