作者 主题: 奥术传承:真名  (阅读 17264 次)

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奥术传承:真名
« 于: 2019-10-05, 周六 00:43:50 »
    奥术施法者非常了解名字的力量,而遵循真名传承的法师更是能用他们的魔法来操弄周遭的世界。真名师将他们的学习范围扩展到了语言本身,寻找那些名字中魔力语素的构成脉络。在多元宇宙中,有些名字显得卓尔不凡,有别于它周围那些被创造出来的修饰。
    这种差别造就了某种真名师试图掌握的力量。通过念出某个对象的真名,法师的法术可以滑过目标的防御空隙,通过它本名的力量来呈现出它的本质。为了保护他们自身,遵循这种奥术传承的法师常常隐藏自己的真名,通常会用起绰号或者化名的方式。
劇透 -   :
    Practitioners of magic well know the power of names, but wizards who follow the tradition of Onomancy use their magic to manipulate the words that encompass existence. Onomancers expand their study into language itself, searching for threads of magical significance that weave through names. Something that is named stands out in the multiverse, distinct from the tapestry
of creation all around it.
    That distinction creates power that onomancers seek to tap. By speaking a target’s true name, the wizard’s spells slip between the
cracks of the target’s defenses, conforming to its essential nature through the power of its name. To protect themselves, wizards who follow this tradition often hide their true names, typically by adopting monikers and pseudonyms.

真名
    真名,或者说真名魔法,是一种通过使用生物的真名来强化法术的施法方式。一个真名是一个具有自我意识的生物来辨别自身的名字。这个名字可能在一个人出生时就被赋予,也可能在之后的人生中自我选择或是受赠。无论名字的起源是什么,一个最简单的知晓你真名的方式是仔细想想你自己,然后思考:“我的名字是......”你的真名就是填完这个句子的内容。(逼格骤降.......这不是真名.jpg)
    你可以试图用化名来掩盖你的真名,不过你必须警惕不要太过习惯于你的假名。如果一个假的名字变成了“你是谁”这个问题最好的答案,那么它就会变成你的真名。改变一个人的真名从来不会是一个快速的选择;这是随着时间的推移而发生的,一个名字逐渐变成某个生物的真实的事情。
    作为快速的指南,只要一个生物能理解至少一种语言或者具有着阵营,它就具有一个真名。
劇透 -   :
    Onomancy, or naming magic, is a method of spellcasting that uses a creature’s true name to enhance a spell’s effects. A true name is the name by which a self-aware creature identifies itself. This name might be the name a person was given at birth, or one a person chose or earned later in life. Whatever a name’s origin, the simplest way for you to know your true name is to think truthfully about yourself and then think, “My name is …”Your true name is how you finish that sentence.
    You can try to hide your true name by using a pseudonym, but you must be wary not to inhabit that false name too deeply. If a false name comes to be the best expression of who you are, it becomes your true name. Changing one’s true name is never a quick choice;
it’s something that happens over time as a name becomes the creature’s truth.
    As a quick guide, a creature has a true name if it understands at least one language or it has an alignment.
[/color]

附赠熟练项
2级真名师特性
    你习得一种自选语言,并获得书法工具的熟练项。

索知真名
2级真名师特性
    你可以用魔法强迫一个生物泄露它的真名。作为一个附赠动作,你指定一个60尺内你可以看见的生物。目标必须进行一个感知豁免,以对抗你的法术DC。如豁免成功,则你得知此法术失败,并且你不能再对目标使用此特性。如豁免失败,目标被你魅惑,直到你的下回合结束,且你在意识上知晓被魅惑生物的名字或是它没有名字的事实。
    你可使用此特性等同于你智力调整值(至少为一)的次数。在一次长休过后,你重获所有使用过的次数。
劇透 -   :
Extract Name
    2nd-level Onomancy feature
    You can magically compel a creature to divulge its true name. As a bonus action, you target one creature you can see within 60 feet of you. The target must make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a successful save, you discern that this magic failed, and you can’t use this feature on the target again. On a failed save, the target is charmed by you until the end
of your next turn, and you mentally learn the charmed target’s name or the fact that the target lacks a name.
You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of once), and you regain all expended uses of it when you finish a long rest.

