本单人冒险翻译工作已完成,PDF版相比此版本翻译了原模组的引用句子,修改了部分格式,修改主角译名为“敏捷的莱德海尔”,并添加了部分脚注方便理解。链接在此:
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困于活墓
《困于活墓》是为
地城奇幻RPG (Dungeon Fantasy Roleplaying Game,下称
DFRPG)准备的一场单人冒险。然而,它的设计使你不需要拥有成套规则也能进行游戏——甚至不需要游戏主持人(或简称GM)。进行游戏所需的规则就包含在冒险中;我们甚至用粗体标出了关键能力。你需要的仅仅是一份p.16上人物卡的复制,三个六面骰子,和用来记笔记的纸笔。
在这场冒险中,你将扮演“赤发快手”,一名剑客。尽管
DFRPG里大家主要是组队冒险,在这次冒险中你将是孤身一人。幸运的是,你有信心无畏地面对任何障碍。你甚至有可能活着出来……
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对冒险世界的一瞥
完整的
DFRPG是一个复杂的游戏;这个单人冒险尝试着既教授游戏系统的基础知识,又提供令人满意的游戏体验。我们不得不在这里省略许多未阐明的内容……大量的战术选择与可能性,许多复杂的情况,大成功与大失败,基于六边形地图的移动提供的大量可能。即使是像这样一场充实的冒险,我们也无法塞进太多东西;完整规则书中有数百页酷炫的内容!
所以,请不要认为这是游戏的全部。你可以把它看作一个预告,让你为完整的内容做好准备(如果你以前从未尝试过DFRPG的话),或者作为一场独立的冒险,让你体验砍砍杀杀的感觉。
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投骰当你被要求进行一次成功的检定时——通常缩写为“检定”——在你的人物卡上找到对应技能(见p.16),投三个骰子(总是六面骰!)。把骰子出目加起来;如果总和
小于等于技能数值,你就成功了。如果你投出的数值超过了你的技能,你就会失败。(完整的游戏中有大成功和大失败,但在这场快速冒险中我们不必过多地担心这些。)
如果有修正值的话——无论是加值还是减值——它都在你投骰之前应用在技能上。
例子:你需要进行-2的杂技检定来走过一个窗台。你的技能有15,所以修正后的技能是13。你投了三个六面骰,出目是6,4,2——总和为12。你成功了!哪怕你的技能在修正后降到了1,投出3或4时你依然会成功!任何时候投出17或18都意味着失败。
如果知道你有多成功很重要的话,用修正后的技能减去骰子出目。
在上面的例子中你成功了1点(13减12)。当你投伤害时,你会想要投的高一点……至少由你造成伤害时是这样!如果你看到“投2d+1”之类的东西,那意味着投两个骰子,把它们加起来,然后再加1。
重点:你很幸运!在本次冒险中,你的主角具有
荒谬般的幸运。当你使用此能力时,你可以重投骰子。无论是被要求投骰子时还是投完骰子时,无论是在尝试使用技能还是受到了伤害,或者随便什么东西,你都可以使用这个能力。如果你使用这项能力的话,
额外多投两次骰子(总共三次),然后取最好的结果(通常是总和最低的那个)。
通常情况下当你具有
荒谬般的幸运时,每过10分钟(现实时间)你可以重投一次骰子。但由于这对本次冒险不大适用,作为代替,在整场冒险中你总共可以使用
六次这项能力——但对每个行动只能使用一次。在人物卡上记录你的进度;你可以在
优势下找到这项特质。
拾取物品在这次冒险中你可以再多带14磅的东西。如果你身上带的东西超过了这一数值,在进行任何
闪避检定时额外-1。如果你在冒险时发现了一些钱币或小珠宝的话,它们的重量可以忽略。确保你在人物卡上记下了任何你带着的东西。
你可能还会想要记下在冒险过程中遇到的一些别的有意思的东西。
现在,你的冒险开始了。
冒险你是前往贸易路线上的城镇的商队的一员。作为提供额外保护的交换,你能挣到一口饭,还能在旅行结束后往钱包里塞上点钱。虽然不多,但你喜欢跟这群人在一块。
商队穿过森林时,你在前面探路。你可能不是这方面的专家,但你觉得自己比你的旅伴更有洞察力。
当你向前探索的时候,你没能注意到地上茂密的灌木丛下掩藏着一个大坑。命运——那个在生活中通常对你露出甜蜜微笑的家伙——现在开始对你不利了:你发现自己正在急速下坠。
从1开始。