作者 主题: 【starfinder CRB】星舰战斗  (阅读 11035 次)

副标题: 开历史倒车

离线 前尘如梦新月酱

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【starfinder CRB】星舰战斗
« 于: 2019-05-29, 周三 11:34:12 »
星舰战斗
   深不可测的太空即使是对最富有经验的船员也充满了危险,但是对那些未做准备就涉足星海的人极度致命。粉碎星球的黑洞,不可见的辐射带,混乱的陨石风暴在任何系统中都会存在。但是你在星际间面临的所有危险中,敌人的船只最为常见。以下规则适用于星舰间的战斗——或者罕见情况中,与超大宇宙生物的战斗。

角色
   星舰成员可以执行的动作取决于他们的角色。对大多数角色来说,多个人可以每轮执行多个动作,但是对有些角色来说,只有一个人可以成为这一角色而且每轮只能执行一个动作。你的角色也决定了战斗中你的行动时机。你应该在你登上星舰的时候宣称你的角色(你可以宣称自己是一名乘客,当然你也不会站战斗中执行特殊动作),虽然你可以在火热的战斗中更换你的角色。参见建造星舰部分获得星舰信息。

船长
   你在战斗中的工作时激励船员以及嘲讽敌人做出致命错误。一艘星舰只能有一个船长,而一名角色只有当该位置空缺的时候才可以在成为船长。船长可以在战斗中的任何阶段行动。船长可以进行的行动详细位列与322页。
工程师
   你与你的星舰动力核心共同工作,在需要的是可获得额外的动力,讲能源在必要的时候转移到关键系统。你也可以修理损坏的系统。一艘星舰可以拥有任意数量的工程师。工程师在工程阶段进行行动。工程师可以执行的动作详细位列与323页。
炮手
   你操纵你星舰的数个武器系统,使用它们控制或者摧毁敌人的船只。一艘星舰最多每个武器可以配备一名炮手(或者炮手组)。炮手在炮击阶段行动,炮手可以进行的行动详细位列与324页。
驾驶员
   你规划船只的飞行路径。每个星舰有着不同的速度和机动等级,但是你可以用熟练的技艺推动自己的星舰超越这些限制。一艘星舰只能拥有一位驾驶员,而一名角色只有在该位置空缺的情况下才可以成为驾驶员。一名驾驶员在战斗的驾驶阶段进行行动。驾驶员可以进行的行动详细位列与324页。
科学官
   你使用星舰的电脑,扫描仪和其他系统识别威胁,敌人目标,对危机进行导航。一艘星舰可以拥有任意数量的科学官。一名科学官在星舰的驾驶阶段进行行动。科学官可以执行的行动详细位列与324页。

准备星舰战斗
   星舰战斗在六边形格上进行,以模型表示星舰。买棋子包和地图包可以更好的表现游戏的这一部分。
   六边形格子并不代表特定的距离,因为寻星者的战斗和移动在三维空间进行,比现实更加易变而拥挤。除非另行说明,每艘星舰占据一个六边形格子,与他的大小无关。

开始星舰战斗
   当星舰船员对其他载具产生敌意,他们进入战斗位置启动目标系统。这堆其他开启工作传感器的兴建来说都是十分明显的,当然也有机会说服一艘有敌意的星舰,在GM允许的情况下。
   总的来说,GM决定什么时候开始星舰战斗,在那里进行战斗,战斗星舰面朝什么方向。这可能让两边在地图的两端互相面对,当然也可能随即决定他们的位置和朝向。投掷3d6+5决定两边相距多少六边格。如果两边都不只有一艘星舰,该距离是两边最高等级的星舰的距离,而其他星舰应该放置在旗舰的3格之内。之后为每个成员投掷1d6决定朝向,投出1表示它面朝各自上方,2-6则表示顺时针旋转。

回合和阶段
   如角色之间的战斗一样,星舰战斗在一方逃离、投降或者被击败之前持续数个回合。不像是角色之间的战斗,每场星舰战斗的回合并不代表特定的时间,星舰战斗的每个回合被分为三个阶段,按顺序进行结算。星舰上的每个角色依照职位在一个阶段中行动。

