作者 主题: 【POTA】毁灭亲王 第一章 邪恶元素崛起(全)  (阅读 12635 次)

副标题: 所以都来催第五章吧!

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【POTA】毁灭亲王 第一章 邪恶元素崛起(全)
« 于: 2019-11-25, 周一 23:46:22 »
CH.1:Rise of Elemental Evil
第一章:邪恶元素崛起
      可怕的威胁在北方聚集。贯穿失落国度的领域,野蛮的掠夺者带来了毁灭。怪物们四处徘徊,成群捕食,在田地中横冲直撞,攻击家宅与旅行者。居民区中,分歧与怀疑的声音也越来越大。未知的险恶事物在黑暗中潜伏,低声细语着一切是如何改变。这一年有着不合时节的温暖与充满风暴的春季。关于灾难的故事四处散布。
      北方极少有人知道这些灾难的来源:邪恶元素。恶毒的邪恶元素的仆人们被无法解释的力量所驱使,聚集在森博岭(the Sumber Hills),以及在德沙林谷(the Dessarin Valley)暗中监视。这些狂热分子掌握到了危险的知识,开始设法控制元素魔法,并且释放这股破坏性的能量到所有地方。他们藏有一个大多数北部居民根本无法了解的长远计划。 
      四大元素教派在森博岭逐渐握有权势,他们声称废弃的城堡主楼下连接着一个地下堡垒——一个远古矮人王国的一部分。内庭中是曾经的邪恶元素信徒——黑暗精灵,所建造的神庙废墟。四大教派分别崇敬着气土火水的强大实体存在——邪恶元素亲王。如同他们的亲王,四大教派互相竞争,但是他们仍然全都为一个被他们称为远古元素之眼的神秘力量服务。
      一位先知分别赐予给了四大教派强大的元素武器用来引导他们。这些武器(风标(Windvane),铁牙(Ironfang),焰袭(Tinderstrike),水溺(Drown))是四大元素节点产生的催化剂,放置于元素位面连接物质位面的地方。教派驱使元素生物通过节点,并使用元素魔法创造破灭宝珠(devastation orbs)摧毁村庄。他们一直在测试这些魔法武器,武装教派的队伍,并使其潜入各个组织团体,所有的指引都来源于先知从远古元素之眼收到的愿景。一段时间后,各个先知都希望能怂恿他/她的元素亲王穿过空间节点,在德沙林谷以及周边发泄破坏。

使用本书Using This Book
      毁灭亲王呈现了与邪恶元素力量对抗的一个史诗级战役,可以占用你和你玩家几个月的时间。等级至少为3级的角色能直接进入主要情节。1或2级的角色应该在第六章节的小型冒险开始。
      这一章提供了邪恶元素在战役中出现的背景,以及整个冒险的概要。四大元素教派扮演着战役中主要的敌人,同时也在本章中进行描述。虽然教派都是由对力量的欲望联系组成,并且有着毁灭的倾向,但是他们都有自己各自的领袖和偏爱的做法。进一步的说,这一章提供了开始以及跑团的指导方针。
      第二章中探索了德沙林谷(Dessarin Valley),冒险的设定(以及其他的一些东西)。德沙林河,北部主要河流之一,流过人烟稀少的边疆,离深水城(waterdeep)还有几天的路程。这里有几个小镇,警戒部队分散在这片区域,通过古道和宽阔的河流与更繁华的地域联系。这片地域的中心——森博岭,已近成为了元素教派建设基础力量的大本营。
      第三章正式开启了冒险。在这一章,角色们发现麻烦已经在德沙林谷滋生,邪恶力量开始释放。通过探险,角色们发现了四大元素教派的第一个前哨——幽魂堡(Haunted Keeps)
      第四章中角色们发现四大教派在森博岭复杂的地下占领了一个庞大的地牢。寺庙是为邪教徒对抗伏击德沙林谷作堡垒。
      第五章记叙了神庙地下复杂的远古洞穴和邪恶元素的献祭祭坛,洞穴中有通道通向四个元素节点——从元素位面来的力量在这个世界上的立足点。各个节点之内,一个到达众多位面之一的入口日益增大。 角色们必须要在邪恶元素亲王冲出元素位面之前摧毁教派的那个地方。
      第六章提供了次要故事线。当你认为适合的适合使用它们。对有些在一级就开始冒险的角色特别有用。
      第七章详细说明了NPC众,新的怪物和新的魔法武器。
      附录A与附录B包含有为这个战役的玩家创建角色时使用的新材料。
      附录C提供了调整冒险到其他D&D战役的建议。
冒险背景Adventure Background
邪恶元素的威胁遍及多元宇宙的不同位面。目前,邪恶元素的势力出现在森博岭,那些散布的小镇和孤立的田园正面临着可怕的威胁——如果邪恶元素的力量不能被壮大之前被打败,他们将把疯狂和毁灭播撒向整个北方。
森博岭的邪恶元素的存在可以追溯到数千年前,一个变节卓尔的教派发现了位于森博岭之下的空旷洞穴并声称这是他们的领土。这些黑暗精灵崇敬一个原始邪恶的可怕神明,他们为这不可名状的力量建立了一座神殿。如今,古代的卓尔精灵信徒逐渐消失(或被消灭),这个以上古元素之眼为名的神殿已经被忘记了数个世纪。
贝希默(Besilmer)的矮人们是这里的第二个发现者。贝希默是一个牧场和农田的国度。矮人们在森博岭地下建立了一个名为提阿尔-贝希(Tyar-Besil)的地下要塞以抵御侵扰该地区的巨魔和巨人。矮人在他们的洞穴下方发现了古代卓尔遗迹及其神殿。他们缺乏力量清理废墟,于是放弃了更深层次的挖掘。巨魔和巨人很快攻破了贝希默王国,剩下的矮人完全放弃了这个地方。
多年来,冒险家偶尔会在偶然间发现被掩埋的提阿尔-贝希要塞和它下面的卓尔遗迹。这一时期,鲜有他们探索的记录流传下来,他们的名字也被遗忘。但在DR893年(使用Dalereckoning日历,大约600年前的今天),一支名为银号骑士的冒险者队伍找到了这里,并开始探索废墟。冒险家反复回到森博岭,他们决定建立据点以控制这里,他们提出在每一个通往古代矮人遗迹的入口上建立堡垒。冒险者们担心在森博岭地下洞穴深处存在着“某物”,他们打算设立一个永久性的监管区域。
时运不济。在银号角骑士建立了据点后又过了一两代人,一个兽人部落横扫北方,令堡垒土崩瓦解。几个世纪以来,当地人传闻它们是闹鬼堡垒,只有各种怪物才会偶尔在废墟里出没。
废弃的堡垒和它们脚下的矮人要塞可能要永远被遗忘了,但几年前一个名叫维泽兰(Vizeran)•德梵的卓尔精灵回到了古老的眼之神庙。作为一个有着强大力量的叛逃男性卓尔法师,德梵并非萝丝的仆人;就像很久以前创造了寺庙的那个被遗忘的教派那样,他沉浸于上古元素的无名力量。他的信仰导致他被卓尔社会所流放,但他对黑暗力量的忠诚却获得了回报。在幻觉的指引下,维泽兰•德梵制造了四把注入邪恶元素力量的强大武器:矛-风标,匕首-焰袭,三叉戟-水溺,战镐-铁牙。他把这些武器留在上古元素之眼的祭坛上,等待它们命中注定的持有者去发现。
在过去的几个月里,四种元素的先知由梦境或幻觉所引导去寻找古老的祭坛。一个接一个地,艾瑞斯•卡利诺斯(Aerisi Kalinoth), 瓦尼埃(Vanifer), 格尔•破碎龙骨(Gar Shatterkeel),和 马洛斯•恩雷尔(Marlos Urnrayle)声称拥有了各自的(邪恶元素)武器,成为各自教派的领导人。四个先知在矮人的废墟提阿尔-贝希落下脚,并占领了闹鬼堡垒以守卫通向巨大地牢的入口。受到邪恶元素的黑暗召唤,各种疯子,歹徒、渴望力量的恶棍和怪物开始涌入山谷。同时,先知试用了他们的新道具,所培育的元素节点之种每天都在大幅成长,并制造出规模越来越大的自然灾害来测试他们的力量。
千年之后,邪恶元素的种子再次自森博岭地下萌芽。究竟是否有人能够揭露这些险恶阴谋并阻止他们,让我们拭目以待。

