作者 主题: 塔希里亚的随便pf设定  (阅读 7810 次)

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塔希里亚的随便pf设定
« 于: 2015-07-21, 周二 01:02:29 »
魔法(阴影法师,彩虹法师,法师奥术学派)

力量(冰山修士,暗丧修士,新流派专长)

正义(加斯帕尔圣辉武士,死亡导师,神祗:泰拉特,新牧师子域)

运气(微笑之手特工,迷宫突袭者,达斯克观察员,新盗贼天赋)
« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 12:56:57 由 傻豆 »

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魔法
« 回帖 #1 于: 2017-09-26, 周二 10:03:33 »
阴影法师 Shade Adept(法师变体)
  在大法师斯布雷斯的带领下,离开彩虹国度(以及被他们所鄙弃的理念)的魔法师们辗转来到大洋上孤立的灰岛,建立起以斯布雷斯的主张为指导思想的阴影法师派系。阴影法师追求力量——魔法知识的力量,征服万物的力量,以及生存在危险的塔希里亚的力量——以他们自己独特的轨迹去实现这些追求。接受阴影训练的法师是强悍的传统魔法师教习方式所产生的命运挑战者,这些坚韧而危险的奥术施法者广受佣兵,盗匪和冒险者队伍的欢迎。

生存者:每个阴影法师都是本能的求生者。阴影法师将医疗,威吓和和生存技能加入本职技能列表,并且他每等级获得4+智力调整值的技能点数而非2+智力调整值。

本能力取代抄录卷轴。

艾克萨罗斯式训练:阴影严酷的魔法教育砥砺了每一个阴影法师的肉体与意志。在5级,10和15级时,阴影法师可以从下表种选择获得一个奖励专长:战斗施法,死硬,坚忍,钢铁意志,强韧增强,健壮。

  本能力取代法师在5级,10级和15级时获得的奖励专长。

阴影技巧:阴影法师拥有一些高度个人化的魔法技巧以应对法师生涯中的危险。在1级,6级,11级和16级时,阴影法师可以从下列阴影技巧中选择一个,除非特别说明,他不能重复选择阴影技巧。本能力取代奥术联结和法师在20级时获得的奖励专长。
引用
  魔宠(Su):阴影法师获得一个法师奥术联结职业能力所赋予的魔宠,但在决定魔宠的能力时他的有效法师等级视为-4。除此之外,阴影法师无法获得任何善良阵营的魔宠,即使他自身为善良阵营并选择了进阶魔宠专长也是一样。阴影法师必须至少达到6级才能选择本技巧。

  斯布雷斯之怒(Su):每天3次,以一个移动动作,阴影法师可以在施放一个造成直接伤害的法术时,将该法术的伤害骰增大一级(d4,d6,d8,如此类推)。例如,一个6级阴影法师施放的火球术可以造成6d8而非6d6点伤害。被斯布雷斯之怒增强的法术无法应用法术极效和法术强效超魔专长。

  阴影法师也可以选择以一个迅捷动作激活斯布雷斯之怒,但在他施法后会受到相当于(该法术环数x d6)点伤害。阴影法师必须至少达到6级才能选择本技巧。

  磨难生还(Ex):每天一次,当他的生命值被降至0或更低时,阴影法师可以通过一个即时动作,消耗自己的法术能量来恢复生命值。阴影法师可以选择消耗任意环数的已准备法术(最高不超过他目前的最高法术环数)恢复生命值,每消耗1个法术环位,阴影法师就能恢复1d6点生命值,这些生命值无法超过他的生命值上限。如果阴影法师恢复的生命值使他的生命值超过了0或是他的体质值的负数,那么阴影法师将不会陷入濒死状态(如果他的生命值提高到0以上)或是不会被杀,并且他的伤势自动稳定(如果他的生命值负数小于他的体质值)。

