作者 主题: 【刀使巫女战役设定】5.2 可选优势列表  (阅读 4932 次)

副标题: 与l5r原规则有较大出入,内含HR优势

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【刀使巫女战役设定】5.2 可选优势列表
« 于: 2019-02-28, 周四 23:41:55 »
优势[ADVANTAGES]

方向感[心智](1点)
    你对方向非常敏锐,不管环境如何,你总是能找到北方在哪。当你处于隐世中时,此优势无效。

盟友[社交](不定点)
    你小心地维持着一段关系。你社交网中的某些人会为你提供保护,而其他人可能会给予你资源。有些可能身兼两者。此优势的总花费取决于你盟友的影响与忠诚。鹤氏族角色购买此优势时花费减少1点。
影响力
1点——轻微(没有土地或职位)
2点——中等(有土地或政治影响)
4点——强大(土地辽阔,富有威望)
忠诚
1点——你的盟友会特地过来帮你,但不会冒着荣耀被玷污的危险
2点——你的盟友会冒着荣耀被玷污的危险来帮助你,但只会私下帮助
4点——你的盟友会不计代价地支持你

平静[心智](2点)
    当其他人试图攻击或嘲弄你时,你总能保持冷静。当你的信念受到考验时,你会变得更强。在对抗威吓或诱惑检定时,将你的御刀认可等级加到检定结果上,同时检定+1k0。

勒索[社交](不定点)
    你知晓其他人的某个黑暗秘密,并持有相应的证据,可以用这秘密逼迫他们合作。此优势的花费等于你能勒索的那个人的地位等级。过于频繁地使用此优势或提出太过分的要求都可能使那个人决定冒着秘密被揭发的危险除掉你。蝎氏族角色购买此优势时花费减少1点。

平凡[生理](2点)
    你没有任何特点,除非你故意暴露自己的身份,别人很难认出你。当其他人为了知道你的荣耀等级而进行知识武士道/意识检定,或者为了认出你的身份(基于你的声望等级)而进行知识:纹章学/智力检定时,你可以使相应检定的TN增加10点。

刀使姐妹[社交](3点)
    你与一位刀使结成姐妹,而你们之间的感情恐怕比姐妹情谊更加深邃。你与她的关系使得你在购买下列优势时能减少2点花费(最低1点):绅士、业力联系(与你的姐妹)、社会地位、财富。此优势可以多次选择,但效果不叠加,每次你必须选择一名新的刀使姐妹。

圣贤钦点[精神](6点)
    出于某些你无法理解的原因,你被一位圣贤,一位有着元素之龙的神圣力量的人,所注意。在购买此优势时选择一种轮,在使用该轮进行轮检定时,检定+1k1。

思维明晰[心智](3点)
    你的思维清晰,感知明锐,其他人很难欺骗你。当有人试图欺瞒或操控你,而你需要为此进行对抗检定时,你的检定+1k0。龙氏族角色可以2点的价格购买此优势。

蟹手[生理](3点)
    你天生就擅长挥舞武器,即便在压力下也能毫无困难地挥舞不熟悉的刀刃。当你需要进行武器技能的非受训技能检定时,你视为在该技能上拥有1级。蟹氏族角色与武士角色可以2点的价格购买此优势。

狡黠[心智](3点)
    你知道怎么应付大部分人宁愿不惜代价规避的事情。当你需要进行低级技能[Low Skill]【在团中为伪造、威吓、手上功夫、潜行、诱惑】的非受训技能检定时,你视为在该技能上拥有1级。蝎氏族和蜘蛛氏族可以2点的价格购买此优势。

致命美貌[生理](3点)
    你的美貌使得几乎所有异性或同性都无法抗拒你,他们因此很容易受到你的操弄。选择此优势时选择一个性别:在对他们使用诱惑技能时,检定+1k0。蝎氏族角色可以2点的价格购买此优势。你可以第二次选择此优势,此时你对所有性别都具有难以抵御的吸引力。

