以下内容摘自官网:
在二月,我们推出了一个新职业的修订版:魔法发明的大师,奇械师。
今天我们再次回到这个职业上,带来了以下新内容:
- 新的专业——归档师(Archivist)和战地巧匠(Battle Smith)
- 修订法术表,并且加入XGE的法术
- 新注法——增强法杖,连续射击,斥力之盾
- 兼职的修订——决定法术位时将等级向上取整
以下是正文(只包括3版以来有更新的部分):
测试材料
略
法术列表(带*项目为XGE法术)
戏法(0环) 酸液飞溅 创造篝火* 舞光术 火焰箭 霜噬* 神导术 光亮术 法师之手 魔石 修复术 传讯术 毒液喷溅 魔法伎俩 冷冻射线 提升抗性 电爪 维生术 荆棘之鞭 鸣雷破* | 1环 吸收元素* 警报术(仪式) 奥能武器(见后) 弹射 疗伤术 侦测魔法(仪式) 易容术 脚底抹油 妖火 虚假生命 羽落术 油腻术 鉴定术(仪式) 跳跃术 大步奔行 庇护术 魔法圈套* | 2环 援助术 变身术 秘法锁 朦胧术 不灭明焰 黑暗视觉 强化属性 变巨/缩小术 灼热金属 隐形术 次级复原术 浮空术 魔嘴术(仪式) 魔化武器 防护毒素 烟火* 魔绳术 识破隐形 写入空中(仪式)* 蛛行术 | 3环 闪现术 假寐术* 解除魔法 元素武器 火箭* 飞行术 气化形体 守卫刻文 加速术 防护能量伤害 回生术 迷你仆役* 水下呼吸(仪式) 水上行走(仪式) | 4环 秘法眼 元素灾厄* 鬼斧神工 行动自如 李欧蒙秘藏箱 摩登肯忠犬 摩登肯私人密室 欧提路克弹力法球 塑石术 石肤术 浓酸球* | 5环 活化物件 毕格比之手 造物术 高等复原术 授予技能* 转化岩石* 石墙术 |
奇械师专业归档师 储存大量信息的最好办法是什么?这个问题困扰了编年史学家和图书管理员接近一个世纪。长久以来,卷轴与书本都是不错的载体,但是第一个归档师的想法更为优秀:将信息记录在真实的,或者奇械心灵之中。什么样的资料馆才能驾驭这样的心灵档案馆,能在一秒之内查找到信息?——在他们向着这个目标进发时,归档人变成了记录知识、和创造魔法驱动的奇械智能的专家。这些技术趋近完美,甚至已成制度;而在所有奇械师之中,归档人也是站在奥术科学最尖端的人。
本职工具 当你在第三级选择此专业时,你已经非常熟悉相应的工具。
熟练。如果你不熟练于书法工具和文书伪造工具,你能够获得这两种工具的熟练。同时,你还可以免费获得一份书法工具和一份文书伪造工具——这是你为了向此专业进军所做的必要准备。
制造。你在制造一个卷轴类别的魔法物品时,只需花费正常情况下四分之一的时间,和正常情况下一半的金钱。
归档师法术 从第3级起,只要你达到相应的职业等级,归档师法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是归档师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。
归档师等级 | 法术 |
3级 | 通晓语言,不谐低语 |
5级 | 侦测思想,物件定位术 |
9级 | 催眠图纹,巧言术 |
13级 | 生物定位术,魅影杀手 |
17级 | 通晓传奇,篡改记忆 |
奇械心灵 在第3级,你发现了如何唤醒物件之中的心灵。当你在手头有书法工具的情况下完成一次长休时,你可以在一个微型(Tiny)的非魔法物品上刻画神秘符文,并以魔法唤醒其中敏锐的心灵。当心灵存在其中时,该物品变为魔法物品,并且你可以将它作为施法法器使用。如果你已经通过此特性拥有一个奇械心灵,则上一个会立即消散。
该魔法物品具有以下特性:
心电顾问。该奇械心灵能通过心灵感应,告诉你特定主题下的信息和建议:当你携带该物品时,你获得两项任选技能的熟练;该物品的主要材料决定你可以选择的技能,如同奇械心灵表中技能熟练项一栏所示,以表现物件性质对该心灵具有知识的影响。
心灵显现。当你携带该物品时,以一个附赠动作,你令该心灵显现成微型的幽魂存在,漂浮于60尺内未被占据的、由你选择的地点。此存在无形且无敌,并且提供10尺的昏暗照明。你决定它的外观;奇械心灵表中提供了基于物品原材料的建议外观。
在显现时,该心灵能听到和看到周围的事物,并且具有60尺的黑暗视觉。以一个动作,你可以使用心灵的感官代替自己的来感知周围,直到你的专注结束。以一个附赠动作,你可以令心灵飞行至多30尺,移动到你或它能看见的未被占据的地点。它能穿过生物,但无法穿过物体。当它距离它的魔法物品超过300尺,或你以一个附赠动作解消它时,它消失。
