作者 主题: 【刀使巫女战役设定】5.2 可选劣势列表  (阅读 5159 次)

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离线 zghzgh1779

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【刀使巫女战役设定】5.2 可选劣势列表
« 于: 2019-03-02, 周六 00:31:43 »
劣势[DISADVANTAGES]

厌恶社交[社交](2/4点)
    其他人的存在让你感觉不适,这份不适相当明显,你周边的人都能看得出来。由于你对孤独的偏好,你的行事方式以最好的词形容也只能称为“粗鲁”。如果你选择2点版本,你的所有社交技能检定-1k0;4点版本,减值为-1k1。此劣势对蟹氏族角色额外价值1点。

禁欲[心智](2点)
    你对物质没有兴趣,这影响了其他人对你的看法。你的流派初始装备仅包括武器、护甲、衣物、你职业必要的工具(如修验者的卷轴包),仅此而已。每当你因为自己的行动而获得声望,你只获得一半。此劣势对龙氏族角色价值3点。

视力差劲[生理](3点)
    你的视力非常差劲,这可能是因为医疗环境不好,又或者是失去了一只眼睛。你的远程攻击检定与所有感知相关检定-1k1。

厄运[精神](3点)
    业力是一股强大的力量,有时甚至能带来毁灭。你引起了某些存在的不悦,直到一切都太晚了,你才意识到情况不对。厄运有许多种形式,价值相同。玩家和GM应当在创建角色时讨论厄运的形式,一些常见的有:
·秘密恋情:在某处,有某个人疯狂地爱着你,会不惜一切代价破坏你的恋情,甚至操控一场政治婚姻,只为了确保你仍然能被她们占有。
·破相:你在身体某处露出了一个胎记。其他人会认为这代表了厄运,并与你保持距离。
·邪恶之眼:你的一只眼睛没有颜色。人们会不计代价规避与你对视,有些人相信你已经被邪恶的魂灵占据了。
·过敏:你对某种普遍存在过敏,而你时不时就要接触它们,比如丝绸、棉花和寿司。碰触它会使你染上一种非常不舒服的皮疹,而这又反过来让其他人觉得你的存在令人不适。
·命定霉气:在未来的某一刻,你会以一种灾难性地方式,在一个非常重要的检定上失败。GM决定这什么时候发生,没有效果能克服它或规避它。
·未知敌人:某个氏族的某个人憎恨着你,想要看到你死。你不知道他们是谁,也不知道他们为什么恨你,但你很快就会明白了。
·余吴诅咒:你被诅咒终将背叛你最爱的人,就如同Fu Leng对第一个余吴的诅咒一样。一般只有蝎氏族角色能够选这项劣势,且这对他们来说价值4点。(GM可以允许其他有着余吴血脉的人选择这项劣势)

身体不佳[生理](4点)
    你有一种慢性疾病,会时不时地折磨你,使你容易生病或受伤。在决定承伤等级以及抵抗疾病时,你的地之环视为比实际等级低一级。

苦涩婚礼[社交](2点)
    你已经与另一个人订婚——甚至结婚了,但你们两人都不很满意现状。你的配偶厌恶你,但她/他至少得体地管理着你的财产……大部分财产。然而,你们的相互厌恶导致哪怕最简单的内务或外事你们都无法完成。对皇家角色,这个劣势价值3点。

受到威胁[社交](不定点)
    你的某些黑暗秘密被人知晓了,又或者你在软弱时犯下了一些可怕的轻率行为。更糟的是,他们要求你为此付出代价。此劣势的价值等于你的地位等级。威胁你的人会时不时地联系你并要求你做些什么。你必须权衡这些要求与秘密被发现的危险,并作出行动。

败家子[社交](3点)
    因为某些原因,你被自己的学院逐出,尽管你仍然在管理局挂名,但你已经无法从学院内学到任何东西了。对刀使贵族和教会刀使而言,你可能是被从家中或修会中逐出。你被赶出学院并成为一个浪人,且你不再受到你的同学欢迎。你可能会因为盟友优势而和学院中某些成员保持关系;如果你曾加入属于你学院的一个流派,直到你想方设法找到一个愿意教授你的老师前,你的流派等级无法提升。

目盲[生理](6点)
    你失去了先天视力,只能勉强分辨明暗。你的所有远程攻击检定-3k3,近战攻击检定-1k1。你的基础防护值等于你的反应属性+5(护甲加值正常计算)。在计算移动距离时,角色的水之轮-2。简单移动动作需要进行一个运动/敏捷检定(TN20),失败则摔倒。除非GM裁定你能使用视觉以外的其他感官感受,否则你不能进行感知检定。

轻率[心智](3点)
    你缺乏耐心,想用刀剑解决任何事情。如果你在被威胁或侮辱,你必须进行一次意志属性检定(检定结果加上你的御刀认同等级)对抗TN25,失败则立即发动攻击。此劣势对雄狮氏族价值4点。