蛮勇[心智](3点)
    你擅长运动,在面对危险时缺乏自卫欲望。当你花费1点空之点强化运动技能检定时,你在检定上+3k1而非1k1。螳螂氏族角色可以2点购买此优势。

黑暗典范[心智](5点)
    你精通胜利道,与武士道对立的黑暗信条,的一部分。每次团1次,以自由动作,你可以花费5点认同点耀影响下述检定中的一项,且检定结果+5。如果你没有5点认同点,你可以花费1点空之点。蜘蛛氏族角色能以4点的价格购买此优势。你必须有与之挂钩的道德倾向才能选择对应的黑暗典范。
·控制:重投所有社交技能检定
·决心:忽略一次技能/施法检定的承伤罚值(此时结果不+5)
·洞察:重投一个使用意识属性的检定
·知识:重投一个使用智力属性的检定
·完美:花费荣耀,此技能检定中的一个骰子获得加骰(此时结果不+5)
·强大:重投一个伤害检定
·意志:花费荣耀,在受到伤害时,忽略10点伤害。

不同流派[社交](5点)
    你的家族花费了大量资源与人情,将你送到另一个氏族的流派中。在创建角色时,你可以选择另一个氏族的流派加入。但你仍然是你氏族的一员,这可能会导致你不得不在忠于恩师与忠于家族中做出选择。在刀使巫女战役设定中,这体现为你转学到另一所五传学院中接受教育:你可以选择和你的流派属性增幅相同的属性增幅。

元素宠爱[精神](4点)
    你被某个元素的神明所宠爱,但你并不知道原因。在购买此优势时,选择一个轮,购买此轮的属性的花费减1。例如,如果你在购买此优势时选择了地之轮,则你每次提升耐力与意志时的XP花费减少1点。你不能选择空之轮。凤凰氏族角色可以3点的价格购买此优势。

启迪[精神](6点)
    你的精神开始与整个宇宙达成和谐,它已经触碰到了目的地。除去GM为你编写的剧情上的影响,你与虚空的链接也更加容易。当你花费XP提升空之轮时,每次的总花费降低2点。龙氏族角色与武僧角色能以5点的价格购买此优势。

名气[社交](3点)
    由于你的行动,你在整个帝国内变得更加有名。你的声望等级+1。

禁忌知识[心智](5点)
    你知晓某方面的知识,问题在于,这项知识是被禁止的,即便不是完全违法,它也不是受社会认可的。任何发现你精通此方面知识的人都会想知道你怎么获得它的。此优势的收益取决于你知晓的是什么知识,PL应当与GM讨论此优势如何生效,下面是一些范例:
·叛贼:你知晓有关那些密谋反对皇室的叛贼的知识,甚至可能就是其中一员。你的知识:叛贼+1级,且在与其中一员的社交技能检定上+1k1。
·邪教:你非常熟悉那些亵渎神明的邪教组织,甚至可能就是其中一员。你的知识:邪教+1级,且在与其中一员的社交技能检定上+1k1。
·荒魂:你自然知晓如何对付荒魂——但你同时还知晓那些利用荒魂可以进行的违法实验,包括但不限于往人体内注入荒魂、试图人为控制荒魂以及故意制造荒魂的方法。你的知识:荒魂实验+1级,且可以进行辨识刀使是否被注入荒魂的知识:荒魂实验/感知技能检定(TN30)。

元素之友[精神](4点)
    某种元素的精魄陪伴着你,在你需要时给予你帮助,而你甚至不一定知晓他们的存在。在购买此优势时,选择一个轮,当你进行与该轮有关的属性检定时,你获得1点额外升阶。

伟大命运[精神](5点)
    业力之轮给予了你一个重大目标,直到你的命运得以圆满,上天都会保佑你不死。每次团1次,当你遭受足以杀死你的伤害时,你会剩下1点承伤。每次团仅限1次,因为上天对凡人事务的干涉自有限制。