当你在你的回合施放奇械师法术时,你可以使用心灵的感官,并且如同你处于它所处位置一样施放法术。可用次数等同于你的智力调整值(至少为1),并且在完成长休时恢复所有可用次数。
信息过载。当你携带该物品时,以一个动作,你可以将奇械心灵拥有的信息如洪水般倾注,以尝试在魔法上过载你或它能看见、且处于显现心灵5尺内的一个生物的心灵。目标进行一次智力豁免检定对抗你的法术豁免DC,失败则受到1d8点心灵伤害,且对其的下一次攻击检定具有优势,直到你下回合结束。目标霎时的混乱让他难以保护自己。此特性的伤害在你达到5级(2d8),11级(3d8)和17级(4d8)时各增加1d8点。每当你以此特性造成伤害,你可以花费你的一个法术位以造成额外的伤害。一环法术位额外造成2d8点伤害,更高法术位每高一环就再增加1d8。
奇械心灵表主要材料 | 技能熟练项 | 建议外观 |
动物(羊皮纸,皮革,骨头) | 驯兽,洞悉,医药,察觉,生存 | 一个具有鹿角的野兽或者类人面孔 |
矿石(玻璃,石头,钢铁) | 欺瞒,恐吓,表演,劝说 | 一个机器人或魔像的面孔 |
植物(纸张,木材) | 奥术,历史,调查,自然,宗教 | 一个戴眼镜的面孔或者树人 |
心灵网络 在第6级,你学会了如何用你的奇械去存取心灵,以造成伤害或进行交流。
魔法心电。当你携带你的奇械心灵物品时,你可以通过心灵感应与一个携带你注法过的物品的生物交流,如同你的思维传送到他人心中。只要目标携带该物品,其也可以通过心灵感应和你交流。这个双向交流甚至可以跨越位面。
心灵伤害。当你为一个奇械师法术或者信息过载的心灵伤害投掷伤害检定时,你获得等同于你的智力调整值(至少为1)的加值。
纯净信息 在第14级,你的奇械心灵能够更好地接受和传达更多的信息。
心灵过载。当你花费法术位提高信息过载的伤害时,目标需要进行一次智力豁免检定对抗你的法术豁免DC,否则被震慑直到你下回合结束。
信息转移。当你携带你的奇械心灵物品时,以一个动作,你可以令奇械心灵将你变成一坨纯净信息,将你传送到最接近你的幽魂存在、或者被你注法过的一个物品旁边,未被占据的一处,然后重新出现。直到你结束长休之前,你无法再免费使用此特性。你可以消费一个2环或更高的法术位来启动此特性。
第一个战俑的心灵
战俑(Warforged)最初由卡尼斯家族(House Cannith)作为仆从而创造,具有有限的自我意识。自主战俑(autonomous warforged)发展出自我意识属于意外的突破。但是,传闻这其实是归档师先驱亚伦·德·卡尼斯(Aeren d'Cannith)在战俑中种下自主意识的种子所产生的结果。发展团队的记录被摧毁、亚伦·德·卡尼斯也神秘失踪的现在,事实已经难以查证。但很多人相信亚伦依然致力于战俑的进化改造,并且可能正与邪恶的刀锋领主(Lord of Blades)共事。
战地巧匠 军队需要得到保护,但当一波防卫落败时,就需要有人来维修各种人事。作为守护者和医生的集合,战地巧匠是防守和维修上的专家,不论修的是物料还是人。战地巧匠大多都携带一个钢铁守卫,他们创造的防卫随从来辅助自己。无数士兵都曾经讲过关于临死的瞬间被一个战地巧匠,以及他的钢铁守卫所拯救的故事。
战地巧匠是卡尼斯家族(House Cannith)在战斗构装体(battle constructs)和最初的战俑(the original warforged)上工作成果的关键。在终末战争(Last War)过后,这些奇械师致力于救助在恐怖的战争中受伤的人。
(译注:本人不熟悉相关的世界观设定,这段可能较多错漏,故附上用语原文)本职工具 当你在第三级选择此专业时,你已经非常熟悉相应的工具。
熟练。如果你不熟练于皮匠工具和铁匠工具,你能够获得这两种工具的熟练。同时,你还可以免费获得一份皮匠工具和一份铁匠工具——这是你为了向此专业进军所做的必要准备。
制造。你在制造一个护甲类别的魔法物品时,只需花费正常情况下四分之一的时间,和正常情况下一半的金钱。
战地巧匠法术 从第3级起,只要你达到相应的职业等级,战地巧匠法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是战地巧匠法术,且不会计入你可以准备法术的总数。
战地巧匠等级 | 法术 |
3级 | 英雄气概,炽焰斩 |
5级 | 印记斩,守护之链 |
9级 | 活力灵光,致盲斩 |
13级 | 净化灵光,惊惧斩 |
17级 | 放逐斩,群体疗伤术 |
