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跑团活动区 => 网团活动区 => 北地之风 => 主题作者是: 子虚子 于 2015-01-11, 周日 22:45:07

主题: WotC官方D&D3E内容:将COCd20用于D&D战役,法术部分
作者: 子虚子2015-01-11, 周日 22:45:07
神降术(Call Deity)

咒法系(呼唤)【邪恶】
等级:牧师9
法术成分:V、S、F、XP
施法时间:1d100分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:召唤一个神
持续时间:立即
豁免检定:无

XP消耗:5000

本法术召来一个外神,一个旧日支配者或是他们的化身。神回应呼召的概率是(50+施法者等级)%,如果有多名施法者共同施展此法术则施法者等级彼此叠加计算。神将在你指定的位置现身,并采用你的先攻值。被召来的神可以随意动作,并随心意呆上随便多长时间,或者立刻离开。那些足够愚蠢或者疯狂到施展这样的法术的人常常会献上祭品以取悦神灵,希望这神也许会为他们也做些什么。

每个神都对应一个单独的神降术(比如,神降Ithaqua和神降Hastur是不同的法术)。每种神降术都有一些细节区别,以下是几个例子:

Azathoth:神降术只能在夜间于户外施展。
Cthugha:施法者必须在夜间的户外施法,施法时手中必须握有某种火焰。施法时,北落师门必须在地平线上闪耀。
Hastur:施法者必须安排9块V字排列的巨大石板,每一块的体积都不小于9立方码。施法时,毕宿五必须在地平线上闪耀。每一只在场的byakhee都可以让Hastur现身的概率增加10%。Hastur有可能赐予施法者法术或属性点。


创造时间门(Create Time Gate)

变化系
等级:法师/术士9
法术成分:V,M,XP
施法时间:10分钟
距离:0ft.
效果:半径5英尺的圆环形法阵,传送激活它的人
持续时间:永久
豁免检定:不可

XP消耗:10000

你创造出一个传送节点,可以将使用者向前或向后传送到另一段时间中。一般而言,这个时间门会以地板(或者其他表面)上的法阵形式出现,并将任何踩上法阵的自愿生物传送到被设定好的时间。在创造时间门时,你必须指定要与现世连接的时间点——以与现在的关系的形式陈述(“800年后”而不是“公元2802年”)。时间门的精确度无法超过1年,所以传送少于1年的时间是不可能的。一旦你设定了时间点,你就无法改变它,且时间点也将随时间流逝而随之改变。(如果你在1925年3月创造时间门回到1825年3月,那么一个月后,时间门将会把使用者送到1825年4月。)本法术在你试图将生物传送到固体内,或者一个你不熟悉的地方时自动失败。

开启时间门将视其时间跨度对你造成一定的永久力量属性吸取。时间门对穿越者的身体造成某种变化,以保证不论时间门另一侧环境如何,穿越者都可以生存。

表:时间门

力量吸取                       时间跨度

1                          100年
2                         1000年
3                        10000年
4                       100000年
5                      1000000年
6                     10000000年
7                    100000000年
8                   1000000000年
9                  10000000000年
10                100000000000年
11               1000000000000年
12              10000000000000年
13             100000000000000年
14            1000000000000000年
15           10000000000000000年

伤害偏转(Deflect Harm)

防护系(力场)
等级:诗人4,法师/术士3
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:个人.
目标:自身
持续时间:专注
豁免检定:不可

你呼唤外神之名,向前举起手臂。你可以偏转一定次数的,对你进行的成功的物理攻击,其次数等于你的施法者等级。每次成功的偏转都会导致你受到2点智力伤害。你可以决定要承受正常伤害或者承受智力伤害。(如果你选择承受正常伤害,那么本次攻击不计入偏转次数限制。)但是,你必须在伤害骰投出之前作出决定。如果你在之后使用标准动作做了维持本法术以外的事,那么本法术结束。


心智变换(Mind Transfer)

塑能系【影响心灵】
等级:法师/术士5
法术成分:V、S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个活体生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效

你将你的心智和另一个生物的进行交换,占据目标的身体,并强制目标的心智进入你的身体。你们保留你们自己的智力、感知、魅力、等级、基本攻击加值、基本豁免加值、以及精神能力;而你们的躯体保留力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和特异能力(EX)。

不可言之誓(Unspeakable Oath)

变化系
等级:法师/术士5
法术成分:S,XP
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免检定:不可