1、工程阶段
   所有船只的工程师进行一个行动来修复星舰或者系统加速。这些行动相互独立发生,可以用任意顺序进行结算。

2、驾驶阶段
   每艘星舰的飞行员进行一次驾驶鉴定,检定结果最低的飞行员优先移动星舰,之后次低的进行移动,直到所有星舰都进行过移动。这一检定在每轮的驾驶阶段都进行一次,因此移动顺序会在不同回合变化。如果一艘星舰没有飞行员,则视为驾驶鉴定的结果为零,如果出现平局,驾驶技能等级较低的飞行员先移动星舰。如果依旧平局,两名飞行员再次进行驾驶鉴定并比较结果,此时结果较低的飞行员先进行移动。
   移动星舰的过程中,驾驶员可以进行额外的技能检定来进行危险的机动或者绕过自己的载具超越其通常数据。
   同时在这一节u但,任何拥有科学官职位的角色可以使用星舰的系统来扫描载具或者标记敌人。科学官必须在他们星舰的驾驶员行动前后立刻行动,但是它们之间可以决定行动顺序。

3、炮击阶段
   在炮击阶段中,炮手击发星舰的武器。星舰按照飞行员阶段的顺序进行行动,但是伤害到这一阶段的结束时统一结算。这表示所有星舰同时开火,就算他们在这一阶段被瘫痪或者摧毁也是一样。
   所有阶段都结算结束后,如果仍然有成员在战斗当中,则开始下一回合,从新的工程阶段开始进行。

移动
   星舰驾驶员可以执行多种行动(见324页)让他指引星舰穿过寒冷的无垠太空。不像是角色之间的战斗,星舰都面对一个特定的方向,这决定了他们的射角和护盾方向,以及他们的移动方向。

速度
   星舰的速度是每轮可以移动多少个格子。它也可以移动少于最大速度的格子数,如果飞行员愿意的话。这一移动需要沿着星舰朝向的直线进行,而星舰的朝向可以再进行转向时改变。星舰的最大速度调整了星舰的驾驶检定结果。
速度驾驶鉴定调整
4-+2
6+1
8-10-
12-1
14+-2

转向
   移动时,星舰可以进行转向,调整目前面朝的移动方向,射角和护盾方向。每次转向可以将星舰的朝向旋转60°即六角格的一边。每个回合星舰转向时必须在每次转向之前先移动由机动能力决定的特定格数(见下表)。比如一艘普通机动性的星舰如果要在一轮中转向两次,必须在第一次转向前移动两格,第二次转向前再移动两格。如果星舰拥有完美机动性(转向前距离为0),则可以在每次移动一格的时候转向两次(可以绕着一点转动)。
   每轮转向的次数只受到星舰速度和机动性的影响。转向并不消耗星舰的移动力。如果一艘星舰的机动性为普通而速度为8,则一轮中通常可以转向4次。
   一艘星舰的机动性也会对驾驶鉴定产生调整
机动性转向前距离驾驶鉴定调整值
笨拙4-2
较差3-1
普通20
良好11
完美0(见上)2

穿过其他星舰
   因为星舰战斗中的六角格并不代表三维空间中的距离,星舰可以穿过其他星舰占据的六角格但是不能在那里停止移动。如果星舰穿过了敌人占据的六角格,则该敌人可以从任意射角对移动中星舰发射一次直射武器。这次免费攻击并不享受任何敌人星舰上的动作加成,比如转向或者锁定。任何在抛售位置上的角色都可以进行这次攻击。如果没有人成为炮手(通常因为星舰上只有一名船员),则无法进行这次免费攻击。用于这次免费攻击的武器之后依旧可以在同一轮中正常使用。

特技[/color]
   代替正常移动,驾驶员可以使用星舰尝试特技(见324页特技),让星舰超越特定数据进行大胆的行动。一些特技会影响星舰的护甲等级AC和锁定值TL。

