作者 主题: 【房规仓库】  (阅读 5785 次)

副标题: 各种房规的集合

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【房规仓库】
« 于: 2017-07-14, 周五 19:20:43 »
引自业大师房规《业问团3R房规》《业问3R房规——进阶职业篇》
以及绿绿房规《绿绿3R团房规》


总则:假如规则没有提到行或者不行,则由DM按照他对常识的理解判断。


创造你的角色:
1、属性点:32BUY,28d6,或者2d6+6(总加值低于+6可以重骰,高于等于+12必须重骰,没有一项属性达到15的也可以重骰),生命骰可以选择取半或者投骰决定。
2、起始等级和资金:如无特殊说明,1级起始,资金150g,可以随意购物,可以团前造物,可以团内购物。团队角色等级差不会超过2级。也就是说最低级的可能会被带练。
3、资源:DND 3R官方扩展全开,但DM保留改动的权利。MM2、异族宝典等半3R半3E的资源不能使用。缺陷等变体系统除非DM允许否则不开放使用,不开放有等级调整的种族。
4、每个战役,每位PC有一次洗点的机会,在DM的允許下更改角色卡。另外如果你选了某个专长、法术、职业特性、技能等,但从来没用过,你可以换掉。
5、请尽量创造符合世设的角色,带一点背景和图片最好,以便跟其他PC、NPC互动。
6、为了方便,数格子的时候不论横直斜格都算5尺。
7、新增“幼化”模板:幼化的种族比一般种族成年年龄少10%-20%。特性是除了敏捷以外的五项属性都减少一点,但获得的经验+25%(或升级速度提升25%),包括进场的初始经验,但初始经验奖励不会让你提升进场等级。成年以后会失去此好处。
8、風火水土族語合併為“元素語”。

