作者 主题: 【房规】-肾肾乐园房规  (阅读 2988 次)

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离线 肾肾

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【房规】-肾肾乐园房规
« 于: 2017-07-24, 周一 23:37:58 »
引自业大师房规《业问团3R房规》《业问3R房规——进阶职业篇》
以及参考绿绿房规《绿绿3R团房规》
基础房规以本页为准,进阶房规可看《业问3R房规——进阶职业篇》


总则:假如规则没有提到行或者不行,则由DM按照他对常识的理解判断。


创造你的角色:
1、属性点:32BUY,28d6,或者2d6+6(总加值低于+6可以重骰,高于等于+12必须重骰,没有一项属性达到15的也可以重骰),生命骰可以选择取半或者投骰决定。
2、起始等级和资金:如无特殊说明,1级起始,资金150g,可以随意购物,可以团前造物,可以团内购物。团队角色等级差不会超过2级。也就是说最低级的可能会被带练。
3、资源:DND 3R官方扩展全开,但DM保留改动的权利。MM2、异族宝典等半3R半3E的资源不能使用。缺陷等变体系统除非DM允许否则不开放使用,不开放有等级调整的种族。
4、每个战役,每位PC有一次洗点的机会,在DM的允许下更改角色卡。另外如果你选了某个专长、法术、职业特性、技能等,但从来没用过,你可以换掉。
5、请尽量创造符合世设的角色,带一点背景和图片最好,以便跟其他PC、NPC互动。
6、为了方便,数格子的时候不论横直斜格都算5尺。
7、新增“幼化”模板:幼化的种族比一般种族成年年龄少10%-20%。特性是除了敏捷以外的五项属性都减少一点,但获得的经验+25%(或升级速度提升25%),包括进场的初始经验,但初始经验奖励不会让你提升进场等级。成年以后会失去此好处。
8、风火水土族语合并为“元素语”。