冒险剧情简介Adventure Synopsis
冒险开始时,角色们抵达了红松镇(town of  Red Larch)——德沙林(Dessarin)山谷西边的一个小村庄。古怪谣言和不祥征兆令镇上的居民忧心忡忡,包括强盗拦路抢劫,戴萨林河上的劫匪,小镇附近目击到怪物等一系列报道。但这周边敏锐的观察家们最关心的秘密是一个经陆路旅行由剑湾前往深水城的代表团的离奇失踪。代表团在贝利阿德(Beliard)的小村庄短暂访问,在那里代表团成员提到他们在继续向金色原野(Goldenfields)前进之前意图去参观矮人宗教遗迹。他们最后一次被人目击是在石桥的西端,将要向南继续穿过森博岭的核心地带。截止到现在已经将近一个月,代表团从未出现在金色原野或任何其他哨站。

各大势力有充分的理由关注失踪的代表团。竖琴手同盟心系代表团成员之一的著名矮人历史学家。翡翠围地(Emerald Enclave)想知道代表团成员带去金色原野的一小袋魔法种子下落如何。散塔林会(Zhentarim)甚至试图通过解决这个谜团来改善与米拉芭(Mirabar)之间的关系,。不论角色们决定出发去寻找那个失踪的代表团亦或是选择调查其他支线,他们将很快发现线索指向森博岭的闹鬼堡垒。堡垒正被奇怪的新教派占据着,他们伪装成无害的学会或隐士集会,但实质上却作为前哨服务于邪恶元素。

当角色们成功潜入或击败了这些伪装的信徒们,他们发现每个闹鬼堡垒都守卫着一段通向森博岭地下某个巨大的地下城——邪恶元素的新神庙——的通路。在这里,邪恶元素教派扎根于古代矮人要塞的废墟之上,他们以各自侍奉的元素之力构建起自己的势力。角色将遭遇元素先知,他们将面对四个教派领袖之一——具体是哪个领袖取决于角色们决定优先探索哪座神殿。正当角色们一步步深入了解元素神殿时,他们的行为也激起了对方的反击。元素先知派出了一队信徒们手持毁灭法球——实质上是利用从元素节点流出的能量所制造的炸弹——造成了席卷整个戴萨林山谷的自然灾害,将受到侵扰的怒火释放到所有人头上。

尽管遭到各元素教派的强烈反抗和凶狠报复,角色们还是成功救出了一些米拉芭的代表,并且将部分或者全部邪恶元素信徒驱逐出了他们在提阿尔-贝希新建立的基地。不幸的是,代表团的其他成员仍然下落不明,各种谜团也仍悬而未决。更糟的是,他们将很快意识到:邪恶元素教派即将释放超乎想象的毁灭性灾难。随着元素天灾的临近,角色们发现通道尽头的领域远比提阿尔-贝希更加古老(也更加危险),那是由上古时代的卓尔开凿、被称为眼之神庙的深洞。在这里,他们发现了上古元素之眼的邪恶祭坛,同时角色们也将面对另一个元素先知(他们战斗的对象取决于他们优先探索地下城的哪个部分)。他们还发现了通往教派最终圣域的密道:被称为黑色晶洞、咆哮岩窟、跃突激流和哭泣巨像的元素节点。

在冒险的最后阶段,角色们将面对艰巨的任务——前往能量源头追捕剩下的两个元素先知。四大教派中最强大、最忠诚的信徒守卫着这些密室,他们被注入了元素的能量的同时被来自元素位面的诡异影响所扭曲。在每个元素的核心节点,角色们能够找到一个巨大的传送门,它们是链接元素位面的通道。余下两个的教派领导人在这里摆好架势,角色们将会面对毁灭亲王的压倒性力量。对于这样的敌人,角色们胜算渺茫,但角色们不但聪明过人,而且足智多谋。他们可以设法摧毁门户,而不是试图杀死这些可怕的生物。一旦传送门被关闭,元素节点将恢复正常,任何幸存的信徒们都将四散溃逃。邪恶元素的要塞已毁,领导人都已伏诛,他们将从世上烟消云散。


元素教会Elemental Cults
邪恶元素教会歪曲了自然元素的本质,强迫它们呈现出充满破坏力的姿态。这些教会想要取得压倒性的力量用以摧毁一切事物--包括但不仅限于道德、社会结构、政府,乃至自然法则。他们想要将物质还原到一个更为原始的元素状态,某种充斥着矛盾与疯狂的混沌状态。邪恶元素教会一般通过发展世俗信徒的方式来达成最终目标。
这些邪恶的理念通过两种主要方式在世界上传播。其一是腐化凡人。邪恶元素教派会诱惑那些信念破碎的,被冤枉的抑或是坏到骨子里的人们去报复社会(通过给予力量的方式)。它代表了苹果中的蠕虫,随着自然法则逐渐衰退,隐藏的腐败会随着时间的推移而变得越来越强烈。秘密的邪教如同雨后春笋般不断冒出,原本的制度名存实亡,而管理时令的基本法则也开始减弱。当邪恶元素教会发展到一定阶段时,它对凡人的腐化也将开始步入第二阶段:堕入疯狂。邪教徒们将会陷入疯狂,他们会攻击身边的一切事物,乃至于在元素的灾难中摧毁他们自己。当大自然的力量成为他们毁灭一切的工具时,毁灭本身就将成为自然的法则。如果邪恶元素教会取得了最终胜利,那么世界将会成为肆虐元素们永恒的战场。
邪恶元素教会可以在不同时代的各种世界中出没。这种邪恶的力量--上古元素之眼--在费伦大陆上隐藏的很好。有许多个体会很容易接受到它的召唤,例如:那些被权力(或力量)承诺所诱惑的人,那些只知道心中仇恨的人,那些因信念破碎而更容易受到暗示或者听到黑暗低语的人。他们都可以成为邪恶元素教会的信徒。一旦我们没有被及时的发现并根除这帮破坏分子,他们就能够对这个世界造成不可估量的巨大损失。
尽管毁灭一切是邪恶元素教会的统一原则,为这个黑暗势力服务的生物们却不一定会坚持这个目标。只有那些心智紊乱的人才会主动寻求毁灭。事实上,许多邪恶元素教会的信徒只不过是想从气、土、火、水这四种元素中获取一些破坏性的力量罢了。这也是下述四个邪恶元素教会的起源,它们共同构成了对邪恶元素的崇拜。
四大教会彼此之间是独立运作的。每个教会都认为自己所推崇的那个元素才是最强大也最值得崇拜的。比方说推崇“气”的教会成员们就会对那些崇拜土、水、火的人嗤之以鼻。而其他教会的成员们也是这样看待除自己之外的另外三个教会的。只有那些受过良好教育或者具备极佳魔法天赋的成员才能够理解到统一的原则才是每个元素崇拜的基础。即便如此,这些“高级”成员依旧觉得自己崇拜的元素应当位列四大元素之首。
尽管这些教会拥有不同的目标以及大相径庭的处事方式,四大教会仍然通过某种他们自己都不完全理解的力量互相联系着。从一个世界迁移到另一个世界,自一个时代跨越至另一个时代,邪恶元素教会一次次地崛起着。每一次,气、土、火和水的教会成员们都将联结在一起面对共同的黑暗命运。
在整个冒险过程中,玩家们将有充分的机会看到每一个与四大教会相关的符号。他们甚至可以弄明白这四个符号是如何连接形成第五个符号的:上古元素之眼的符号。