XP消耗:1000

你立誓服从不可名状之神。作为你奉献的交换,他给你一项确切的好处,比如拉莱耶文本的片段,或者每年(或者每当你升级时)给你智力属性的+1(无名)加值。契约的细节要由你和DM讨论决定。然而,每当一年过去(或者每当你升级时,看两者哪个先发生),你将受到1d2点永久魅力属性吸取,这意味着你被缓慢的变成某种诡异的生物。一旦你的魅力下降至0,你将永远成为哈斯塔忠诚的野兽。(也就是说,你获得哈斯塔选民模板。)
主题: Re: WotC官方D&D3E内容:将COCd20用于D&D战役,法术部分
作者: Tekkaman Last2015-01-11, 周日 23:39:44
我们不生产大麻,我们只是海洛因的搬运工——by 卫生纸
主题: Re: WotC官方D&D3E内容:将COCd20用于D&D战役,法术部分
作者: 子虚子2018-10-08, 周一 00:13:58
咒缚仇敌

防护系
等级:牧师6
法术成分:V,S,M
施法时间:1整轮
距离:中距
目标:1个人类
持续时间:7日
豁免检定:意志通过则无效

这个法术使一个特定的人类无法对施法者造成任何伤害,不管是通过物理攻击还是魔法攻击。如果施法者攻击了受术者,则法术结束。

材料成分:一个小雕像,包含受术者生理构造的一部分,比如一点头发或者一片指甲。如果这个小雕像被毁,则法术结束。



创造守护结界

变化系
等级:法师/术士7
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:3天
距离:个人
目标:自身
持续时间:永久
豁免检定:不可

XP消耗:2000XP

在把你的一些个人物品装进一个包裹,并对它用三天施展这个仪式后,你获得对殴击、切割、突刺和斩击的抵抗力。你获得伤害减免10/魔法。

当你被本法术保护期间,你的衰老变得更为缓慢——这个速度变为每经过3年你只会老一岁。一旦那个包裹被摧毁,法术会立刻结束,而你的真实年龄会回到你身上,这可能导致你瞬间因过度衰老而死——如果你的真实年龄超过了你的寿限。



黑暗复生

死灵系
等级:法师/术士7
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:10min
距离:近距
目标:一个死亡生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效

XP消耗:3000XP

用一个秽恶仪式,你将一个死者的灵魂唤回现世,使之与尸体的本质盐结合,将之重塑为死前的姿态。被复生者永不再是其活着时曾是的东西了。它失去一个等级,并在所有属性上受到1d4永久吸取。在大多数卷宗中,这个法术都与返归安息法术写在一起。

材料成分:要完成此仪式需要整具尸体,以尸体转化成的本质盐(一种蓝灰色粉末)的形式。在转化过程的最后,施法者必须进行一次DC20的手艺(炼金)检定。如果检定失败,那么尸体被毁,法术无法施展。

深潜者之息

塑能系
等级:法师/术士5
法术成分:V
施法时间:1标准动作
距离:中距
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效,见文本

目标的肺被水充满。如果目标豁免失败,则开始溺水。如果豁免成功,目标仍受到2d6伤害。


透特之圣歌

变化系
等级:牧师3
法术成分:V
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/CL

你在所有基于智力的技能检定上获得+1/施法者等级的增强加值。这个法术必须在做智力技能检定前施展。


返归安息

死灵系
等级:法师/术士5
法术成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:近距
目标:一个被黑暗复生法术复活的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效

通过反向进行一个不净仪式,你将一个被黑暗复生法术带回生者世界的灵魂送回应往之地。除了尸体的本质盐以外,它什么都不会留下。在卷宗中,这个法术总是与黑暗复生法术记载在一起。


缚魂之术

死灵系【邪恶】
等级:术士/法师6
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作(见文本)
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(见文本)

通过施展缚魂之术,你将目标的灵魂束缚在一个容器中,而他毫无生气的身体就被扔在原地。这个法术最常用的法器就是一个瓶子或者罐子,但任何完好无损的非活化物品,只要有封闭结构,都可以使用。在灵魂被囚禁期间,受害者每天受到1d4体质伤害,直到死亡或被解放。准备并处理容器的仪式要进行三天。一旦容器被摧毁或打开,本法术将结束,受术者的灵魂将被释放。

要施展此法术,容器必须在法术距离内,且你必须知道它的位置,但你不需要到容器的视觉线或效果线。