物品平衡性改动(以下规则同样适用于灵能物品、武术秘籍等类魔法物品):
剧透 -   :
1、每天可用的造物时间为8小时(不管你是否在冒险),如果你完全不做其他事情,可以扩充为16小时(也就是平时的两倍造物速度)。
2、业问团的世界里有种神秘而罕有的物质称作魔尘,是所有魔法物品(包括卷轴),法术的法器、有价值施法材料的原料。魔尘有机会在冒险中收集也有机会在大城市黑市买到。简而言之不是有钱就能随便施法或造物。
3、如果你有造物专长,你可以把相应的魔法物品分解成五分之一价格的魔尘,比如学会制造魔法武器和防具的可以分解魔法武器和防具。拿给NPC分解只能得到十分之一的魔尘。
4、装备售价只有原价五分之一。
5、双头武器只要一个附魔,双头都有效(也可以两头附不同的)。
6、受训锻造武器、防具、弓箭等手艺的人可以改造魔法武器/防具的体型。简易/军武/异种和重甲/中甲/轻甲的DC分别为15/20/25,时间分别为2/4/6天(体型差距每超过一阶,时间要多一倍),材料费为基础装备精制品价格。如果DC没过视为浪费掉时间和材料费。检定可以取10而且可以通过DC+10的检定来加速一倍。
7、造物不需要花费经验值。
8、超魔物品如超魔权杖等不能用于已经超魔过的魔法。
9、给予属性加值的奇物都有头带、护符、腰带3种形式供冒险者选择,若所选择部位与万物中奇物所示部位不同,购买价格则在原价基础上稍作调整,+2奇物价格+1000,+4奇物价格+2000,+6奇物价格+3000。每位冒险者佩戴的调整属性的奇物同一时间不可超过2件。
专长的平衡性改动:
剧透 -   :
1、专长位从原来的1级、3级、6级等增加到1、3、5、7等单数等级,跟PF一样。
2、双武器战斗系列专长合并为一个专长,敏捷前提要求降为13;寓守于攻的智力前提降为10;
3、增加战斗专长[致命瞄准]:先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。专长效果:远程版的猛力攻击,只有-1+1。
4、使用轻武器、细剑、刺链时,用敏捷代替力量当命中;原有武器娴熟的效果改为轻武器版的猛力攻击,单手-1+1,双手-1+2。
5、接触攻击无法使用猛力,不管是远程版还是轻武器版。
6、领域专长必须是神术职业并且信仰的神有该领域才能选择(或替换)。
7、快拔双手武器一轮只能一次,单手、投掷、轻型无限制。
8、多重射击命中从-4变为-2。
9、健壮改为第一级+3HP, 从第四级起, 每HD+1HP。可多次选择.
10、纠缠喷吐只有对方豁免失败的时候才能纠缠目标。
11、禁领导力
法术的平衡性改动:
剧透 -   :
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。
2、天佑者、灵魂萨满、治疗师的施法属性改为单施法属性(天佑者为魅力,灵魂萨满、治疗师为感知)。
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
4、闪光尘在每轮结束时都可以豁免。
5、所有增大体型的法术效果均无法叠加。
6、法术的伤害如果带有钝击穿刺挥砍属性则等于带魔法的武器伤害。
7、复活术获得的负向等级为临时等级吸取。
其它改动:
剧透 -   :
1、如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处。只使用天生武器猛扑的话,先攻击的那种天生武器可以获得好处(比如两爪或两挥击)。
2、取消所有战技的大体型限制。
3、为了简单起见,骑乘战斗时,坐骑与骑手共用移动动作,但是全回合攻击或骑乘冲锋时坐骑可以与骑手一同攻击。
4、精准伤害可以用于不死生物和构装体,前提是要知道他的要害(就是要通过DC=5/10/15/20+CR的怪物知识检定,队友可以提示)。但依然不能重击。
5、神术职业要获得施法能力必须对信仰合理的神(比如德鲁伊、游侠、萨满信仰自然神)。要获得任何与领域相关的能力(领域力量、领域法术、领域专长等)必须有相对应的神的信仰。
6、半精灵每等级获得1点额外技能点(第一级为4点)。
7、最多同时控制2个宠物/召唤物(如有需要再跟DM商量)。魔宠、圣武士坐骑死亡后可以在角色升级或者1周后重新召唤,无其它惩罚。
8、变形效果或者类似的效果无法叠加。
9、淤伤达到HP上限+10以后,所有受到的淤伤都是致命伤。
10、伤口和接触型毒素生效时间为中毒者回合结束时。同类毒素不管中多少次都只需要结算一次,每多中毒一次,毒素的DC+2,效果增加50%。对于吸入型的毒药,生物连续吸入每多一轮,DC+2,效果增加50%(仍然是每轮豁免,即使前面的豁免通过但生物仍继续吸入的话),魔法造成的毒气效果不受此规则影响(比如臭云术)。摄入型的毒药可以添加剂量,每添加一剂DC+2,效果增加50%。但是某些情况下无法添加过多(比如无法溶解或颜色明显),具体由DM判断。
11、冲锋(包括骑乘冲锋)之后回合立即结束(也就是说自由迅捷动作都不能做)。
12、自由动作:每轮的自由动作次数由敏捷调整决定,如+2敏捷调整该轮有2次自由动作,每个人物至少有1次自由动作(不会因负值而减少)
承载能力
剧透 -   :
除了标准负重能力和魔法物品装备位。一个PC身上可携带以下道具(除去手上拿的):
•3个武器鞘用于装单手或轻型武器(或魔杖,卷轴或药水。可以替换成装20支箭矢的箭袋)
•2个腕鞘武器(用于匕首、小刀、反曲刀或记录了单一法术的卷轴,药水)
•2个靴鞘武器(用于匕首、小刀、反曲刀或魔杖、卷轴,药水,以及类似尺寸的东西)
•1把弓或弩
•1个箭袋(40支箭矢,或5个标枪)
•1个背包
•1把双手武器绑在你的包上
•1个束口袋
•2个腰包(或法术材料包)
•1个乐器或卷轴收纳袋(可收纳15个单一法术的卷轴)
•1个用吊带挂着的盾
从靴鞘、背包、束口袋拿东西均为提供借机的标准动作,其余的为不提供借机的移动动作。飞镖、手里剑等细微物件可以在合理的范围内随意携带。
九剑改动:
剧透 -   :
1、如果要学会并使用武术,按照武术的环数,属性必须达到最低要求,一环武术要求属性达到11,二环12,三环13,跟法术一样。从军道等级获得的武术要求智力、贤者要求感知、天诛要求魅力。如果是用专长或者进阶学到的武术,则按照流派和基础职业的关系选择。
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« 上次编辑: 2017-07-26, 周三 20:40:52 由 肾肾 »
看来这家伙,好像真的叫肾肾呢...