我说的所谓101系列是第三方设定组写的一系列PF扩展法术,分别有《101个0级法术》、《101个1级法术》……一直到三级,然后是《110种天才的变种法术指南》之类的,统计起来大概有近千种,我觉得我一个人翻起来会死……总之做多少是多少了。
0级
防护:
甜美睡眠(Idyllic Sleep)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(干净的沙子,玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:接触
目标:一个自愿的活物
持续:8小时(可解消)
豁免:无
抗力:可
在任何不利的条件下,目标也可以进行一晚上为期8小时的安稳睡眠。
即使是身穿铠甲,在泥泞的地下迷宫的地上的尸体边,目标角色也可以毫无影响的沉睡,直到法术结束或被解消才会被唤醒。
这个睡眠效果不是强制的,只有自愿的生物会被影响。
白霜(Layer of Ice)
学派:防护
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即或一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
当你施放这个法术,目标生物或物体会被一层薄薄的白霜所笼罩,并因此受到1点寒冷伤害。
此外,在法术持续时间内目标获得5点火焰抗力。
次级法力尖刺(Magic Spike, Lesser)
学派:防护
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片寒铁)
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可
你对目标发射一枚魔法能量弹,并借此剥夺它少量魔法能量。
在一次成功的远程接触攻击以后,如果目标豁免失败,那么目标的所有法术DC、所有超自然能力和类法术能力的豁免DC都会受到-1罚值。
抵挡射击(Parry Shot)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或散发
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的远程攻击上。
不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。
抵挡打击(Parry Strike)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或散发
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的近战攻击上。
不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。
抵抗恐惧(Resistance to Fear)
学派:防护
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
目标在1分钟内在针对恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值。
如果目标在被施术时已经处于恐惧状态,他可以立刻尝试一次豁免以打破恐惧效果(含+2加值)。如果这次豁免失败,本法术不产生任何效果。
保护火焰(Shield Open Flame)
学派:防护
等级:德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:一堆小型火焰
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无
你保护一堆小型的火焰使其免受飓风以下非魔法风力的影响(包含龙卷风和飓风)。
魔法形成的风(如造风术)会正常的熄灭火焰。
咒法:
醒酒术(Cleanse of Alcohol)
学派:咒法(医疗)
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,动作
范围:接触
目标:个人或一个生物
持续:立即
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)
本法术的目标会发现他已经被从酒精造成的任何影响中治愈。
神奇工具箱(Conjurer's Toolbelt)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:个人
目标:召唤一个非魔法的小型物件
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
这个法术会在你的手中创造一件小工具。
工具重量不得超过一磅,体积不得超过一立方英尺。该工具可以是满足前述条件的任何工具,并且易于使用。
例如,你可以创造钢锯、开锁器、撬棍、锤子等等。
工具将会一直存在,直到它被破坏、解除魔法或法术持续时间结束。
制造出来的工具品质都是普通品质。
造冰术(Create Ice)
学派:咒法(创造)[寒冷]
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