宣名命运
2级真名师特性
    通过生物真名的力量,你可以弯曲魔法来帮助或者阻碍生物,甚至于利用他们的名字作为锚点,来影响他们周围的事物。你将灾祸术bane和祝福术bless加到你的法术书中,它们对你来说是法师法术。你始终准备了这些法术,且不计入你的法术准备上限。
    如果作为施法的一部分,你说出了一个此法术的目标的真名,你可以释放这两种法术之一而不消耗任何法术位。你可以以此法释放法术至多等同于你的智力调整值次数(至少为一),并且在一次长休后,你重获所有使用过的次数。
劇透 -   :
Fateful Naming
2nd-level Onomancy feature
    You can bend magic to assist or hinder creatures through the power of their true names, and even use those names as an anchor to affect others around them. The bane and bless spells are wizard spells for you, and you add them to your spellbook. You always have them prepared, yet they don’t count against the number of spells you can prepare.
    You can cast either spell without expending a spell slot if you speak the true name of one target of the spell as part of casting it. You can cast the spells in this way a number of times equal to your Intelligence modifier (a minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a long rest.

言灵共振
6级真名师特性
    你学会了一些具有力量的词汇,也就是言灵Resonants(反正就叫言灵吧,别问为什么)。这使得你可以使用目标的真名来裁编你的法术。
已知言灵
    当你获得此特性时,你习得两个由你选择的言灵,这部分内容会在后面的“言灵选项”中详细给出。每当你在这个职业中获得一个等级时,你都可以用不同的言灵替换一个你已知的。
使用言灵
    当你使用法术位进行施法并且念出一个此法术的目标的真名时,你可以使用一项言灵。说出名字是施法的一部分。
你可以使用言灵的次数等同于法师等级的一半(向下取整),并且在一次长休后,你重获所有使用过的次数。
言灵选项

劇透 -   :
Resonant Utterance
6th-level Onomancy feature
    You learn words of power called Resonants, which allow you to tailor your spells through the use of a target’s true name.
    Resonants Known. When you gain this feature, you learn two Resonants of your choice, which are detailed in the “Resonant Options” section. Each time you gain a level in this class, you can replace one resonant you know with a different one.
    Using a Resonant. You can use one Resonant when you cast a wizard spell with a spell slot and speak the true name of one creature targeted by the spell. Speaking the name is part of casting the spell.
    You can use Resonants a number of times equal to half of your wizard level (round down), and you regain all expended uses when you finish a long rest.
    Resonant Options. Here are your options when choosing a Resonant:

吸收
    当你施放一个对被宣名生物造成伤害的法术,你获得3d6点临时生命。临时生命的数值在你于此职业上达到10级时上升至4d6,并在达到14级时上升至5d6。
    从描述上看触发时机应该是施放,但是没打中怎么吸收呢......这边存疑
毁灭
    如果该法术需要被宣名生物进行豁免检定,那么它在第一次对抗该法术的豁免检定中获得劣势。
瓦解
    被宣名生物第一次收到该法术的伤害时,那个生物额外受到2d8点力场伤害。额外力场伤害在你于此职业上达到10级时上升至3d8,并在达到14级时上升至4d8。
失效
    当被宣名生物受到其他法术影响时,你可以知道哪些法术是什么,并且你可以尝试终止其中之一的效应,只要你成功通过一个DC为10+所选法术的法术等级的智力检定。
操偶
    当被宣名生物第一次受到该法术的伤害时,你可以将该生物击倒在地或者移动至多10尺,无论是径直朝向你或是远离你。
通感
    如果被宣名生物在该法术施法范围内,你就可以指定该目标,即便你不能看见该生物或者该生物具有完全掩护。
劇透 -   :
Absorption.
    When you cast a spell that deals damage to the named target, you gain 3d6 temporary hit points. The number of temporary hit points you gain increases by 1d6 when you reach 10th level (4d6) and 14th level (5d6) in this class.
Devastation.
    If the spell requires the named creature to make a saving throw, that creature has disadvantage on the first save it makes against the spell.
Dissolution.
    The first time the named creature takes damage from the spell, that creature takes an extra 2d8 force damage. The extra
force damage increases by 1d8 when you reach 10th level (3d8) and 14th level (4d8) in this class.
Nullification.
    If the named target is affected by any other spells, you know what those spells are, and you can attempt to end one of your choice by succeeding on an Intelligence check with a DC equal to 10 + the level of the chosen spell.
Puppetry.
    The first time the named creature takes damage from the spell, you can knock the creature prone or move it up to 10 feet, either directly toward you or away from you.
Sympathy.
    If the named creature is within range of the spell, you can target the creature with the spell even if you can’t see the creature or it has total cover against the spell.