  影蔽头脑(Ex):阴影法师在对抗任何影响心灵的效果时在豁免检定上获得加值,这个加值相当于2+他的法师等级的一半。

  阴影专精(Su):阴影法师在他所专精的魔法学派上达到了极致,而作为代价,他完全放弃了追求那些他不擅长的法术技艺。阴影法师现在永远不能准备属于自己禁制学派的法术——如同这些法术不在他们的法术列表上一样。即使是使用禁制学派的法术触发和法术完成物品,阴影法师也只能通过使用魔法物品检定来激活它们。但是,在施放属于他所选的奥术学派的法术时,阴影法师视为施法者等级+2,并且他的法术DC+2。阴影法师至少要达到11级,并且不属于通才法师才能选择本技巧。

阴影学派:阴影法师的学习风格与传统使他们的奥术研究方向较为局限。阴影法师的奥术学派能力必须从以下学派(及变体子学派)中选择:防护学派,咒法学派,塑能学派,惑控学派,死灵学派,变化学派,气学派APG,火学派APG,水学派APG,金学派UC,深渊学派(见下),炼狱学派(见下)或是通才学派。在1级时,阴影法师必须选择三个而非两个学派作为他的禁制学派。



彩虹法师 Rainbow Initiate(法师变体)
  在彩虹城建立以后,新式的魔法师开始在属于法师的新秩序庇护下成长。这些年轻的法师遵循大法师雅各和艾梅达尔的教导,扩展魔法的宽容度与可能性,将这古老而一度晦涩的知识变成了一种“凡人皆可掌握”的艺术。虽然出身于学院教导和规则的塑造,彩虹法师通常是有开拓精神和进取心的人,他们是遍识百科的学者,而他们的反传统的学习生涯也让这些魔法师在社交生活中可以如鱼得水。

社交家:彩虹法师理解如何赢得普罗大众的欢迎。彩虹法师将唬骗,交涉和表演技能加入本职技能列表,并且他每等级获得4+智力调整值的技能点数而非2+智力调整值。

  本能力取代抄录卷轴。

源符(Su):彩虹法师广学各个学派的法术基要,虽然他们中很少有完全精修于某一学派的施法者,但通过一种被称为“源符”的特殊魔法术式的理解,彩虹法师可以在需要的时候自如地汲借每一法术学派的法术。在1级时,彩虹法师获得一个源符池。这个源符池的数值等同于3+彩虹法师的智力调整值。在每天法师准备他的法术时,这个原符池会完全恢复。

  以一个迅捷动作,彩虹法师可以消耗源符池中的点数来施展任何处于他法术书中他已经掌握的环数的法术,即使他今日并没有准备这个法术也是一样。这样做消耗的源符池点数等同于这个法术的环数。彩虹法师仍然需要花费正常的施法时间来施展这些法术。在决定专长的效果时,源符池视为奥能师ACG的奥能池职业能力。

  本能力取代奥术学派。

源符重排(Su):基于对于法术原符的理解,彩虹法师可以利用原符来任意塑造他所施展的法术的效能。每天一次以一个迅捷动作,彩虹法师可以通过消耗源符池的点数来为他施放的一个法术提供任意一个超魔专长的好处而不额外消耗法术环位。这样做消耗的源符池点数等同于这个超魔法术所需的法术环级加上额外需要的法术环级。在1级时,彩虹法师可以通过源符重排使用任何需要占用高于原本1个环位的法术位的超魔专长;在7级时,彩虹法师可以通过源符重排使用任何需要占用高于原本2个环位的法术位的超魔专长;在13级时,彩虹法师可以通过源符重排使用任何需要占用高于原本3个环位的法术位的超魔专长。如果彩虹法师希望通过源符重排来对一个法术提供的超魔属于他已经拥有的超魔专长,那么他只需要消耗相对于额外需要的法术环级的源符池点数即可。在10级和15级时,彩虹法师每天可以多使用一次源符重排。

  本能力取代奥术联结和法师在10级与15级时获得的奖励专长。


法师奥术学派 

深渊学派

深渊法师利用身周之人对自己的认可,支持甚至是崇拜提升自己的力量,邪恶的深渊法师常被误认为魔鬼思想的追随者。
引用

睿问魔语言(Su):
在1级时, 你可以以心灵感应的方式向任何30尺内的生物发出信息。在11级时,你可以以同样的方式和30尺内的生物进行双向交流,并可以使用任何你了解的语言。在20级时,你可以以心灵感应的方式施放任何需要语言成分的法术,如同你同时应用了法术静发和法术默发超魔专长一般,并且如果这个法术需要目标能够听懂你的语言,那么即使你不会说这门语言,对方仍然会受到法术的影响。