不能撒谎[心智](2点)
    你缺乏撒谎的能力,这可能是因为你那充满荣耀的家训已经彻底融进了你的本性。你不仅不能撒谎,而且如果有人在你面前撒谎而你意识到了这点,你必须进行一次意志属性检定(TN20),如果失败你必须立即指出谎言。这可能会导致难以预料的困难,而且如果你不小心,它还会导致你的耻辱。

驱逐[社交](1/3点)
    你,或者你们整个队伍,被一伙神官或儒士谴责,即便最低阶的刀使也会因此羞愧。1点代表一座神社或儒庙的厌恶,3点代表一个神道修会或儒教学会中的主要派系的厌恶。此派系的儒士会视你的声望等级为恶名等级(见恶名缺陷)。

强迫症[心智](2-4点)
    你会强迫自己参加某些行动。这种强迫已经如此根深蒂固,以至于即便是在极端场合也需要强烈的意志才能克服。这可能是非法或成瘾的,比如清酒或赌博,它也可能是无害的,比如拜访你经过的每一座神社。克服此缺陷需要一次意志属性检定,TN15;缺陷价值每高1点,TN+5,最高至25(4点)。

沉迷[心智](不定点)
    你在胜利道上坠落,并被它彻底吞噬。其中一项教条已经成为了你存在的意义,你仅为此而活。这些劣势对蜘蛛氏族的价值额外加1点。
·控制(4点):你决心要控制并号令他人,不计代价,且从不承认你是错的。所有礼仪与诚实检定-1k1
·决心(6点):你相信你可以做到任何事情,不需要其他人的帮助,甚至不需要任何内在力量。你不能花费空之点增强检定(你仍然可以为其他缘由花费空之点)
·洞察(4点):即便最琐碎的事情,你也要仔细洞察,这影响了你的正常生活。选择一项流派技能,每次你使用该技能时,你必须进行一次意志属性检定,TN20,失败则陷入冥想,想要更深刻地理解此技能(你可能会因痛苦、噪声、摇晃或其他原因被打断)
·知识(4点):你痴迷于获得更多知识,渴望理解一切,不计代价。每当你遇到一个新课题、研究方向或新点子,不管它有多琐碎、可耻或亵渎神明,你都必须进行一次意志属性定,TN25,失败则开始着手研究。
·完美(5点):你必须完美地做到一切,即便不需要如此也能成功。每当你进行技能检定或施法检定,你必须要求一点没有任何效果的升阶,否则检定自动失败。对鹤氏族角色,此劣势价值6点。
·强大(5点):纯粹的强大是打倒你敌人的唯一途径。策略和谈判是愚者的行径。战斗中,在进行瞄准攻击、虚招或缴械战技时,你必须要求一点没有任何作用的升阶,且所有礼仪检定-1k0。
·意志(4点):你必须继续下去,其他人必须按你的意志让路。你不会尊重他人的意见与渴望,所有廷臣技能检定与诱惑技能检定-1k1,因为你拒绝妥协或尊重他人,你在社会上也不被他人容忍。

顽固[心智](3点)
    你意志检定,世界观僵化,不仅自己坚持对事情的看法,而且一有机会就与他人分享你的看法。如果有质疑或争议,甚至只是非正式的谈论,你都会感觉到压力,并试图说服其他人从你的视角看问题。在敏感环境下,你必须进行一次意志属性检定,失败则试图武力解决问题或加入争论。此检定的TN非常广泛,由GM决定(通常是5到25)。对皇家角色,此劣势价值4点。

黑暗命运[精神](3点)
    有一个意义重大的命运在等着你,悲哀的是,这不会是个辉煌的命运。在你死之前,你将把巨大的黑暗以某种方式引入这个世界。可能你使得家族秘密落入敌人手中,或者使得伟大的圣德神宫沦于荒魂的利爪下。命运会保护那些注定做出大事的人——即便他们并不情愿。每次团1次,当你遭受足以杀死你的伤害时,你会剩下1点承伤。

黑暗秘密[社交](4点)
    你掌握有可怕的秘密,它不仅会导致你的毁灭,还可能导致你家族或学院中其他成员的死亡。它可能是只有你知道的有关学院的可怕秘密(比如一位德高望重的前任校长曾是个可耻的小丑),或者你自己做过的某些行径(你是邪教徒或叛军的一员)。如果你的秘密被揭发,你可能需要切腹自尽甚至被处决。对忍者角色,此劣势价值5点。

从属[社交](不定点)
    有人无法保护自己,需要你照顾她们。可能是一个年长的亲戚、一个幼稚的配偶或者一个稚嫩的小孩。劣势的价值取决于她的无助程度以及在战役内的出现频率。一个完全无法自立,一切都依赖你的小孩价值5~6点,而一个无法独立,但你在做出重要决策前必须考虑的配偶价值2~3点。