巨大潜力[不定](5点)
    你在某方面有着尚未发挥的潜力,这潜力或许比帝国内其他生灵的都要强大。在购买此优势时,选择一项技能。当你在使用此技能进行技能检定时选择升阶,你的最大升阶等于此技能等级而非空之轮。如果你的空之轮更高,你也可以使用空之轮作为上限。

石之手[生理](6点)
    总有人在徒手搏斗上天赋出众,而你是其中之一。你徒手格斗的伤害检定+0k1。

复仇之心[社交](5点)
    一个刀使组织获得了你永恒不灭的仇恨,没有什么能阻挡你的复仇。在购买此优势时,选择五传之一或一个其他刀使组织。你在与该学院/组织的对抗检定上+1k1。蜘蛛氏族角色能以4点的价格购买此优势。

人民英雄[社交](2点)
    尽管你在武士间的声望可能和其他人无异,但你已经为自己在民间赢得了尊重。在与工人阶级及中产阶级的帝国人民接触时,他们辨识出你的TN——由你的声望等级决定——降低10点。

崇高理想[心智](3点)
    你为了某些更崇高的理想奉献己身。这不是件容易事,某些事情会需要你花费数年甚至一生完成。不管目标是什么,在团中,如果GM认同你已经取得了明显进展,你获得1点XP。

皇家刀使[社交](5点)
    在花费了大量精力、资源与人情后,一位不那么重要的皇室成员收养了你。尽管她尚不能赐予你她的姓氏,但你同样因此受益。你的地位等级+0.5,在与皇家成员的社交技能检定上+1k1。

稲荷祝福[精神](3点)
    丰收之神是个较为弱小的神明,但在整个帝国中却是最受尊敬的神明——尤其是在那些普通人中。在饥渴或缺乏食物时,你仍然能恢复空之点,但其他罚值照旧。

遗产[物质](5点)
    在你的成年仪式上,你的家族给予了你一件传家宝。这是你最尊贵的宝物,你宁愿死也不会让它受损或被玷污。除去你流派的初始装备外,你还能获得1件物品。当你使用此物品进行技能检定时,比如弹奏琵琶、带着围棋谱下棋、用太刀进行剑术表演,你的检定+1k1。此加成对攻击检定或伤害检定无效,仅对非战斗用途(在冲突外进行)的检定有效。
玩家与GM可以协商是否可以花费更多XP获得一件更强大更独特的物品。为了公平与平衡,这类情况需要仔细讨论。

内在天赋[精神](7点)
    你有一种神秘的天赋,就连修验者也无法完全理解。武僧会把你这种人形容为“与宇宙间有一种独特的协调状态”,但他们总是在说这种话。你的天赋可能是某位神明的赐福,某个先祖之灵的指引或者其他各种原因。在选择此天赋前,与GM详细讨论它的具体功效,一些范例如下:
·理解动物:你可以感受到动物的情感,动物会对你友善。
·同理心:你在决定他人的态度/欲求的廷臣检定上+1k1。
·先知:你很少惊讶,在先攻检定上+1k0。
·微弱预言:你有时能梦见未来,比如在目睹到谋杀案前梦见一把染血的小刀。
·精神接触:你可以进行一次意识属性检定(TN15),成功则能知道上一个接触这个物品的人是谁。

无可指摘[心智](2点)
    你的美德无法被指责,其他人发现很难——如果并非不可能——诱使你做出有悖信念的行为。在对方使用诱惑技能的对抗检定中,你的检定+1k0。皇家角色可以用1点的价格购买此优势。

感知隐世[精神](8点)
    你有着最稀有的天赋——你能隐约感受到隐世的变化。在某些方面,这天赋就像是与神明沟通,但没人知道隐世中是否存在神明,而隐世,它本身就像是个活物,即是一切也是虚无。凤凰氏族角色可以6点的价格购买此天赋。

业力联系[精神](1-5点)
    你的命运不仅属于你,而是与另一人以某种方式相连。你可能与她一同度过了一段岁月,又或者你今世的命运仍以某种形式缠绕在她身上。在购买此优势时选择一个人,每在此优势上花费1点,每次团1次,在为她而战或保护她或攻击她时,你的攻击检定+1k1。