众人之力(Su):在1级时,每天3+智力调整值次,每当深渊法师对一个30尺内的盟友使用了一个有益法术时,他的法师法术的施法者等级会临时视为比他目前要高1级,持续他的智力调整值轮。这个效果无法与自身叠加。

深渊铁则(Ex):在8级时,每当他受到一个影响心灵的效果的攻击且豁免检定失败时,如果这个效果会影响他的行动,深渊法师在轮到他行动时仍然可以自由执行一个移动动作或进行一次五尺快步,如同他并未受到该效果影响一般,但他必须正常承受该效果造成的其他不利状态。每天深渊法师可以使用这个能力的轮数相当于他的法师等级。


炼狱学派

炼狱法师往往一体独大,他们的孤傲和坚毅(不好听的说法,顽固)与他们个人的法力一同增长。邪恶的炼狱法师有着和恶魔类似的哲学。
引用

地狱咆哮(Sp):
在1级时,每天3+智力调整值次,通过一个标准动作,炼狱法师可以施放一朵火焰花束烧灼面前15尺直线范围内的所有生物,造成1d6+法师等级点火焰伤害(通过DC=10+法师的智力调整值+法师等级的一半的反射检定可以减半伤害)。地狱咆哮可以点燃任何处于其影响范围内的易燃物。

元素困兽(Su):炼狱法师获得多样召唤怪物(Versatile Summon Monster)Monster Summoner Handbook作为奖励专长。炼狱法师无需具备任何先决条件就可以获得本专长,但他只能通过本专长召唤拥有大气(Aerial),流水(Aqueous), 深土(Chthonic), 炽焰(Fiery)简单模板的生物,并且他无法再对召唤怪物法术召唤的生物赋予天界或炼狱简单模板。

无悔之怒(Su):在10级时,每天相当于他的法师等级轮,炼狱法师以一个自由动作可以进入一种无我的精神状态,将魔法能量如同武器般投掷向他的敌人。在无悔之怒状态下,他在施放法师法术时仍然会受到借机攻击,但是这样做并不会要求炼狱法师在承受伤害时进行专注检定,并且在对抗这次借机攻击时,他获得DR/-,数值等同于(该法术环数x3)。除此之外,如果炼狱法师的法术指向一个特定的目标且该目标距离他不超过30尺,那么这个距离每比30尺少10尺,法术的DC就将额外+1;如果这个法术需要成功的接触或远程接触攻击,那么距离每比30尺少10尺,攻击检定获得+1环境加值。无悔之怒的持续时间无需延续,但每次使用至少消耗1轮时间。
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 23:03:02 由 傻豆 »

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力量
« 回帖 #2 于: 2017-10-13, 周五 12:43:04 »
 冰山修士 Brother of the Pinnacle(心灵异能者变体)
  神秘而孤立的冰山修士会坐落于北地的群山之中。只有具备可观的心灵潜能和自我控制力的弟子才有机会被选入这个特殊的修道院,通过种种不为外人所知的修行方法继续扩宽他们的灵能。由冰山修会培养出的冰山修士不但拥有压倒性的神秘力量,而且更能将他们的灵能投射于自己的肉体和意志,以超卓的武术技艺表现出来。

  阵营:冰山修士不能属于混乱阵营。

  修灵炼心:冰山修士通过严格的心智训练,平静寡欲的修行以及仪式性的休眠来雕琢他们的灵能力量。冰山修士使用感知调整值而非智力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)。

  本能力调整了冰山修士的法术能力。

  修会训练:冰山修士将特技动作,逃脱术和医疗技能加入本职技能列表,但他不会获得唬骗,手艺和语言学作为本职技能。冰山修士每等级获得4+智力调整值的技能点数而非2+智力调整值。

  灵修者之拳(Ex):冰山修士的修行过程包括了基础的徒手格斗技巧,而透过他强大的灵能浸染,冰山修士的拳脚会变得更为致命。以一个自由动作从精神力池中消耗1点精神力,冰山修士可以获得武僧的徒手击打职业能力,在计算徒手击打的伤害骰时将他的心灵异能者等级视为武僧等级。这个效果持续1分钟时间。