羞辱[社交](5点)
    你受到了严重的耻辱,以至于你的名字从你的家族名册上被抹去,家族内几乎所有人都把你当做已经死了。然而,氏族给予了你一个洗清耻辱的机会:你被允许战死。这项习俗从雄狮氏族开始,被称为求死传统。只要你拥有此劣势,你的地位等级恒定为1,且不能提升。

无信者[心智](5点)
    你经历过一场戏剧性的启示,你对儒教或神道教会的信仰被撕得粉碎。如果你对信仰的怀疑被公之于众,你会被所有虔诚的人避开,你拥有的神社或儒庙的认可会被立即撤销。缺乏虔诚使得你身边的儒士、神官和巫女感觉不适,且你与他们的社交技能检定TN+5。

面容惊人[生理](3点)
    出于某些原因,你的长相令其他人以关切而谨慎的态度对待你。你并非不吸引人,只是令人感到不安。你所有社交技能检定的TN+5。对蜘蛛氏族角色,此劣势价值4点。

疑心[心理](4点)
    你发生了一些事,使得你开始质疑你的训练,而这影响了你的能力。选择一项流派技能,每次你使用该技能,你必须宣言一点没有效果的升阶。

驱使[心智](2点)
    你被某种目标驱使,愿意牺牲一切——包括你的荣耀——去达成它。不管它是什么,家人、朋友、物质财产甚至武士道与之相比都一文不值。

癫痫[生理](4点)
    你的情况罕见,很少人能理解是什么导致你时不时地抽搐、状态恍惚、僵直性肌肉痉挛、口吐白沫。这可能是因为高度压力或闪光,比如烟火表演。在这类情况下,你必须进行一次意志属性检定,TN15,失败则开始抽搐,每分钟再进行一次意志属性检定(TN10),成功则停下。此劣势对鹤氏族角色价值5点。

武士失职[心智](不定点)
    尽管你坚持武士道,你仍然无法实现某项信条,并且不知道如何行动才能展现它。
·怜悯(3点):在你帮助某个地位较低的人时,你必须花费1点空之点。
·勇气(4点):在面对声望或地位更高的敌人时,又或者面对一个Shadowlands的敌人时,你所有检定的TN+5。【荒魂视为Shadowlands】
·谦逊(4点):每次你为了道歉或避免冲突而进行社交技能检定时,你必须要求一点毫无作用的升阶,否则检定自动失败。
·责任(6点):你不能花费空之点忽略承伤影响。
·诚实(3点):你不能在任何有诚实分支的诚意技能检定上花费空之点(不管你是否有该分支)
·荣耀(3点):你不能将自己的荣耀等级加到对抗威吓或诱惑的检定上
·守诺(4点):每当你进行诚意检定说服某人时,你必须要求一点毫无作用的升阶,否则检定自动失败。

被迫退役[社交](4点)
    你被迫提前退役,进入神社或儒庙清修。这可能是因为政治因素或公开耻辱。你不能在你的流派上获得提升。当你获得1点新的洞察等级,你必须提升一点无阵营浪人流派。你不需要为此购买复数流派优势。你不再被视为你氏族或学院中的一员。

意志脆弱[心灵](3点)
    你很难集中精神,即便面对敌人也是如此。每当你进行一次使用意志的对抗检定,你的对手的检定+2k0。

外国名字[社交](1点)
    由于你父母中的一方来自另一个文化,你有一个奇特的名字。尽管这种事情并不会玷污荣耀,但其他人可能会因此怀疑你。在社交技能检定时,你的单个骰子只能进行一次加骰(也就是单个骰子最大只会有20点)。你可能会使用其他珠钢武器而非朝日风格的御刀(尽管诸夏各国的武器风格和朝日接近)。

贪婪[心智](3点)
    物质财富对你而言比一切都重要。尽管武士通常不会对商业感兴趣。使用诱惑(贿赂)的对手在对抗你的检定上+1k1。这对螳螂氏族价值4点。

轻信[心智](4点)
    你很容易相信他人,而且非常信任你相信的人。不幸的是,其他人很容易就能利用你的幼稚。使用交涉(欺骗)的敌人在对抗你的检定上+1k1。

御刀干扰[精神](3点)
    你御刀曾经的主人(们)的精神仍然留在其上,你无法清晰地感受到它的存在,但它会时不时地影响你的行为。可能它想要战胜某把曾经落败的御刀、击败某个放过了的荒魂,或者在退役前仍有一战尚未打完。当你的御刀产生冲动时,你必须进行一次意志属性检定(TN15),成功则能阻止冲动,如果失败,你的御刀会拒绝你的命令甚至反过来控制你的行为,你可以通过将御刀收归入鞘阻止,但之后,在团内一次,你的某次检定-1k1(由GM决定)

