作者 主题: [Path of War] 進階職業 Prestige Classes  (阅读 21183 次)

副标题: 職業特性專精、特定流派專精或是武術家職業與核心職業的融合,大概下周可以完工吧?

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[Path of War] 進階職業 Prestige Classes
« 于: 2018-03-05, 周一 13:07:12 »
進階職業
 此一段落列舉了一些使用本書的武術系統的新進階職業。這些進階職業全都需要有啟動武技的能力才能選擇,有的職業甚至還會要求知道特定流派的武技/架式(例如信壇武士)。

 部分進階職業可以藉由職業特性學會特化的武技/架式(例如鳳凰勇士的鳳翼襲)。這些職業能力在判斷專長、能力、效果時視為武技,但特立於流派之外專屬於該進階職業,無法透過高等學習專長(或其他類似效果)來習得。此外,獲得這些能力的角色總是可以準備並啟動之,即使他本身的武術家等級不足以施展該等級的武技,或是該能力不包含在他的可選流派中。擁有這些進階職業等級的角色在加入武術門派時即使替換了職業能力所屬的流派也依然可以使用該能力,但是無法透過此法把該能力替換成其他武技。

 當某個角色在武術進階職業上提升等級時,他獲得以下效果:

 武術家等級:角色將武術進階職業的所有等級加到他(透過職業能力或武術訓練專長獲得)的武術家等級上,以此判斷他的武術進程。舉例來說,一個追獵者7/月影刃8的角色的追獵者武術家等級為15(追獵者7+月影刃8),而追獵者6/督軍4/月影刃5的角色則有13追獵者IL(追獵者6+非追獵者4/2+月影刃5)及12督軍IL(督軍4+非督軍6/2+月影刃5)。

 已知武技及架式:當武術進階職業提供新的已知武技或架式時,角色必須選擇他的其中一條武術進程來獲得該武技/架式。沿用前面的追獵者6/督軍4/月影刃5一例,當該角色獲得新的已知武技或架式時,他必須選擇以追獵者(IL13,武技等級上限7)或督軍(IL12,武技等級上限6)其中一條進程來獲得新武技/架式。當判斷先決條件時,無視武技是出自哪一條進程,統計所有的已知武技/架式。

 準備武技:當武術進階職業提供新的準備武技額度時,同上選擇其中一條武術進程獲得該額度。

 武術進階職業與授權武技:當持有授權武技特性的職業(例如秘行客)在武術進階職業上獲得+1準備武技量時,他也同時獲得+1授權武技量。若某授權武技角色在多個武術進階職業上擁有等級,他可以從每個進階職業提供的準備武技量上獲得授權武技量。
 舉例來說,如果某角色原本可以準備7招武技,並在戰鬥開始時獲得總計4個授權武技。這角色從武術進階職業得到了+1準備武技量時,他也獲得+1授權武技量,變成可以準備8招武技,並在戰鬥開始時獲得總計5個授權武技。若他在多個武術進階職業上擁有等級,他可以從每個進階職業提供的準備武技量上獲得授權武技量。
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 08:54:10 由 Passer556 »
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Animus Adept
« 回帖 #1 于: 2018-03-05, 周一 13:13:06 »
Animus能手 Animus Adept
 許多武術家追求著圈裡人稱呼為Animus的純粹魔力,並學習驅動之的方法。另些人則是天生就能引導Animus,後天才將這份才能轉為武學所用。又有些人是在其他行業工作時淺嚐其力,日後決定全心投入這門魔術技藝。不論吸引他們來探索與開發這種力量的背景為何,每個Animus能手都是能透過雕文將武術與魔力結合在一起,來產生讓人分不清究竟是武學還是魔法的奇異效果的高強戰士。

生命骰:d8

先決條件
專長:Animus治療
技能:知識(武術)5, 辨識法術5
武術:可以施展武技,武術家等級5。
特殊:必須持有Animus池(可由職業能力或開發Animus專長取得)。

本職技能:工藝(智力)、知識(智力)、專業(感知)、辨識法術(智力)、UMD(魅力)
每級技能點數:2+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+0+0+0+1Animus, 武術雕文(基本)
0
0
0
2+1+1+1+1玄秘威能
1
1
0
3+2+1+1+2武術雕文(高等)
0
0
0
4+3+1+1+2群體武術雕文
1
0
1
5+3+2+2+3武術雕文(大師), 符能奇點
0
1
0

職業能力
以下是Animus能手的職業能力。

武器與護甲擅長
 Animus能手不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 Animus能手在每個偶數等級學會1招新武技,他的可選流派是融素以及在獲得第1個Animus能手等級時選擇的任意3個原先就可選的流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的Animus能手等級完整疊加到武術家等級上並以此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在2, 5級時,Animus能手可以多準備1招武技。
 Animus能手在4級時學會1招來自Animus能手可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

Animus(Su)
 1級時,Animus能手獲得一個近似於秘行客職業能力的Animus池。在戰鬥外他沒有Animus可用。進入戰鬥時,Animus能手在他的第一個回合開始時獲得1+最高武術調整值(至少為1)點Animus,且在接下來他的每個回合開始時再獲得1點Animus。在最後一名敵人被擊倒或是遭遇因其他緣故結束後,他的Animus還會存續1分鐘才消滅。每當Animus能手曾經啟動過武技的戰鬥輪結束時,他獲得1點Animus。某些能力(例如職業能力、武技、專長)需要消耗Animus才能使用。
 若該角色持有秘行客或其他提供Animus池的職業的等級,將他的Animus能手等級與此些職業的等級疊加來判斷Animus池的效果,藉此獲得更高級的武技強化以及每次強化武技可耗用Animus量的限額。
 若該角色持有開發Animus專長,該專長正常轉化為額外Animus。

武術雕文 Martial Glyphs(Su)
 1級起,Animus能手能以原能魔法將他的天生魔力轉化為元素術式。這些術式體現了奧術的魔法基礎,是法術的零組件,而當Animus能手將這些術式與武學結合時,他創造出了武術雕文。當他獲得第一個Animus能手等級時,他學會5種基礎雕文,並在接下來每次升級時學會3種新雕文。每次升級時他還可以1種可選新雕文替換1種已知雕文。1級時Animus能手只能學習基礎雕文,3級起可以學習高等雕文,5級時大師雕文。
 每輪1次,當Animus能手施展的擊技命中時,他可以自由動作施放1個武術雕文。不然他也可以迅捷動作施放武術雕文。不論如何,施放武術雕文會消耗1點Animus,並影響1個近距(25'+5'/2IL)內的目標。除非另外註明,武術雕文的效果持續1+最高武術調整值(至少為1)輪。若某武術雕文允許豁免,則DC為10+Animus能手等級*0.5+最高武術調整值。
 重複施放同個武術雕文並不會疊加效果也不會延長持續時間。施放造成能量傷害或提供能量抗性的武術雕文時,其能量類型與Animus能手當前的活躍元素對應的能量類型相同(若該角色是靈能者則看他的活躍能量類型)。若Animus能手在當時沒有活躍元素,則他立刻如同知曉融素派武技般選擇並獲得之。當帶有能量類型的武術雕文被施放以後,其能量類型便不會再改變。武術雕文可以用辨識法術檢定來識別,此時將Animus能手職業等級視為被鑑定雕文的法術等級。

玄秘威能 Mystical Prowess
 2級起,Animus能手在識別武技、法術、靈能、雕文的知識(武術)與辨識法術檢定上獲得等於其職業等級的加值。此外若Animus能手持有元素雕文或燭光魔法職業能力,將他的Animus能手等級與秘行客等級疊加來判斷此些能力的效果。

群體武術雕文 Mass Martial Glyphs(Su)
 4級起,Animus能手越發掌握了自己天生的翻湧魔力,彷彿整個人是Animus滿溢的活雕文一般。他可以1個整輪動作施放1個武術雕文來影響離他30'內的,最高武術調整值個友軍。

符能奇點 Runic Singularity(Su)
 5級時,Animus能手在啟動強化武技或是進入架式時可以一併向近距內的1個目標施放1個武術雕文。此外他在每個回合開始時多獲得1點Animus。