  本能力调整了冰山修士在1级时获得的精神增幅。

  境界护身(Ex):无论冰山修士选择何种精神境界以及对应的精神力池属性调整,在1级时,冰山修士都会获得自我完善(Self-Perfection)OA精神境界的AC加值境界之力。如果冰山修士选择的精神境界的精神力池属性为魅力,他可以选择用魅力加值取代感知加值加到他的的AC和CMD上。

  本能力调整了冰山修士的精神境界和在1级时获得的境界之力。

  驭灵如气(Su):在3级时,冰山修士掌握了更为精深的肉体修炼奥秘来辅助他在精神上的成长。冰山修士的精神力池现在可以视为武僧的气池,并且只要他的精神力池中至少还有1点,他在进行徒手击打时也会获得武僧的斗气击能力。

  在7级时,以迅捷动作从精神力池中消耗1点,冰山修士可以在1分钟时间内获得武僧的轻身落和轻功职业能力的好处,但他不能通过消耗精神力池在跳跃检定上获得加值。

  在11级时,以标准动作从精神力池中消耗2点,冰山修士可以获得法术翱翔天际APG或是回声定位UC的好处。以冰山修士的心灵异能者等级作为这些效果的施法者等级。

  在15级时,冰山修士获得武僧的金刚魂职业能力。如果以标准动作从精神力池中消耗2点,冰山修士可以获得法术真知术的好处。以冰山修士的心灵异能者等级作为这些效果的施法者等级。

  在19级时,冰山修士获得武僧的不老身躯职业能力。

  本能力取代了冰山修士在3级,7级,11级,15级和19级时获得的精神增幅,以及高等精神增幅职业能力。


暗丧修士 Brother of Demise(Unchained武僧变体)
  位于沉默归宿的暗丧修会培养了这批与众不同的战斗武僧。和他们在哲学与修行方式上的对手冰山修士不同,暗丧修会的教导是:武僧唯一值得追求的只有自身的欲望与力量的成长。通过严格的武术训练和单一化的灵能引导,暗丧修士拥有令人闻风丧胆的破坏威力,而他们往往可疑的道德倾向有时要比他们的武技更臭名昭著。


  阵营:暗丧修士可以属于任何非混乱阵营。但是,他不能属于善良阵营。本能力调整了武僧的阵营要求。

  刚强欲念(Ex):以任何方式去追求自己的欲望。这个信条在暗丧修士的肉体上最为浅层和直接的表现就是,他们的执着的灵能在凝聚在自己身周,成为了某种粗糙但有效的防护。暗丧修士可以将他的魅力加值(如果有)的1-1/2倍作为护甲加值或是盾牌加值(由暗丧修士选择)加到他的防护等级和CMD上。这个防护等级加值并不能在对抗接触攻击或者暗丧修士措手不及时生效。这个加值并不会使暗丧修士承受任何穿戴护甲带来的惩罚或是需要擅长护甲或盾牌。

  当暗丧修士无法动作,无助时,或是穿戴任何护甲,携带盾牌,负重达到中载或重载时都将失去此加值。

  本能力调整了武僧的AC加值。

  奖励专长:在1级和2级时,暗丧修士可将顽强加入他的武僧奖励专长列表,但他不能选择闪避和蝎形拳;在6级时,暗丧修士可将亡命尖兵UC加入他的武僧奖励专长列表,但他不能选择灵活移动和蛇形拳;在10级时,暗丧修士可将亡命勇士UC加入他的武僧奖励专长列表,但他不能选择万蛇出洞。

  本能力调整了武僧的奖励专长。

  坏灭打(Ex):暗丧修士以他们磨炼到极具破坏力的武技闻名。从1级开始,暗丧修士的徒手击打伤害骰可以视为比他原本的武僧等级高3级(也就是说,在1级时,暗丧修士的徒手击打可以造成1d8点伤害)。在20级时,暗丧修士的徒手击打伤害骰上升到3d10.

