作者 主题: 讨论日式RPG论坛团规则  (阅读 27534 次)

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讨论日式RPG论坛团规则
« 回帖 #20 于: 2007-10-12, 周五 12:48:19 »
坦白说,erpg需时长的优点,是让玩家可以在rp上更能发挥,以及让玩家不受地点与时间的限制。

但这样的游戏,也同样需要简明的?奏。更着重气氛的维持。

若玩家都长期跳出角色,去思考及计算战斗的系统。久而久之,失去rp的乐趣之余,更感到游戏不及crpg的系统复杂、也不及crpg的华?、也不及crpg的计算速度......



2。而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……
答:不许要,试验时是如此。但实际时候可以放一天来回答,但需要自己加上理论回复时间。但如此互动性会削弱。


让我?斫獯鹨幌拢谡镌?的时间流动上,一个普通的erpg玩家回复率大约是一星期一个post。一个太热血的erpg玩家才会一日一回复。而游戏进度?碚f,平均一个月,若以gm及所有玩家有回复为一回合计,大约两三回合。

特别是团体性的erpg就更为明显。




复杂的系统?K非不适合erpg,也有d&d改的、白狼的、吸血鬼的、自创系统的、美国英雄卡game等的......但要处理得好,即需要经验。

建议erpg入手者,先由玩家开始......因为处理不好时,就会让gm自己、参与新game的一众玩家到最后会因为坑团而对erpg留下「很慢、很?灐、没有trpg?奏明快」等等的不良印象....

 
小时候,看着超人大战怪兽时就在想……

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« 回帖 #21 于: 2007-10-12, 周五 12:56:29 »
关于楼上最后点,因为我目前试验者是完全的新人。所以可能不会有如此印象。
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« 回帖 #22 于: 2007-10-12, 周五 13:14:46 »
若试验的是完全的新人,更不建议使用以上那套系统。

要一个新人在玩游戏前,就先接触这?复杂的修改式系统。

简单一些的是新人会看了后逃跑。

而有耐心看完的新人,开始进入游戏后,就会被游戏的系统完全带着走。而忽略了角色的扮演,变成专注于怎样在系统中创造出?姷慕巧,怎样在指令中做出最大的伤害值等等的事情...

这还未谈系统的平衡性是否真的完全做到了...


最重要的,是gm本身抱着的究竟是甚么的心态开游戏。



1. 拿新人当自己新系统的试验品?
2. 拿新人当自己做gm的试验品?
3. 还是培养新人应有的rpg态度、在游戏中带引出正确的游戏观。
4. 纯粹娱乐

若是前两者,抱歉,完全的新人游戏后所能给与的意见其?对系统及gm的意见没有?质的帮助。

若是3,那建议跑的是轻规则,扮演为重的短游戏,这才是真正为新人着想..............


万一新人学坏了...那要回头,?在太难。



若是4,请楼主认清作为一个带完全新人的gm应负起的责任除了娱乐外,更重要的是甚么。


抱歉问多一句,规则是已用?砼苓^完整的团?还是未经?战?
« 上次编辑: 2007-10-12, 周五 13:20:22 由 life »
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« 回帖 #23 于: 2007-10-12, 周五 13:28:39 »
一一解释。

1。系统是新系统,没有实战过。目前我承担主要的计算工作,怕的就是新人求末舍本。

2。我自己的计算亦希望能修改平衡简化此套规则。

3。态度四者兼有。所有人都从新人而来,新人有时候亦会提出老人反而不注意的新鲜意见。
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« 回帖 #24 于: 2007-10-12, 周五 13:39:22 »
未?战过的系统,就先让老手的玩家帮你捉捉虫才放到新人的眼前……
 
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« 回帖 #25 于: 2007-10-12, 周五 13:45:39 »
唔,未经TRPG实战,已经CRPG实战。
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« 回帖 #26 于: 2007-10-14, 周日 14:09:25 »
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