新变体 下述变体与半精灵的划风切合,可被任何职业的半精灵角色选用。
游方醉客 Charming Drifter 游方醉客是总是与造访的社群格格不入的半精灵。他们四处游历,并在所到之处留名。游方醉客并不是单纯的无业游民,他们身上带着股基于混血的出生,仔细雕琢过的神秘气质。他们不论到哪里都是一面交友一面树敌,以机智头脑及内在法术度过层层难关。
游方醉客入门 Charming Drifter Dedication 专长 2[罕见][变体][入门]先决条件 能选取半精灵专长
你是个游民,虽然受各地欢迎但也总是无法在一处久住。你特别擅长给人留下清晰的第一印象,你在与某生物首次交流时进行的欺骗、交涉或威吓检定(不论缘由)上获得+5环境加值。此加值在前述每个技能可各生效1次。
特殊 在你于游方醉客变体中选取其他2个专长前,你不得选取其他入门专长。
都是误会 Just a Misunderstanding 专长 4[变体]先决条件 游方醉客入门
你以魅力及巧智稍微拖延战斗,使盟友有时间备战。在战斗的第1轮,你可尝试说服等同你的魅力调整值的数量,且未遭受敌对行为的生物先不要动手。你进行欺骗或交涉检定来对抗目标的意志DC。
大成功 目标在他的回合不进行敌对行为,且你可以交涉检定向他提出请求,即使目标对你的态度并非友善或乐于帮助。若你如此做,则该请求必须合乎情理与目标的态度,这个交涉一般而言需要与立即停战相关,但根据情况可能办不到。
成功 目标在他的回合不进行敌对行为。
失败 目标不受影响。
大失败 目标没有被你话术,并察觉你的奸计。在接下来的24小时,你向目标发动的欺骗、交涉与威吓检定上承受-10罚值。
若你向受影响的生物进行敌对行为,则此效果对该生物终结。此外,该生物可将先攻序列移至触发者的下一位。
酒楼奇运 Tavern’s Fortune 专长 4[变体]先决条件 游方醉客入门
你作为居无定所的旅人,常在各地的酒馆流连,常可从所访之处汲取机运。只要你身处你在最近24小时内,曾于其中饮用过至少1份饮料的酒馆中,你在攻击骰、伤害骰、豁免及技能检定上获得+2幸运加值。
潇洒劫匪 The Highwayman或 专长 4[变体]先决条件 游方醉客入门
你带着笑脸抢劫别人,使被害人在回想起打劫这一惨事时,被充满浪漫色彩的氛围搞得恨不起你。即使目标正在交战或戒备中,你依然可以贼活检定尝试盗窃行动,但须承受-5罚值。
当你的欺骗、隐密或贼活检定失败时,你可以反应动作口吐甜言蜜语来尝试摆脱制裁,进行交涉检定来安抚被害人的情绪,由GM基于情状以及被害者的宽容心设定DC,一般会等同于被害者的意志DC。
大成功 目标被你的言词打动心神,不但原谅还会反过来支持你。公主可能放任自己被劫走,卫兵可能会提出更简单的入侵路径等等。
成功 目标注意到你的罪行,但因你的言词愿意放你一马,不会采取立刻的阻碍行为。贵族可能任你拿取财物,警卫只会赶人而不是逮人等等。
失败 目标无视你的言词,做出正常的反应。
大失败 目标认为你屁话连篇,做出比正常更激烈的敌对反应。巫师可能会诅咒你全家,酒馆围事可能会痛下杀手等等。
魅惑一笑 Charming Smile 专长 6[变体]先决条件 游方醉客入门
你获得
魅惑一笑聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。
旅行艺人 Troubadour 专长 6[变体]先决条件 游方醉客入门,表演技能受训
你是流浪的音乐家、演员、说书人、歌者或其他表演者,比一般人擅长卖艺赚钱。每当你以表演检定赚取收入时,你获得更多的金额。检定成功时,你获任务等级+1及对应你熟练度的现金收入。检定大成功时,你获任务等级+2及对应你熟练度的现金收入。
机缘巧遇 Chance Encounter 专长 8[变体]先决条件 游方醉客入门
有时运气与你同在,你需要的人或物会自动出现在你的面前。你获得
机缘巧遇聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。
逢场结盟 Fast Friends 专长 8[变体]先决条件 游方醉客入门
你十分擅长在苗头不对时,立马牵拖路人来搭救你的技术。在战斗的第1轮,你可向在场但并未参与战斗的所有智慧生物求援。你进行交涉检定来改善目标的态度。若你以此能力将目标的态度改善至乐于帮助,则目标在战斗期间会帮助你与你的盟友,但除非符合目标的性格,他不会采取自杀式或特别有风险的行动。一般来说目标会与你的敌人战斗,但依照目标的能力与性格,也可能只是骚扰敌人使之分神,离场去报警,或单纯的替你呐喊助威。即使战斗结束,目标的态度依然被改变。