漆黑大地(Black Earth)教会
黑土教会崇拜着具备坚韧力量与不屈抗力的土元素。教会成员们会寻求力量来摧毁文明社会,并以山体滑坡、落水洞或大地震的形式来展现土元素的强大以及抵抗的无用性。黑土教会的成员们认为矿井、采石场和耕地是对那些生机勃勃的岩石与土壤施加的侮辱。他们相信大地渴望着那些不尊重它的人的鲜血。
黑土教会吸引了那些直接或间接从大地上谋求财富的人。在受邪恶元素教会影响的那些地区,在地里生活抑或是在地下挖洞的动物和怪物都会视黑土教会成员为自己的盟友。当然,像ankhegs或者bulettes这样的生物,往往太过愚蠢和贪婪以至于无法使其驯服并遵从漆黑大地的意志。另外,在遭遇教放牧人的时候,那些被驯服了的怪物则会与教会成员们并肩作战(以放牧或者骑乘的方式)。
漆黑大地的标志  黑土教会的符号代表了目标与稳定。教会成员有时候会用一种手势来互相辨认身份:他们会将双手的拇指和食指张开并合在一起形成一个三角形。
战术与处事原则
黑土教会是四个邪恶元素教会中最具备防御意识和耐心的教会。黑土教会的成员们崇尚坚忍、耐久以及不可动摇的决心。他们往往会在慎重考虑后再缓缓执行,所以当他们采取任何新的行动之前,都会仔细分析自己的计划并且集结力量。一旦黑土教会的成员们决定行动时,他们就会变得异常固执,碾碎面前的一切障碍并坚持迈进(哪怕事情的发展已经变得有些不可预见结果了)。他们往往是极端的死脑筋,并且大部分黑土教会的成员都很少运用社交手段。他们认为社交礼节是弱者用于限制强者行为的手段,并且将同情心和友谊视为一个人的弱点。
在战斗中,黑土教会的成员们是残酷而率直粗暴的。他们通过直接的突袭来击败敌人。尽管如此,如果他们有机会削弱敌人的防御或是从地下展开攻势,他们也会毫不犹豫地将自己的技能用于隧道挖掘以及对地下挖掘怪物的掌控之上。他们毫无畏惧的面对死亡,对这群人来说投降是永远不可能的。
黑土教会的成员们一般在地下生活和工作。他们用石头或者铁块来制作武器,并且使用沙子或泥土来“洗澡”,以此感受土元素的美好。漆黑大地教会的领导层掌握了将具备魔法雏形的石头制作成盔甲的技术,甚至他们的外袍上也包含了石制的肩甲或面具。
漆黑大地教会的先知
名为马洛斯-恩雷尔(Marlos Urnrayle)的美杜莎领导着黑土教会。他挥舞着元素武器铁牙(Ironfang),一把充满了Ogremoch力量的战镐(Ogremoch:邪恶土元素亲王)。马洛斯是一个空虚并残忍的极端自恋者,他喜欢被华美的物件所包围,过着奢华的生活。在这种近乎可笑的自信之下,藏着一个厌恶自己并蔑视身边所有人的痛苦灵魂。
马洛斯曾是一名人类贵族,出生于一个富有的Cormyrean家庭。他在无止境的自我放纵中挥霍着家族的财富,寻找着更为刺激的娱乐形式。由此,恩雷尔庄园因浪荡舞会,奇异晚宴和怪诞狂欢而闻名于地方。马洛斯要求他的客人带上丑陋或是怪物似的面具,从而确保没有人的美丽会超越他自己。
随着年龄的增长,马洛斯为了维持自身逐渐逝去的美貌而将目光转向了魔法领域。经过多年的搜寻,他找到了一枚戒指,这枚戒指当中包含了一个美丽生物被盗走的生命力。只要他戴上戒指,他的瑕疵就会消失,没有人能够抵挡他那充满魅力的容貌---直到这枚戒指将马洛斯变成美杜莎的那一天。这恐怖的命运使得马洛斯陷入疯狂。他逃离了他的祖屋,带着他收藏的许多面具。
多年来马洛斯都徘徊并躲藏在西部中心地区的一个破败庄园里,接着他被一些奇特的梦与景象引领到了荒凉的森博岭(Sumber Hills)。在一个废旧的修道院下面他发现了一条长长的楼梯,最终他顺着楼梯而下到达了一个古老的洞穴中。洞穴里有一个可怕的祭坛,而在祭坛之上放着一把铁制的战镐。当美杜莎拿起这把铁牙(Ironfang)之时,他终于找到了自己的归宿。他在附近的地下城里建立起了自己的巢穴,并开始创建黑土教会。
特点 不像他的许多追随者,马洛斯是温文尔雅并善于言谈的。他喜欢风趣地嘲讽和机智巧妙的问答,尽管事实上他往往会很快给出一些片面的评论又或是开出让别人尴尬的玩笑。马洛斯以讥讽他人为乐,尤其在那种他能表现得十分聪明或优雅的场合。马洛斯的前半生一直在寻求愉悦,但现在唯一能让他那无爱灵魂产生愉悦的只剩下了“精致的残忍”这种扭曲的事物。如果他被另一个温文尔雅且魅力四射的人所震撼,那么他很可能会被迫陷入盲目而又无理的嫉妒情绪之中。
敌人与盟友
黑土教会的成员们对于怨风教会持极强的怀疑态度。因为他们认为怨风教会的成员是善变的、不可靠的,并且通常与现实脱节。黑土教会的成员们尊重永焰教会成员的力量与凶猛,但同样也批判他们躁狂且易变的特点。黑土教会的成员经常与怒涛教会的成员结盟,因为他们非常钦佩怒涛信徒们所具备的耐心与实用主义。