目标:5尺见方的冰块
持续:立即
豁免:无
抗力:无
这个法术会创造一块清澈、洁净的冰块。
冰块足够复盖一个5尺见方的区域,并且该区域被视作困难地形。
冰块会在一个小时后溶化(溶化成16加仑的水,重约120磅)。此外,冰块在炎热环境下,10分钟就会溶化。
元素样本(Elemental Sample)
学派:咒法(创造)[气,土,火或水]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:近距
目标:一块一立方英尺的元素物质
持续:立即
豁免:反射无效(只对火有效)
抗力:可
元素样本法术会创造一小块元素物质(气,土,火或水)。这个法术的效果和描述符取决于创造物的类型。
气:召唤来的空气会在空气和火焰中散失。但是,如果在水下或地下使用,它会创造一个气泡,在消耗完毕之前可提供一个角色1d6轮呼吸。
土:召唤来的土会形成一块球形的岩石,并且在1d3轮之后崩散成灰尘。如果有一个合适的环境,你可以把它丢在敌人头上(石块重达15磅)。或者你也可以将其用作垫脚石或其他任何可能的用途。
火:召唤来的火焰持续一轮后熄灭。如果你用来对付敌人,火焰在它反射豁免失败后造成1d3点火焰伤害。召唤来的火焰可以点燃易燃物,并且在熄灭前可以燃烧1d2轮。
水:召唤来的水可以熄灭小火(壁炉或更小的),或提供饮用。如果不立刻使用,这些召唤来的水会在1d6轮后蒸发殆尽。
守护之尘(Guardian Mote)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:个人
效果:虚幻的守护之尘
持续:1分钟或直到发散
你创造了一块高约1英尺,介于虚实之间的隐约的尘雾。尘雾无声、无定形并且会干预对你的攻击。
它总会阻挡在你和最明显的危险之间(你没有意识到的攻击除外)。这片魔法守护之沉将会阻挡下一次针对你的攻击,吸收1d3点伤害。
不管这次攻击会造成多大或者多小的伤害,守护之尘都会瞬间将其阻挡;你受到所有剩余的伤害。
此外,法术效果只会阻挡伤害,并不会阻止其他任何额外的效果(例如一把斩首武器的特效)。
守护之尘不能防止区域伤害或类似的效果。例如,它可以阻挡单独一枚魔法飞弹的伤害,但不能阻挡复数的魔法飞弹或一个火球。
羽毛笔(Quill)
学派:咒法(创造)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级
这个法术会创造一支形状完美的羽毛笔,通常是漂亮的纯白色。这支羽毛笔会散发柔和的光芒。
鹅毛笔不需要墨水,它会自己创造出所需的量。如果你的手离开它,羽毛笔将会消失。
你眼睛里有沙子!(Sand in Your Eyes)
※迷眼之沙
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿态,材料(一撮沙子)
范围:近距
目标:一个有眼的生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
你让目标的眼睛立刻进沙子,这会导致目标会失明一轮并且受到1点挥砍伤害。
免疫失明效果的生物也免疫该法术造成的伤害。
蛛丝术(Spider’s Thread)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿态
范围:近距
效果:25尺加每2等级5尺长的一英寸粗的绳索
持续:2轮
豁免:反射无效
抗力:可
你创造了一条承受力超过普通人拉力的类似蜘蛛丝的绳子。
绳子的一段是强力的粘着剂,其他部位则没有。你可以用有粘性的一端固定在洞穴顶端以借助摆动来越过深沟。
你甚至可以尝试用那一端去粘住一个生物以使其无法离开。这种情况下,生物需要进行一次豁免检定,如果失败了,则必须使用一个标准动作来进行力量检定(DC15)以摆脱绳索。
蛛丝可以承受200磅的拉力。如果你像绳索一样使用它捆东西(而不是使用粘着剂),它的强度是一般绳子的两倍左右。
蛛丝在火一轮即会被摧毁。蛛丝拥有2点硬度和5点生命值。
混乱箭(Unruly Bolt)
※我觉得我侮辱了这个译名
学派:咒法(创造)[混乱]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚随机能量形成的能量弹
持续:见后文
豁免:无
抗力:可
一枚充满混乱能量的能量弹从你的手中飞向敌人。
你必须远程接触攻击命中目标。射线造成一种随机类型的无溅射1d2点伤害。
你每拥有3个施法者等级,这些能量在瓦解之前都能多持续一轮(最多10级持续4轮),并且每轮再造成1d2点伤害。
每一轮都需要参考下表并投骰决定能量伤害类型。
D10:1-2 酸液;3-4 寒冷;5-6 电击;7-8 火焰;9-10 音波
造棒术(Wooden Club)
学派:咒法(创造)
等级:德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿态
范围:个人
效果:一根木棒
持续:一轮
你瞬间创造出一根木棒握在手中。
这件武器如同一根木棒(Club,简易武器)一样使用,并且你自动视为对其擅长。
它可以造成1d6点伤害,加上你的力量加值。如果你松手放开木棒,它将会消失掉并且不会再次成型。