后退
   星舰向着船尾方向半速后退,无法改变面朝方向。如果进行这一特技则需通过驾驶检定(DC=10+2*星舰等级)。鉴定失败则星舰只后退一格,如果失败超出5点或更多,星舰无法移动并且在下一轮开始前AC和TL受到-4减值。

桶滚
   星舰半速移动并且以中轴线旋转。在下一次炮击阶段,星舰的左右护盾和射角可以任意互换使用。星舰在下一轮开始的时候恢复正常。使用这一特技需要通过驾驶检定(DC=10+2*星舰等级)。检定失败则星舰以半速移动但是无法翻滚,且在下一轮前AC和TL受到-4减值。

回避
   星舰移动至多等于速度的距离并且可以正常转向,但是在下一轮开始前AC和TL获得+2环境加值。使用这一特技必须成功通过驾驶检定(DC=10+2*星舰等级)。如果失败,则星舰正常移动。如果失败5或者以上,星舰正常移动,但是在下一轮开始前AC和TL受到-2减值。

漂移
   星舰向前半速移动(无法转向)并且在移动结束时进行180度转向(头尾互换)。使用这一特技必须成功通过驾驶检定(DC=15+2*星舰等级)。如果鉴定失败,你的星舰半速向前移动但是无法回转。

飞掠
   船只正常移动,但是可以不引发前述自由攻击下经过一个敌人占据的方格,下一个射击阶段你可以指定一个角武器视为距离1格对敌人射击,可以攻击敌人任何角。执行这个特技需要进行驾驶检定(DC=20+2*敌人船只等级)如果鉴定失败,你的星舰仍会按照该路线移动,但射击遵循正常规则,并且移动照常触发自由攻击。

侧滑
   星舰想着左前或者右前方向移动至多等同于速度的距离。但是无法进行转向。要进行这一特技必须成功通过驾驶检定(DC=10+2*星舰等级)。如果检定失败,星舰会向前半速移动并且无法进行转向。

原地转向
   星舰不进行移动,而是转向任意方向。如果星舰的机动性为笨拙,则会在下一轮开始前AC和AC和TL承受-4减值。如果机动性为差,承受-2减值。一般或以上机动性不承受减值。这一特技不需要技能检定。

特技示意图


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Re: 【starfinder CRB】星舰战斗
« 回帖 #1 于: 2019-05-29, 周三 11:41:09 »
攻击
   当星舰向另一艘星舰发射武器的时候,这一动作需要进行炮击检定。攻击在炮击阶段进行,顺序按照驾驶阶段的行动顺序,所有攻击进行后(指所有星舰都进行过攻击,就算在同一回合已经致残或摧毁也一样)进行伤害和暴击结算。除了很少的例外情况外,所有星舰每种武器一轮只能发射一次。你可以使用以下方法进行攻击。

射程和射角
   首先,决定两艘星舰之间的距离(按照格数决定)和射角。每个超过第一个射程增量的增量会给炮击检定造成-2减值。攻击方的星舰只能攻击与武器同一射角的敌人星舰,见318页的示意图。如果目标星舰在两个社交的交界线上,则由炮手决定哪个射角的武器可以攻击,星舰无法被两个射角内的武器同时攻击。

炮击检定
   对每个对目标射击的武器进行一次炮击检定(除了连接武器,他们需要进行一个行动何以次炮击检定;见301页边栏)
   炮击检定=1d20+炮手的基本攻击加值或者驾驶技能等级+炮手的敏捷调整值+计算机系统加值+船长与科学官加值+射程减值
   将炮击检定的结果与目标的AC或者TL比较,取决于使用的武器。如果使用直射武器且炮击检定结果大于等于目标的AC,则命中目标且正常结算伤害,目标的AC由以下公式决定。
   AC=10+驾驶员的驾驶技能等级+船只的护甲加值+船只的体型调整值+成功或者失败的特技与动作引起的加减值
   如果攻击用追踪武器,比如导弹发射器做出,而且炮击检定结果大于等于目标的TL,追踪武器的投射物会向目标移动等于其速度的距离,如果需要则会进行转向(投射武器的机动性为完美)。如果在移动到最大距离之前击中目标,则会爆炸并且正常结算伤害。如果没有则需要在下一轮的炮击检定开始时进行一次新的炮击检定来决定是否投射物继续向目标移动,你不会获得之前一轮或这一轮任何来源于计算机系统或者船员动作的加值,但是你可以收到减值,比如敌方科学官的增强防御措施动作(见325页)。如果追踪武器的炮击检定结果低于目标的TL,则武器的投射物被摧毁并移除战斗。目标的TL用以下公式决定。
   TL=10+驾驶员的驾驶技能等级+船只的防御措施加值+船只的体型调整值+成功或者失败的特技与动作引起的加减值