汹涌波涛(Crushing Wave)教会
怒涛教会的成员们崇拜“水”所具备的强大力量--无论是大海汹涌的潮汐,抑或是致命的漩涡,滔滔洪水,还是相撞的冰川,这些充满破坏力的表现都被怒涛教会所崇拜。怒涛教会的成员们认为所有生物只不过是被困在躯壳中的水,有朝一日大家都能自由地以一种新的形态返回大海或天空。海洋与深水都渴望着收回目前藏在血液与生物体内的那部分水源,而怒涛教会的成员们觉得自己有责任“帮助”那些无信者回归成水的形态。他们采取让敌人流干血液,或者淹死敌人的方式来履行自己的职责。
怒涛教会将会吸引那些生活在水中或者水资源附近的生物,抑或是某些欣赏水那明敏且不可阻挡之特性的人。邪恶的海洋生物(例如水鬼aquatic ghouls和merrows)会与怒涛教会的成员相当亲近。即使是没什么感知力的鲨鱼和章鱼也会明白,怒涛教会的成员是它们需要去帮助的盟友,乃至成为它们需要遵从的主人。
汹涌波涛教会的标志 当需要互相辨识身份时,怒涛教会的成员们会使用简单的手势来识别彼此:将双手的拇指在底部重叠,上方的两个食指交叉形成一个“X形”。它代表着水那永恒的潮起潮落,是一个无休止的变化循环。
战术与处事原则
怒涛教会的成员几乎与黑土教会的成员一样耐心且坚忍。他们能清楚的认识到敌人的强大与持久,因此他们会慢慢的侵蚀敌人的防御。准确来说,这帮“水”信徒的处事原则要远比黑土教会来的灵活,他们中也有许多机会主义者。就好似洪水一样,在堤坝中寻找弱点然后以不断增强的力量来突破防线,怒涛教会的成员们很善于打开局面,接着采取行动向目标迈进。这种充满了实用主义与机会主义的处事原则使得怒涛教会的成员成为了四大教会中最贪图利益的存在。他们往往会迫切的寻求那些高价值的物品,然后使用这些非法的战利品来执行他们自身的计划。
在战斗中,怒涛教会的成员往往采用游击战术。由于他们十分重视自身队伍的机动性以及把握时机的能力,怒涛教会的成员们很少会在一个地方长期固守。取而代之的是,他们会佯装撤退,再次集结然后发动新的攻势,如同被风暴所驱使的大浪一般将整片沙滩吞噬殆尽。几乎所有的怒涛教会成员都是游泳健将,并且善于水战,所以他们往往会尝试通过各种水体(河、海、地下水等等)迂回靠近敌人,乃至直接穿过敌人的防线。
因为怒涛教会认为水是所有生命或宗旨的源泉,所以他们大多时间都会呆在水里或者水源附近。为了让成员们沉浸在充满水的环境中,怒涛教会的许多藏身处都位于一些大型水体的附近,而不会选择一些水池,水井之类的小水体。怒涛教会的成员们相当重视水下呼吸的法术,而这种重视并没有什么特别的理由,只是因为教会里的施法者大都比较喜欢在水下花费数小时的时间进行冥想。然而很少有教会成员能够通过这种方式来获得一些对水的深刻理解。
汹涌波涛教会的先知
前水手格尔•破碎龙骨(Gar Shatterkeel)领导着怒涛教会。他挥舞着元素武器水溺(Drown)---一把三叉戟,渗透着邪恶水元素亲王Olhydra的精髓。格尔是一个比较沉闷的男人,他做的多,说的少。他相信他饱受了人世间的恶意,除了那些和他一样不幸一样被冤屈的人之外,他憎恨所有人。另外,格尔同样瞧不起那些弱小的人。
格尔出生在Nelanther群岛的一个贫穷的渔村里。在年轻的时候,他的家人死于一次来自Sahugain的袭击。海魔几乎屠杀了他认识的每一个人。一只来自特提斯(Tethyrian)的商人船队将这个年少的孤儿招入队伍,当然,是以一种残忍的契约奴役的形式,与这种奴役契约相比,可能真的成为奴隶还更好一些。当海盗袭击商船时,令少年所厌恶的奴役也随之结束。在战斗中,格尔被撞下了甲板。几天来,他一直靠扒着船的残骸才勉强幸存下来----直到一条鲨鱼直接扯掉了他的左臂。死亡似乎迫在眉睫,但就在此刻,一股强大的潮流涌现,使他远离了饥饿的捕食者。不到一小时,他就被送到了剑湾地区的海岸上。
格尔相信,拯救了他生命的那股潮流是大海派来的元素使者。从那天开始,他将自己投身于海洋之中,在多年的孤独徘徊中领悟了大海的奥秘并学习了强大的水魔法。他鄙视除他自己以外的任何人,只记得商人们对他严苛的命令以及海盗们只会抢夺的野蛮行径。但随着时间的推移,他开始意识到自己需要找到一个更高的人生目标。也正是这个信念,促使他开始寻找那些因各种原因而被迫在海上漂泊的人们,并且向他们传授大海的力量。
格尔梦中的图像使得他进入了森博岭(Sumber Hills)下的秘密水域。他找到了一个隐藏在洞穴中的寺庙,在其祭坛之上放置着一把强大的魔法三叉戟。格尔察觉到了这把武器所拥有的力量,他拿起了武器并号召自己的追随者们随着他一同进入汹涌波涛教会的寺庙之中。
特点 格尔浑身都被藤壶所复盖,他在他左壁的断肢处安装了一只螃蟹爪形状的义肢。他这个人惜字如金,并且他认为所有那些以礼貌的方式对他说话的人要么是伪君子,要么就是在巧妙地讥讽他。身为怒涛教会的先知,他最主要的动机就是报复这个对他如此残酷的世界,他打算让每个人都受到如他一般多的苦痛。他渴望再次靠近大海,但给予他启示的那股力量(邪恶元素)为了复兴怒涛教会却使得他不得不远离大海,他对此感到十分痛心。
敌人与盟友
怒涛教会的成员非常厌恶永恒烈焰教会的人。他们发现“火”之信徒充满了敌意,脾气暴躁,且及其莽撞。相对而言,怨风教会的成员就没有那么多的敌意,然而他们同样也被赋予了突如其来的冲动,行事作风也相当的不可靠。“水”之信徒往往能与黑土教会和谐相处。因为黑土教会的成员是慎重且可靠的--虽然他们有的时候不够灵活。