武術雕文 Martial Glyphs
 以下是Animus能手可以學習的武術雕文。除非特別註明,雕文的效果會在持續生效直到存續時間結束或是因故消滅,具體請見各雕文的解說。
基礎
劇透 -   :
元素護盾 Elemental Shield:受影響友軍獲得Animus能手等級點元素能量抗性。
奪目刃 Blinding Blade:當受影響友軍的下1個擊技、重擊、致命強襲或偷襲命中時,其目標必須通過反射豁免否則目盲1輪。不論豁免通過與否,此雕文消滅。
元素武器 Elemental Weapon:Animus能手每有6IL,受影響友軍的攻擊額外造成+1d6元素能量傷害(上限+3d6)。
死魂鋼 Dead Steel:Animus能手每有6IL,受影響友軍的攻擊額外造成+1d6負能量傷害(上限+3d6)。若目標為精類生物則攻擊額外造成+1d8負能量傷害(上限+3d8)。不死生物及其他受負能量治療的生物不受此雕文的傷害影響但也不會被此雕文治療。
偏斜護甲 Deflective Armor:受影響友軍AC上的天生防禦加值提升+2。Animus能手每有6IL,此加值會再提升+1(上限+5)。
閃避護甲 Evasive Armor:受影響友軍下1次通過可以使法術效果減輕的反射豁免時,改為完全不受影響。此雕文在生效後消滅。
鐵殼甲 Ferrous Shell:受影響友軍被一層粗陋但不拘束的金屬甲殼所保護,在AC上獲得+5盔甲加值。此甲殼重10 lb,且不被視為盔甲。
波流刃 Flowing Blade:受影響友軍在對抗敵人的失手率時可以雙骰取好。
陰魂甲 Ghost Armor:受影響友軍的盔甲與盾牌獲得幽冥附魔的效果。
噬魂刃 Ghost Eating Blade:受影響友軍的武器獲得幽冥附魔的效果。
融影 Shadowmeld:受影響友軍被一層防護性的煙幕遮罩所覆蓋,對敵人的攻擊獲得遮蔽(20%失手率)。
高等
劇透 -   :
亡屍力 Corpse Strength:受影響友軍在力量上獲得+4穢邪加值,並在抵抗使用了負能量、會造成負向等級或是會造成屬性傷害/流失/罰值的法術的豁免上,獲得+2加值。此外受影響友軍在雕文存續期間如同不死生物一般受負能量治療並受治療法術或其他類似效果傷害。
防死護盾 Death Shield:受影響友軍獲得Animus能手等級點負能量抗性,並在抵抗能量流失或其他負能量效果的豁免上獲得+4加值。
元素裝甲 Elemental Armor:以近戰攻擊命中受影響友軍的生物受到2d6元素能量傷害。
堅實盔甲 Hardened Armor:受影響友軍獲得DR 5/精金。
幻分身 Illusionary State:受影響友軍如同受到CL=Animus能手IL的鏡影術法術所影響。當所有鏡影被擊破時此雕文消滅。
虛靈步 Spirit Stride:受影響友軍可以自由動作傳送至5'/2IL內的可見空格中。此傳送不須效果線,發動後雕文消滅。
精魂錨 Spiritual Anchor:此雕文必須在擊技命中後附加,或是以1個遠程接觸攻擊命中目標才算施放成功。目標如同受到次元錨法術影響。
疾風速 Wind Speed:受影響友軍如同受到加速術法術影響。
大師
劇透 -   :
反噬解法 Dispelling Burn:此雕文如同指定單一目標的高等解除魔法法術一般運作,以Animus能手的IL替代CL。每當此雕文解除了目標身上的效果,目標受到每個效果法術環級1d4點傷害。
窒息咒 Drowning Curse:目標呼吸困難,陷入反胃且無法言語(因此不得施放含有語言成分的法術)。目標在雕文存續的每個回合開始時可以嘗試進行強韌豁免,若成功則可在1輪間不受此效果影響。
強固心 Fortified Heart:受影響友軍的要害變得如同石頭一般堅固,因此免疫重擊與偷襲。
鐵之重 Gravity of Iron:此雕文只能對以金屬構成或是穿著金屬盔甲的生物施放。受影響目標必須通過強韌豁免否則麻痺並俯臥。在每個麻痺回合結束時,目標可以嘗試新的強韌豁免來終結此效果。
五彩明光 Incandescent Array:受影響友軍如同受晝明術法術影響一般發亮,但五顏六色的光芒令人眼花撩亂,敵人對他發起的攻擊承受50%失手率。不依靠視覺來瞄準目標的生物不受此失手率影響。
妖鬼擊 Wraithstrike:目標必須通過意志豁免否則在遭遇結束前承受1d3個臨時負向等級。不同於普通的負向等級,此些臨時負向等級在遭遇結束時立即消滅。1個生物同時只能受到1個來自此雕文的效果影響,若該生物被另1個妖鬼擊所影響,兩個效果雖覆蓋但不疊加。
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 10:46:36 由 Passer556 »
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Awakened Blade
« 回帖 #2 于: 2018-03-05, 周一 13:13:37 »
醒覺之刃 Awakened Blade
 許多顯能者決定要擴展延伸他們的靈能力量的適用範圍,以千奇百怪的方式強化他們的其他能力。在這其中有少數獲選之人在預知術方面頗有天賦,他們發現精研某些特定的靈能可以發開出全新的戰鬥風格。這種結合了先覺預知與武術技巧的技術讓使用者可以同時以超越人智的速度應對危險保護自己,又可以洞悉敵人的守勢來使自己的攻擊百發百中。這些將預知能力融入攻防之中,以之追求更高深的靈能學識或更宏大的個人威名的顯能者被稱為醒覺之刃。

生命骰:d10

先決條件
專長:靈能軀體(Psionic Body), 靈能冥想(Psionic Meditation)
技能:特技5, 自我催眠4, 知識(武術)3, 知識(靈能)3
武術:可以施展2級武技及至少1招架式。
顯能:可以顯現攻擊性先覺 Offensive Precognition防禦性先覺 Defensive Precognition靈能

本職技能:特技(敏捷)、自我催眠(感知)、交涉(魅力)、脅迫(魅力)、知識(靈能)(智力)、辨識法術(智力)、潛行(敏捷)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
顯能
1+1+0+0+1情境判讀, 深度聚焦, 武者之道
0
0
0
-
2+2+1+1+1心眼勢
1
0
0
現有等級+1
3+3+1+1+2情境判讀(直覺閃避)
0
1
0
現有等級+1
4+4+1+1+2獎勵專長
1
0
1
現有等級+1
5+5+2+2+3預示防禦
0
0
0
現有等級+1
6+6+2+2+3超感聚焦
1
1
1
-
7+7+2+2+4先制應對
0
0
0
現有等級+1
8+8+3+3+4獎勵專長
1
0
0
現有等級+1
9+9+3+3+5情境判讀(精通直覺閃避)
0
1
0
現有等級+1
10+10+3+3+5心眼預知
1
0
1
現有等級+1

職業能力
以下是醒覺之刃的職業能力。

武器與護甲擅長
 醒覺之刃不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 醒覺之刃在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,他將裂時及眠仙加入他的可選流派中,如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的醒覺之刃等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,醒覺之刃可以多準備1招武技。
 醒覺之刃在4, 6, 10級時學會1招來自醒覺之刃可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

已知靈能
 在1級與6級以外的每個等級,當醒覺之刃升級時他如同在原有的顯能職業上提升等級一般獲得更多靈能點及學會新靈能。但他不獲得原職業的其他能力(獎勵專長、超靈專長、造物專長等等)。簡單來說該角色可以將他的部分醒覺之刃等級與原有的顯能職業等及疊加,並以此判斷每日靈能點、已知靈能量以及顯能者等級。
 若該角色在獲得醒覺之刃等級前在複數顯能職業上持有等級,他每次升級時必須決定是哪一條進程獲得這次的醒覺之刃等級。

情境判讀 Situational Awareness(Su)
 1級起,醒覺之刃以心靈解析了未來錯綜複雜的可能性,並預見了為了獲得勝利及完備防禦所該採取的行動。此能力與危險感知 Danger Sense靈能類似,該角色在先攻上獲得等於醒覺之刃等級(向下取整至少為1)的洞察加值。他也在應對陷阱及其攻擊時於AC(此為閃避加值)及反射豁免上獲得等量加值,此些加值與陷阱感知職業能力提供的加值疊加。此外3級時醒覺之刃獲得直覺閃避能力,9級時獲得精通直覺閃避能力。

深度聚焦 Deep Focus
 1級時醒覺之刃獲得深度聚焦獎勵專長。

武者之道 Path of the Warrior
 醒覺之刃投身於武道,而專心致力於戰鬥之術又有靈能潛力者必然學有所成。
 若該角色持有心靈武士等級,將他的醒覺之刃等級與心靈武士等級疊加來判斷其心靈武士流派的神入及招式效果。
 若該角色持有魂刃等級,將他的醒覺之刃等級與魂刃等級疊加來判斷念刃強化的加值量。

心眼勢 Stance of the Inner Eye
 2級時,醒覺之刃將武術與預知融合,睜開了內心全知超感的心眼,即時解讀身邊的險阻並找出對抗的方法。心眼勢讓醒覺之刃可以迅速地應對危機,準確地把握敵人的空門,在神智恍惚地流離於可能性的迷宮時打出強勁一擊。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入心眼勢。維持此架式時,醒覺之刃在AC、攻擊骰、傷害骰、CMB及所有豁免上獲得IL/3的洞察加值。若他陷入了會失去敏捷加值的狀況,則此些加值一同失效。此外在架式期間醒覺之刃的攻擊命中時額外造成+1d6傷害,此額外傷害在7級時成長為+2d6。此額外傷害是精準傷害,免疫重擊的生物不會受到此傷害。