语言[心智](1或3点)
    朝日帝国内部仅使用一种语言,两种口音。但这个世界有许多国家和文化,它们有着自己的独特语言。1点花费,你可以学会一种诸夏其他国度的语言,而泰西、天竺、昆仑州、殷州等其他文化圈的语言需要3点,且仅仅是理解,表达仍然十分有限。

大型[生理](4点)
    你比一般人要更加高大,身高在6尺~6尺3英寸间,使用大型近战武器时,伤害检定+1k0。蟹氏族可以3点的价格购买此优势。

领导力[社交](6点)
    你懂的如何在战场指挥和鼓舞他人。在冲突中,每轮一次,在结算阶段时,你可以将1k1+流派等级点先攻加到一个盟友身上。此效果持续到下一轮的结算阶段。一个人只能从此优势中获益一次。雄狮氏族角色可以5点购买此优势。

幸运[精神](3/6/9点)
    幸运眷顾着你这个凡人。在此优势上每有1级,每团1次,你可以重投你进行的任意一个检定,取两个结果中的较高者。

多重流派[社交](10点)
    你有幸在多个流派学习。这是一个非常罕见的机会,只有在极其罕见的情况下,一个人才能够从一个流派转至另一个流派学习。此优势只能在团中购买,而且一旦购买,角色在当前流派的成长就会彻底停止。在获得下一级洞察等级时,他从等级1开始学习新流派的武技。但在学习武技前,他必须在该流派的所有技能上至少有1级。角色不能同时加入一个武士流派和一个修验者流派,他们在任何方面都并不相同。

典范[心智](7点)
    你是武士道信条的典范,并且将某一信条铭刻于心,终生践行。除去下面列出的收益,每当你因为践行了你的模范优势的品德而获得荣耀,你额外获得1点荣耀。雄狮氏族能以6点的价格购买此优势。你必须有与之挂钩的道德倾向才能选择对应的典范。
·怜悯:每当你为了帮助地位比你低的人使用空之点时,你获得+2k2而非+1k1。
·勇气:你在抵抗威吓或恐惧的检定时+1k1。
·谦逊:每当你进行一次礼仪检定以免尴尬或失礼时,检定+2k0。
·责任:在进行技能检定或施法检定时,你可以花费1点空之点忽略检定的所有TN罚值,包括受伤罚值。
·诚实:在以实情进行交涉(游说)检定时,检定+1k1。
·荣耀:你抵抗诱惑与威吓的检定的检定结果加上两倍御刀认同等级,而非通常的一倍。
·守诺:所有使用交涉的对抗检定+2k0。

虚伪身份[社交](2点/级)
    其他人很难意识到你的真正情况,这能帮助隐瞒你的问题行径。在其他人试图辨别你的地位等级时,你每购买1级此优势,他们会认为你的地位等级比实际要高一级,尽管你无法获得该地位的实质权力和财富。

记忆优秀[心智](3点)
    你可以详细地回忆起你见过或听过的事情。在你需要准确记住某事——不管是你读过的词句还是见过的某人的相貌——你的智力属性检定+1k1。

天才[生理](12点)
    你是个武学奇才,你的老师坚信你未来能完成超乎想象的成就。每当你进行流派技能检定时,检定+1k0。

迅捷[生理](6点)
    你可以快速地回应他人,抓住前所未有的优势。如果你在战斗轮中并非第一个行动的,在结算阶段时,你可以将自己的反应属性加到之后战斗轮中你的先攻上。只要你不是第一个行动的,你每轮都可以如此做。

快速恢复[生理](3点)
    你的身体能快速地恢复,这使得你的伤势恢复速度惊人。在恢复承伤时,你的耐力视为高出2级。

读唇[心智](4点)
    不管是先天如此还是经过了长期的训练,你即便听不到,也能通过观察其他人的嘴唇,理解他们在说什么。当其他人正在交流而你听不见时,你可以进行一次感知属性检定,TN为15+5/你与说话者每距离20尺,成功则能理解他们在说什么。