永恒烈焰(ETERNAL FLAME)教会
永焰教会的成员崇拜“火”那充满破坏力的本质。他们追求力量,只为用火焰净化被文明和自然所“腐化”的这个世界。而永焰教会的净化手段则主要有火山爆发、森林火灾、热浪与干旱等。他们的最终目的是将世界化为充满火焰、只剩下灰烬与焦炭的荒原。永焰教会的成员们相信这个世界以及在世界上生活的人们本性都是邪恶的,他们认为“净化”一切是一种神圣的使命。(永焰教会的“净化”:将周边的所有人焚烧至渣)
永恒烈焰会吸引那些为一己之利而四处搞破坏的恶棍。值得一提的是,由火元素中诞生的生物们最有可能采用这种欠考虑的处事原则;即便是没什么智力的火焰怪物也能感受到潜伏在永焰教会成员心中的鲁莽欲望,并因此认为永焰教会的成员是它们的盟友。
永恒烈焰教会的标志
永焰教会的标志会让人联想到一个燃烧着的碗状火盆。该教会的成员们在互相辨识身份时会使用如下手势:一手握拳,拇指向上翘起,用另一只手盖在拳头上,但是让那根大拇指露出(好比盆中无法遮盖的火焰)。当然,永焰教会的成员们也可以通过彼此身上那些烧伤的疤痕来认出彼此。
战术与处事原则
永焰教会的成员是鲁莽、脾气暴躁且热衷于使用暴力的。然而,他们并不是盲目蛮干的野蛮人;他们的鲁莽中同样包括了强大的执行力:恶魔般的创造力与为他们的疯狂事业设计新工具的动力。他们是火焰与锻造的主人,命令俘虏在教会的地狱铸造厂里工作。永焰教会的成员将对于弱者的征服与奴役看作是给世界带来混乱的必要步骤。
在战斗中,“火”之信徒们往往会发动具有压倒性的突袭。他们在鲁莽的攻击中舍生忘死,只为了在燃尽自己之前对敌人造成尽可能大的伤害。他们是无畏的,宁可与一大群敌人死战也不愿后退一步。
永焰教会的成员往往会创造火焰技术来将自己武装至牙齿。他们最喜欢的战术策略就是用魔法打开火山裂缝抑或是熔岩的流道。当然,大范围纵火以及引发森林火灾也都是可选战术之一。大多数“火”之信徒都相信所有珍贵的美丽的事物都应该在燃烧中走完一生--如果没有,那只是他们这帮成员还没有尽职尽责。
永恒烈焰教会的先知
提夫林瓦尼埃(Vanifer)成为了永恒烈焰教会的领袖,她野心勃勃,并渴望惩罚所有阻挠过她梦想的人。在她那精致的面孔下藏着一个蔑视一切的高傲灵魂。更可怕的是,在她的高傲之下,充斥着对谋杀的欲望以及对混乱的渴求。瓦尼埃(Vanifer)对所有那些认为自己在她之上的人怀有强烈的恨意,她会不择手段地让那些人害怕并尊重她。
瓦尼埃(Vanifer)出生于Calimport最贫困的地区中,她赖以生存的条件只有自己那狡猾聪慧的天性。在她年轻的时候,她学会了以舞艺谋生,慢慢地从劳工区的酒窖爬升到城中贵族的雅室之中。她十分擅长使用一些火焰小戏法,并使用这种技巧将自己与其他舞者区分了开来,逐渐地,火焰也成为了她日常生活的一部分。随着她天赋的成长,很快她就引起了巴夏(pasha)的注意,并被纳入妾室。然而,即便她很喜欢巴夏(pasha)经常带给她的礼物,瓦尼埃(Vanifer)也无法喜欢上巴夏(pasha),因为她认为她对于巴夏(pasha)来说只不过是个美丽的花瓶。不久后,她就离开了巴夏,拿走了一小笔珠宝,并放火烧了巴夏的宫殿。
瓦尼埃(Vanifer)逃到了Zazesspur,但她前主人巴夏的间谍很快就找到了她。不得以之下他再次逃亡了巴尔杜尔门(Baldur’s Gate),在平穷的小卡里姆森区域居住(Little Calimshan)。在那里,她开了一所舞蹈学校,意外中发现她那控火的技术吸引了其他各种各样的学生。瓦尼埃(Vanifer)随之成为了这一群“火”之信徒的领袖。她一直待在那里,知道一个月前,梦境与视像出现在她的脑海中,迫使她去寻找北方那失落的地下城。在一座被遗忘的寺庙的祭坛之上,她发现了匕首-焰袭(Tinderstrike)---一把充满了邪恶火元素亲王Imix力量的武器。凭借着这把强大的元素武器,瓦尼埃(Vanifer)决定在森博岭(Sumber Hills)建立起永焰教会的新篇章。
特点 瓦尼埃(Vanifer)是一名非凡的支配者。她用她的诡计发展盟友与追随者,并且根据她的需求来利用他们。当她的部下失去了被利用的价值,她也会毫不留情的抛弃他们。回过头来讲,如果瓦尼埃(Vanifer)再次想从那些被抛弃的人身上榨取一些其他的价值,她也有足够的天赋去再次让他们沉沦。这群可悲的受害者会倾尽一切只为了获得她的关注。在瓦尼埃(Vanifer)摆出一副有钱贵族姿态的同时,她也鄙视那些靠着大量金钱而崛起的暴发户————尽管她的个人偏好也比较粗鄙。瓦尼埃(Vanifer)野心勃勃,作为永焰教会的无可争议的主人,她打算让永恒烈焰成为所有教会中最强大也最让人畏惧的教派。
敌人与盟友
永焰教会的成员们很讨厌汹涌波涛的信徒。他们认为这帮“水”之信徒圆滑且不值得信任,甚至还有些懦弱---毕竟从表象上来看,怒涛教会在争斗中往往是最快撤退的那个,总是想着找到对方的弱点才展开行动。相较而言,黑土教会的成员们就坚强且勇敢,不过发动计划的速度实在太慢了。怨风教会的成员们则与“火”之信徒们一样拥有快速行动的那种冲劲,在为邪恶元素服务的过程中也共享了相近的创新性与创造力。


咆哮怨风(HOWLING HATRED)教会
气元素的追随者们称自己为咆哮怨风教会。他们崇拜狂岚与风暴的破坏力,同时相信那些崇拜气元素的人可以获得力量,用以报复那些冤枉了他们的仇人。与其他教会成员相比,怨风教会将自身的信仰视作始终如一的动机。为了自己的利益而去破坏一切并不那么有趣,可若是有人剥夺了他人破坏事物的自由,抑或是拒绝支付他人应得的报酬————很好,那么这事就完全不同了。
咆哮怨风教会的成员会吸引那些具备敏锐观察力的成员,比如:幻术师、间谍和刺客。那些长着翅膀翱翔于天际的掠食者抑或是其他种类的猛禽都会将怨风教会的成员视作盟友,哪怕是那些低智力乃至无法驯服的怪物也不例外。Hippogriffs、格里芬(Griffons)与巨型秃鹰经常被教会成员当作坐骑使用。
咆哮怨风教会的标志
咆哮怨风教会的标志是一个上部画有三条分支线的倒三角。有些人认为它代表了龙卷风那漏斗状的云,而其他人则认为这代表着有翼生物高于一切的优越性。有人认为它是一个古老的符文,代表着元素领主延西彬(Yan-C-Bin)。无论他们的解读是什么,怨风教会的成员们都喜欢用这个符号来作为各种秘密的密码。怨风教会的手势标记如下:将双手的拇指和小指抵在一起,拇指在上,小指在下,其他手指都握紧成拳,这样就做出了一个倒三角的形状。
战术与处事原则
咆哮怨风教会的成员是聪明、冲动且富有创造力的。他们通常认为自己要比他们遇到的其他人更聪明、更快且更有能力。咆哮怨风的邪教徒不喜欢公开战斗。他们更倾向于隐秘作业,使用隐形和幻觉的力量以最小的小号来达成目标。为了证明自己比对手更聪明更有资源,他们往往会使用欺骗或者伏击的策略。就好比风不会直接吹倒城堡,而是穿堂而过。渗透和间接的打击显然是更优越的战术。
在挑选据点上,尽管“气”之信徒们十分重视宽阔的地下空间与高耸的拱顶,他们还是会尽可能的选择更高的地方作为自己的据点。当然,可以供大家自由翱翔的场地也必须包含在据点内。当然,咆哮怨风的成员们也明白,有时据点的保密性优先于一切。
咆哮怨风教会的先知
月精灵艾瑞斯•卡利诺斯(Aerisi Kalinoth)领导着咆哮怨风教会。她的身材高大而纤细,背后幻化的翅膀轻轻地扇动着。艾瑞斯(Aerisi)站在她的部下面前张开嘴,清晰的耳语声传达到了每个人的耳畔。艾瑞斯(Aerisi)认为她的追随者们不是邪教徒,而是她高贵的臣子。在他们面前她是先知,也是女王。音乐家和朝臣们逗乐奉承于她,骑在高头大马上的战士就是她的骑士。
艾瑞斯(Aerisi)在Faerie偏远地区的一座华丽城堡中长大,身边环绕着闲闻轶事、历史和神奇的魔法。她早年就通过游戏的方式不断提升着自己的魔力,并将自己想象成她故事书中的一个avariel(长着翅膀的精灵)。她的父母将她从费伦大陆的冲突中隔离开来,她的性格温柔而娇弱。
最终,她的父母决定是时候让她进入精灵的社会了,他们把她带到了隐秘的城市Evereska。接着她的父母就意识到了自己犯下的大错。在他们关爱并庇护着他们女儿的同时,艾瑞斯(Aerisi)并没有成长为一名年轻的女士,而是变成了一位被宠坏的孩子。她习惯于拥有她所渴望的一切,每当这位小公主被拒绝哪怕一次她就会大发脾气,而Evereska的月精灵们几乎无法忍受她。
艾瑞斯(Aerisi)在月精灵的群体中感到了自身的无力。虽然她已经成为了一名熟练的法师,然而她的人民却对这种魅力具有抵抗力。在她的梦中,她开始想象自己是她故事书中一个有翅膀的精灵。她希望自己能控制风,前往任何她喜欢的地方,惩罚任何冒犯于她的热门。她年轻时孩子般的幻想现在变成了黑暗的幻象---在幻想中她统治者风暴与大气本身。她在梦中遇见了一个棕色皮肤的神秘白发老者,她答应教给她所有她想要知道的东西---邪恶气元素亲王Yan-C-Bin的愿景。艾瑞斯(Aerisi)将她的研究转向了气元素,学习了飞行的奥秘之后,她逃离了Evereska,前去追求那被人所蛊惑后的梦想。
艾瑞斯(Aerisi)脑中的幻想指引她在森博岭(Sumber Hills)下面的洞穴中找到了一个奇怪的祭坛,从祭坛上她获得了一把长矛--风标(Windvane)。在Yan-C-Bin的推动之下,她将自己称为女王,并开始寻找追随者以此建立属于自己的秩序。她那超凡的魅力吸引着他人不可救药般效忠于她,纷纷加入咆哮怨风填补了职阶的空缺。
特点 没有人可以否认艾瑞斯(Aerisi)的优雅,但每当她被剥夺了想要的东西时,她就会变得暴躁不堪。艾瑞斯(Aerisi)很容易陷入幻想抑或是突然的颓废情绪种中。她并不认为自己是邪恶的,因为她缺乏与他人共情的能力。那些崇拜她取悦于她的人是好人,而那些胆敢挑战她的人则是邪恶的,必须受到惩罚。她希望以风暴和毁灭的方式来鞭挞世界,从本质上来讲,艾瑞斯(Aerisi)只是一个在精灵社会对她施加限制之后,一心想着报复的暴躁小女孩儿。
敌人与盟友
咆哮怨风的成员们觉得黑土教会的人是粗鲁、无理、缺乏想象力且顽固得不行的蠢货。最让人难以忍受的是,黑土教会的成员往往对咆哮怨风及其教会达成的成就不屑一顾。汹涌波涛的人则更加具备灵活性和创造力,但这帮人只不过是粗鲁的雇佣兵,过于务实,根本无法欣赏咆哮怨风的理念。永恒烈焰是最棒的,因为“火”之信徒们与怨风教会的成员们共享了决断力与创造力----不过有时候他们也会显得过于高傲且野心勃勃。