物品平衡性改动(以下规则同样适用于灵能物品、武术秘籍等类魔法物品):
劇透 -   :
1、每天可用的造物时间为8小时(不管你是否在冒险),如果你完全不做其他事情,可以扩充为16小时(也就是平时的两倍造物速度)。
2、业问团的世界里有种神秘而罕有的物质称作魔尘,是所有魔法物品(包括卷轴),法术的法器、有价值施法材料的原料。魔尘有机会在冒险中收集也有机会在大城市黑市买到。简而言之不是有钱就能随便施法或造物。
3、如果你有造物专长,你可以把相应的魔法物品分解成五分之一价格的魔尘,比如学会制造魔法武器和防具的可以分解魔法武器和防具。拿给NPC分解只能得到十分之一的魔尘。
4、装备售价只有原价五分之一。
5、双头武器只要一个附魔,双头都有效(也可以两头附不同的)。
6、受训锻造武器、防具、弓箭等手艺的人可以改造魔法武器/防具的体型。简易/军武/异种和重甲/中甲/轻甲的DC分别为15/20/25,时间分别为2/4/6天(体型差距每超过一阶,时间要多一倍),材料费为基础装备精制品价格。如果DC没过视为浪费掉时间和材料费。检定可以取10而且可以通过DC+10的检定来加速一倍。
7、造物不需要花费经验值。
8、超魔物品如超魔权杖等不能用于已经超魔过的魔法。
9、给予属性加值的奇物都有头带、护符、腰带3种形式供冒险者选择,若所选择部位与万物中奇物所示部位不同,购买价格则在原价基础上稍作调整,+2奇物价格+1000,+4奇物价格+2000,+6奇物价格+3000。每位冒险者佩戴的调整属性的奇物同一时间不可超过2件。
专长的平衡性改动:
劇透 -   :
1、专长位从原来的1级、3级、6级等增加到1、3、5、7等单数等级,跟PF一样。
2、双武器战斗系列专长合并为一个专长,敏捷前提要求降为13;寓守于攻的智力前提降为10;
3、增加战斗专长[致命瞄准]:先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。专长效果:远程版的猛力攻击,只有-1+1。
4、使用轻武器、细剑、刺链时,用敏捷代替力量当命中;原有武器娴熟的效果改为轻武器版的猛力攻击,单手-1+1,双手-1+2。
5、接触攻击无法使用猛力,不管是远程版还是轻武器版。
6、领域专长必须是神术职业并且信仰的神有该领域才能选择(或替换)。
7、快拔双手武器一轮只能一次,单手、投掷、轻型无限制。
8、多重射击命中从-4变为-2。
9、健壮改为第一级+3HP, 从第四级起, 每HD+1HP。可多次选择.
10、纠缠喷吐只有对方豁免失败的时候才能纠缠目标。
11、禁领导力
法术的平衡性改动:
劇透 -   :
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。
2、天佑者、灵魂萨满、治疗师的施法属性改为单施法属性(天佑者为魅力,灵魂萨满、治疗师为感知)。
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
4、闪光尘在每轮结束时都可以豁免。
5、所有增大体型的法术效果均无法叠加。
6、法术的伤害如果带有钝击穿刺挥砍属性则等于带魔法的武器伤害。
7、复活术获得的负向等级为临时等级吸取。
其它改动:
劇透 -   :
1、如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处。只使用天生武器猛扑的话,先攻击的那种天生武器可以获得好处(比如两爪或两挥击)。
2、取消所有战技的大体型限制。
3、为了简单起见,骑乘战斗时,坐骑与骑手共用移动动作,但是全回合攻击或骑乘冲锋时坐骑可以与骑手一同攻击。
4、精准伤害可以用于不死生物和构装体,前提是要知道他的要害(就是要通过DC=5/10/15/20+CR的怪物知识检定,队友可以提示)。但依然不能重击。
5、神术职业要获得施法能力必须对信仰合理的神(比如德鲁伊、游侠、萨满信仰自然神)。要获得任何与领域相关的能力(领域力量、领域法术、领域专长等)必须有相对应的神的信仰。
6、半精靈每等級獲得1點額外技能點(第一級為4點)。
7、最多同時控制2個寵物/召喚物(如有需要再跟DM商量)。魔宠、圣武士坐骑死亡后可以在角色升级或者1周后重新召唤,无其它惩罚。
8、变形效果或者类似的效果无法叠加。
9、淤伤达到HP上限+10以后,所有受到的淤伤都是致命伤。
10、伤口和接触型毒素生效时间为中毒者回合结束时。同类毒素不管中多少次都只需要结算一次,每多中毒一次,毒素的DC+2,效果增加50%。对于吸入型的毒药,生物连续吸入每多一轮,DC+2,效果增加50%(仍然是每轮豁免,即使前面的豁免通过但生物仍继续吸入的话),魔法造成的毒气效果不受此规则影响(比如臭云术)。摄入型的毒药可以添加剂量,每添加一剂DC+2,效果增加50%。但是某些情况下无法添加过多(比如无法溶解或颜色明显),具体由DM判断。
11、衝鋒(包括騎乘衝鋒)之後回合立即結束(也就是說自由迅捷動作都不能做)。
12、自由动作:每轮的自由动作次数由敏捷调整决定,如+2敏捷调整该轮有2次自由动作,每个人物至少有1次自由动作(不会因负值而减少)
承载能力
劇透 -   :
除了标准负重能力和魔法物品装备位。一个PC身上可携带以下道具(除去手上拿的):
•3个武器鞘用于装单手或轻型武器(或魔杖,卷轴或药水。可以替换成装20支箭矢的箭袋)
•2个腕鞘武器(用于匕首、小刀、反曲刀或记录了单一法术的卷轴,药水)
•2个靴鞘武器(用于匕首、小刀、反曲刀或魔杖、卷轴,药水,以及类似尺寸的东西)
•1把弓或弩
•1个箭袋(40支箭矢,或5个标枪)
•1个背包
•1把双手武器绑在你的包上
•1个束口袋
•2个腰包(或法术材料包)
•1个乐器或卷轴收纳袋(可收纳15个单一法术的卷轴)
•1个用吊带挂着的盾
从靴鞘、背包、束口袋拿东西均为提供借机的标准动作,其余的为不提供借机的移动动作。飞镖、手里剑等细微物件可以在合理的范围内随意携带。
九剑改动:
劇透 -   :
1、如果要学会并使用武术,按照武术的环数,属性必须达到最低要求,一环武术要求属性达到11,二环12,三环13,跟法术一样。从军道等级获得的武术要求智力、贤者要求感知、天诛要求魅力。如果是用专长或者进阶学到的武术,则按照流派和基础职业的关系选择。
[/quote]
« 上次编辑: 2017-07-24, 周一 23:35:00 由 肾肾 »
看来这家伙,好像真的叫肾肾呢...

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Re: 【房规】
« 回帖 #1 于: 2017-07-16, 周日 00:55:09 »
引进大失败房规《邪言团房规》