伤害
   太空中的战斗对于载具和船员十分危险,一旦一艘星舰受损,关键的系统可能会失能或者关闭,让乘员失去电力、重力或者空气。这种伤害也会让星舰失去传感器,推进器或者武器系统,这可能会在交战中直接宣告战败。
   当一名炮手攻击命中后,她投掷武器造成的伤害并且决定攻击目标星舰的哪个方向。星舰的护盾方向与射角一致(见318页表格)。伤害首先应用于星舰被击中方向的护盾,消除等同于伤害的护盾点数。如果该方向的护盾点数到0,则护盾完全失能,超出的伤害会作用于星舰的结构点数。如果星舰没有安装护盾或者该方向的护盾已经失能,那么所有伤害都会直接作用于目标的结构点数。
   如果一艘星舰拥有伤害阈值(见292页),所有对结构点数造成伤害小于等于伤害阈值的则不造成伤害。如果伤害大于等于伤害阈值,则会造成全额的结构点数伤害。
   如果星舰的结构点数降低至0或者以下,则星舰瘫痪并且沿着目标方向半速漂流直到被修复、救援或者摧毁。给星舰上的船员除非生命维持系统损毁否则不会有直接危险,但是如果无法修复星舰则很有可能最终饿死。
   如果星舰收到的伤害超过了结构点数的两倍。则星舰直接被摧毁无法修复,所有系统停止工作而结构本身保留下来,船员依旧可能生还但是在没有保护的情况下无法长期生存

致命伤害
   星舰系统可能受到致命伤害,让系统功能下降并最终停止工作。
   致命伤害在炮击检定的结果为天然20并且对星舰结构造成了伤害的情况下出现。如果星舰科学官成功执行了目标系统动作则重击范围扩展到天然19或20.
   如果星舰受到的结构伤害超过了其致命阈值(见292页)或者其倍数也会造成致命伤害。比如一艘拥有100结构点数的星舰的致命阈值为20收到的结构伤害超过了20、40、60、80、100点(以此类推)。单次攻击并不需要造成20点伤害,只需要让星舰收到的总伤害超过重击阈值即可。
   如果星舰的总结构点数降低到0以下,也依然会受到致命伤害。

护盾
   星舰受到致命伤害只有该伤害作用于结构点数才会发生,就算炮击检定的结果出现天然20,如果攻击伤害只是削减了星舰的护盾点数,则不会出现致命伤害。
致命伤害效果
   致命伤害出现时,攻击的PC需要按照下表掷骰随即决定致命伤害状况,会出现下表所示的效果。如果该系统尚未收到致命伤害,则会获得擦伤状态。如果再次受到致命伤害,该致命状态会加深一步(擦伤变成失能,失能变成损毁)。这些状态以及效果在后续部分解释。
   为了决定哪些系统收到影响,投掷d100参考下表,如果系统已经处于损毁状态(或者如果武器系统受到影响的情况下(如果所有武器系统都处于损毁状态的话),将致命伤害作用于表上的下一个系统。如果你已经到达了表底部,则将致命伤害作用于船员(见下描述)
D100系统效果
1-10生命维持影响所有船长动作
11-30传感器影响所有科学官动作
31-60武器组件随机决定一个武器射角,影响所有该射角上的炮手动作(炮塔算作属于所有射角)
61-80引擎影响所有驾驶员动作
81-100能量核心影响所有除了拼凑和修补以外的工程师动作,如果能量核心失能或者损毁则会影响所有船员动作(见如下致命伤害状态)