智者[心智](4点)
    你热爱学习,在一生中积累了丰富的知识。当你需要进行知识技能的非受训技能检定时,你视为在该技能上拥有1级。凤凰氏族角色可以3点的价格购买此优势。

轰动[社交](3点)
    不管环境如何,你总能娱乐大众。当你需要进行表演技能检定,而你没有该项表演技能时,你视为在该技能上拥有1级。

仆从[物质](5点)
    你的家族为你送来了一位仆人,也可能是你为了能过的更好,用自己的资源聘请了一位。你能拥有的仆人数量等于你地位等级的两倍。不同的仆人有不同的能力,而不同氏族偏好不同类型的仆人。一般来说,仆人的所有属性均为2,一项技能为3级。你可以为她购买额外的技能等级或分支,每级等级或每个分支花费3点。下面是一些范例与他们的花费:
仆人/能力/折扣
艺术家/一项艺术技能3级/鹤氏族-2
侍从/礼仪(会话)3级/蝎氏族-2
武者/一项武器技能3级/狮子氏族-2
工匠/一项手艺技能3级/龙氏族-2
研究侍从/知识:解剖3级/蟹氏族-2
马夫/驯服动物(马匹)3级/麒麟氏族-2
商人/交易(估价)3级/螳螂氏族-2
书吏/一项知识技能3级/凤凰氏族-2
僧兵/柔术3级/蜘蛛氏族-2

七神祝福[精神](4点)
    七神——最强大的神明——中的一位注意到了你并赐予你祝福。这是非常强大的助力,但有时会带着神明的期望,毕竟神明都是易变又易怒的。下面括号中的氏族在购买此优势时能降低1点花费。
·弁财天之祝福(鹤):爱情之神赐予你祝福。每当你试图劝说某人,不管情况如何,你的社交技能检定+0k1。仅在劝说时有效,强迫无效。
·毘沙门天之祝福(5点)(蟹、狮子):力量之神注意到了你的力量,并赐予你祝福。每当你使用提升伤害战技,在攻击检定上声称进行3点升阶且检定成功时,你获得1点额外的升阶。在计算是否达到3点升阶时,额外升阶不计入。同时,你所有力量属性检定+1k0。
·大黑天之祝福(螳螂):财富之神赐予你资助,使你在追求财富与商业时手段高超。你的所有交易技能检定+1k1。
·惠比寿之祝福(麒麟):你赢得了诚实与工作之神的注意,而他的祝福对那些全力服侍他的人是显而易见的。在与工人阶级和中产阶级交涉时,你所有社交技能检定+1k1。
·福禄寿之祝福(龙、凤凰):智慧之神对你格外青睐,你获得了他的帮助。在购买此优势时,选择一项知识技能,当你进行相应的技能检定时,检定+1k1。
·布袋和尚之祝福:知足之神意识到你为他贡献了许多,并赐予你他的宁静和愉快天性。每当任何效果,法术、优势、武技或其他效果,使得你失去空之点,他必须先与你进行空之轮对抗检定。如果效果已经要求进行某种检定,改为在该检定的结果上获得+10加值。
·寿老人之祝福(蝎):长寿之神喜欢你,因此,你能过上健康长寿的生活。每当你进行抵抗疾病或毒药的检定时,检定+2k0。

脚步无声[生理](3点)
    你可以一直无声地移动。你的潜行检定+1k0。忍者可以2点的价格购买此优势。

社会地位[社交](6点)
    不管是因为你的成就还仅仅是因为政治因素,你赢得了杰出的社会地位。你的地位等级+1。

艺术之魂[心理](4点)
    你的灵魂渴求创造。在购买此技能时,选择艺术技能或技艺技能。当你需要进行对应技能的非受训技能检定时,你视为在该技能上拥有1级。鹤氏族角色与廷臣角色可以3点的价格购买此优势。

大地之力[生理](3点)
    你的灵魂中有着大地与岩石的精魂之力。你可以克服他人无法承受的伤势。你因承伤阶段而遭受的TN减值降低3点。武士角色能以2点的价格购买此优势。