獎勵靈能專長 Bonus Psionic Feat
 醒覺之刃在4級和8級時獲得1個獎勵戰鬥或靈能專長。他必須符合專長的先決條件才能選取。

預示防禦 Precognitive Defenses(Su)
 5級起,醒覺之刃的心眼可以同時對多個將來危難做出反應。醒覺之刃可以自由動作消耗靈能聚焦來啟動已準備的應對武技,不論他該輪是否已經進行過直覺或迅捷動作。若是為了使用此能力,醒覺之刃可以在其他生物的回合進行自由動作。

超感聚焦 Hypercognitive Focus(Ex)
 6級起,醒覺之刃的心靈可以估量他的需求並下意識地強化他的戰力。每當醒覺之刃回復1招或更多武技時,他可以自由動作同時進入靈能聚焦,他每輪只能使用此能力1次。此外,每當醒覺之刃顯能時,他可以消耗靈能聚焦來回復1招耗竭的武技。

先制應對 Clairsentient Counter(Su)
 7級起,醒覺之刃可以在敵人連攻擊的意圖都還沒有就已經預見其發生,並以一身武藝在敵人還來不及反應時就先發制人。醒覺之刃可在他成為某次攻擊(近戰或遠程攻擊、法術、靈能、或其他類法術/超自然能力)的目標時,以1個直覺動作耗竭1招已準備武技並消耗靈能聚焦,來獲得1個標準或移動動作。此動作在宣告攻擊後,結算效果前發生。

心眼預知 Pretercognitive Mind
 10級時,醒覺之刃的反應能力強到他必須以潛意識處理這大量的資訊否則會變得生活不能自理。當醒覺之刃維持靈能聚焦時,他不需要維持就可以獲得心眼勢的所有效果,且可以自由地進入並維持其他架式,正常獲得那些架式的效果。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 13:01:34 由 Passer556 »
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Battle Templar, 是,豁免就是神祕地比別人差
« 回帖 #3 于: 2018-03-05, 周一 13:14:14 »
信壇武士 Battle Templar
 信壇武士在平時傳播神祇福音,在戰時守護宗廟教堂。他們是願意拋下以和為貴的仁心,為了保護教友以劍盾盔甲及堅定信仰武裝起自己的謙卑祭司。許多宗教都有信壇武士,這些宗教都將認真過活視為美德,而信壇武士則在危機發生時挺身保護大眾。有的宗教會特意從信眾之中徵募保護者或英雄,將這些原祭祀奉為信徒的模範,讓後世有可以借鑑的先人。
 絕大多數的信壇武士都是牧師,信仰心相當熾烈。若不是純職牧師就是守望者/牧師兼職,也有一些聖武士成員。

生命骰:d8

先決條件
專長:流派專攻(金獅或鐵龜), 武術力量
技能:知識(武術)2, 知識(宗教)2, 辨識法術5
武術:可以施展並知曉金獅或鐵龜至少1招武技及1招架勢。
施法:可以施放2級神術。

本職技能:工藝(智力)、交涉(魅力)、醫療(感知)、脅迫(魅力)、知識(武術)(智力)、知識(宗教)(智力)、辨識法術(智力)
每級技能點數:4+智力調整值


等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
施法
1+0+1+0+0聖命騎士
0
0
0
-
2+1+1+0+0天佑武人
1
0
0
現有等級+1
3+2+2+1+1武家治癒
0
1
0
現有等級+1
4+3+2+1+1神威調息
1
0
1
現有等級+1
5+3+3+1+1護信勢
0
0
0
現有等級+1
6+4+3+2+2眷顧眾生
1
1
1
現有等級+1
7+5+4+2+2信者義憤
0
0
0
現有等級+1
8+6+4+2+2神威鼓舞
1
0
0
現有等級+1
9+6+5+3+3激昂引導
0
1
0
現有等級+1
10+7+5+3+3真神分身
1
0
1
-

職業能力
以下是信壇武士的職業能力。

武器與護甲擅長
 信壇武士不獲得新的武器擅長,但獲得重甲及盾牌擅長(塔盾除外)。

武技與架式
 信壇武士在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,他將黑天(邪惡陣營者)或銀鶴(善良陣營者)加入他的可選流派中,如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的信壇武士等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,信壇武士可以多準備1招武技。
 信壇武士在4, 6, 10級時學會1招來自信壇武士可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

施法
 在1級與10級以外的每個等級,當信壇武士升級時他如同在原有的神術施法職業上提升等級一般獲得更多法術位及學會新法術。但他除了提升CL以外不獲得原職業的其他能力。
 若該角色在獲得信壇武士等級前在複數神術施法職業上持有等級,他每次升級時必須決定是哪一條進程獲得這次的信壇武士等級。

聖命騎士 Ordained Knight(Ex)
 信壇武士在他們的宗教中佔了特殊的地位─他們既是勇猛武人又是虔誠祭司。信壇武士在對同宗教友發起的交涉檢定上獲得等於職業等級的環境加值。若該角色的其他職業持有獨特的神力職業能力(引導能量、領域/裁決域、聖武士聖療、審判者破敵、先知詛咒),他可以在判斷此些能力的效果時將他的信壇武士等級與原職業等級疊加。此外若信壇武士因故獲得了神盾職業能力,則他將信壇武士等級與守望者等級疊加來判斷神盾所提供的加值。

天佑武人 Reach of the Divine(Su)
 2級起,信壇武士可以在每次揮舞兵器的同時透過神術輔助友軍。每當信壇武士啟動1招擊技時,他可以1個移動動作一併施放1道神術。此法術的目標必須是信壇武士自己或在他接觸範圍內的友軍,且環級不得高過依附擊技的等級。若信壇武士因為身處敵人威脅的格子中,他需要正常地防禦性施法來避免因施法引發機會攻擊。

武家治癒 Martial Healing(Su)
 3級起,信壇武士獲賜的神力與自身的武藝緊密結合,隨著每招每式信仰之力加護著自己及友軍。每當信壇武士啟動1招擊技時,他可以1個迅捷動作治療他自己或近距(25'+5'/2IL)內1名友軍,每個武術等級1d4+信壇武士等級點生命值。

神威調息 Divine Recovery(Su)
 4級起,信壇武士可以引導神力來回復武技。他可以1個迅捷動作犧牲1個未施放的法術(位)來回復1招武技,回復的武技的等級不得高過犧牲的法術的環級。若犧牲法術的環級大於回復武技的等級,每溢出1級信壇武士便回復1d8點生命值。

護信勢 Guardian of the Faith
 5級時,信壇武士學會了這門職業專精守護自身或盟友的招牌架式。此能力視為1招無所屬門派的5級架式。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入護信勢。此架式的效果在他進入其他架式時終結。維持此架式時,信壇武士獲得DR 10/精金,而離他20'內的友軍(自己除外)在AC、CMD及豁免上獲得+4神聖或穢邪(端看信壇武士的陣營)加值。

眷顧眾生 Shepherd the Flock(Su)
 「我必守護眷屬於我之人」乃是信壇武士的教條。6級起,信壇武士施放在自己或友軍身上的法術變得具有防禦性。每當信壇武士透過天佑武人能力施放法術時,法術的目標另外在AC上獲得+4神聖或穢邪(端看信壇武士的陣營)加值1分鐘。重複使用此能力不會疊加效果,也不能累積持續時間。

信者義憤 Wrath of the Faithful(Ex)
 7級時,信壇武士的真切信仰與他的武人根性合而為一,每當他以神術行奇蹟時,心中總會充滿戰意。每當信壇武士施放神術後,他在於1分鐘內所施展的下1招擊技的傷害骰上,獲得等於法術環級的士氣加值。

神威鼓舞 Divine Inspiration(Su)
 8級起,信壇武士可以藉由自己的奇蹟神術來賜與他人天啟並回復他們所耗竭的武技。他可以1個直覺動作犧牲1個未施放的法術(位),來讓近距(25'+5'/2IL)內的1名友軍如同使用了神威調息一般回復武技。

激昂引導 Bolstering Channel(Su)
 9級起,信壇武士可以在回復武技的同時引導他所侍奉的神祇的大能。信壇武士可在以1個標準動作回復1招武技的同時一併使用引導能量能力。