船员伤害
   如果星舰的核心变为损毁状态而再次有伤害作用于核心,则星舰不会受到致命伤害状态,而是由一名船员受伤(随即决定)受到等同于该次攻击造成结构伤害点数的生命值伤害(不计对抗人形敌人的星舰武器的加值,见292页)。该船员可以尝试DC20的反射检定减半伤害。

致命伤害状态
   以下为致命伤害的状态和效果,按严重程度排序
擦伤
   擦伤系统无法以巅峰状态工作。与之相关的船员动作(除了拼凑和修补)受到-2减值
失能
   失能系统难以控制,与之相关的船员动作(除了拼凑和修补)受到-4减值。且船员不能进行该系统的促进动作。如果能量核心失能,所有星舰上与能量核心无关的动作也受到-2减值,这一减值会与其他系统受到致命伤害状态造成的减值叠加。
损毁
   损毁系统基本无法工作。与之相关的船员动作(除了拼凑和修补以及次级动作)自动失败,如果能量核心损毁,船上所有与能量核心无关的动作收到-4减值,这一减值会与其他系统受到致命伤害状态造成的减值叠加。

恢复护盾与修理伤害
   当星舰战斗结束后,船员可以修补星舰收到的伤害,只要星舰没有被摧毁,他们也没有被抓住。护盾会按照设定速率重新生成护盾点数(取决于护盾种类),只要星舰的能量核心没有损毁。你可以花费一分钟并且成功通过工程鉴定(DC=15+2*星舰等级)在十分钟内加倍该恢复速度。所有致命伤害状态造成的减值都会作用于这一检定。
   你可以通过花费10分钟并且成功通过一个工程检定移除一个系统所有的致命伤害状态,该DC取决于装填严重程度(擦伤DC15,失能DC20,损毁DC25)。该系统不再受到致命伤害(消除致命伤害状态)并可以正常工作。
   修理所有伤害(恢复损失的结构点数)更加困难。你必须先完全停下星舰,通常停在一个安全区域(比如没有威胁性的世界或者空间站上的船坞),修理角色们需要去到结构外面。在大多数协约世界上船员可以让机械师来修理星舰,修理花费的金额和时间由GM决定,如果船员在自己人迹罕至的领土上,也可以自行修复星舰舰体。这样做需要花费10UPB(见233页)每点伤害且需要通过与伤害点数无关的5小时工作。成功通过工程检定(DC=15+2*星舰等级)的角色可以将花费或者时间缩减到一半,且每超过DC10点可以再次缩减二者之一一半,最低到每点伤害1UPB及花费1小时。任意数量的盟友可以通过援助他人动作援助这一工程检定。检定失败会额外增加每点伤害5UPB的花费。

船员动作
   在星舰战斗过程中,每艘船上的多个船员可以依照他们的角色执行动作。

动作
   你可以每轮执行一个由你的角色决定的动作。特殊动作需要角色等级或者角色在一个特定技能上拥有等同于星舰等级数的等级。职业特性和物品会允许新的船员动作。如果星舰等级低于1,将其视为1级。
促进
   促进动作(见动作标题)更难执行但也能获得更好的效果,如果对应系统失能或者损毁则你无法执行促进动作。

更换角色
   你可以更换你的角色,但这一更换必须在每轮开始到工程阶段前执行。你只有星舰的舰长或者飞行员角色空缺的情况下才能换为该角色。

星舰战斗决心值
   当你们的战斗等级提升,你们可以获得额外高等级船员动作决心值。在8级和16级你可以在每场星舰战斗开始前获得1点决心值。该决定只可以超出你的决心值上限,而未使用的该决心值会在遭遇结束时失去。