战术家[心理](4点)
    你能适应战场的节奏。在投掷先攻检定时,你能提高或降低你和全部友军的结果5点。狮子氏族或武士角色能以3点购买此优势。

善良[心理](3点)
    你的每一个举止中都体现着你的美德。你的荣耀等级在起始等级(由你的流派决定)的基础上+1

歌喉[生理](3点)
    你的歌声能让人们喜悦。在用到声音的表演检定上+1k1,比如表演:歌唱与表演:演讲

警惕[心智](3点)
    你总是小心翼翼,生怕出意外。在为了侦查伏击,进行调查(视觉)/感知检定对抗潜行(伏击)/敏捷检定时,你的检定+1k1。

土地之径[心智](2点)
    你非常熟悉这片区域,对它的了解不亚于对自己房子的了解。选择一个家族的领地、一座主要城市或其他尺寸相近的地区。当你处于该地区时,你不会迷路,并且你知道可以在哪找到需要的资源。麒麟氏族角色可以1点的价格购买此优势。

财富[物质](1点/级)
    你的家族极其富有,他们给予了你额外的资源,让你能更好地履行职责。你每在此优势上花费1点,就得到2点额外koku,加到你的起始装备上。鹤、麒麟和皇家角色购买此优势的总花费降低1点。

敏锐感官[生理](2点/级)
    你的一项感官极其锐利。在使用该感官、且与意识或感知有关的检定上+1k0每级,也可以为不同的感官重复购买此优势。

感知环境[心智](2点)
    你善于观察,能意识到几乎所有周遭发生的事情,反应离奇之快。角色任何侦测周边麻烦或者危险的感知检定结果+1k0。在角色面前潜行是很困难的,他们的潜行检定-1k0。

人脉[社交](1-2点)
    与盟友不同,人脉并不忠于你,你只是跟他们建立了联系,能够用一定的代价换取他们的信息、补给、钱财甚至是刀使装备。所有人脉都由GM决定角色能否找到。一般来说,这需要预约并花上一段时间。它们可以为你提供知识和权势。玩家应该为角色的人脉从下表选择其职业领域,这儿给出了一些例子。
·社区(Community):邻居、酒馆老板、售货员和艺术家。
·罪犯(Criminal):当地“窝点”(flash house)的酒保、盗贼、当地妓院的“院长嬷嬷”、赃物贩子、小偷
·金融(Financial):股票经纪人、银行家、操盘手(money manager)、专业人员(professional)、大地主
·政府(Governmental):警察(Peelers)、律师(solicitor)、低级领主和贵族、官僚(bureaucrat)、议会成员(Member of Parliament)、学会会员(academician)
·军队(Military):海军上将(Admiral)、元帅(marshal)、船长/上尉(captain)、军士长(sergeant-major)
·专业(Professional):顾问、党羽、副手、大学生、学徒
·刀使:御刀铁匠、非法刀使、后勤人员
     提供谣言和小道消息的人脉价值1点,有着可靠情报和帮助(提供借款、夜宿、作为得力助手)的价值2点。更高等级的将是你真正的盟友。