  除此之外,在1级时,暗丧修士的徒手击打攻击可以忽略目标拥有的1点伤害减免(除了伤害减免/-和伤害减免/史诗)或是硬度。在3级,7级和10级时,暗丧修士的徒手击打可以忽略的DR或是硬度再额外增加2点。在16级时,暗丧修士的徒手击打可以忽略的DR或是硬度再额外增加4点,并且可以用来克服伤害减免/史诗。暗丧修士不能像普通的武僧一样在使用徒手击打或是使用徒手击打伤害被他擒抱的生物时造成非致命伤害而不承受攻击减值。

  本能力取代气池和斗气击。

  震慑拳(Ex):暗丧修士可以如常获得武僧的震慑拳能力,但他的震慑拳效果的豁免DC=10+他的武僧等级的一半+他的魅力调整值。除此之外,如果暗丧修士使用他的徒手击打攻击来发动震慑拳,那么他从坏灭打能力而得来的倍提升徒手击打伤害骰(仅有伤害骰)的数值会翻倍计算。除此之外,暗丧修士的震慑拳攻击不能造成非致命伤害,即使他自愿在攻击检定上承受减值也不行。

   本能力调整了震慑拳。

  燃身极欲(Su):暗丧修士最为使人闻风丧胆的力量需要以他们的生命力为代价来施展。通过燃烧自己的意志和肉体,暗丧修士能够爆发出超自然的速度,坚韧和毁灭性。本能力类似于操念使OA的超载职业能力,但暗丧修士可以通过承受超载的方式来使用任何一个Unchained武僧绝学列表中的绝学。暗丧修士必须为该绝学需要消耗的每点气池点数来承受1点超载。暗丧修士必须满足获得该绝学的武僧等级及其他先决条件才能启动绝学。如果一个绝学需要另一个绝学作为先决条件,那么暗丧修士不能通过本能力来启动该绝学。

  和操念使不同,暗丧修士每日可以承受的超载点数没有限制,但一旦他因为承受超载而受到的非致命伤害达到或超过了他的最大生命值,那么暗丧修士将立刻死亡(不会进入负生命值的濒死状态),除非暗丧修士选择启动他的临终念爆能力(见下)。

  本能力取代武僧的绝学。

  执不移(Ex):在4级时,暗丧修士在对抗所有的恐惧效果的法术和能力时在豁免检定上获得+2加值。

  本能力取代心如止水。

  临终念爆(Su):在13级时,暗丧修士了解了如何最大程度的一次性释放他被压抑的灵能力量的方法——这种没有任何控制的灵力爆发会毫无疑问地毁灭暗丧修士自身和他周围的一切。当暗丧修士的生命值降低到0或以下时,又或是他因为燃身极欲而死亡时,以一个即时动作,暗丧修士可以引爆自己的灵能,对30尺爆发范围内所有的生物,包括暗丧修士自身,造成相当于他的徒手击打伤害骰的三倍的力场伤害(通过一个DC=10+暗丧修士等级的一半+他的魅力调整值的反射检定减半,暗丧修士本身不允许豁免),除此之外,暗丧修士在他使用临终念爆时,如果他承受了任何因为燃身极欲能力而产生的过载,每正在承受1点过载,暗丧修士就可以额外将他的一次徒手击打伤害骰加入临终念爆的伤害中,并且临终念爆的反射豁免DC+1。暗丧修士无法以任何方式避免他自身因为临终念爆的效果而被杀,但他可以如常被复活。

  本能力取代天语通。


裂骨流(Bone Snapper Style):这是由野蛮的兽人部族战士最初发明的一种近身格斗技,但在后来被许多种族的武术家学习和精研,专门用来克制施法的法师。裂骨流强调在极近的距离控制敌人,同时使用徒手攻击或近战武器对被压制的对手发动短促狠辣的重击。
专长之路:裂骨式,裂骨技,裂骨碎脊