船长动作
   作为船长你可以执行以下动作之一,取决于你的角色等级,可在战斗任意阶段进行。

命令(任意阶段)
   你可以命令一名船员尝试提升他的表现。你如果成功通过威慑检定(DC=15+2*星舰等级)则可以给一个鉴定增加+4加值。你必须在相关检定掷骰前使用这一动作,并且你在每次战斗中对每个成员进行一次这一检定。命令可能会对NPC取到反效果,且你不能对自己使用命令动作。
鼓励(任意阶段)
   你可以鼓励其他船员给予其动作加值。该动作与援助他人类似,如果你通过相同技能的DC10检定可以给予船员所需的技能检定+2加值。或者你可以通过交涉检定(DC=15+2*星舰等级)给予相同的价值。你不能鼓励自己
嘲讽(任意阶段,促进)
   你可以使用通信系统向敌人船只播送嘲讽信息。你选择一艘敌方船只以及一个战斗阶段(工程、驾驶或炮击)之后尝试一次唬骗或者威慑检定(DC=15+2*星舰等级)。如果成功,每个在该阶段行动的敌人都会在所有检定上受到-2减值1d4轮,如果该敌人的检定用于促进动作则会受到-4减值。一旦嘲讽作用与敌人星舰,无论结果如何都无法在战斗中再次对同一星舰使用嘲讽。
指示(任意阶段,促进)
   6级起,你可以使用1点决心点并通过一次该船员行动阶段开始时的困难技能检定,给予一名船员一个额外的动作。检定类型取决于目标船员的职位:科学官需要计算机检定,炮手需要炮击检定,驾驶员需要驾驶检定。该检定的DC等于10+3*星舰等级。如果检定成功,该船员可以在本轮在该职位上进行两个动作,但不能进行一个动作两次,你不能对自己使用指示动作。
动人演讲(任意阶段)
   12级起,你可以花费1点决心点在战斗任意阶段通过一次交涉检定(DC=15+2*星舰等级)进行一次感人的演讲。在该阶段的剩余时间,你的盟友在进行船员动作时可以双投取高。

工程师动作
   作为工程师你可以执行以下动作,取决于你的工程技能。这些动作只有在工程阶段才能进行,除非另行说明,同一动作无论星舰上有多少工程师都只能执行一次。

转移(工程阶段)
   你可以讲星舰能源转移到单一系统之中给予其增幅。这需要成功通过工程检定(DC=10+2*星舰等级),结果取决于你将能源输送到哪个系统。如果输送到引擎,本轮星舰速度提高2.如果输送到科学设备,所有科学官的船员动作本轮获得+2加值。如果输送到武器,每个掷出1的伤害骰视为掷出2.如果输送到护盾,则会回复总值等同于5%星舰能量核心PCU的护盾值,并将其平均分配到四个角的护盾上(超出部分会被输送到前方护盾)
拼凑(工程阶段)
   你可以用临时的补丁和调整将系统拼凑起来。如果通过工程检定(DC=15+2*星舰等级),你可以选择一个系统,将其致命伤害等级在本轮内视为减轻2级(损毁变为擦伤,失能或擦伤视为没有伤害)。这一检定不会受到能量核心致命伤害的减值。
修补(工程阶段)
   你可以修补一个系统来减轻它的致命伤害状态。需要的动作数量以及工程检定的DC取决于系统受损的严重程度,详见324页表格。多个工程师可以一轮内同时使用动作来更快的进行修补,但是每个工程师都需要成功通过工程检定才能为修补动作进行贡献。如果将DC提高5点可以降低需要的动作数量1(最低为1)。如果检定成功,系统的实际受损状态不变,但是会视为减轻一级,直到战斗结束、1小时过去、或者该系统再次受到致命伤害(会移除当前修补获得新的严重程度)。这一动作每轮可以执行多于一次,且检定结果不会受到能量核心致命伤害的减值。
致命伤害状态修复动作DC
擦伤110+2*星舰等级
失能215+2*星舰等级
损毁320+2*星舰等级
过载(工程阶段,促进)
   如果你在工程学上至少拥有6格等级,你可以花费1点决心点数并且尝试一个工程检定((DC=10+3*星舰等级)来压榨星舰系统的能力,如果成功,产生等同于转移动作的效果,但你能将能量输送给三个动作中列出的系统,这一动作和转移动作不能再同一轮中执行。
快速修复(工程阶段)
   如果你在工程学上至少拥有12个等级,你可以花费1点决心点书并且尝试一个工程检定(DC=15+2*星舰等级)来快速修复一个系统。如果成功,你可以在一小时内移除一个系统的致命伤害状态(让其如同未收到致命伤害一般工作),时间过去之后该系统仍然需要正常修理。