曾为罪犯[社交](3/4点)
    在正式加入管理局或五传之前,你一直在街头游荡。她可能曾是非法刀使,一个文绉绉的职业大盗、扒手(pickpocket)、愤怒的强盗,或其他在暗影中从事非法行动的角色——甚至可能至今仍然在私下里从事这些勾当。
    你的一项低级技能【伪造、威吓、手上功夫、潜行、诱惑】的技能检定+1k0,和他的罪犯生涯有关的一项技能的技能检定+1k0。一个扒手,举例来说,可能有+1手上功夫,飞贼(snatch-and-run)会+1运动,打手会+1柔术。所有罪犯都会知道如何使用黑话(Cant)(行话、俚语、手语的结合)。
    另一方面,罪犯很难控制冲动。每当他们要放过一只主动上门的肥羊、不花时间洗劫敌人的巢穴而是时刻警惕,他们必须进行意志属性检定(TN25)。导演根据可见的战利品数量给予检定修正:几镑没有减值、100镑-1k0,超过500镑-2k0,超过5000镑-3k0,超过50000英镑或更多-5k0。尽管他们已经成为刀使,但他们毕竟曾是罪犯,在与所有知晓这一点的人交涉时,罪犯的交涉技能检定-1k0(在跟其他罪犯交涉时可能会变为+1k0)。同时,他们在警察那边已经有啦案底。街头生活是艰难的,蹲号子是难以忍受的。最后,犯罪在朝日天皇时代早期是如此盛行,竞争也成了个严重问题。
    扒手是有联系的罪犯。他们获得人脉(罪犯)2,但同时拥有对组织的责任:重要劣势——即便脱离了组织,她们也仍然被抓着一些把柄。她们分享资源,加入像是家庭的犯罪组织。孩子王(Kidsman)(一个成年罪犯,有一群为他偷窃的儿童),街头Arabs(一群儿童罪犯,通常是扒手和乞丐,没有成年人),吉普赛帮(gypsies)(爱尔兰人或吉普赛人)都是不错的例子。罪犯是3点优势,扒手是4点。
*:dodger指扒人钱包的小孩,如《雾都孤儿》里费金一伙

俱乐部成员[社交](1-3点)
    你是某个俱乐部中声誉良好的一员。成员可以拜访俱乐部和出入俱乐部的社会显要。俱乐部可以是谈公事的好地方,有时甚至和那些神秘的存在有所联系。作为俱乐部的一员,你可以邀请访客、介绍新成员(同时这些成员处于预备期,你必须对他们的行为负责)。
    1点时,你被认为是外环(Outer Circle)的一员,一如大部分外围人士和新进成员。1点的人脉(Contact)优势是最合适的影响范围,不过责任(极少)也可以接受。
    3点时,PC是俱乐部中极有价值的成员,能够影响俱乐部的方针,规划俱乐部的资源。此时3点的人脉最为恰当,可以允许对俱乐部的责任(重要)劣势。
成员有其权利,自然也有其义务。俱乐部的会费一般为每年30镑到150镑,取决于俱乐部和成员等级。成员同时也受俱乐部的规则和行为准则的制约。违反这些的角色会被调查(大部分人所竭力回避的),或被踢出俱乐部(以同等级的对手代替人脉)。
并非所有俱乐部都对PC开放。有些过于高级,有些只欢迎特定人群(例如皇家、赤发、第七子的第七子)。另一些则有准入门槛,例如拥有最低限额的土地或年收入达到一定水平。在当时,几乎每个绅士的俱乐部都非常精确地,只允许男性加入。少数俱乐部也会对刀使敞开怀抱,而红灯区的俱乐部仅欢迎刀使。

天生强韧[生理](4点)
    你的皮肤厚实有弹性。他在对抗钝击,如拳击、棍击等时,得到4点减伤。子弹与挥砍伤害不受影响。

决斗狂热[心智](4点)
    你酷爱与人进行剑术对决:一种专属于刀使的娱乐以及决斗形式。她们甚至会故意挑衅其他刀使,只为了能与她一战——再一战——然后再一战,直到心满意足或无力再战。
你的居合技能检定+1k1,然而,她总是渴望在和他人的对抗中测试自己,因此得到心理问题(重度痴迷)。

能力出众[精神](4点)
    优异天赋、刻苦训练、某些不能直说的外力,隐世的馈赠又或者是某些你自己都不知道的原因...总之,你的一项刀使能力超出常人,在购买此优势时,选择一项刀使能力,与该能力有关的检定获得1点额外升阶。

双巧手[生理](5点)
你的双手一样的灵巧,无论是在战斗中还是在进行其他动作时,这都让你如鱼得水。你非惯用手持握武器时,主手的攻击罚值降低5点。此外,当你使用非惯用手进行一些可能会有罚值的动作(如右撇子用左手写字)时,你的检定不会因此受到罚值。

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