理想主义[心智](2点)
    你坚持武士道——可能过于坚持了,因此你对世界与事物的看法幼稚的无可救药。你的标准即便最英勇的人也无法达成,更别提你自己了。每当你失去荣耀,你额外失去1点荣耀。此劣势对雄狮氏族价值3点。

恶名[社交](2点)
    你在某些圈子内广为人知,但不是你所希望的那种。他们赞颂的并非你的英勇,而是你的粗鲁、残暴与危险。这种名声不应该被提起,但它传播的够远,是真是假已经不再重要。你的初始声望等级被替换为恶名等级,作用完全相同,除去那些认出你的人的反应。

冷血[心理](2点)
    你主要对你自己和你在乎的事情感兴趣。其他人的困境无法吸引你,且你很难假装成受到感染。除去那些直接为你的良好生活做出贡献的人——比如你的领主——之外,除非你能直接受益,否则你必须花费1点空之点才会为其他人的幸福冒着危险。此劣势对蝎氏族价值3点。

嫉妒[心智](3点)
    你渴望胜过其他人,证明他所有的都是你应得的。选择战役内的另一个PC或一个主要NPC,你想要不计代价地战胜他们,并会为此拼尽全力。一旦你打败了你渴望的目标,你的天性会导致你去嫉妒其他人。

瘸脚[生理](4点)
    你的一只脚瘸了,甚至几近无法使用。这可能是因为天生缺陷、后天受伤或一次可怕的疾病。计算移动距离时,角色的水之轮-1,且所有需要你下肢的敏捷属性检定或基于敏捷的技能检定的TN+10。

好色[社交](2点)
    对生理欢愉的追求成为了你的弱点,你因此花费了大量时间。当对手使用诱惑(色诱)时,他的检定+1k1。

月之诅咒[精神](3/5/7点)
    疯狂的月之领主缠上了你的灵魂,尽管你更加理解这个宇宙,但这也使你陷入了疯狂。在日落后的满月夜中,你获得1点额外的空之点。如果你不使用它,它会在日出时消失。然而,当满月升至最高点时,你必须进行一次意志属性检定,TN为15+5(2级)/10(3级)。如果检定失败,在这个夜晚,你无法控制你的角色。你会在第二天早上醒来,并且完全不知道你昨晚做了什么残暴行径....

痛失挚爱[心智](3点)
    你曾与一位挚爱分享一切,但如今你已经失去了她。这不一定是爱情,家人之爱或手足亲情也有同样的效果。每当你想起挚爱,你都会感觉一阵悲伤。当你的挚爱被提起时,你的所有TN增加5点,除非你花费1点空之点强打精神。这种干扰一天不会超过2次,且间隔至少有1小时。

一碰就疼[生理](4点)
    你对疼痛的承受程度弱于他人。你由于承伤阶段而得到的TN罚值,每阶段+5。

失去肢体[生理](6点)
    你失去了一条肢体,这可能是因为伤势或出生时的不幸。所有涉及失去肢体的检定+10TN。比如,用一只手挥舞双手武器时所有TN+10,但运动(奔跑)技能检定的TN不增加。

人情[社交](3/6点)
    你欠某个人人情,或者必须要为他履行职责。这份责任的本质有很多可能,但当它需要被履行时,本质为何都不成问题。你必须荣耀这份责任,即便这会导致你的死亡。此劣势的第一级是轻微责任,不需要你全力集中。第二级代表主要的、重要的责任,如果你不为此花费时间与资源,它可能会伤害你的家族地位。

迟钝[心智](3点)
    你就是无法理解某些事物的美好。诗歌、艺术、音乐...这一切对你似乎都毫无意义。在购买除调查和医疗外的高级技能(礼仪、娱乐、调查、知识、医疗、冥想、表演、社交、茶道)时,要花费的XP翻倍。对蟹氏族与武士角色,此劣势价值4点。

自负[心智](3点)
    你高看了你自己,无法意识到情况已经超出了你的能力范围。当面对数量压制或显然比你强大的敌人时(不管是在朝廷上还是在战场上),你必须进行一次感知属性检定(TN20),成功才能意识到情况不妙,应该撤退而非继续战斗。对狮子氏族与螳螂氏族,此劣势价值4点。

永久创伤[生理](4点)
    有些伤势,不管怎么处理,都无法愈合。你的第一级承伤等级总是视为已被填满。在张开“写”时,你获得的临时生命为空之轮*5。对武士角色,此劣势价值5点。

恐惧[心智](1-3点)
    不管你如何挣扎,试图说服自己这没有意义,你内心的恐惧都无法克服。当你遇见你害怕的事物时,你在此劣势上每有1点,你的所有检定TN+5。

造谣者[社交](4点)
    不管这些谣言看起来有多荒谬,你都无法抗拒散播它们的冲动。当遇见散布谣言的机会时,你必须进行一次意志属性检定,TN为5*与谣言有关的人中最高的声望等级,成功才能抗拒冲动。

