背景
▓▓▓▓基本能力值123+3
▓力量 4+2+3=6=9
▓敏捷 1+1+2+2=6
▓耐力 1+2+1+2=6
▓智力 4+2+2+3=11
▓感知 1+1+2+2=6
▓决心 1+3+2=6
▓风度 1+3+2=6
▓操控 1+3+2=6
▓沉着 4+2=6
▓▓▓▓传奇属性
传奇力量
1点:额外500公斤的负重,投掷距离加倍。
重击:你的攻击极为沉重,当你使用全力一击命中目标并成功造成伤害时,目标必须做一次力量+传奇力量+运动的检定,DC=10+他所受的伤害,不过他的体积值每有 1点就能在这个检定上得到+2加值。若其对抗失败,则被你打飞每失败数一米的距离并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍各自受到等于剩余移动距离的伤害,且对手将停在障碍临近的区域。
你只有在使用力量作为攻击的关键属性时,才能使用该大能。
传奇敏捷
1点:闪避防御值增加1。
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多3点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略5点。
传奇耐力
1点:生命值额外增加5点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍。
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值降低一半。
传奇智力
1点:在每次结算经验时,可以得到额外的1点经验。
2点:在每次结算经验时,可以得到额外的2点经验。
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。
完美记忆:角色记得从出生到现在的所有事情,并且可以随时回忆起来。
传奇决心
1点:意志力池上限+1。
灵胜于肉:你的意志凌驾于肉体之上。每场景一次,你可以重投一次强韧检定,取好的结果。
传奇感知
1点:洞察防御增加1,可以和其他来源的洞察加值叠加。
子弹时间:你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。可以正常躲避子弹,激光等不可闪避的远程攻击。你可以忽略2点高速优势,如果同时有“传奇躲避”的大能,那么改为忽略3点。
传奇沉着
1点:行动+1。
SOWHAT!:在你遇到相当尴尬、别人的不信任或者更加恶劣的处境时(比如被非常确切的证据指控,被十七八条枪顶在脑袋上),你可以用简单的动作或者语言——比如“SO WHAT!”或者耸耸肩——让周围的气氛立即放松下来,所有你附近的人都会觉得这事情实在没什么大不了的,不用紧张/激动等等。如果他们发现不对劲,可以通过一个成功的意志判定(对抗你的沉着+传奇沉着+交际)来抵消。
传奇风度
1点:角色在进行基因锁解锁检定时在检定结果上+1。
有利判断:每场景一次,可以让一个听众不会反对你的话,而且在你下次解释的时候,听众会倾向于相信。你的表现可能为说辞严肃、表情诚恳、或者为某些有影响力的团体所推荐等等。没有传奇决心/传奇沉着的人物无法豁免此效果,但传奇决心/传奇沉着比你的传奇风度高的角色不受此能力的影响。
传奇操控
1点:角色每部影片获得一次重掷机会。
知人知心:你可以在目标施展诡计的时候立刻了解到目标是什么样的人,并对欺诈警觉。这个能力不会揭晓真相,也无法看穿纸面的谎言,也不能看穿用你所不懂的语言进行的诡计。注意:如果你同时具有知人知心和知晓罪名的能力,那么他可以本能地分辨每个大能所给他的无言感觉。
▓▓▓▓角色特性
角色特性:天然、腹黑、侠义、元气
▓▓▓▓技能456+5+3
▓▓生理技能6+5+3
▓白刃3+2=5
▓肉搏0
▓运动3
▓奔跑1
▓驾驶0
▓骑术3+2=5
▓盗窃0
▓隐藏1
▓求生3
▓▓心智技能5
▓电脑0
▓手艺0
▓调查1
▓侦察3
▓医学1
▓神秘学0
▓科学0
▓文学0
▓▓互动技能4
▓动物沟通1
▓感受1
▓表达0
▓威吓0
▓说服1
▓交际0
▓街头智慧0
▓掩饰1
运动:自我保护
骑术:龙雀、战马
白刃:枪、格挡
▓▓▓▓其他能力值
▓体积 5
▓速度 5+9力量+6敏捷+1奔跑+2传奇+2传奇=25
▓近战 9力量+6决心+2传奇+2传奇+1d6大能=19+1d6
▓射击 6敏捷+6沉着+2传奇+2传奇=12