开、开始冒险

冒险动机

本次冒险适用于3级人物,但“冒险”一节提供了更多选择。当玩家创建角色时,鼓励每个人从下面的列表选择体现冒险细节的引子和结盟派系(参见下面的“派系”)。这样做能够为人物对抗邪恶元素提供更多合理性。下面详细描述动机与冒险的特定部分。通过合理的忽悠来为角色设定有意义的目标,当角色行动达成目标时能够获得激励。

打败寒冷
该角色必须找到并击败悲风(Windharrow),一个参加艾瑞斯•卡利诺斯(Aerisi Kalinoth)的吟游诗人。悲风最初可以在憎恨咆哮神殿的A4区域找到。风之教派的多数成员知道悲风停留在在艾瑞斯附近。当该角色到达风之神殿以及他击败悲风时将获得激励。

危险秘密
这个角色被分配去渗入绯月之环的神秘德鲁伊教徒,以及发现他们真正的计划。这个结社(绯月之环)可能掌握了其他的德鲁伊所不了解的仪式魔法。当该角色发现异教巨人(Wicker Giant)【译者:实在不知道怎么翻译了,求告知】的仪式背后的真相,以及寻找位于哭泣巨像节点的火门时将获得激励。

危急情报
这是一场与时间的赛跑——角色无意间听到残忍的土匪正谋划发起一次突袭,该角色决定阻止他们。强盗们们在加尔河堡垒(Rivergard Keep)向一个名叫“冷酷下巴”的人报告。当角色在“掠夺者伏击”遭遇(见第3章)中击败恶徒,以及击败朱利文•冷酷下巴(Jolliver Grimjaw)时将获得激励。

黑暗预兆
有明确迹象和征兆表明:自然正在失去平衡,可怕的灾难即将来临。要想恢复自然平衡,角色必须破坏四个元素节点。该角色会在每个传送门被关闭时获得激励。

天空骑士
邪恶的掠夺者骑乘着鹰头马身有翼兽蹂躏几个小村庄和途径的商队,而角色发誓要阻止他们。清理啸羽(Feathergale)尖塔的憎恨咆哮邪教徒们将令这个角色在获得激励的同时也获得一匹飞行坐骑。

啸羽叛徒
该角色被派出追回一名来自深水城的贵妇人。萨芙拉•贝拉布兰塔(Savra Belabranta)目前负责守卫啸羽尖塔的大门。如果该角色能够说服她放弃邪恶信仰回家去,或者清除尖塔里的风之教派信徒们,则可以获得激励。

亡命天涯
该角色正在追踪一个冷血的杀人犯,巴斯蒂安•塞曼达。巴斯蒂安是火之教派的一个重要成员,角色可以在永恒火焰神殿找到他的踪影。当该角色到达火之神庙,或者击败/杀死巴斯蒂安时可以获得激励。。

雇佣援助
乐于善待临时工的农场主们目前下落不明。角色策划着一场复仇同时营救幸存者。击败位于憎恨咆哮神殿A2区域的天狗或者拯救位于风之神庙A12区域的拜罗•格莱海姆(Bero Gladham)、咆哮洞穴N17区域的奈瑞丝•格莱海姆(Nerise Gladham)来为这个角色挣取激励。

堡中狂人
角色明白占领加尔河堡垒的困难程度,以及一条进入城堡的秘密通道。当角色使用秘密入口,以及清理掉加尔河堡垒内征服怒涛(Crushing Wave)的信徒们时可以获得激励。

泥泞巫师
数月前,该角色曾遭到抢劫一个元素后裔的劫掠,犯人还杀害了几个无辜的吃瓜群众。现在,是时候找到米勒杰•威赞(Miraj Vizann),让他付出代价。这家伙通常可以在黑色大地神殿的B8区域被找到。该角色在抵达神殿或击败米勒杰时可以获得激励。

不祥的梦
该角色曾经在梦里接触过大地教派的先知——玛洛斯•恩雷尔(Marlos Urnrayle)。通过梦境,角色了解到玛洛斯是一个不折不扣的危险恶徒,他的阴谋必须被阻止。该角色在抵达大地神庙以及击败玛洛斯时可获得激励。

夺回宝剑
该角色在一家工坊做学徒——在水之教派的暴徒闯入工坊之前。邪教徒干掉了工坊主人史密斯,并且抢走了她精美的宝剑。这个角色将在击败朱利文•冷酷下巴(Jolliver Grimjaw),以及夺回宝剑时将获得激励。顺便一提,宝剑所在的地方位于怒涛神殿的C14区域。

拯救人民
来自火元素教派的邪教徒绑架了本应由角色守护的平民们。角色必须不惜任何代价救出那些俘虏,俘虏们现在被安置在永恒火焰神殿的E11区域。该角色将会在到达神殿以及解救出人质时获得激励。