真神分身 Battlefield Invocation(Su)
 10級時,信壇武士達到了罕有人及的,虔信與武藝的巔峰,可以行驚人之舉。信壇武士可在正常啟動武技前以自由動作犧牲1個未施放的4環以上的法術(位)。離他60'內(除了自己)並見證此舉的友軍被其威能治癒,恢復等於犧牲法術環級*10點生命值,且在1輪內於攻擊骰及傷害骰上獲得+4士氣加值。此能力不得與天佑武人或眷顧眾生能力一併使用。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 11:06:01 由 Passer556 »
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Bladecaster
« 回帖 #4 于: 2018-03-05, 周一 13:14:33 »
刃法師 Bladecaster
 對許多人來說,融合武術與魔法是天方夜譚,身體或心靈必有一側不夠強韌因而無法完成此大業。少數身強體健又聰明靈巧的人擁有將兩者同時融會貫通,從而開發出新境界的潛能。而透過師承精類勇士的精靈武術家,刃法師之道也傳遍到了其他種族之間。
 以奧能強化肉體的刃法師可以驅使魔力來提升自己的肢體能力,進而讓武藝達到超凡境界。隨著這門技術在世上傳播開來,出自各個種族武術家也在這條魔武之道上添了許多個人色彩,今日的刃法師掌握了數百年來流傳在四海八方的文明種族之間的技術。現代的刃法師常見於兩軍相衝,劍戟擊鳴的前線─換句話說,最需要他們一技之長的地方。縱橫戰場,四處殺敵的刃法師身上可見魔力奔流。
 大部分的刃法師是守望者/法師、守望者/魔戰士、守望者/術士,有時也有出入精界的守望者/女巫。少數追獵者也踏上了刃法師之道,那些人通常兼職了魔戰士。

生命骰:d10

先決條件
BAB:+4
專長:戰鬥施法, 精通反制
技能:知識(武術)5, 辨識法術5
武術:可以施展1級武技且知曉至少1招架式。
施法:可以施放2級奧術。

本職技能:特技(敏捷)、工藝(智力)、知識(神秘)(智力)、知識(武術)(智力)、察覺(感知)、察言觀色(感知)、辨識法術(智力)、潛行(敏捷)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
顯能
1+1+1+0+0武家魔法(輕甲), 魔兵勢
0
0
0
-
2+2+1+1+1魔甲
1
0
0
現有等級+1
3+3+2+1+1奧能調息
0
1
0
現有等級+1
4+4+2+1+1魔武聯擊
1
0
1
現有等級+1
5+5+3+2+2奧能破滅
0
0
0
現有等級+1
6+6+3+2+2
-
1
1
1
現有等級+1
7+7+4+2+2武家破法
0
0
0
現有等級+1
8+8+4+3+3
-
1
0
0
現有等級+1
9+9+5+3+3精通戰咒
0
1
0
現有等級+1
10+10+5+3+3魔武合一
1
0
1
-

職業能力
以下是刃法師的職業能力。

武器與護甲擅長
 刃法師不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 刃法師在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,他將融素及碎鏡加入他的可選流派中,如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的刃法師等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,刃法師可以多準備1招武技。
 刃法師在4, 6, 10級時學會1招來自刃法師可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

施法
 在1級與10級以外的每個等級,當刃法師升級時他如同在原有的奧術施法職業上提升等級一般獲得更多法術位及(若適用)學會新法術。但他除了提升CL以外不獲得原職業的其他能力。
 若該角色在獲得刃法師等級前在複數奧術施法職業上持有等級,他每次升級時必須決定是哪一條進程獲得這次的刃法師等級。

武家魔法 Martial Caster(Ex)
 1級起,將魔法與武學融合後,刃法師漸漸發展出獨特又有效的戰法。刃法師可以選擇1個他已有的奧術施法職業,從此當他施展該職業的法術時不受輕甲的奧術失敗率所影響。

魔兵勢 Stance of Arcane Steel(Su)
 1級時,刃法師學會了在戰場上將他的奧術能量導入肢體能力的方法。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入魔兵勢。此能力視為1招無所屬門派的3級架式。維持此架式時,刃法師獲得了以魔力強化武術的能力。他可以1個自由動作犧牲1個未施放的法術(位)來獲得下列加值之一1輪。5級起,加值的持續時間延長至2輪,9級起3輪。
 奧能鋒刃 Arcane Edge:刃法師在攻擊骰上獲得等於法術環級的洞察加值。
 玄秘猛擊 Eldritch Smite:刃法師的攻擊額外造成每個法術環級+1d6額外傷害。若他的武器上有造成能量傷害的附魔(如火焰),或是犧牲的法術持有元素類型(例如火牆術有火描述符),此些額外傷害可以改成該類型的傷害,否則預設為力場傷害。
 防禦力場 Defensive Field:刃法師在AC上獲得等於法術環級的加值。
 奧能優雅 Grace of the Arcane:刃法師在強韌及反射豁免上獲得等於法術環級的洞察加值。
 能量護盾 Energy Shield:刃法師獲得法術環級*5點強酸、寒冷、電擊、火焰或音波抗性。

魔甲 Arcane Steel(Su)
 2級起,刃法師可以用自己的法力來保護自己的肉體。每當刃法師施放奧術時,他同時製造一道魔法能量場來保護自己。刃法師獲得法術環級*2點臨時生命值,此些臨時生命值與後續或先前施法後因此能力獲得的臨時生命值疊加,並存續直到被消耗或是遭遇結束。

奧能調息 Arcane Recovery(Su)
 3級起,刃法師可以消耗魔力來同時強化自己的武藝及奧能。他可以1個自由動作犧牲1個未施放的法術(位)來回復1招武技,回復的武技的等級不得高過犧牲的法術的環級。該武技在發動此能力後瞬間恢復,而刃法師則因為往體內灌注魔力,他在1分鐘內下1次施放奧術時,他在CL上獲得+2環境加值。重複使用此能力不會疊加效果,也不能累積次數。

魔武聯擊 Battlecaster’s Strike(Su)
 4級時,刃法師學會了以武器為媒介來傳導他的攻擊性法術的方法,從此不論遠近都能自在施法。當刃法師啟動擊技時,他可以1個迅捷動作同時施放1道奧術。此法術的距離必須為接觸,且環級不得高過依附擊技的等級。若刃法師因為身處敵人威脅的格子中而會因施法引發機會攻擊,他可以正常地防禦性施法。刃法師每日能使用次能力的次數為1+刃法師武術調整值(至少為1)。

奧能破滅 Arcane Ruin(Su)
 5級起,刃法師可以透過在攻擊中附加魔力,讓他隨著每招每式漸漸地在敵人的防禦中打開缺口。被刃法師的擊技所傷的敵人發現自己越發難以抵抗其魔法,在AC以及抵抗刃法師施放的奧術的豁免骰上承受-2罰值。此能力持續到遭遇結束,或是刃法師回復武技。

武家破法 Martial Counterspell(Su)
 7級時,刃法師學會了將準備的應對武技與魔力結合來反制敵人施放的法術。若刃法師被某個(類)法術(能力)指定為目標或是會受其影響,他可以1個直覺動作耗竭1招準備的應對來以武威抵抗法術(原應對的效果不發生)。他以自由動作進行1次辨識法術檢定(DC 15+該法術環級)來鑑別對他施放的法術,成功後可以再進行1個武術家等級檢定(DC 11+該法術CL),又成功則法術被成功反制。檢定失敗則法術如常生效。

精通戰咒 Improved Battlecasting(Su)
 9級起,刃法師融合魔武的技藝精湛到在使用魔武聯擊時,他可以將遠程接觸法術當成近戰接觸法術一般施放。

魔武合一 Arcane Assault(Su)
 10級時,刃法師完美地將武道與魔道合而為一,如今他可以透過法術來施展武技。刃法師可以在施放需要進行攻擊骰的法術時以自由動作發動此能力,將1招擊技偕同此法術一併發出,以法術取代了武技原本的近戰或遠程攻擊。具體來說就是把武技內容中武器傷害的部分替換為法術效果。此法術的距離被縮減為30'(若法術原本的距離就更短則不變),而若此法術被法術抗力抵銷或是目標通過此法術的豁免,則擊技的效果不發生。產生多次攻擊或是同時攻擊多個目標的法術只在第1次攻擊上附加擊技的效果。刃法師每日能使用次能力的次數為1+刃法師武術調整值(至少為1)。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 10:29:55 由 Passer556 »
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Dragon Fury
« 回帖 #5 于: 2018-03-05, 周一 13:14:53 »
龍怒狂徒 Dragon Fury
 蟠龍派武術家懂得在戰場上模擬憤怒龍族的張牙舞爪盤旋騰躍,把那野獸般的殘暴深深地刻進肉體之中。全心投入此般兇殘流派的武術家可以學會龍族的戰鬥方式。他們的每招每式都既優雅又兇猛,每次輕巧的跨步都藏著剛力以及求勝決心。這些專門家被稱為龍怒狂徒,而他們內心深埋的龍族狂怒隨著每次心跳流淌在他們的血管之中。
 大部分的龍怒狂徒是追獵者或督軍出身,有時也有詩人或遊俠。在其中最恐怖也最深知原初狂怒的力量的那些則有野蠻人的背景。

