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因为TRPG中的谜题应该允许给玩家重复尝试,比如“你受到了2d6伤害,谜题重置,请再试一次吧。”
Puzzles in tabletop RPGs need failure states beyond “You take 2d6 damage and the puzzle resets. Try again.”
这个遭遇太old school了,实际上玩家还有很多其他办法可以解决这个遭遇,尤其是那些高级或者游玩经验丰富的玩家。希望主持人不要因为他们没按着遭遇设定的方法来解决,就卡他们关或者弄死独角兽吧。我觉得最难的点反而是在于,得先成功读懂石板上隐晦的内容,原本谜题应该是英语古文之类的吧?那换成中文那得是文言文了...。
原本的谜题就是大白话英文,但我觉得既然是神仙给的石板,怎么说都要在文字上有点逼格,但我还是想不出更有逼格的翻译。此外,其实我也觉得考验现实智力的遭遇很蛋疼,据说DND在很久以前也是这么干的。不过,既然这种解谜遭遇的传统并未传承下来,是否侧面代表了官方设计师对待这种解谜遭遇的不认可呢。。。
五个女的,三个男的两两相爱百合大法好