无法违逆的宣言
10级真名师特性
    你从你的言灵共振特性中习得两种新的言灵。
劇透 -   :
Inexorable Pronouncement
10th-level Onomancy feature
You learn two new Resonants of your choice
from your Resonant Utterance feature.

严苛宣告
14级真名师特性
    你习得了如何绕开被宣名生物针对特定伤害的防御能力。当你以你释放一个伤害类法术,并以念出受术者的真名作为施法的一部分时,你可以让该法术对那个生物造成力场或是心灵伤害,而非那个法术通常类型的伤害。
    我寻思“力场免疫/抗性只有特定种类的怪物可以拥有”应该是一条设计准则,所以应该还是有意义的吧
劇透 -   :
Relentless Naming
14th-level Onomancy feature
You have learned how to bypass a named creature’s defenses against certain types of damage. When you cast a spell that deals damage to a creature whose true name you speak as part of casting the spell, you can cause the spell to deal force or psychic damage to the creature, instead of the spell’s normal damage type.
« 上次编辑: 2019-10-07, 周一 18:32:36 由 七日之歌 »

离线 南村辉

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #1 于: 2019-10-05, 周六 09:37:57 »
这个逼格比什么狗屁创生圣言给的名字高多了
这是文艺复兴之后,人类自我意识觉醒的体现,我们花了数千年,经历过原始和封建社会,走过古典时代和黑暗时代,用我的们斗争和革命争取来的“自我”,不再被神所束缚,转而走向社会契约(真名的含义某些原因上应该是与契约有关)的进步,这是一种解放和进步,是时代的浪潮。真名反应了人类自诞生以来一直受其困扰的难题“我是谁”,归结于一个伟大存在赋予的名字和含义,还是寻求探索自己对自我的认知和定性,二者谁更进步,谁逼格更高,我想一目了然了吧?
用最近比较火的一部电影的说法就是:
我命(名)由我不由天。


无责任云评
附赠熟练项 只要这种东西不让你变成猴子,那就不会太强。
索知真名 基础能力,虽然看上去除了射程以外各方面都不如附魔师,但是和后续能力的良好配合,以及射程原因注定了他比附魔师二级能力好用。
宣名命运 在?为什么又迫害牧师?祝福术作为牧师T1阶段(好像还有圣武士?不过我应该只见过三四次左右吧)的优质法术,就这样被嫖到了总归是难受,不过比起别的职业的迫害程度来说已经很轻了,而且不消耗法术位的施放应该是不能升环的,再加上法师本身法表在T2之后有着较多的专注法术,使得这个能力其实并没有那么多迫害余地。但这仍是平衡性的扣分项。
真名共振 博学法最让人喜欢的炼成施法又来了,但是作为测试资源,这个能力并没有写清楚能否在一个法术中多次使用同一个选项,硬扣字眼的话甚至没写能不能在一个法术里使用不同的选项(不过后者毫无疑问不行)。虽然我认为二者均不可,但是由于对某些选项来说影响较大,需要和DM事先确认。另外就是关于不取目标的法术(比如火球术)理论上是无法使用的,但作为测试资源,建议也和DM确认判法。
吸收 这个由于写得不清楚,既可以理解成“当你施放一个(将要)对目标造成伤害的法术”,也可以理解成“当你施放的法术对目标造成伤害时”,前者更贴近原文而后者更合理。给自己临时生命很不错,但是既不如奥术守御那样能提高专注,也不是直接回血可以多次叠加,注定了这个东西只是“很不错”而已。
毁灭 牛逼而尴尬,给豁免劣势总归是尴尬的,但是对于目前五版以传奇抗力为基底的设计思路来说,这个能力又无疑是尴尬的,尤其是本子职对单体/boss优于对群体的特性来说。尽管有诸多尴尬,也不妨碍这个法术有发挥余地。
瓦解 实在,增伤总归是好的。但是受前文所述判法影响,这个能力会有较大波动。进一步说,一次使用此能力能否宣言多个名字(这意味着更少的消耗,但是可能也更偏离设计本意)也会有所影响。
失效 这个能力相当于把你每个法术都赋予半个解除魔法……
操偶 同瓦解,能否一次击倒多个敌人很关键。
通感 cooooooool,这个能力从各方面说都很酷,实用性也不错。
无法违逆的宣言 不算烂,但是不够激动人心。
严苛宣言 烂,严格弱于博学法的某个能力(?),作为高级能力也不够激动人心。