炮手动作
   作为炮手你可以执行任意以下动作,取决于你的角色等级。这些动作只有在炮击阶段才能进行。虽然星舰的每架武器只能一轮开火一次,多名炮手可以执行动作在一轮内发射不同的武器。允许你发射星舰武器的动作使用320页的攻击规则。

自由射击(炮击阶段,促进)
   你可以使用两种星舰武器开火,与其射角无关。每次攻击受到-4减值。
射击(炮击阶段)
   你可以使用一种星舰武器开火。如果你使用炮塔武器,可以对任意射角内的星舰开火。
齐射(炮击阶段,促进)
   6级时,你可以花费一点决心点使用星舰一个射角内所有武器开火(包括炮塔武器)。每个武器都可以以该射角内任意载具为目标。所有这些攻击都要受到-2减值。
精确瞄准(炮击阶段)
   12级时,你可以通过花费一点决心点数进行一次精确的瞄准,使用星舰的一个武器攻击单一目标。如果该攻击命中敌人而敌人星舰对应角的护盾在攻击前已经失能,你会对一个任意系统造成致命伤害。如果该次攻击本身就会造成致命伤害,该致命伤害也会生效(即你的攻击能多次造成致命伤害,分别决定哪个系统受到了伤害)。

驾驶员动作
   作为驾驶员,你可以执行以下动作,决定于你的驾驶技能等级。这些动作只有在驾驶阶段才能执行。
飞行(驾驶阶段)
   你可以移动星舰最多等于其速度的距离并且可以依照机动性正常转向,这不需要进行技能检定。
机动(驾驶阶段)
   你可以移动星舰最多等同于速度的距离,你还可以尝试一次驾驶检定(DC=15+2*星舰等级)让星舰在两次转向间的移动距离缩短1格(最低为0)。
特技(驾驶阶段,促进)
   你可以尝试319页的任意特技。驾驶检定的DC与成功与失败的结果详见各个特技的描述。
全速前进(驾驶阶段,促进)
   如果你在驾驶技能上至少拥有6个技能等级,你可以花费一点决心点数将星舰速度变为1.5倍。你可以在这次移动中进行转向,但是每次转向之前的移动距离需增加2格。
大胆赌博(驾驶阶段)
   如果你在驾驶技能上至少拥有12个技能等级,你可以花费一点决心点数并且尝试一次驾驶检定(DC=15+2*星舰等级)来尝试复杂的机动。你可以移动星舰最多等同于速度的距离,让星舰两次转向间的移动距离缩短2格(最低为0)。你还可以飞过敌人占据的格子而不引发自由攻击。在你星舰的移动结束时,你可以将你的星舰转向任意方向。如果你这次检定失败,你如同执行飞行动作一般正常飞行(但是依旧失去决心点数)。