七神诅咒[精神](3点)
    七神之一厌恶你,并对你施加祂的愤怒。这诅咒的实现方式相当现实,几乎没人能安抚如七神般强大无常的存在。
·弁财天之诅咒:爱情之神抛弃了你。其他人认为你的陪伴令人厌恶。 你的社交技能检定TN+10。
·毘沙门天之诅咒:力量之神发现你正在冒犯他的神圣,拒绝了你在他领域内的行动。在决定你挥舞着的武器伤害时,你的力量-1。
·大黑天之诅咒:财富之神对你感到厌恶,你的所有商业利益都变得微乎其微。你的所有交易技能检定-1k1,且你的流派初始装备的koku-1。
·惠比寿之诅咒:诚实与工作之神觉得你不值得信任,其他人可以本能地感受到你那令人无法信任的氛围。在与非武士的人交涉时,你所有社交技能检定-1k1
·福禄寿之诅咒:智慧之神拒绝对你展示祝福,你发现自己并不聪明。当你进行知识技能检定时,TN+5。
·布袋和尚之诅咒:快乐之神拒绝对你展示祝福,你因此更加可怜。任何需要你花费1点空之点激活的武技与优势都需要你花费2点空之点
·寿老人之诅咒:长寿之神对你不理不睬,每当你进行抵抗疾病或毒药的检定时,检定-2k0。

荒魂侵蚀[精神](4点)
    你碰触了黑暗,主动让荒魂进入了自己的身体,使你自己无处可逃。你获得了荒魂侵蚀,这会使得你逐渐迷失绝望。你拥有0.5级的荒魂侵蚀,这只是代表了你正在被荒魂侵蚀,但在这个阶段还难以侦测到。 

小型[生理](3点)
    你比一般的帝国市民更加瘦小。因此,计算移动距离时,角色的水之轮-1。同时你的近战攻击的伤害-1k0。你不能选择大型优势。

社会缺陷[社交](3点)
    因为某种独特的理由,你已经偏离了你通常的社会地位。你开始的社会地位为0。

心软[心智](2点)
    人类的生命对你而言无比珍贵,当你需要杀死另一个人类时,你必须进行意志属性检定(TN20),失败则无法下手。如果你杀死了其他人,在一天内,由于你的愧疚感,你的所有检定的TN+10。杀死复数人时罚值不累计。此劣势也有对非人生物甚至是荒魂的版本,但以此获得的XP也应当提升。对凤凰氏族,此劣势价值3点。

不共戴天[社交](3点)
    你有一个敌人,一个会放下一切见证你的失败甚至死亡的敌人。此劣势的默认版本假定你的敌人与你有相同的洞察等级。敌人的洞察等级每比你高1级,提升此劣势价值1点。若价值提升了2点,敌人会在宿命中必定战胜你,在面对她/他时,除了展开“写”外,你不能花费空之点。

碰触隐世[精神]36点)
    你被虚空隐世的本质触碰过,它永久地损伤了你的思维。每当你连接虚空时,效果会变得更强,但也会压垮你。当你花费1点空之点强化检定时,你获得+2k1而非+1k1。然而,每次你花费1点空之点时,你必须进行意志属性检定(TN30),失败则晕眩一轮。对凤凰氏族,此劣势价值47点。

真爱[心智](3点)
    找到真爱是一段难得的经验,但往往也是一场灾难。每当你必须在真爱与责任间做出选择时,你必须在选择责任而非真爱时花费1点空之点。

不幸[精神](2点/级)
    福神会眷顾凡人……但不会眷顾你。在此劣势上每有一级,每次团一次,GM可以要求你立即重骰一次检定,并保留第二次结果。

弱点[生理](6点)
    你有一个明显的弱点,这可能是生理上的,也可能是心理上的,即便在理想情况下也很难克服。选择一项属性,在进行所有与此属性有关的检定或计算与此属性有关的效果时,此属性-1。

文盲[心智](1点)
    或许是因为你在上学时总是开小差,又或者是因为你根本不是个正规五传出身的刀使,总之,你无法读写或读写能力极差。如果你购买了语言优势,你也仍然不懂得读写该项语言。

哑巴[生理](4点)
    你无法说话,这或许是先天缺陷,也可能是后天声带受损。因为你很难让别人明白你的意思,你的社交技能检定TN+10。

招致噩梦[心智](2点)
    你会做可怕的噩梦,在噩梦中回溯心理创伤、一系列过去的糟糕事儿或者单纯令人战栗和烦恼的景象。每个GM认为合适的晚上你会触发噩梦,或者通过检定随机决定:投掷d10骰,结果为1就意味着你今晚会做噩梦。每当你在晚上做噩梦时,由于疲倦,你第二天的所有检定-1k0。