生命骰:d12

先決條件
BAB:+4
專長:流派專攻(蟠龍), TWF
技能:特技6, 知識(武術)6
武術:可以施展3級武技,知曉至少蟠龍的1招武技及1招架式。

本職技能:特技(敏捷)、唬騙(魅力)、攀爬(力量)、工藝(智力)、知識(武術)(智力)、察覺(感知)、表演(魅力)、察言觀色(感知)、生存(感知)
每級技能點數:4+智力調整值


等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+1+1+1+0龍怒訓練, 雙武專攻+1, 銳牙
0
0
0
2+2+1+1+1猛爪舞
1
0
0
3+3+2+2+1龍怒護體+1
0
1
1
4+4+2+2+1雙武專攻+2
1
0
0
5+5+3+3+2凶牙
0
0
1
6+6+3+3+2龍怒護體+2
1
1
0
7+7+4+4+2雙武專攻+3
0
0
0
8+8+4+4+3浴血再戰
1
0
0
9+9+5+5+3龍怒護體+3
0
1
1
10+10+5+5+3神龍舞, 雙武專攻+4
1
0
0

職業能力
以下是龍怒狂徒的職業能力。

武器與護甲擅長
 龍怒狂徒不獲得新的武器或盔甲擅長。

已知與準備武技
 龍怒狂徒在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,他的可選流派是銀湧、原怒、蟠龍以及在獲得第1個龍怒狂徒等級時選擇的任意2個原先就可選的流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的龍怒狂徒等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,龍怒狂徒可以多準備1招武技。

已知架式
 龍怒狂徒在3, 5, 9級時學會1招來自龍怒狂徒可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

龍怒訓練 Dragon Fury Training
 龍怒之道的神祕原由中參雜了數個宗門學派的思想,集數家之大成。若該角色持有下列的能力:吟遊表演、氣池、狂暴;該角色可以將龍怒狂徒加入提供該些能力的職業等級上來計算每日表演輪數、氣點、狂暴輪數。這此能力並不會使該些能力變強,僅僅是提升了每日可用的輪數/點數。

雙武專攻 Dual Fang Focus(Ex)
 龍怒狂徒精通雙武器戰鬥風格,在雙持或使用雙頭武器時受到比常人少的減值。1級起,當他TWF時龍怒狂徒在攻擊骰及傷害骰上獲得+1表現加值,此加值在4級、7級、10級時再成長+1。

銳牙 Sharp Fang(Ex)
 龍怒獲得猛力攻擊專長(無視先決條件),且當他雙持武器(或是裝備雙頭武器)時,他在計算來自猛力攻擊的額外傷害時將兩把/頭武器都視為主手武器。

猛爪舞 Dance of Thrashing Claws(Ex)
 龍族的剛猛雙翼及厚重鱗甲在戰鬥時保護著牠們的要害,而龍怒狂徒則以手上雙刀來模擬此效果。他以一把武器作為主要的防護,另一把武器則隨時準備補位,引導武術家走向勝利。當維持著蟠龍派的架式,且啟動了破刃、原怒、蟠龍的應對武技後,(若有需要)該角色可以在他的下回合開始前多使用該應對武技1次。

龍怒護體 Dragon Fury Defense(Ex)
 精通了雙持武器或是使用雙頭武器戰鬥風格的龍怒狂徒,也學會了怎麼用雙武保護自己。3級起,當龍怒狂徒維持著破刃、原怒、蟠龍的架式,且雙持著武器或裝備著雙頭武器時,他在AC上獲得+1盾牌加值,此加值再6級和9級時再成長+1。

凶牙 Vicious Fang(Ex)
 5級起,在發動銳牙(見上)的效果時,龍怒狂徒可以將兩把/頭武器都視為以雙手持握的武器(因此從猛力攻擊上獲得每減1點攻擊加值換得+3傷害加值)。

浴血再戰 Deadly Fang Recovery(Ex)
 8級起,龍怒狂徒一個接著一個殺戮敵人的精力可說是前所未見,登上了武術威能的一個高峰。每當龍怒狂徒在啟動了龍怒狂徒流派武技或是以雙武器向敵人進行整輪攻擊的回合內將1個敵人的生命值減至0或以下時,該角色可以回復1招耗竭的武技。

神龍舞 Dragon War God’s Dance(Su)
 10級時,龍怒狂徒學會了雙武戰鬥的頂尖架式。龍怒狂徒可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入神龍舞架式。此能力視為1招破刃、原怒、蟠龍架式。維持此架式時,龍怒狂徒可以1個整輪動作啟動架式效果,他可以自由動作移動任意距離(1回合內總移動距離不能超過速度*2),並在每次至少10'的移動後發動1次攻擊(1回合內總攻擊次數不能超過整輪攻擊時的攻擊次數),每次攻擊命中時額外造成+4d6傷害。與大多架式不同,神龍舞非常消耗體力,1次只能維持5+體質調整值輪,到期時龍怒狂徒恢復原本的架式並疲乏等於維持著神龍舞的輪數。當他自此疲乏效果中恢復後,便又可以進入神龍舞架式。
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 13:44:57 由 Passer556 »
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Landsknecht
« 回帖 #6 于: 2018-03-05, 周一 13:15:22 »
萬用傭兵 Landsknecht
 萬用傭兵是傭兵中的精英份子─四處遊歷向各地軍隊兜售自身武藝以求被雇用為支援部隊的武人。在同行以及精銳士兵之間,萬用傭兵是個誇耀了實戰資歷以及高強武術的名號。他們擅長使用多種武器及戰術,但最常見的還是劍盾雙持或是單手握劍的架式。最為精銳的萬用傭兵常擔任君王、將帥或是掌旗手的保鑣,因為他們的戰鬥風格特別適合以少擋多。萬用傭兵一般領受一般士兵兩倍甚至三倍的薪酬,但他們的高強武藝值得付下去的每一分錢。

生命骰:d10

先決條件
BAB:+5
專長:即時備戰, 戰鬥反射
施法:知曉1招銀湧或緋座武技,武術家等級5

本職技能:特技(敏捷)、唬騙(魅力)、交涉(魅力)、脅迫(魅力)、表演(舞蹈)(魅力)、察言觀色(感知)、生存(感知)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+1+1+1+0氣魄逼人, 兵備之威
0
0
0
2+2+1+1+1以一擋百, 直覺閃避
1
0
0
3+3+2+2+1藉機擊技 1/day
0
1
0
4+4+2+2+1優勢觸及
1
0
1
5+5+3+3+2精通直覺閃避, 機動戰將
0
0
0
6+6+3+3+2藉機擊技 2/day
1
1
1
7+7+4+4+2銀冠擊
0
0
0
8+8+4+4+3斷己相殺
1
0
0
9+9+5+5+3藉機擊技 3/day
0
1
0
10+10+5+5+3必勝勢
1
0
1

職業能力
以下是萬用傭兵的職業能力。

武器與護甲擅長
 萬用傭兵不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 萬用傭兵在每個偶數等級學會1招新武技,他的可選流派是銀湧、緋座以及在獲得第1個萬用傭兵等級時選擇的任意2個原先就可選的流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的萬用傭兵等級完整疊加到武術家等級上並以此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,萬用傭兵可以多準備1招武技。
 萬用傭兵在4, 6, 10級時學會1招來自萬用傭兵可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

氣魄逼人 Threatening Demeanor(Ex)
 萬用傭兵的威名以及嚴苛訓練不是能簡易拋下的東西。即使空手他們也能向四周散發威壓。1級起,萬用傭兵視為總是威脅著他的武器的威脅範圍內的格子,即使他尚未拔出該武器。

兵備之威 Strength of Arms(Ex)
 1級時,萬用傭兵學會了以他的單手武器造成最大傷害的攻擊法。只要萬用傭兵在1輪內只以單手持握的1把武器進行攻擊,他將1.5倍的力量調整值加到傷害骰上,如同他以雙手揮舞該武器一般。

以一擋百 Never Outnumbered(Ex)
 萬用傭兵的精銳訓練讓他們習慣在逆境下作戰。2級起,當萬用傭兵同時威脅了2個或更多敵人時,他在攻擊骰及傷害骰上獲得+1加值,此加值於5級以及8級時再成長+1。

直覺閃避 Uncanny Dodge(Ex)
 2級起,萬用傭兵獲得了即使感官無法察覺到依然能對危險進行反應的能力。他永不會措手不及,受隱形敵人攻擊時也不會失去AC上的敏捷加值。若他無法移動則照常在AC上失去敏捷加值。擁有此能力的萬用傭兵在被敵人發起的虛招成功影響時依然會失去AC上的敏捷加值。
 若萬用傭兵已經由其他職業上獲得了直覺閃避,那麼他改為獲得精通直覺閃避(見下)。