神秘陌生人 Mysterious Stranger 专长 10[变体]先决条件 游方醉客入门
你弥漫着一股神祕的氛围,使你看上去比实际上更危险,而你自然不会浪费这有用的工具。每当你首次向某个生物进行攻击骰或以技能检定与之交流时,你可双骰取高。此能力只对每个生物的1种检定生效1次,若你双骰攻击骰,则日后不能以次能力双骰技能检定,反之亦然。
遮遮掩掩 Skulker 专长 10[变体]先决条件 游方醉客入门,隐密技能受训
你似乎走到哪都不受欢迎,常常需要避人耳目。当你以隐密检定躲藏或潜行时,若观测者在最近72小时内未见过你,在检定上获得+5环境加值。此外,当你潜行时,你可迈步至多到你速度的距离,但如此做时需要在检定上承受-5罚值。
护店大侠 Tavern Knight 专长 10[变体]先决条件 酒楼奇运
你是某些设施的老主顾与守护者,愿意为其浴血奋战。你在临时武器的熟练度上升1阶。此外,只要你身处你在最近24小时内,曾于其中饮用过至少1份饮料的酒馆及其他类似设施(餐厅、旅舍、茶楼等)中时,你可以惊人的练度挥舞在场的临时武器(椅子、酒杯、鲁特琴等),你获得该类武器的武器专精,且当你以该类武器重击时,除了正常的重击效果外,还会额外造成1颗武器伤害骰的伤害。
错觉话术 Charm Recovery 专长 14[变体]先决条件 游方醉客入门,能施放
魅惑术或
魅惑一笑 你以花言巧语来掩盖你尝试以魔法控制他人心志的行为。当目标在抵抗你的
魅惑术或
魅惑一笑的豁免上大成功时,你可尝试以欺骗检定对抗目标的察觉DC,来使这次豁免大成功视为成功处理。你也可反过来强化魅惑的效果。当目标在抵抗你的
魅惑术或
魅惑一笑的豁免上失败时,你可尝试以交涉检定对抗目标的意志DC,来使这次豁免失败视为大失败处理。
溶身夜路 Into the Night 专长 14[变体]先决条件 遮遮掩掩
你获得
溶身夜路聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。
千里续摊 Tavern Gate 专长 16[变体]先决条件 护店大侠
你获得
千里续摊聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你可通过饮酒和享乐来再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。
游方醉客聚能法术所以说这些是哪个根源的法术? 不知道!机缘巧遇 Chance Encounter 聚能法术 1[罕见][预言][探索]施放姿势,语言
射程 1哩;
目标 1个生物或物品
持续时间 1小时
你以魔法提升遭遇特定你在寻找的人或物的机率。进行DC11的纯骰检定。若检定成功,则魔法影响了概率,只要你花上1小时主动寻找目标,而目标身处法术的射程内,则你必然能遇见之。若目标不在法术的射程内,你在施放法术时便会察觉此事实。若你持有目标的一部分(人的毛发或剑的裂片等),则在此法术的纯骰检定上获得+2环境加值。你每周只能以每个人或物为目标施放此法术1次,即便纯骰检定失败。
魅惑一笑 Charming Smile 聚能法术 1[罕见][情绪][惑控][失能][心灵]施放姿势,语言
射程 60';
目标 1个生物/等级,每个生物之间不得距离超过20'
持续时间 1分钟
你摆出自信的笑容,魅惑在场观众。除上述差异外,此法术如同
魅惑术一般运作,且若你或你的盟友向目标或目标的盟友采取敌对行为,则此法术立刻失效。
溶身夜路 Into the Night 聚能法术 1[罕见][幻术]施放姿势
持续时间 1轮
你只能在昏暗或黑暗光照的室外施放此法术。你快步2次并隐形,且直到你下回合开始前不会发出声音。你采取的敌对行为会使你对目标藏匿而非无踪。
千里续摊 Tavern Gate 聚能法术 1[罕见][咒法][探索][传送]施放姿势,语言,材料(每个受影响生物1gp的酒精饮料)
射程 1000哩;
目标 围坐在同1张桌旁的任意数量生物
你施放此法术来将自己与同桌的生物,传送到射程内你曾饮用过1gp份量的饮料(不论酒精含量)的酒馆、旅舍、餐厅、茶楼或其他类似设施。你从原位置消失,并在目标设施的正门口出现。你可任意施放此法术,但每个设施每周只能成为此法术的目标1次。