塑能:
砰!(Boom)
※爆鸣术
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,部分有效
抗力:不可
你让目标耳边以迅雷不及掩耳盗铃之势产生一声巨响。
他立刻受到1点音波伤害,并且必须进行一次强韧检定,否则在接下来的1d3轮内会因为耳鸣而在专注检定中获得-2罚值。
灼烧伤口(Cauterize)
学派:塑能[火]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
当该法术施放在一个生物上,法术会造成1点火焰伤害,但是停止任何流血伤害(解除流血状态),并且使其伤势稳定(如果它濒死)。
有火焰抗力或免疫的生物无法获得这个法术的好处。
舞影术(Dancing Shadows)
学派:塑能[光]
等级:牧师/先知0,术士/法师0
类似舞光术(dancing lights),但是本法术创造1-4团暗影,每一团都可以让被笼罩的光源亮度降低一级。
暗夜之饰(Dark Baubles)
学派:塑能[黑暗]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:不可
这个法术会让受术物体被笼罩在一片20尺半径的阴影之中。
阴影相当于一个没有月亮的夜晚,可以让范围中的所有潜行检定获得+2环境加值。
法术效果本身不会移动,但是可以被施放在一个可移动的物件上。阴影无法在一个有魔法照明的环境中产生效果。
暗夜之饰可以反制和解除同等级的光亮法术。
昏暗术(Dim)
学派:塑能[黑暗]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续:10分钟(可解消)
豁免:无
抗力:不可
昏暗术可以创造出一片能够妨碍正常的非魔法光源的灵气。
法术必须被施放在一个物体上,然后它会辐射出昏暗灵气。所有100尺半径内的光源的亮度都会减弱到通常情况的一半,这会导致光源的照明范围和昏暗照明范围都减半。
这个法术对魔法光源没有任何效果。本法术效果不会移动,但是可以被施放在一个可移动的物体上。
这个法术会被任何等级有光亮描述符的法术反制和解除。
迷心之颤(Disorienting Quake)
学派:塑能[力场,混乱]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
你用一股混乱能量冲击目标,使其陷入猛烈的颤抖和迷惑之中。
目标进入战栗状态,持续一轮,并且必须进行一次DC20的特技动作检定,否则摔倒。
骚扰武器(Irksome Weaphon)
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一把力场魔法武器
持续:一轮
豁免:无
抗力:可
一把由纯力场组成的近战武器显现在指定的敌人处,并且在他触发借机攻击时攻击它。
这把武器一轮中只会攻击一次,造成1d8伤害,重击范围19-20/X2。同时,它也会给予相应的夹击奖励,不过武器本身不会受到相应的加值。
武器是可见的,并且大小和形状都会是你选定的一种简易或军用武器。
它使用你的施法者等级加上施法关键属性作为攻击加值。它的攻击被视作法术而非武器,所以它可以攻击虚体生物。
敌人和它占据同一个方格,它会在对方触发借机攻击时攻击它,但是除此之外不会进行任何行动。
你的专长(例如武器专攻)和战斗行动(例如冲锋)都不会影响武器。
如果武器和你的距离超出法术范围,法术结束。
一旦你为本法术指定了一个敌方,你不能再为同一次法术指定一个新目标。
骚扰武器不会被攻击和伤害。如果被攻击的生物拥有法术抗力,在第一次攻击它时需要进行一次突破法术抗力的检定。如果抗力成功则法术被解除。
点火术(Light My Fire)
学派:塑能[火]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:未被持有的非魔法物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可
随着施放该法术,你可以点燃一些易燃物,例如纸、干燥的火绒和灯油。以一般常识而言,如果目标物体可以被燧石和铁片点燃,那么就可以被该法术点燃。
这个法术比起正常生火方式见效更快,点燃的瞬间开始便被视作小火。
这个法术的效力不足以直接造成伤害(虽然可以用来引发一场火灾)。
暮光之刻(Moment of Darkness)
※……黑暗之时
学派:塑能[黑暗]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把煤灰)
范围:近距
区域:20尺球形
持续:一轮
豁免:无
抗力:不可
一片半径20尺的球形黑暗从你指定的位置扩散开来。
这个法术在短时间内效果等同黑暗术(Darkness),但是它没有足够强大到可以解除光亮术(Light)。
指针术(Pointer)
学派:塑能[光]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无,或意志无效;见后文
抗力:不可
指针术会让你的惯用手的食指发出一道光束。
光可以是任何可见光的颜色,你必须在施放法术时选定一种。除非空气中有高密度的微粒或能见度过低(如烟雾和云雾),否则光束会笔直的照射在你手所指的固体表面上。