藉機擊技 Surprising Strike(Su)
 3級起,萬用傭兵的武藝之高,不須擺出什麼奇特架式隨手就能揮出武技。每日1次,萬用傭兵可以啟動1招啟動動作為標準動作或更短的武技來代替1次機會攻擊。6級起他每日可以使用此能力2次,9級起3次。

優勢觸及 Superior Reach(Ex)
 4級起,只要萬用傭兵在他的回合內只以單手持握的1把武器進行攻擊,該武器的觸及範圍延伸5'。

精通直覺閃避 Improved Uncanny Dodge(Ex)
 5級起,萬用傭兵不再受夾擊。此能力阻止盜賊透過夾擊對萬用傭兵發動偷襲能力,除非攻擊者的盜賊等級比防禦者的萬用傭兵等級高至少4級。
 若該角色已經由其他職業上獲得了直覺閃避(見上),該角色在得到直覺閃避時改為獲得精通直覺閃避,並且將所有持有直覺閃避的職業的等級累加起來以決定夾擊該角色所需的最低盜賊等級。

機動戰將 Mobile Attacker(Ex)
 5級時,萬用傭兵掌握了打帶跑的藝術,不放過任何一個敵人為了應對他的機動而產生的破綻。每輪1次,萬用傭兵可以在以移動動作移動或是施展動作帶有移動的武技時,他可以1個自由動作對在移動期間處於他的威脅範圍內的敵人發起1次近戰攻擊。他在每次遭遇中可以使用此能力的次數等於萬用傭兵最高的武術調整值。

銀冠擊 Silver Crown Strike(Su)
 7級時,萬用傭兵習得了一招凡人所知最強的秘技之一。他將下列武技加入他的已知武技中,即使他可能一般無法學會該等級的武技,並可以正常地準備及啟動之。

銀冠擊 Silver Crown Strike
流派:緋座和銀湧(擊技);等級:7
先決條件:萬用傭兵7
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 萬用傭兵只是簡單地揮舞武技,他的攻擊卻有千軍萬馬同時突擊的威力。雖然你只以武器攻擊1次,但你如同以1把武器整輪攻擊般投擲數次攻擊骰,每次攻擊正常造成傷害,但在計算總傷害時將所有命中攻擊的傷害統計再減去DR、抗性或免疫。若其中任何1次攻擊確認重擊,則此武技的總傷害整個乘倍,但1次武技期間只能確認1次重擊。若你在啟動此武技的同時拔出武器,你在確認重擊的攻擊骰上獲得等於武術調整值的環境加值。

斷己相殺 Bait the Dragon(Ex)
 8級起,萬用傭兵的技術及自信超越了利用敵人空檔的階段,他能主動創造空檔。萬用傭兵可以1個迅捷動作使自己的AC在1輪間受到-4罰值,但所有向他發起的近戰攻擊都會引發萬用傭兵的藉機攻擊,這些藉機攻擊在引發它們的攻擊結算完後才發生。

必勝勢 Stance of Assured Victory(Ex)
 10級時,萬用傭兵學會的軍事作戰用的終極架式。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入必勝勢。此能力視為1招8級的銀湧和緋座架式。維持此架式時,萬用傭兵及離他30'內的友軍在攻擊骰上獲得等於他最高的武術調整值的環境加值。此外,當離萬用傭兵30'內的敵人攻擊他的友軍時,該敵人引發任意1個同樣離萬用傭兵30'內的友軍的機會攻擊。即使該敵人不在該友軍的觸及範圍內依然可以進行此機會攻擊。1次攻擊只會因此架式引發1次機會攻擊。
« 上次编辑: 2018-03-12, 周一 15:16:32 由 Passer556 »
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Mage Hunter
« 回帖 #7 于: 2018-03-05, 周一 13:15:42 »
巫師獵人 Mage Hunter
 獵巫之道充滿險阻,巫師獵人們結合了高強武藝、潛行技術及獨門魔法來達成誅殺巫師此一目的。
 巫師獵人有著既保護又獵殺巫師的悠久歷史,曾在往昔的魔法王國中擔任刺客保鑣或勇士。在現在獵巫是一門雖危險卻有地下需求的罕見技藝,致命的巫師獵人像荷包飽滿的傢伙們兜售自身的武藝。雖然也不是每個巫師獵人都這麼無恥,現代的獵巫者們都十分重視自己的專業─以及這份專業帶來的威望及敬重。
 巫師獵人有著各行各業的背景,但他們都懂得施展武術,以及在戰鬥跟潛行相關的基本知識。此外所有的巫師獵人要不是由某個師傅親傳,便是自己閱讀名叫蛇劍秘典 Grimoire Serpentis Ferra的古籍來學會這珍稀的獵巫之術。所有的巫師獵人也藉由古老冥想儀式、武術訓練、世代相傳的神秘試煉或是蛇劍秘典的摘本來學習咒術以利獵巫。

生命骰:d8

先決條件
BAB:+3
專長:精通先攻, 快步跟進
語言:龍語
技能:特技2, 醫療2, 辨識法術5, 潛行2
武術:可以施展2級武術,且至少知曉1招武技及1招架式。
特殊:曾閱讀過蛇劍秘典,或是由閱讀過者親自教授。閱讀秘典需要閱讀龍語的能力以及1周不被打擾的研習,拜師學藝則需要4周的訓練。

本職技能:特技(敏捷)、唬騙(魅力)、攀爬(力量)、工藝(智慧)、偽裝(魅力)、脫逃(敏捷)、醫療(感知)、知識(神秘)(智力)、知識(武術)(智力)、察覺(感知)、辨識法術(智力)、潛行(敏捷)、UMD(魅力)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+0+0+1+0武門奧術(擾法), 強韌法術
0
0
0
2+1+1+1+1錨定
1
0
0
3+2+1+2+1解法擊
0
1
0
4+3+1+2+1頑強法術
1
0
1
5+3+2+3+2屠巫勢
0
0
0
6+4+2+3+2獵巫專注
1
1
1
7+5+2+4+2結繫
0
0
0
8+6+3+4+3武門奧術(破法)
1
0
0
9+6+3+5+3裂法擊
0
1
0
10+7+3+5+3滅巫勢
1
0
1

職業能力
以下是巫師獵人的職業能力。

武器與護甲擅長
 巫師獵人不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 巫師獵人在每個偶數等級學會1招新武技,他的可選流派是緋座、碎鏡、鋼蛇、陽風、月朧。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的巫師獵人等級完整疊加到武術家等級上並以此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,巫師獵人可以多準備1招武技。
 巫師獵人在4, 6, 10級時學會1招來自巫師獵人可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

每日法術
 巫師獵人以及武術基底為媒介,再透過訓練學會了施放法術的方法。巫師獵人可以使用魔戰士列表中的法術,並如同一個術士一般學習/施放法術,也跟術士一樣自4級起的每個偶數等級可以替換已知法術,他也可以不限次數地施放已知的0環法術/戲法。要學習或施放法術,巫師獵人的主要武術調整屬性必須達到10+法術環級,若他的武術調整屬性不大於10,則他無法學習或施放法術,他也會因為武術調整屬性獲得額外法術位。若某角色是透過武術訓練專長鍊才獲得了施展武術的能力,則視他的武術調整屬性為智力。巫師獵人的施法者等級等於他的武術家等級。

等級
每日法術位
已知法術
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1級2級3級4級5級6級
2-----
31----
32----
421---
432---
5321--
5432--
54321-
55432-
554331
0級1級2級3級4級5級6級
32-----
331----
332----
4321---
4432---
44321--
44332--
554321-
554332-
5544321

強韌法術 Arcane Tenacity(Ex)
 巫師獵人特別地難以解除,所有解除該角色法術的檢定的DC+6。

武門奧術 Martial Arcanist(Ex)
 1級起,融合了施法及武學的巫師獵人在穿著輕甲和/或小圓盾,施放巫師獵人法術時不受奧術失敗率影響。8級起此能力延伸適用到中甲上。此外,巫師獵人在1級時獲得擾法者獎勵專長,8級時獲得破法者獎勵專長。他不需要符合這些專長的先決條件。

錨定 Anchoring Point(Su)
 巫師獵人的獵物常用魔法的手段來脫逃,蛇劍秘典內自然也紀載了應對法。當擊技命中時,巫師獵人可以自由動作消耗1個1級以上的法術位來以超自然能力的形式向目標發動次元錨法術的效果,錨定的持續時間為消耗法術等級*1分鐘。