对手[社交](1-3点)
    与不共戴天的仇敌不同,这些个人或者组织虽然不打算伤害或杀死你,但会希望你倒霉。他们可能在和你竞争工作、恋人、行业地位、名声,诸如此类。比起敌人,对手对你的影响更加多样。单人(能力和你相近)或小组织的对手值1点。更有能力的个人或规模更大的组织值2点。最后,那些显著强于你,非常著名、有着极高地位和影响力的人,或者一个庞大的组织,值3点。对手由玩家自建或委托GM完成。

心理问题[心智 ](1~3点)
    你或暴躁易怒、或在癫与狂的边缘徘徊,或彻底落入疯狂的深渊。下面列出了一些常见的心理问题;想要更加特殊效果的玩家可以自行设计心理问题。需要注意的是,露娜天皇早期的心理健康治疗手段要么是把人药成呆子,要么是送他去疯人院。在那个时代、那个地方,没有太多“治疗方式”存在。
·怯懦(Cowardice):你非常害怕危险和冲突。你会尽可能完全规避风险或者仅在确信自己有优势时才冒险。在进行恐惧检定时,你遭受等于这个劣势点数的减值。
·残忍(Cruelty):你沉醉于施加痛苦与折磨。1~2点时,你只折磨那些惹恼你或者攻击你的人;在3点时,你是个没有悔意的施虐狂。
·妄想(Delusions):你坚信某些谬论为真。你可能认为所有外国人都吃小孩,或者纯血至上,或者坚信恶魔在附近徘徊。不过,最后一个妄想可能在某种程度上并不算错。
·偏见(Intolerance):你对某部分人怀有偏见。你可能瞧不起某些宗教观点、种族人群、社会阶层、不同性别、外国人甚至是来自祖国不同地区的人。PC应该决定偏见是如何或为何产生的,同时确保这不会在PC之间产生过多的摩擦。
·吝啬(Miser):吝啬鬼一分钱都不想花。当你要花钱购物时,除非这是绝对必须的,你都需要进行一次意志属性检定,其TN为20。
·痴迷(Obsession):一个特殊的人或一件特殊的事物控制了你的一生。你会不择手段(受你自己的道德限制)地追求自己痴迷的人或事。你可能会为此抛下其他个人或职业职责。痴迷的目标可以是一个人(可能感觉到你的想法也可能没有,但几乎肯定会为你的强烈情感感到不安),也可能是一件事(比如完成复仇、进行某些重要的或臭名昭著的壮举)。
·多疑(Paranoia):“他们”就在那里,所以不要相信任何人。每件事背后都有阴谋,每个人心里都藏着秘密。你不确定其他人什么时候会背叛你,但你确信他们迟早会背叛你。你时刻都怀疑会有背叛,甚至连朋友和亲人都很少信任。在当今世道,变得有些谨慎是完全有理由的,但有此缺陷的你精神更不正常/更加不安。这让你令人厌恶,甚至让别人害怕与你为伍。你的证词也较不可信——即便你在说实话。
·冒险(Risk Taker):你极度冲动,乐意承担不可预测的风险,时常不考虑后果。你乐于先行动再承担后果(或者不承担)。你心直口快,不考虑外交辞令和奉承。但你并非一定具有自杀倾向(除非在最高等级):冲动行事无疑会让你处于危险,但故意踏入死地则只是单纯的愚蠢。
·狂热(Zealot):你的信仰(政治、宗教、个人)如此强烈,以至于你被信仰掌控了行为和生活。你愿意牺牲一切——包括你和其他人的生命——去侍奉你诚心信奉的典范。你对自己或对他人都很危险,并且在法律和信仰冲突时会完全忽视法律。疯教徒、激进的十字军、煽动者都很适合这个劣势。这个劣势少有偏执(Deranged)(3点)以外的等级。GM应该决定轻度和重度等级是否合理。

    每一种心理问题都有一个等级。心理问题越严重、越使人衰弱,它的点数就越高。一般来说,PC不应该拥有超过2点的心理问题,不过敢于挑战的PC也可以尝试扮演一个间歇发作的疯子。
轻度(Mild):你的心理问题是可控的,且你很少会在危急时刻、尤其是当亲友被卷入时,被它控制。其他人可能甚至不知道你有心里问题。此等级价值1点。
重度(Severe):这个等级的心理问题很严重,且影响到了你的日常生活。任何认识你的人都意识到或强烈怀疑你有正在发作的心理疾病。价值2点。
偏执(Deranged):你不太在乎法律、他人安全或你灵魂的完整之类的事,但你仍未彻底发狂。你可能会因害怕被阻止、被法律或者其他大麻烦发现而自制。然而,当你不害怕这些事物时,没有什么能约束你。这个等级的劣势价值3点。
    你可以拥有多个心理问题,其点数可以累加。但你在这方面应当小心,因为过多心理问题的角色很难令游戏有趣起来。