战斗准备 在第3级时,你的战斗训练和魔法实验为你带来了两种好处:
●你得到军用武器的熟练。
●当你以魔法武器攻击时,你可以在攻击和伤害检定使用智力调整值,以代替力量或灵巧。
钢铁守卫 在第3级,你闲暇的工匠时间让你创造出可靠的随从,一个钢铁守卫。这个金属生物看起来像一只猎犬,猎豹,熊,或者其他由你选择的四足生物。它对你和你的同伴友好,并且服从你的命令。钢铁守卫的游戏数据见下。
在战斗中,钢铁守卫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。它具有独立的移动和动作,但除非你以一个附赠动作命令它进行疾行、撤离或协力动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。
修复术mending可以使它恢复2d6点生命。若它死去不超过一小时,以一个动作,你可以用铁匠工具来重生它。你必须在它5尺以内,并且需要花费一个1环或者更高的法术位。在一分钟后,钢铁守卫将会重生,并且恢复所有生命值。
当你在手头有铁匠工具的情况下完成一次长休时,你可以创造一个新的钢铁守卫。如果你已经通过此特性拥有一个钢铁守卫,则上一个会立即消失。
钢铁守卫
中型构装体,中立
AC:15(天生护甲)
生命:你职业等级的五倍+你的智力调整值+钢铁守卫的体质调整值
速度:40尺
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
14(+2) | 12(+1) | 14(+2) | 4(-4) | 10(+0) | 6(-2) |
(译注:智力4调整值-4疑似原文笔误。由于无法断定正确数字,故保留原文)
技能:察觉+4
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:理解你说的语言
主人之力。当你的熟练加值增加1时,以下数据也会增加1:钢铁守卫的技能加值、噬咬的攻击检定及伤害检定的加值、修复(见下)所恢复的生命值。
警惕。钢铁守卫无法被突袭
动作(需要你的附赠动作)
噬咬。近战武器攻击: +4命中,触及5尺,一个你能见到的目标。命中:1d8+2穿刺伤害。
修复(3次/天)。钢铁守卫中的魔法机械为自己或者它5尺内的一个构装体或者物体恢复2d8+2点生命。
反应
防卫猛扑。钢铁守卫强迫其五尺内能看见的一个生物对除它自己以外其他生物的攻击检定具有劣势。
奥能摇荡 在第6级,你学会了新的方法去将奥术能量引导到你的武器攻击和钢铁守卫。
首先,基于你在闲暇时间对钢铁守卫的改造,它的噬咬攻击现在是魔法的,因此能够穿透抗力和免疫。
其次,当你或你的钢铁守卫以魔法武器攻击命中目标时,你可以将奥术能量引导至攻击中,以获得以下一种效应:
●目标受到额外的2d4力场伤害。
●选择目标30尺以内一个生物或物体。治愈能量涌进选择的对象,为其恢复2d4生命。
你可以引导奥术能量的次数等同于你的智力调整值(至少1次),但每回合只能这么做一次。在你完成长休时,恢复所有可用次数。
改良守卫 在第14级,你的奥能摇荡和钢铁守卫变得更强:
●奥能摇荡的额外伤害和生命恢复变为4d4。
●当你的钢铁守卫使用防卫猛扑,攻击者受到1d4+你的智力调整值的力场伤害。
奇械师注法增强法杖物品:一根法杖(需调谐) 持握该法杖的生物在法术攻击检定中获得+1加值,并且法术攻击检定中无视半遮蔽。
当你的奇械师等级达到12级时,该加值变成+2。
连续射击物品:一个具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐) 此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。
斥力之盾先决条件;8级奇械师
物品:一个盾牌(需调谐) 持握该盾牌的生物AC获得+1加值,且其被近战攻击命中时,以一个反应,其可以将攻击者击退至多15尺远。此效果直到拥有者结束短休或长休之前都无法再使用。
可选规则:兼职
如果你的团队使用了兼职的可选规则(PHB p.163),以下是你兼职奇械师时需要用到的内容。
最低属性值。你必须拥有至少13的智力才能兼职奇械师。
熟练项。若奇械师不是你的初始职业,你在获得第一个奇械师等级时获得以下熟练项:轻甲,中甲,盾牌,盗贼工具,修补工具
额外攻击。若你拥有额外攻击特性,奥能武备特性不会带给你额外攻击次数。
法术位。奇械师等级的一半(向上取整)将加上其他职业相应的等级来决定你可用的法术位。