解法擊 Strike of Dispelling(Su)
 滿載了戰術與技巧的蛇劍秘典傳授了如何擊破巫師獵人首要目標─施法者之防禦與物品的招式。巫師獵人學會了在武術攻擊中融入自身的魔力。巫師獵人可以耗竭1招已準備的擊技才啟動此擊技,他對目標發起1次攻擊。命中時除了正常的傷害,巫師獵人可立即進行1次以IL代CL的解除魔法檢定,如同目標被1個指定單一目標的解除魔法法術所影響一般。此擊技每解除目標身上的1個效果,目標就額外受到1d6傷害。這是個超自然能力。

頑強法術 Arcane Endurance(Ex)
 4級時,巫師獵人通曉了延長他所施放在自己或友軍身上的法術的持續時間的方法。他所有的巫師獵人法術的持續時間翻倍,如同受到法術延時超魔專長影響一般(但不影響法術環級或是施法時間)。法術敘述內沒有目標欄位的法術不受此能力影響,即使巫師獵人本人是唯一會受此些法術影響者。

屠巫勢 Stance of the Mage Killer(Ex)
 5級時,巫師獵人遵照蛇劍秘典中的指南學會了個精實架式。此能力視為1招無所屬門派的5級架式。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入屠巫勢。此架式的效果在他進入其他架式或以迅捷動作放棄架式時終結。維持此架式時,每輪1次,巫師獵人可以1個迅捷動作在施展1招武術擊技的同時施放1個巫師獵人法術。另外若巫師獵人在架式期間通過了能使某法術效果減輕的豁免(例如過反射所以火球傷害減半),他改為完全不受該法術影響。

獵巫專注 Mage Hunter Concentration(Ex)
 6級起,巫師獵人學會了同時在魔與武上保持專注的方法,他在防禦式施放巫師獵人法術時的專注檢定上獲得+4表現加值,且在所有豁免上獲得+2洞察加值。

結繫 Tethering Point(Su)
 8級時,巫師獵人學會了狩獵巫師的一招新伎倆,他可以將自己的能量結繫到目標身上,如此可以追殺他到天涯海角。當擊技命中時,巫師獵人可以自由動作消耗1個1級以上的法術位來以超自然能力的形式向目標發動一個魔法枷鎖般的效果,結繫的持續時間為消耗法術等級*1分鐘。當受此能力影響的目標試圖使用傳送子學派的效果、靈能、法術時,巫師獵人可以嘗試1次意志豁免來抵抗該效果(如同他被指定為該法術的非自願目標一般),若豁免通過則該次傳送失效。或者巫師獵人也可以主動地追隨著目標一起傳送至同一目的地,這麼做時巫師獵人並不被計入該傳送效果的上限中(例如生物數或總重量)。

裂法擊 Strike of Magic Rending(Su)
 蛇劍秘典中的頂峰秘技是招能夠撕裂魔法的武術擊技。學習了這招秘技本身就象徵了對古老技藝的奉獻。此能力取代了解法擊。巫師獵人可以耗竭1招已準備的擊技才啟動此擊技,他對目標發起1次攻擊。命中時除了正常的傷害,巫師獵人可立即進行1次以IL代CL的解除魔法檢定,如同目標被1個指定單一目標的高等解除魔法法術所影響一般。此外若巫師獵人希望,離巫師獵人10'內的所有生物(巫師獵人除外)也如同被施放了區域性的解除魔法法術一般影響。此擊技每解除目標(們)身上的1個效果,目標(們)就額外受到2d6傷害。這是個超自然能力。

滅巫勢 Mage Harrier Stance(Su)
 深藏蛇劍秘典中的最終秘技即是滅巫勢─一個能干涉靠近巫師獵人者施法能力的架式。此能力視為1招無所屬門派的6級架式。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果來進入滅巫勢。此架式的效果在他進入其他架式或以迅捷動作放棄架式時終結。維持此架式時,在巫師獵人近戰觸及內的敵人無法防禦式施法─他狩獵施法者的經驗讓他可以看出並擾亂任何施法的意圖。受到此一效果影響的敵人可以嘗試通過知識(武術)或辨識法術檢定(DC 21)來辨識這個架式,知曉大意就會被偷襲,從而重獲防禦式施法的能力。此外在架式期間,巫師獵人獲得15+IL的法術抗力,而每當法術被此一抗力擋下或是巫師獵人成功通過某法術的豁免,他獲得法術等級*2點臨時生命值,吸收了巫師虛耗的體力。這些臨時生命值存續到被消耗或是遭遇結束。
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 14:47:25 由 Passer556 »
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Phoenix Champion
« 回帖 #8 于: 2018-03-05, 周一 13:16:09 »
鳳凰勇士 Phoenix Champion
 鳳凰勇士會是個由一群致力將太陽之光照射進世上最幽深黑暗的角落的弓術或投擲武器大師所組成的鬆散團體。此團體以不全然是宗教般的景仰遵奉鳳凰為太陽與生命的象徵。鳳凰勇士常為漫遊英雄,隨著心念四處遊歷,並以烈焰般的彈幕燒盡所見的一切邪惡(有時也會用上真的火焰)。雖然乍看之下是會逞暴虎馮河之勇的莽夫,鳳凰勇士其實比起其他勇者更精於算計。一個鳳凰勇士可能會偷偷潛入城市或廢棄陵墓中,射出精準一箭暗中抹殺掉惡黨,也可能以鋪天蓋地的火炎箭雨來自報家門。簡單來說,結果比手段重要。鳳凰勇士的成員來自各種各樣的背景,督軍與追獵者最是常見,秘行客也不少,偶爾也有對遠程戰鬥表示興趣的守望者。但只要是擅長使弓且一心向善者都可以加入他們麾下。隨著槍械的發明,鳳凰勇士便為其火力傾心,歡迎銃士及其他使槍能手入夥。

生命骰:d10

先決條件
陣營:任意非邪惡
BAB:+4
專長:近程射擊, 精準射擊, 流派專攻(陽風或嵐雨)
武術:可以施展武術,武術家等級5

本職技能:交涉(魅力)、察覺(感知)、巧手(敏捷)、潛行(敏捷)、生存(感知)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+1+1+1+0熾熱弓
0
0
0
2+2+1+1+1天眼(黑視)
1
0
0
3+3+2+2+1鳳翼襲
0
1
0
4+4+2+2+1鳳凰巧技
1
0
1
5+5+3+3+2天眼(盲感)
0
0
0
6+6+3+3+2高等鳳翼襲
1
1
1
7+7+4+4+2翔鳳舞
0
0
0
8+8+4+4+3天眼(真知)
1
0
0
9+9+5+5+3淨炎
0
1
0
10+10+5+5+3烈陽之心
1
0
1

職業能力
以下是鳳凰勇士的職業能力。

武器與護甲擅長
 鳳凰武士不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技與架式
 鳳凰勇士在每個偶數等級學會1招新武技,他的可選流派是陽風、嵐雨以及在獲得第1個鳳凰勇士等級時選擇的任意2個原先就可選的流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的鳳凰勇士等級完整疊加到武術家等級上並以此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,鳳凰勇士可以多準備1招武技。
 鳳凰勇士在4, 6, 10級時學會1招來自鳳凰勇士可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

熾熱弓 Burning Bow(Su)
 1級起,每當鳳凰勇士作為武技一部分而發起的遠程攻擊命中時,額外造成+1d6火焰傷害。此能力與火焰武器及其他類似的效果疊加。

天眼 Eye of the Heavens(Su)
 鳳凰勇士引領陽光照射進世上最黑暗的角落,他們的目光可以穿透最深邃的陰影。2級時,鳳凰勇士獲得黑暗視覺60',若該角色已經持有黑暗視覺,則範圍延伸30'。5級時,鳳凰勇士獲得盲感30'。8級時,鳳凰勇士在60'的範圍內永久獲得真知術法術效果。

鳳翼襲 Phoenix Wing Strike(Su)
 3級時,鳳凰勇士學會的勇士會的第一招秘技:鳳翼襲。鳳凰勇士可以1個標準動作耗竭1個任意等級的已準備武技來啟動此能力。武術家創造出1個30'椎狀爆發範圍的光耀聖火,對範圍內的目標造成每個武術家等級1d6點,一半火焰一半神聖的傷害。目標可以通過反射豁免(DC 10+鳳凰勇士等級的一半+鳳凰勇士最高的武術調整值)來將此傷害減半。此能力視為1招5級的銀鶴+陽風+嵐雨擊技。當鳳凰勇士使用此能力以後,在他下一次回復武技以前不得再次使用。
 6級起,鳳凰勇士越發掌握了勇士會的力量。若他耗竭銀鶴、陽風或嵐雨派的武技來啟動鳳翼襲,該爆發可以依流派獲得對應的效果:
 銀鶴:1名離鳳凰勇士30'內的友軍回復爆發傷害量一半的生命值,若該友軍位於爆發範圍內可以不受此能力的傷害。
 陽風:任何豁免失敗的目標額外目盲1輪。
 嵐雨:鳳凰勇士對每個豁免失敗的目標發起1次不引發機會攻擊且獲得等於他武術調整值的神聖加值的絆摔戰技檢定。