复仇之路
火元素教派的邪教徒们曾焚烧了该角色的家庭或夷平了一个毫无防备的村庄,于是该角色发誓要复仇。当该角色击败位于永恒烈焰神殿E29区域的莱兹尔(Lyzzie)以及击败瓦尼埃(Vanifer)时将会获得激励。
破碎龙骨的试炼
几个月前,格尔-破碎龙骨(Gar Shatterkell)用风暴摧毁了角色的船只。数十名水手亡身于大海,现在角色回来寻求复仇。当该角色到达怒涛神殿(the water temple)时获得一个激励,打败格尔时获得另一个激励。
扳回一局
穿着石质盔甲的掠夺者抢走了该角色的朋友或家人,只留下他/她在原地等死。现在是时候扳回一局了。当该角色击败位于圣石修道院(Sacred Stone Monastert)M9区域的黑土教会成员时获得一次激励,在黑土神殿(Black Earth Temple)的B14区域打败Hedorm时获得另一次激励。
长期协议
几个月前,该角色为一群神秘的朝圣者做了向导,他们开始重新占据了圣石修道院(Sacred Stone Monastert)。该角色身负任务,需要渗透进这群邪教徒并发现他们的意图。当该角色成功加入位于修道院的黑土教会时获得一个激励,在修道院M16区域遭遇巫妖Renwick并存活下来后获得另一个激励。
奇怪的地图
角色拥有一张古老的地图,它显示了森博岭(Sumber Hills)下面一个被遗忘的矮人堡垒的位置。当该角色在古老的提阿尔-贝希(Tyar-Besil)区域每发现一个教会神殿就获得一个激励。

可疑之人
该角色对啸羽(Feathergale)结社的骑士Thurl Merosska产生了怀疑,并决定对此进行调查。Thurl通常可以在啸羽尖塔(Feathergale Spire)中被找到。当该角色击败Thurl时获得一个激励,在发现怨风神殿时获得另一个激励。
潜伏
该角色的任务是攻破Rivergard Keep地区位于德沙林(Dessarin)河上的走私与海盗组织。当该角色成功加入Rivergard Keep地区的怒涛教会时获得一个激励,在逮捕或杀死Shoalar Quanderil时获得另一个激励。
改邪归正
该角色曾被永焰教会短暂招募,但从未与他们并肩作战。现在这个角色希望能在永焰教会的成员们败光雇佣兵的名誉之前阻止他们。当该角色清剿了绯月大厅(ScarletMoonHall)时获得一个激励,到达永焰教会神殿时获得另一个激励。


派系Factions

派系就像政党、宗教组织或秘密结社。玩家可以选择与以下五个派别之一有所联系:竖琴手同盟,铁腕教团(the Order of the Gauntlet),翡翠飞地,城主联盟,和散塔林会。所有五个派别都有各自的理由阻止邪恶元素势力扩散。然而,没有人在冒险开始前理解到威胁的严重性。
如果你想的话,可以设计在角色与其派系之间构筑起复杂的人际关系。竖琴手同盟和翡翠飞地擅长经营人际关系,所以角色们可能在冒险开始前就见过派系接头人。而城主联盟和散塔林会则很可能存在着一个精心设计的身份辨识系统——通过密语和其他暗号来识别接头人。
第一次访问红松镇是一个不错的时机——可以让角色们有一些时间来接触各个派系并且和他们达成某种协定。(请参阅“红色落叶松”第二章“重要红松镇居民”部分)。这种程度的关系不足以给人物带来特定的资源或增援,但他们至少可以混个脸熟,在需要了解地形或者搜集情报时有所助益。他们也可以将信息传递给上级;不过可能需要等上很久才能收到答复。
如果角色进一步探索戴萨林山谷,他们可能会遇到隶属于不同派系的其他NPC。各大派系也会逐渐认识到邪教所具有危险的,破坏性的力量,从而为角色和冒险提供更多帮助。

竖琴手同盟
作为一个由魔法师和密探构成的松散网络,竖琴手同盟提倡平等和秘密反对滥用权力、魔法以及其他力量。该组织的代理人通过幕后操作,微妙地左右着局势。吟游诗人和术士是竖琴手同盟最主要的成员。
竖琴手同盟的小型据点遍布整个北方,其中之一设在崔柏尔(Triboar):达拉斯拉•森卓尔(Darathra Shendrel)——护国公——隶属于该派系,竖琴手同盟的代理人将会在野猪之家受到欢迎和款待。
竖琴手同盟致力于在各种影响城市形势的组织冲突间维持权力平衡。在森博岭,竖琴手同盟警告旅行者和冒险家远离死亡之旅(Rundreth)庄园和居住在那里的黑暗夫人(the Dark Lady)。哈珀斯也同时监视着猎杀之斧(the Hunting Axe)的毁灭大厅(ruined Halls)。

铁腕教团the Order of the Gauntlet
这个派系是主要由圣骑士、牧师和僧侣组成的军事组织。组织成员皆是忠诚和警觉的监视者,致力于从恶徒的暴行之下守护他人公平正义。他们迅速、准确地反击那些违法之徒。位于森博岭山顶的顶点大厅(Summit Hall)是萨穆拉骑士(Samular)的故乡。这些古老的提尔圣骑士的意图建立起北地的公正。该组织希望通过招募骑士来扩大其在该地区的影响力。在森博岭以西,教团几乎没有政治影响力。它希望能够弥补这个缺点——通过建立与当地领主建立联盟、协力行动,如雅塔(Yartar)的水男爵(Waterbaron )。该组织甚至不拒绝与边缘组织进行谈判。

翡翠飞地
这群随处可见的荒野生存主义者们渴望保留自然秩序,同时铲除异常威胁。飞地的许多成员都是野蛮人,德鲁伊以及游侠。他们中的部分人在未经开垦的荒野里漫游,而其他人则在城镇和村庄的郊区安家,他们乐于帮助、保护旅行者避开来自野性的危险。
飞地在这片地区的大本营被称为金色原野,它既是一座武装农场,也是一座裳媞雅(Chauntea)的大修道院。修道院院长艾拉丁•达洛维克(Ellardin Darovik)是翡翠飞地的高级代言人。在高林(High Forest)以东坐落着极影(Shadowtop)大教堂【听起来像是个字幕组233】,是飞地的另一个集会地点。

城主联盟
城主联盟是一股组织紧密而激进的政治力量,他们着眼于共同安全与繁荣。联盟的代理人大多是战士或法师,他们常常骄傲地追求个人荣誉。大多数代理是秩序或中立阵营——来自上流贵族的圈子,那些不遵守规则的家伙很少见容与这里。
维系同盟的主要纽带是城市之间沿着河流和道路的贸易往来,所以联盟派遣人手消灭那些威胁贸易安全的威胁。位于德沙林(Dessarin)和森博林(Surbrin)河流交汇处的城市——雅塔(Yartar)是一个繁荣的商业中心。不同势力在这里明争暗斗,以期获得其财富和控制其贸易。雅塔的水男爵(Waterbaron)奈丝特拉•路西欧(Nestra Ruthiol)【男爵是头衔,她是个妹子】,是城主联盟的成员之一。她的决定不仅左右着她治下的城市,也同时会影响到该地区的其他城市。

散塔林会
这个潜伏在阴影中的网络不放过任何扩大其在费伦大陆影响力和权力基础的机会。其成员惯用强迫、说服或收买的方式,来渗透进入每一个主要地区的权力阶层。散塔林会的主力是盗贼和术士,但任何有助于组织扩张的人都能够加入成为一个杂兵,前提是他或她最后别保留太多道德和良知。散塔林会的人员遍布各处,但在该组织的北方总部设在Bargewright客栈。效力于散塔林会的雇佣兵和探子们在旅馆房间里会面。黑网(Black Network)掩盖着其对旅馆的所有权,以避免不必要的关注。该组织会因为既得利益而维护雅塔的繁荣。