▓法术 11智力+0神秘+4传奇=8
▓行动 11智力+6沉着+1大能先攻+3专长=21
▓强韧 6耐力+3求生+2传奇=11
▓反射 6敏捷+3运动+1专业+2传奇=12
▓意志 6决心+6沉着+2传奇+2传奇+1专长=17
▓防御 6+2传奇+2皮甲+1天防+1大能洞察+1大能闪避=13,敏捷、感知取低,对战斗开始时行动顺位比你低的敌人,你的基础防御获得等于+2的加值
▓生命值 (5+6耐力+2传奇)*5+10决心+5大能=80
▓意志值 17/17
▓巫力 6力量+11智力+2传奇+4传奇=23/23
▓伤害:4d8+9力量+2传奇+4技能+2技能加值+1专业,1破甲
▓▓▓▓专长
棍术(1——4)
专长要求:力量3+,敏捷2+,近战4+
你必须使用棍棒类武器来使用这一系列专长。
特殊:长刀、矛和戟等在棍棒的基础上发展而来的长柄武器也可使用此系列专长,但前提是人物的敏捷和白刃达到3以上
1级:拌足
摔倒的人没有威胁。
人物可以用棍棒武器来进行拌摔攻击,并且若他成功的摔倒了目标,可以对目标造成等于武器伤害骰数点的伤害。
2级:太阳穴直击
一棒子敲晕。
人物在攻击太阳穴时,所需承受的减值只有3点,并且人物的武器视为拥有『眩晕』特性。
3级:危险范围
一寸长,一寸强。
人物在使用棍棒类武器时,可以攻击到至多三米远的敌人,并且这个范围对于他的敌人来说是一个困难地形。在困难地形中移动需要两倍的移动力,并且其中的敌人在任何检定上都有-2的减值。
4级:神武不杀
棍乃神武不杀之器。
人物在使用棍棒类武器进行攻击时,若目标的剩余生命值已经低于上限的1/3,那么人物可以选择不再对目标造成生命值伤害,而是使伤害值等比的转成眩晕点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点,若成功的使目标陷入昏迷,则改为每点晕眩点数昏迷1分钟。
钢铁意志(1——5)
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1加值。
精通先攻(1——3)
专长要求:敏捷2+
1级:你的行动获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。
2级:对战斗开始时行动顺位比你低的敌人,你的基础防御获得等于此专长等级的加值。
▓▓▓▓特殊能力
以一个标准动作支付1点巫力,天地元气最微小的变动角色都能不假思索的感应到其变化,这使角色获得感知/米的盲感,持续一个场景。
以一个中断或标准动作支付1点巫力,角色可以立刻进行一次强韧或意志对抗,来豁免一项正在影响角色的效果,在这次豁免中角色获得+3加值,若支付标准动作则获得+6加值取代+3加值。
以角色所有判定中结果低于3的骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,角色都只能重投一次。角色可以主动承受减值来获得额外的骰子,每承受-5的减值,你可以获得+1d10的加值,这无法使你加值降低到0或0以下,角色以此法承受的最大减值不超过(血统等级+1)×5。
任何C级或以下以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化,无论那个效果是好是坏,除非那种能量同时基于某种生理属性(力量,敏捷或耐力)。能量包括但不限于魔法力和原力,类能量如良知等由ST自行判断。此能力只使角色免疫影响到你的效果,而不限制对手对自身或环境运用这种能量,举例而言,魔法飞弹对你无效,你与幻像发生互动时立刻能识破,你无视护盾及类似法术带来的防御或掩蔽防御,但你的攻击不会导致对手对自己施展的飞行术失效,也不能挡下爆裂火球对你的队友造成的伤害。你可以主动撤去对某一效果的防护,这是一个中断动作,消耗1点行动力,你撤去自己对自己造成影响的防护时,无需支付行动力。
以一个标准动作支付3点巫力,你可以将这种能力扩散到你的感知米范围内,对这个范围内的能量或类能量效果都会无效,持续1个场景。
以一个准备或整轮动作支付3点巫力,你可以召唤出一只由巫力构成的龙雀,可骑乘,可飞行,机动性良好,拥有冲锋特性。
当你召唤龙雀并骑乘时,你可以立刻支付3点巫力使用巫决·御将的能力,不需要支付动作。
你也可以将龙雀化为龙雀羽翼,这视为你背后展开了一对巨大的羽翼,你可以以你陆行速度的2倍速度飞行,机动性为良好。