职业与种族介绍:
丁图安蛮族
东方的野蛮人,或是按照他们自己对自己的称呼,丁图安蛮族,是孔武有力充满野性而狂放不羁的一个族群。
他们在大草原的自然环境中狩猎驯鹿,崇拜着他们的祖先。
属性修正:体质+1 智力-1 灵巧+1 体力+5% 法力-5%
攻击命中修正:
近 战 +3+34%×英雄等级
心理攻击 +1+20%×英雄等级
防御修正:
魔 法 -2-25%×英雄等级
推荐就职方向:近战方向与心理攻击方向
丘陵矮人
矮人族群在很多年前走上了分化之路。
当高山矮人把他们的家园迁往他们随后在其中保持与世隔绝许多年的卡盖什群山深处时,丘陵矮人留在了地表。相较他们的血亲而言,他们更能敞开胸怀理解这个世界上不同的生活方式。众所周知,丘陵矮人是手工艺大师,他们是整个大陆文明的一个重要部分。
属性修正:体质+1 力量+1 敏捷-1 体力+10% 法力-10%
攻击命中修正:
近 战 +2+25%×英雄等级
远 程 -2-25%×英雄等级
魔 法 -1-20%×英雄等级
心理攻击 -2-25%×英雄等级
防御修正:
远 程 +1+20%×英雄等级
魔 法 +2+25%×英雄等级
推荐就职方向:近战方向与防御方向
侏儒
侏儒长得像他们居住在地下的远祖,矮人(事实上,你可以经常听到有矮人在酒馆里打赌,“如果我不能一口气干了二十杯麦酒,那我就是长胡子的侏儒!!”)。
他们比他们的远亲更能接受外面的广阔世界,还相当精通于魔法技艺。
许多年之前,侏儒们决定把他们的家园搬到更庞大的人类社会中,成为了其中极富创造力的一分子。
属性修正:力量+1 智力+1 感知-1
攻击命中修正:
近 战 +1+20%×英雄等级
远 程 -2-25%×英雄等级
魔 法 +2+25%×英雄等级
心理攻击 -2-25%×英雄等级
防御修正:
近 战 -1-20%×英雄等级
远 程 +1+20%×英雄等级
魔 法 +2+25%×英雄等级
推荐就职方向:近战方向与魔法攻击方向
半身人
半身人来自于边境南部地区的绿色河谷。
他们以热情好客著称,你可以在任何大城市中发现他们的身影。
他们生动地讲述精彩故事的能力令人嫉妒——半身人的故事,那可是小酒馆里最受欢迎的节目之一!不过……友情提示:看好你的包包!
属性修正:力量-1 魅力+1 灵巧+1
攻击命中修正:
近 战 -2-25%×英雄等级
远 程 -1-20%×英雄等级
心理攻击 +2+25%×英雄等级
防御修正:
远 程 +2+25%×英雄等级
魔 法 +1+20%×英雄等级
心理攻击 -1-20%×英雄等级
推荐就职方向:因其种族特技的问题,可能是游戏中最合适成为门板的种族之一。其他则定位为纯辅助方向职业或心理攻击方向职业。
卡拉希人
这个种族貌似从人类进化而来,然而一代又一代,他们的身体开始因为逐渐适应山区严酷的气候条件而改变。他们和矮人一般高,但拥有更瘦长而有力量感的体貌特征。他们的以小家族的形式居住在卡盖什山区的冰原和洞窟中,寻找着食物和失落的财宝。时不时地,他们中会有富有冒险精神的年轻人离开卡盖什山区,开始他们对大山下平原地区的探索之旅……
属性修正:体质+1 敏捷+1 感知-1 体力+10% 法力-10%
攻击命中修正:
近 战 +1+20%×英雄等级
远 程 +1+20%×英雄等级
心理攻击 -3-34%×英雄等级
防御修正:
近 战 +1+20%×英雄等级
远 程 +1+20%×英雄等级
魔 法 -1-20%×英雄等级
心理攻击 +1+20%×英雄等级
推荐就职方向:远程、近战均可的职业,也没有特别的弱点,但不适合成为法师与心理攻击方向职业。
拉沙尼人
为数不多的生活在拉尚地区的人以既粗狂剽悍又殷勤好客而闻名。拉沙尼人把滥用武力视为愚蠢而绝无必要的行为。他们适应力极强,不论是近战还是远程,他们都是难缠的对手。
他们过于现实主义的思维模式使他们不相信超自然的力量,这在一定程度上阻碍他们使用魔法,不过怎么说呢,时不时的还是会有一两个拉沙尼人能展现出差强人意的魔法技巧。
一个团队是拉沙尼人生命中必不可少的一部分,这也使他们个人的心灵或多或少有些脆弱……
属性修正:力量-1 智力+1 感知+1 体力+5% 法力-5%
攻击命中修正:
近 战 +2+25%×英雄等级
远 程 +1+20%×英雄等级
魔 法 -2-25%×英雄等级
防御修正:
魔 法 +1+20%×英雄等级
心理攻击 -1+20%×英雄等级
推荐就职方向:因种族技能的原因,也可能是最佳门板选择,另也是打算走上爆破之道的学者、炼金术士、漂泊客甚至是火枪手的最佳选择!
未完待续~