1.重大失误:
    重大失误就是在攻击或豁免中投D20出1的大失败,现加入一些房规变化,大失败后需继续投一个D10骰,用来决定大失败的相关惩罚。
重大失误后的一些负面状态,需要花费一个可被借机的移动动作恢复。
劇透 -   :
d10描述后果
1我的滑板鞋倒地
2大爷胃疼,胃疼啊恶心(攻|伤|技|豁|属)-2
3是武器先动的手!流血 1
4我的膝盖中了一箭!半速移动,不能5尺
5突然失去了梦想疲乏(力,敏-2)
6啊,我的狗眼!视野不清,20%失手
7已经没什么好怕的了!失敏/措手不及
8说走就走的旅行手中的东西滑落
9我这一刀下去,你可能会死20%攻击到自己
10非洲人的反击视为自然20
« 上次编辑: 2017-07-16, 周日 01:05:02 由 肾肾 »
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Re: 【房规】
« 回帖 #2 于: 2017-07-16, 周日 01:02:55 »
【待定房规】
战斗相关
·直觉动作:
劇透 -   :
除非法术/能力描述中特别指出,直觉动作只能在一个标准或移动动作之前或之后发生,而不能在其他动作发生之时发生。当数人同时使用直觉动作时,先攻高着可以后决定直觉动作的发动时机。
举例,直觉动作可以在以下场合使用
1. NPC战士试图使用物理攻击(无论是否为冲锋的一部分),但丢出攻击骰之前
2. 你成为NPC法术的目标(目标为个体的法术)之后,但你没有丢出豁免或对方没有丢出远程攻击骰之前
3. 你的所在的格子成为NPC法术的目标(目标为范围的法术)之后,但没有丢出豁免之前
4. 拥有一回合中攻击多次的能力的NPC,刚使用完一次攻击(包括攻击骰和伤害)之后,但在下一次攻击开始之前
再举例
1. NPC对法师进行(无论距离)攻击,法师可以使用迅捷爆发在攻击骰丢出之前离开所在的格子。如果敌人无法再触及法师,敌人将失去攻击的动作。
2. NPC战士砍向法师,并丢出攻击骰。法师可以在此时使用Alter Fortune改变攻击骰的结果,因为法术中明确允许该使用时机。
3. NPC对法师进行(无论距离)攻击,法师无法用迅捷爆或小跳在攻击骰丢出之后离开所在的格子。因为法术中没有明确允许该使用时机。

·准备动作:
劇透 -   :
你准备的动作将会在触发条件之前发生。被触发动作的长度不能超过触发动作的长度。如果因为任何原因准备动作无法触发,那么准备动作将在下一个合法的时机触发。除非准备动作中明确声明,你的先攻将调整到准备动作触发者之前。
动作长度:大于1轮>全回合>标准=类移>迅捷(swift)=直觉(immediate)>自由(Free)
举例:
1. 准备:“如果对方法师使用法术,我就砍他”
结果:法师使用了长度为迅捷动作的法术,准备动作不触发。接着法师使用了另一个法术,准备动作触发。
2. 准备:“如果对方战士冲锋到我15尺内,我向左跑30尺”
结果:战士可以在冲锋路线上重新选择一个合法的目标,如果没有,则冲锋攻击失效。战士处于冲锋后的地点。
3. 准备:“如果对方战士冲锋到我5尺内前,我向左跑30尺”
结果:战士在与你相邻10尺时触发你的准备动作,但此时如果战士在之后的冲锋路线中的任意一点能够重新将你纳入攻击范围。那么战士依然可以攻击到你。
4. 准备:”如果队友被打中,我攻击打队友的那人“
结果:队友第一次被你攻击范围外的目标法术打中。你不触发准备动作。队友第二次被隔壁的战士打中并且战士在你的攻击范围内,准备动作触发并且你的先攻调整为战士的先攻之后。
« 上次编辑: 2017-07-16, 周日 10:07:09 由 肾肾 »
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Re: 【房规】
« 回帖 #3 于: 2017-07-16, 周日 01:03:13 »
在一次战斗中,如果人物有足够的扮演成分,所获得角色经验值+10%,金币如常计算。

劇透 -   :
如:
1.克拉格双手握紧手上精制巨斧,从背后抡过头顶,砍向前面这个看起来很猥琐的人,并“不准给我戴绿帽子!!!”发出撕心裂肺的吼叫,然后把他从脖子到裆部一刀两断

2.费蕾娜如同舞蹈般,双手在空中犹如死神般挥舞,口中难以听懂的龙语吟诵着优美的词句,一切如此美丽,然而头顶上顿时出现一颗如陨石一样巨大的榴莲,砸向了被小德的树枝绊倒的一群强盗。

当然上面的有点夸张,叙述可以不用那么复杂,听得懂就可以了,具体的判断由dm本人决定。当然如果能描绘出漫画,小说一样的情景的话,那就更棒了。(纯属幻想)
« 上次编辑: 2017-07-20, 周四 20:08:54 由 肾肾 »
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Re: 【房规】
« 回帖 #4 于: 2017-07-16, 周日 01:03:21 »
【奇奇怪怪的房规】
1.魔法的大失败:施法时投1d100,若出1,则施放出的法术为该职业与该法术少一环的任一一个法术
« 上次编辑: 2017-07-20, 周四 20:08:40 由 肾肾 »
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Re: 【房规】
« 回帖 #5 于: 2017-07-16, 周日 01:03:28 »
在肾肾的团里,开启技能的大成功与大失败,也就是说,可以大胆按照自己心目中想要做的事情去尝试

« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 23:46:56 由 肾肾 »
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Re: 【房规】
« 回帖 #6 于: 2017-07-16, 周日 01:03:34 »
占楼6
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Re: 【房规】
« 回帖 #7 于: 2017-07-16, 周日 01:03:39 »
占楼7
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