情绪问题[生理](1-2点)
    因为你的情绪问题,你以不合理的方式处理状况和问题。此处提供了几个详细建议,但一个角色的心魔是多种多样的。你可以根据需要自行设计特定的情绪问题。
    你偶尔可以克服自己的缺陷,旧问题也可能被新问题取代。在战役进程中移除情绪问题是有可能的,但你必须通过合适的扮演,并在GM许可之下如此做。如果你能在数幕中扮演出角色的内心挣扎,GM可以允许你移除情绪问题缺陷,且不需额外花费经验点数。
·容易紧张:你的情绪不稳。当你处于一个令你不舒服的社交环境时,你会显得不知所措。你可能会摔倒、反复敲打某物、说些蠢话、双手叉腰。大部分时候这都只是略显滑稽,但GM可以给予某些检定-1k0减值(因笨拙-1k0敏捷有关检定,因不当言论-1k0智力有关检定),直到你冷静下来。此劣势价值1点。
·感情依赖:你过度依赖他人。一旦你交上一个朋友,你就会缠上他。这种行为会引起你周边人的不满。此劣势价值1点。
·害怕拒绝:如果你被他人拒绝,或者内心认定自己已经被拒绝,你就会受到情感创伤并生气。此劣势价值1点。
·精神忧郁:你的情绪问题让你的生活变成一团乱麻。普通症状包括嗜睡或失眠,重度拖延症,对任何事物都失去兴趣。因精神忧郁,你的绝大部分检定都受到-1k0减值,且你会尽可能避免被卷入事件。此劣势价值2点。强烈的刺激会令你的身体暂时摆脱这种状况(譬如生死关头),但随后你会再度陷入忧郁。某些药物可以缓解精神忧郁的影响;并发症状为降低1点劣势价值。然而,这个时期的心理学只是刚刚起步,有些药物可能会令你陷入恍惚或导致成瘾。

成瘾[生理](2-6点)
    若说强迫症只是心理问题,而且通常没有那么危险,那么有些真正危险的、会让你自我毁灭的东西可能真的会让你在生理上无法抗拒它。嗜酒如命或注射麻药的你有变成瘾君子的风险。饮下过多的“恶魔朗姆”可能会让你死在和荒魂的交锋中。
    成瘾的严重程度和药物、化学物质与疼痛的依赖性决定了这个劣势的点数。GM应当裁定成瘾对你的游戏效果是从刚刚满足或者微“醉”时的一点减值,还是吸食鸦片后的神游物外。此处有一个粗浅的指导:减值骰数最好等于成瘾的点数(例如,大量吸食鸦片给予所有检定-3k0减值。)。成瘾,尤其是药物成瘾,是危险而不可预测的,你时常会因上瘾而无法控制自我。
    无论时代,酒精通常都会被滥用。在朝日天皇时期,鸦片广为流行。它作为烟草时被称为鸦片,而制成药片的被称为鸦片酊(Laudanum)。有趣的是,虽然抽食鸦片被大众容忍,但过度摄入浓缩喝咖啡却令人皱眉。大麻最近才从天竺的大麻商人那流入朝日国。最后,GM可以允许赌博、迷恋幽会或者其他自毁喜好作为成瘾。
    成瘾点数表提供了给定类型成瘾的点数参照。GM可以自行修改。当你无法满足自己的渴望时,你会越发焦虑,心智属性相关的检定承受等于此劣势点数的检定骰减值。于是,一个有着2点成瘾劣势的人物会在所有精神行动中承受-2k0减值,直到瘾头被满足。大部分特殊药物(如大麻)也会产生强烈的生理影响。这类成瘾除上述减值外,还会在所有生理动作中收到额外的-3k0减值。
    战胜瘾头并不简单,尤其是在医学相对而言比较原始的朝日天皇时代。一般来说,你至多可以忍受你的欲望“一次一天”。忍受这戒断的巨大痛苦需要一连串的日常意志属性检定(TN15)。起初的几次检定没有减值,在经过等同你意志的天数后,该劣势每比1高1点,检定TN+5(既2点时TN20,3点时TN25,以此类推)。如果你在此检定中的任何一次失败,你必须想方设法满足你的欲求。如果不可能,戒断减值翻倍。如果你连续十天成功进行了意志检定,你可以降低成瘾的点数一点。然后重新开始计算天数。

成瘾价值表:
·赌博、饮酒、抽烟(重度)、过度纵欲:2点
·嗜酒:3点
·习惯性注射巴比妥酸盐或可卡因:4点
·习惯性抽食鸦片,注射巴比妥酸盐或可卡因(重度):5点
·抽食鸦片或大麻(重度):6点

