作者 主题: 【刀使巫女战役设定】4.4 L5R4E:检定  (阅读 4896 次)

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【刀使巫女战役设定】4.4 L5R4E:检定
« 于: 2019-02-24, 周日 00:12:18 »
升阶[Raise]

    有时仅仅是成功并不足够。如果角色想要完成一些更壮观的事,他需要升阶。当角色宣告他要进行一次升阶时,每有1点升阶,要进行的检定的TN提升5点。当玩家觉得他的角色的能力足以超过检定TN时,他很可能会要求进行升阶。最常见的升阶是在战斗中使用战技[Maneuvers](见下文),但GM可以自行编造升阶带来的效果。想要尝试规则中未提到的非传统或极具创意的行动的玩家可以询问GM他们需要多少升阶才能成功。

    角色在每个检定中能增加的升阶个数上限等于他们的空之轮等级。比如,一个有着空2的角色可以在一个检定上要求1点或2点升阶,但不能要求3点。有些能力会让角色获得额外升阶,角色会享受额外升阶的收益,但它们不会提高TN,也不计入单次检定的升阶上限。额外升阶可以用于降低检定TN5点,此时它们不会像普通升阶那样给检定带来额外好处。

    升阶并非毫无风险。如果角色宣称要升阶检定,而检定结果没能达到升阶后的新TN,即便结果已经超过原先的TN,检定也视为失败。

检定类型

技能检定[Skill Rolls]

    技能检定是最常见的检定。在决定检定时,GM会根据情况决定一个技能以及一个与它相连的属性,以技能/属性的格式宣布,之后角色需骰出等于他在该技能与该属性上等级总和的骰子数,保留等于该属性等级的骰子,将保留骰子的结果加起来得到总结果。

非受训技能检定[Unskilled Rolls]

    即便角色没有技能检定需要的技能,他也有机会进行检定,这被称为非受训技能检定。此时他实际上是在用属性检定代替技能检定,而属性检定能得到的结果往往低得多。非受训技能检定受如下两条规则影响:
·非受训技能检定的骰子不会有加骰
·非受训技能检定不会因升阶获得加成,不管是自己要求的还是额外升阶。

合作检定[Cooperative Rolls]

    合作检定指多人共同进行检定,分为两种:一种是多人协作共同达成一个目标,单人的失败并没有显著影响——比如多个造船者一起制造一艘新船。在这类情况下,由一个人进行技能检定,他的检定骰总数获得等于其他参与者该项技能等级总和的加成。

    另一种情况下,一个人检定失败会影响整个团队的结果。比如一组刀使登山时,为了安全,将所有人捆在一起。在此类情况下,每个人都需要进行技能检定,但技能等级最高的一人能将他的技能等级作为加成给予其他人。比如上述情况,刀使们被捆在了一起,他们每个人都要进行运动(攀爬)技能检定。队中一人的运动技能最高,为4级,故除她之外的其他技能等级更低的刀使检定时获得+4加值。

属性检定[Trait Rolls]

    属性检定比技能检定较为少见,它们在角色仅能依靠自己内在的生理或心智能力,而无法从训练中获得收益的状况下出现。这往往是某些生理行为,比如屏息或推动马车。心智行为的属性检定更为少见,可能是在集中精神长期观察某项事物、快速地记下大量资料等。进行属性检定时,角色掷出并保留等于他们该属性等级的骰子。

轮检定[Ring Rolls]

    轮检定时,角色掷出与保留的骰子数均等于他该轮的属性,此检定非常罕见,通常涉及超自然因素,比如抵抗某些法术效果会需要进行轮检定。

伤害检定[Damage Rolls]

    顾名思义。当角色的攻击检定(一种技能检定)成功时,他就需要进行伤害检定了。伤害检定与武器有关,每种武器都有一个伤害值[Damage Rating](DR),代表它能造成的伤害。近战攻击时,角色还能将力量属性加入检定中。比如,一个有着力量3的角色使用太刀(DR3k2)时会造成6k2的伤害。远程攻击时,角色的力量能否加入伤害检定中,取决于使用的武器类型。

    徒手伤害检定——即不使用任何武器的赤手搏击——的DR为0k1,即角色需要骰等于他力量的骰子,并保留其中1个。

对抗检定[Contested Rolls]

     对抗检定指两个角色直接进行对抗。任何检定都可能会变成对抗检定,如属性对抗检定、技能对抗检定等。在对抗检定时,双方各自进行该检定(如在敏捷对抗检定时,双方各自进行敏捷检定)并比较结果。结果更高的一方胜利,如果是多方进行对抗检定,则结果最高的一方胜利。如果对抗检定掷出平局,立即再进行一次对抗检定——甚至是多次(这非常少见)直到决出胜者。

    对抗检定时也可以宣言进行升阶,此时,每宣言1 升阶,角色的检定结果就必须高出对方5点,否则视为检定失败。


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