鳳凰巧技 Phoenix’s Cunning(Ex)
 4級起,鳳凰勇士在以遠程武器發起的戰技檢定上獲得職業等級一半的加值。

翔鳳舞 Rising Phoenix Dance(Su)
 7級時,鳳凰勇士習得了勇士會的招牌架式。他可以1個迅捷動作放棄其他架式的效果並進入翔鳳舞架式。此能力視為1招6級的鶴+陽風+嵐雨架式。維持此架式時,鳳凰勇士獲得等於他的平地速度的飛行速度(機動性良好),並在飛行檢定上獲得武術家等級一半的加值。此外離他30'內的友軍防護邪惡法術的效果,並在針對邪惡生物的攻擊骰與傷害骰上獲得鳳凰勇士等級三分之一的加值。鳳凰勇士可以隨意維持此架式。

淨炎 Cleansing Flames(Su)
 9級時,鳳凰勇士獲得了火鳥以之聞名的賦命之火。每當鳳凰勇士啟動包含了遠程攻擊的武技時,離他60'內的1名友軍可以針對一個正在影響他的異常狀態重新進行1次豁免,DC不變,成功通過豁免便會終結該效果。此能力不能用來終結不允許豁免的異常狀態。

烈陽之心 Solar Inspiration(Ex)
 10級時,陽光盈滿了鳳凰勇士的內心,讓他充滿了睿智與義憤。他在察覺與交涉檢定上獲得+10洞察加值,且當他啟動鳳翼襲時,成功通過反射豁免只會減半該能力的火焰傷害。
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 13:54:19 由 Passer556 »
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Umbral Blade
« 回帖 #9 于: 2018-03-05, 周一 13:16:41 »
月影刃 Umbral Blade
 月朧是個被層層的謎團與傳說包圍的流派,就連流派的起源故事如流言般無法證實。許多門徒終其一生都沒有接觸過流派的黑暗面,而誤闖禁區的那些則後悔莫及。一如傳說所述,每個月亮都有一側黯淡無光,而在那深邃的黑暗之中藏著某物,就等膽識過人的傢伙穿越險阻一探究竟。月影刃即是接觸了月朧派黑暗面的武術家,他們與暗影做了交易來換取力量。有了這份契約,以及從他們的武器甚至肉體中浮現的暗影,月影刃得到了萬夫莫敵的威能。

生命骰:d10

先決條件
陣營:任意非善良
BAB:+4
專長:流派專攻(月朧)
技能:知識(位面)6, 潛行6
武術:可以施展3級的月朧派武術

本職技能:特技(敏捷)、威嚇(魅力)、知識(本地)(智力)、知識(位面)(智力)、察覺(感知)、辨識法術(智力)、潛行(敏捷)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技已知架式
1+1+0+1+0煙影刃, 深邃視覺
0
0
0
2+2+1+1+1夜月刃+1d8
1
0
0
3+3+1+2+1承影勢
0
1
1
4+4+1+2+1影之軀I
1
0
0
5+5+2+3+2夜影幕
0
0
1
6+6+2+3+2夜月刃+2d8
1
1
0
7+7+2+4+2影之軀II
0
0
0
8+8+3+4+3影中凶獸
1
0
0
9+9+3+5+3影之軀III
0
1
1
10+10+3+5+3身影合一, 夜月刃+3d8
1
0
0

職業能力
以下是月影刃的職業能力。

武器與護甲擅長
 月影刃不獲得新的武器或盔甲擅長。

已知與準備武技
 月影刃在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,他的可選流派是禍刃、鋼蛇、月朧以及在獲得第1個月影刃等級時選擇的任意2個原先就可選的流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的月影刃等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。
 在3, 6, 9級時,月影刃可以多準備1招武技。

已知架式
 月影刃在3, 5, 9級時學會1招來自月影刃可選流派中的架式。他必須符合架式的先決條件才可以學習。

煙影刃 Shadow Blade(Su)
 由於與一個由黑暗與恐懼所構成的生物的元神所結合,月影刃的心智永久與影位面連結著。他的靈魂受到了劇烈的影響,而這份契約更是完全地結附到了他的肉體上。
 當月影刃裝備月朧的流派武器時,他可以1個迅捷動作援引他與怪物的契約,將武器化為由纏煙與虛影構成的魔兵(當月影刃雙持武器或是裝備雙頭武器時,同1個迅捷動作能將兩把/頭都變成煙影刃)。這種超自然暗影兵器在攻擊命中時額外造成+1d6寒冷傷害,除此之外都如一般的武器一樣運作。由於煙影刃是由月影刃自身靈魂的黑暗能量與月朧派的超自然能量結合而成,月影刃在計算煙影刃的傷害時可以把力量調整值替換成他的武術調整值,且由於其輕巧以及既虛又實的特性,煙影刃總是可以獲得武器熟捻的效果。此效果在月影刃停止持握受影響武器或是希望時終止(被投擲出去的煙影刃在飛行期間依然保持此效果,命中目標或落地後才會終止)。

深邃視覺 Umbral Sight(Su)
 月影刃如同暗夜住民一般獲得了在黑暗中視物的能力。他獲得黑暗視覺60',若該角色已經持有黑暗視覺,則範圍延伸30'。

夜月刃 Blade of Night
 煙影刃是黑暗與陰影的載體,而月影刃更可以透過這把武器打開一條直通他靈魂的可怖渠道,讓黑暗隨之奔流。月影刃可以1個移動動作在他的煙影刃中充能(可以是一把武器,一對武器或是雙頭武器),並在之後需要時以1個自由動作伴隨1次攻擊或1招擊技釋放。飢渴又凍人的黑暗會在該角色釋放夜月刃當輪的每次攻擊上額外造成寒冷傷害。

承影勢 Embrace the Shadows(Su)
 3級時,月影刃學會了讓自己變得半真半影的招牌架式。這是個超自然能力,以及3級的月朧派架式。他可以1個迅捷動作進入承影勢,並失去其他原本生效中架式的效果。維持此架式時,武術家的形體及外貌產生了變化,皮膚上冒出黑色影班,眼髮爪牙也全變得漆黑。鋼蛇、蟠龍、月朧武技的DC+2。因為相貌恐怖違反自然,他在威嚇檢定上獲得+(2*月影刃等級)穢邪加值,且任何馴養動物檢定自動失敗。此外由於身體變得堅韌,他在AC上的天生防禦加值提升+2,且在所有豁免上獲得+2穢邪加值。最後維持此架式時他也在潛行上獲得+(2*月影刃等級)穢邪加值。

影之軀 Shadow Consumption(Su)
 月影刃藉由心智連結逐步深入影位面的黑暗,他的肉體也逐漸受其侵蝕。隨著他與影位面的結合越發完全,月影刃在維持承影勢時也獲得了更強的效果。
 4級起,武術家部分的維生機能暫停運作,血液轉變為濃稠的影質液體。他在計算生命值以及強韌豁免時以武術調整值替代體質調整質。承影勢從此開始是4級架式。
 7級起,武術家的肉體越發縹緲,他可以隨意地出入現實的夾縫,變得忽隱忽現。月影刃可以類法術能力的形式隨意施放閃現術。承影勢從此開始是5級架式。
 9級起,月影刃可使肉體化為虛影,隨意以1個標準動作讓自己獲得虛體子類。承影勢從此開始是6級架式。

夜影幕 Shadowblind(Su)
 月影刃可以操作遮蔽暗影來扭曲身邊的視覺,他可以在光照等級為昏暗或以下的地區視線躲藏。此能力允許身處昏暗或更暗地點的月影刃在被其他人觀測的情況下進行潛行檢定。

影中凶獸 Terror in the Dark(Su)
 月影刃強大的關鍵在於同時以暗影及恐懼攻擊,破壞了敵人的心靈與肉體後以其驚懼奉養影位面的存在。月影刃可以1個迅捷動作通過潛行檢定來躲藏。

身影合一 One with the Dark
 到達10級時,月影刃與影位面的結合已經完成,他所操弄的暗影將自身的肉體給吞噬並重塑成黑暗世界的生物。他也與一直以來不斷入侵自己心智的存在互相理解,從此擺脫失去神智的風險。角色的生物類型變為異界生物(本地),並且永久獲得承影勢的效果(他失去承影勢架式,但以種族特性的形式獲得了架式以及影之軀的效果)。此外他還獲得寒冷抗性10以及DR 10/銀。他同時是原生位面與影位面的本地生物。
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 13:03:57 由 Passer556 »
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