小型派系组织
在德沙林谷(Dessarin Valley)中,有一些小型组织也在谋求扩大自身的影响力:至高森林(the High Forest)的精灵们,雅塔(Yartar)之手,萨穆拉(Samular)骑士团以及乌什刚德(Uthgardt)部落。
至高森林的精灵   
至高森林那繁密的树枝曾经庇护着三个精灵王国。许多木精灵部落和一些月亮精灵依旧保护着那些被毁坏了的古迹。在至高森林边界之外的人们很少了解这些精灵;他们没有单一的领导者,与外界也几乎没有联系。
木精灵Morgwais(常被称为红女士Red Lady或木女士the Lady of Wood),试图通过Caerilcarn(“森林议会”)团结不同的部落。她的目标是复兴古老的Eaerlann王国,并且通过与各种精灵定居点的结盟不断实现这个目标。然而,到目前为止,只有少数精灵相信了她所描绘的愿景,并且他们也分散在森林东部地区许多相距甚远的区域。
翡翠飞地(或者翠绿闲庭)对至高森林的精灵们很友好。然而,Morgwais与Turlang有一段过节,Turlang则是翡翠飞地在Shadowtop大教堂的重要领导。

雅塔(Yartar)之手
著名的编年史作者Volo曾经说过,雅塔(Yartar)的每个人都在追求金钱或权力—最好是在短时间内两者皆得。竖琴手,领主联盟以及散塔林会都在城内参与着竞争。当地的盗贼公会,雅塔(Yartar)之手想要在其中分一杯羹,但是公会内部的暗斗使得他们没法拥有更大的影响力。
在公会内部,一个新的组织正在蓬勃发展,成员包括雄心勃勃的年轻女盗贼以及一些刺客。他们是伪装与渗透的大师,冒充官员和平民的身份,用以行使偷窃、贿赂和谋杀的计划。如果是双赢局面的话,雅塔(Yartar)之手可能会与散塔林会合作。
萨穆拉(Samular)骑士团
这个侍奉提尔(Tyr)的圣骑士团已经在整个北方追求正义超过五百年(更多信息请见第3章)。它的创始人萨穆拉-卡拉东(Samular Caradoon)在森博岭(Sumber hills)建造了顶点大厅(Summit Hall)作为骑士团的训练大本营。北方的青年男女们纷纷前往顶点大厅(Summit Hall),以便他们向那些老英雄们学习。
大厅的负责人Ushien Strombanner对铁手教团(the Order of te Gauntlet)十分欣赏。
乌什刚德(Uthgardt)部落
一千多年来,乌什刚德(Uthgardt)部落的野蛮人一直在北方徘徊,坚持古老的仪式与许多已成为禁忌的习俗。他们以对魔法的仇视,对所有非己方神灵的否定以及对部落外的人的敌意而臭名昭著。北方大多数人认为乌什刚德(Uthgardt)也就比兽人好那么一点。对于德沙林(Dessarin)山谷来说,有两个部落是最为棘手的:树鬼(Tree Ghosts)与麋鹿(Elk)。有关乌什刚德(Uthgardt)的更多信息,请参阅第2章。

冒险开始

如果角色们是1级开团,用冒险第六章作为序章好让他们升到3级,以确定他们能够应付主要冒险剧情(指的是始于第三章“失踪的代表团”剧情)。你也可以跳过第六章的入门冒险,在模组开始时采用3级开卡就可以直接进行主线剧情了。之前如果玩家曾经参加过凡度林的失落矿坑模组,可以允许他们直接继承人物卡参加本模组。在这种情况下角色们可能已经5级了,你需要考虑更加困难(地狱模式?)的冒险。这样的角色也缺乏追捕邪恶元素教派的动机。经验丰富的冒险家可能会发现米拉芭(Mirabar)代表团的某个秘密,作为他们冒险所需要的原动力。把队伍成员忽悠到红松镇的理由可以参考:
1.冈德伦•探岩者(Gundren Rockseeker)雇佣角色们护送装载珍稀矿石的货车从重新开放的回音浪潮洞穴(就是凡度林矿坑的那个)前往红松镇上的柏森杜尔(Bethendur)仓库,它应该被车队前往西康姆博(Secomber)。矮人听说铂锭在东大陆市场上能卖出个好价钱,可以预计这将是一笔可观的收益。
2.在收到一个愿景之后,幸运神殿的修女格拉勒(Garaele()被指派成为红松镇各个神庙的统一管理者。她邀请角色们(特别是任何潜在竖琴手)与她同行,确保她安全到达神殿。
3.哈里亚•桑顿(Halia Thornton)听到一个重要代表团在戴萨林山谷失踪的传言。她雇佣某个隶属于散塔林会的角色,代表黑网前去调查情况。这件事是她从一位红松镇看门人那里听来的,所以她建议角色应该从那里着手。

从凡度林到崔柏尔(Triboar)的路程大约225英里,向东沿着崔柏尔小径一直走就可以了。然而从崔柏尔到红松镇还需要角色们沿着悠远小路(the Long Road)向南再走200英里。

开团筹备
当他们的角色背景,羁绊以及派系组织都能在游戏中得以体现时,玩家就会更加沉浸其中。一旦你的玩家制作了他们的角色,你就可以对照着做一个关键的故事元素列表,你可以在整个冒险过程中参考这些元素。包括对每个角色的阵营和背景都很重要的位置以及NPC。随着角色冒险进度的加深,记得定时更新这张列表。
使用怪物索引
在整个冒险过程中,每次遭遇都会以粗体标出怪物的名称。这是一种视觉上的提示,让你开始查找对应的怪物数据。如果怪物来自第7章,你应该可以找到一个括号注释,里面会告诉你该在哪里查到)。如果你发现甚至没有注释,那么请去查找三宝书中的怪物图鉴(Monster Manual)。
使用支线任务
除了故事的主线之外,毁灭亲王还提供了许多短期冒险作为支线任务。支线任务能够为玩家们提供节奏上的变化。你不需要按照某个固定顺序来触发支线任务,让故事流程以及玩家的兴趣来决定是否可以进行一次支线任务。你可以在第六章找到支线任务的相关内容。

离线 Alanryan

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Re: 【POTA】毁灭亲王 第一章 邪恶元素崛起(全)
« 回帖 #1 于: 2019-12-24, 周二 00:13:59 »
我是不明白,为什么有些人不能老老实实照原文翻译,非要瞎几把发挥。the Order of the Gauntlet能翻译成“铁腕”教团的话,Princes of the apocalypse就可以翻成天津儿子了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 jboomm

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Re: 【POTA】毁灭亲王 第一章 邪恶元素崛起(全)
« 回帖 #2 于: 2021-09-20, 周一 16:48:56 »
我是不明白,为什么有些人不能老老实实照原文翻译,非要瞎几把发挥。the Order of the Gauntlet能翻译成“铁腕”教团的话,Princes of the apocalypse就可以翻成天津儿子了

大佬,直译太蠢了,或者你觉得翻译成好

离线 Alanryan

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Re: 【POTA】毁灭亲王 第一章 邪恶元素崛起(全)
« 回帖 #3 于: 2021-09-22, 周三 20:27:49 »
我是不明白,为什么有些人不能老老实实照原文翻译,非要瞎几把发挥。the Order of the Gauntlet能翻译成“铁腕”教团的话,Princes of the apocalypse就可以翻成天津儿子了

大佬,直译太蠢了,或者你觉得翻译成好
直译不蠢,瞎几把发挥的人比较蠢
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?