裂骨式(战斗,流派专长)
   你以蛮力猛然按住对手,随即对他发动足以碎骨的一击。

先决条件:基础攻击加值+1,力量15,双武器格斗或武僧的疾风连击或拳师的连打职业能力
专长效果:当你使用双武器格斗,疾风连击或是连打对一个生物进行整轮近战攻击时,你可以选择放弃本轮第一次近战攻击,而是对目标发动一次擒抱战技攻击(正常承受因为双武器格斗,疾风连击或是连打而在攻击检定上受到的减值)。这次擒抱战技攻击不会引发目标的借机攻击。如果你在使用裂骨式流派时成功地通过第一次攻击擒抱了目标,那么你可以选择把接下来的额外攻击次数转换为自动对被擒抱的目标造成相当于你拥有的徒手击打、天生武器攻击、甲刺或轻型单手武器攻击的伤害。这些伤害既可以是致命伤害也可以是非致命伤害。你必须空出至少一只手才能使用本流派。


裂骨技(战斗专长)
   你可以在扭住敌人以后用手中的武器对他发动一次猛刺。

先决条件:基础攻击加值+3,力量17,双武器格斗或武僧的疾风连击或拳师的连打职业能力
专长效果:在使用裂骨式流派时,如果你在成功地通过第一次攻击擒抱了目标,那么你可以将接下来的额外攻击次数改为自动对被擒抱的目标造成一把你正在持用的单手武器攻击的伤害。除非你使用的武器可以造成非致命伤害而不承受攻击减值,否则你不能在使用本流派专长时对目标造成非致命伤害。
正常情况:你只可以选择把裂骨式流派的额外攻击次数转换为自动对被擒抱的目标造成相当于你拥有的徒手击打、天生武器攻击、甲刺或轻型单手武器攻击的伤害。


裂骨碎脊(战斗专长)
   被你扭住的敌人将因为身受巨力而生生被碾碎

先决条件:基础攻击加值+6,力量17,猛力攻击,双武器格斗或武僧的疾风连击或拳师的连打职业能力
专长效果:在使用裂骨式流派时,如果你将接下来的额外攻击次数改为自动对被擒抱的目标造成一把你正在持用的单手武器攻击的伤害,那么这些伤害可以应用猛力攻击专长的好处,视为你使用一把单手武器进行相当于额外攻击次数的近战攻击。
« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 12:55:37 由 傻豆 »

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运气
« 回帖 #3 于: 2018-03-24, 周六 12:57:32 »
微笑之手特工 Smiling Hand Field Agent(游荡者变体)
  无形而又无所不在的微笑之手盗贼公会是希达尔联邦的一条看不见的触须。蔓延整个塔希里亚,微笑之手的特工来往于各个地方为公会以及联邦的利益服务。从严寒残酷的北地到信仰炽烈的加斯帕尔,再到魔法主宰的彩虹城,凭着他们的魅力,眼光,手腕和最重要的特质——品位,微笑之手特工永远是最受欢迎也是最被猜忌的一群旅行者。


迷宫突袭者 Bloody Reaver of the Maze(杀手变体)
  隐蔽而致命,诡秘的“迷宫”组织培养了塔希里亚大陆最令人畏惧,最具传奇色彩,当然也是最昂贵的一代代刺客和合约杀手。不过,和吟游诗人与酒馆流言说的那样不同,并非所有的迷宫刺客都是依靠完全的寂静与隐秘去执行刺杀。一部分迷宫特别训练的刺客,迷宫突袭者,擅长于利用伪装和潜行接近目标,然后用最为血腥暴力,甚至接近于卖弄的方式完成杀戮工作。没人知道为什么这种反传统的刺杀方式会被迷宫所接受,有人说他们是某个离经叛道的刺客教官的实验成品,另外一些人则认为,这是迷宫维持自己的恐怖招牌的一种方式。


达斯克观察员 Drusk Observer(调查员变体)
  达斯克佣兵团是希达尔联邦看得见的一把利剑。他们没有敌人,但他们却能为联邦击溃几乎任何威胁和对手。达斯克观察员是受到佣兵团特殊训练的一群调查员。当他们驻扎在佣兵团接待处时,这些人评价流动佣兵的资质和任务完成水平,为佣兵团指出最适合解决某些问题的人选;当他们接受指派伴随某一特定佣兵小队的时候,达斯克观察员既是佣兵的顾问也是观察者,他们的帮助和断语让达斯克佣兵的行动总是能为他们自己(和联邦)获得最大的收益。