平衡性 ★★★★☆ 正常按照文义进行判断的话不会过强,但是如果DM放飞自我则有可能导致崩坏。不过扣分的原因并非是这个,而是因为后期乏力和前期的祝福术。
操作性 ★★★★★ 十级能力能大幅度提高操作性,六级能力每一个选项都不具有绝对压制力,升级换选项也给了更多体验和选择的空间。
契合度 ★★★★☆ 十级能力其实是个扣分项,和名字不符。十四级能力其实也不是特别契合。
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #2 于: 2019-10-05, 周六 19:05:15 »
吸收有可能和死灵系那个自残奶人的法术联动(没错,就是念出你自己的真名),不过还是要小纠结一下临时生命获得的时机问题。建议先扔个对敌法术吧,总之上了临时生命值再奶人
5Epc,dm,三象宗真名持有人
拉女朋友入坑dnd(1/1)
和女朋友一起跑团(1/1)
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀(0/1)
我们刺客什么时候才能站起来!(2/∞)
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #3 于: 2019-10-06, 周日 03:17:14 »
说实话Onomancy法师还是蛮酷的,但我总觉得如果真名变成一种可以获利的资源,DM八成要想方设法来坑你;加上免疫魅惑就能让他一身武功被废,这让我有一种微妙的吃瘪感。

如果DM能在带团时候能公正处理Boss的名字问题(而不是在有Onomancy法师和没Onomancy法师的团里区别对待的话)我觉得这个子职还是可以的。

另外我觉得Onomancy还是翻译成占名或者是相名学派比较好一点……
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 03:21:27 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #4 于: 2019-10-06, 周日 05:55:44 »
对DM有没有戒心应该是一些人和另一些人之间最大,基本的,不能调解的分歧了。
机甲魔改
简单、轻松、无需地图的机甲RPG
Mythras
自由、丰富、拟真的d100通用角色扮演游戏。
亚特兰特罗帕
我的个人分区。

离线 落雨随枫

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #5 于: 2019-10-06, 周日 15:20:53 »
吸收没啥用。剩下5个比较难以抉择,如果队里近战多的话我觉得只能击倒一个的操偶也挺不错,近战少还是老老实实选毁灭算了。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 霜千翎

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #6 于: 2019-10-06, 周日 17:21:23 »
逼格骤降.......这不是真名.jpg
我不承认这是真名.jpg
* 霜千翎 遗老
* 霜千翎 已经确认在未来心爱的契灵也会掉逼格

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #7 于: 2019-10-06, 周日 22:41:14 »
逼格骤降.......这不是真名.jpg
我不承认这是真名.jpg
* 霜千翎 遗老
* 霜千翎 已经确认在未来心爱的契灵也会掉逼格
可能不会,因为已经掉了
vestige的概念,除了邪术师那里提了一笔之外,最浓墨重彩是在cos里
琥珀神殿关着二十多个vestige,名号一个比一个屌,看到施特拉德走进来全都感慨自己不够坏
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 奥术传承:真名
« 回帖 #8 于: 2019-10-06, 周日 23:55:10 »
对DM有没有戒心应该是一些人和另一些人之间最大,基本的,不能调解的分歧了。
与其说对dm有没有戒心……
海灵倒是觉得
DM对PC的某项能力(尤其是招牌能力)进行针对性的打压是相当没有意义的事情……

像Onomancy法师这么优秀的剧情引子是非常少见的,不能把这个有趣的元素嵌入故事里是可耻的巨大浪费