责任[社交](2/4/6点)
    人情是针对个人而言的,而责任针对组织而言。社交俱乐部、秘密组织中的一员常常对他们的组织负有责任。无法履行职责会导致麻烦——降职、失去收益、重话、鞭子甚至更糟。有时,违背上级也是显然危险的。
极少:遵守组织的基本戒律或信条,不背叛组织同伴。此等级是一个街头孩童帮派的典型成员的职责。你随时可以拒绝战斗或者离开,仅仅只需要再找个地方落脚。不值点数。
重要:你应该为组织承担风险,这超出了组织的基本戒律。普通的警察需承担此等级责任。此等级价值2点。
主要:你将组织的利益置于自身利益之上。你将随时待命,没空从事普通工作(除非是真实目标的掩盖),或享受个人生活。抗命或自私的惩罚是严重的,甚至可能是死亡。服务女王的公务员会有此等责任。此等级的价值为4点。
完全:你应为组织牺牲。任务极度危险。你会时常处于被关押、拷问或处刑的危险中。此等级适合某些世俗或神秘的秘密组织,因其危险和困难程度而价值6点。

传统束缚[心智](1点)
    你被传统的、有时算是极度保守的观点所困。你不接受工业化的好处,厌恶所谓现代“发明”——比如说火车和煤气灯,支持更加农业化的生活方式,觉得每个人都应该像他们的先祖那样做。传统是至高的权威。你能够理解现代思想,但只是更喜欢事物过去的样子。

过继[社交](3点)
    在过去,两家刀使贵族漫长的战争结束后,双方会交换刀使作为人质。此传统发展到现在后成为了“过继”制度。过继可能是因为一个友好家族缺乏一位能继承家业的刀使、避免两家刀使贵族间的冲突扩大化、仅仅作为一种和平象征等等。如果你是被“过继”的刀使,你将不得不放弃自己原先的姓氏,甚至不得不与自己的姐妹分离。尽管被过继的刀使通常受到尊重,但如果双方关系仍然恶劣,你可能无法随身携带御刀,且随时都会被人看守、软禁等。

能力贫弱[精神](3点)
    不知道是为什么,你就是不能和其他刀使一样灵活运用自己的能力。在需要使用它时,你不得不花费更多的精力。在购买此劣势时,选择一项刀使能力,在进行与该能力有关的检定时,你必须要求一点没有任何效果的升阶,否则检定自动失败。

古道热肠[社交](2点)
你对身边人的情绪感受非常强烈,总是忍不住想要去帮助别人——即便这会让你付出不菲代价,甚至是生命。在察言观色或感受他人情绪的意识检定上+1k0,但当你可以伸出援手或提供帮助,却又不适合这么做时,进行一次意志检定,TN视情况而定,若失败,你必须选择失去1点空之点,且在本幕中无法恢复空之点;或者冒着风险强行提供帮助。

缺乏幽默[社交](1点)
    你经常被人批评太过苛责,没有幽默感。你认为他人的幽默浪费时间而恼人,而别人也觉得你不懂风情。在最需要幽默和轻松氛围的场合,没有幽默感的角色所有社交技能检定-1k0。此劣势并不妨碍你听懂笑话,你只是单纯地厌恶它们。

不解风情[社交](2点)
    你察觉不到拿你开的玩笑、他人对你的嘲讽或诱惑,你难以明白暗示,精细的礼节更是超出了你的理解范围。别人对你的礼仪技能检定-1k0,诱惑技能检定-3k0。然而,你对别人的任何社交技能-2k0。跟缺乏幽默不同,你能编造笑话——冷笑话,但难以听出自己就是笑点,不过在社交场合,你还是能根据其他人的反应意识到自己被耍了。

记忆闪回[心理](不定点)
    处于压力下时,你的眼前会出现“闪回”——对过去的追忆,这可能表现为生动的幻象、脑海中不断滚动播放的画面、陷入回忆、听见某人的低语等等等等。当你选择此劣势时,选择一种闪回的类型。当你承受压力时,投掷1d10,如果结果小于等于3,你会陷入“闪回”。此外,当你的恐惧检定失败时,你也会陷入闪回。
轻度:持续2d10秒。所有的检定结果-5,但这并不影响你的判断——你知道自己发生了什么。2点
中度:持续1d10分。所有检定的结果-10,幻象颇为真实,以至于你时不时地会怀疑它们就是真的。4点
重度:持续3d10分。你彻底陷入了闪回中,并坚信眼前所见到的一切都是真实的——而它们可能真的是真实的。这使你无法进行任何检定,而且由于脱离了现实世界,你可能陷入危险。6点。

失忆[心理](2点)
    你缺失了一段记忆。尽管这并不妨碍你理解现状并投入到身为刀使的职责中,但你就是感觉内心缺了一块,而这份记忆很可能会在日后给你带来不必要的麻烦,比如说,一个从未见过面的青梅竹马。与GM商议你失去的记忆,或者,如果你喜欢更加刺激的,完全交给GM决定!

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