科学官动作
   作为科学官,你可以执行以下任意动作,取决于你的计算机技能等级。这些动作只能在驾驶阶段执行。
平衡(驾驶阶段)
   你可以平衡护盾,将一个角的护盾能量用来保护另一个角。成功的计算机技能检定(DC=15+2*星舰等级)可以让你从一个将护盾点数(SP)转移到另一个角,即使该护盾已经失能也可以(在平衡后,所有护盾至少应剩余当前SP值的10%)。或者你可以把所有剩余护盾的SP值加总之后平均分配给4格护盾,任何超出的SP将会分配给前方护盾。
扫描(驾驶阶段)
   你可以使用你的传感器扫描一艘星舰来获得它的信息。这些动作需要你的星舰拥有传感器(见300页)。你必须进行一次计算机技能检定,可以获得任何星舰传感器提供的加值。你可以在未受训的情况下尝试这一检定。这一检定的DC等于10+被扫描的星舰等级+防御措施提供的加值(见298页)。如果你这一检定成功,你可以获得下表第一条信息。检定结果每超过DC5点你可以获得一条额外的信息。多次检定可以获得按照下表顺序的多条信息。
   1、基础信息:船员组成、船只类别、体型、速度、机动性。
   2、防御信息:AC、TL、总结构点数,每个角的总护盾和当前护盾值,核心PCU值。
   3、武器信息:一个武器的信息,包括射角和造成伤害,从PCU使用最高的武器开始,在所有武器信息都已获取之前重复这一条。
   4、负载:关于星舰扩展舱室分配与星舰载货情况的信息。
   5、其他:所有剩余的星舰信息。
瞄准系统(驾驶阶段,促进)
   你可以使用星舰的传感器瞄准一个敌方星舰的特定系统。这一动作需要你的星舰拥有传感器。你可以尝试一次计算机技能检定,获得星舰传感器提供的调整值。该检定的DC等于15+敌方星舰等级+防御措施提供的加值。如果成功,选择一个系统(核心、引擎、生命维持、传感器、武器)。你星舰下一次击中敌人的攻击会因为天然19或20产生重击。如果这次攻击造成致命伤害,则会影响选定的系统。富国该系统造成了更多致命伤害,则正常决定受到影响的系统。你的星舰传感器同时只能瞄准单个敌方星舰的一个系统,虽然这个动作可以多次使用来瞄准多艘地方星舰。
锁定(驾驶阶段,促进)
   如果你在计算机技能上拥有至少6个等级,你可以锁定一艘敌方星舰。你必须花费1点决心点数尝试一次计算机技能检定。该DC等于15+目标星舰等级+防御措施提供的加值。如果成功,你星舰在本轮接下来对该星舰的炮击检定获得+2加值。这一动作每轮只能执行一次。
增强反击措施(驾驶阶段)
   如果你在计算机技能上至少拥有12个等级,你可以尝试干扰敌人的攻击设备以及即将到来的投射物。你需要花费1点决心点书并且尝试一次计算机技能检定。。该DC等于10+2*目标星舰等级+防御措施提供的加值。如果成功,目标星舰上的炮击检定在本轮内需要双骰取低(包括追踪武器进行的检定)。

次级船员动作
   次级船员动作是计算机辅助进行的动作,可以让星舰在没有足够船员填补所有角色的情况下进行优先动作(比如,一艘微型星舰上只有一名船员,只能作为驾驶员但是也需要发射武器)。你可以进行一次与当前角色无关的次级船员动作,但是需要没有人本轮执行与这个次级动作相关的角色的动作。一个次级船员动作每轮只能执行一次,但是不计算为你的动作。

滑行(驾驶阶段,次级)
   你可以半速移动星舰,星舰可以在这一移动中进行转向,但是每次转向之间的距离增加2格。你可以将你驾驶技能的等级加到星舰的AC和TL上持续一轮。你只能在驾驶阶段没有执行其他驾驶员动作的情况下执行这一动作。
快速射击(炮击阶段,次级)
   你可以以-2减值发射你星舰的一架武器。你只能在本轮炮击阶段没有执行其他炮手动作的情况下使用这一次级动作(包括快速射击动作)。

引用
边栏:星舰间的传送
   星舰在战斗中会持续进行移动,因此PC使用传送描述符的法术在星舰之间传送是不可能的。就算一名施法者有办法看到目标星舰的内部,两艘运动星舰的相对速度也会在法术完成之前改变目标点的位置。PC只能在静止的星舰之间进行传送。
« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 17:07:23 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 【starfinder CRB】星舰战斗
« 回帖 #2 于: 2019-05-29, 周三 12:15:27 »
星辰大海才是男人的浪漫!
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