如果有一只智力为1或2的猫科动物看到了被照出的光点,它必须进行一次意志检定,否则就会产生一种无可阻止的冲动去追逐光点。它一定会这么做,即使它正擒抱着另一个生物,然后立刻撒腿去追或静静的趴在原地守株待兔。
如果追逐光点的过程中会遇到一个明显的危险,或这只猫科动物受到直接威胁,法术豁免自动成功。
同时,如果猫科动物在追逐光点的过程中遇到危险,法术效果结束。
仁慈射线(Ray of Mercy)
学派:塑能
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗钝箭头的碎片)
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:无
抗力:可
你伸出你的手指,让它射出一道蓝色的射线。
你必须进行一次远程接触攻击检定以命中目标。如果它命中,你对目标造成1d4点非致命性伤害。
这个法术对物件、不死生物和构装体无效。
整理书籍(Shelve)
学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:5本书/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:可
这个法术会自动的将书籍或卷轴按分类放置在它所属的图书馆之内。
即使图书馆没有分类系统,本法术也会按照馆主的意愿将书籍和卷轴放置在正确的位置上。
一旦法术被施放,施法者只需要接触希望整理的书籍或卷轴,法术会自动将它们放置规整。
书籍通过心灵传动被移动,而非传送,所以一扇关闭的门或类似的封锁会阻止法术正常运作。
被本法术影响的物体只能移动到距离施法者200英尺以内的位置上。
信号术(Signal)
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一声巨响
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你创造了一个可以让1000英尺内的任何人都可以很容易听到的一声巨响(不需要察觉检定)。
响声可以穿透2英尺的石头或6英寸的钢铁。
你可以决定响声的类型,但是必须短促和简单。例如钟鸣、剑击或一声尖叫。不过音乐旋律、复杂的战斗声或可理解的对话都是不可能的。
拍击掌(Slapping Hand)
※看起来像毕格比系列
学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
效果:一只力场手
持续:立即
豁免:无
抗力:可
拍击掌会创造出一只体积为微型的,会攻击你指定目标的手掌(等同于正常人的手掌大小)。
你必须远程接触检定以命中目标,如果成功,这只手会在给予目标一声响亮的耳光的同时造成1点伤害。
绊马索(Trip Line)
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一条力场绊索
持续:1分钟(可解消)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可
你创造出了一条微微发光、距离地面两尺的最多10英尺长的拌索。
该拌索是半透明的,难以看见,需要一次DC20的察觉检定才能发现。
如果生物发现了拌索,她可以选择以一个移动速度慢慢前进并且跨过它,或是以一个DC8的特技动作检定跳过它。特技动作检定失败视同对本法术反射检定失败。
没能发现拌索的生物,在越过拌索所在位置时必须进行反射豁免。失败者会受到1d6非致命伤害并且摔倒。反射检定成功的生物也必须终止本轮的移动并且在拌索前停止前进。
奔跑中的生物针对拌索的豁免DC+4。
巨型以上的生物或超小型以下的生物不会受到拌索影响。
超声波射线(Ultrasonic Ray)
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可
你从你的指尖发射出一条由刺耳音波聚焦而成的射线并且命中一个单独的生物或物体。
在一次成功的远程接触攻击检定后,你对其造成1d3点音波伤害。
除你武器!(Unarm Foe)
※缴械术
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:可
这个法术允许你用一次轻微的力场爆炸来试图卸除目标生物的武器。
你进行一次战技检定,CMB加值等于你的施法者等级加上施法关键属性。
如果检定成功,目标被卸除武器。被卸除的物体落在对方脚下。
幻术:
变化味道(Alter Taste)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一撮盐或香料)
范围:10尺
目标:1立方英尺的食物/等级
持续:立即
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
这个法术会把食物的味道转变成能够令食用者感到愉快的味道。
请注意,这个法术只会改变食物的味道,而不会改变其他任何品质。例如,即使你改变了一块腐肉的味道,腐肉仍然是腐烂的。
此外,餐点的所有部分都会变成同样的味道而无关吃的是什么。因此,汤、沙拉、主菜、面包或其他任何东西吃起来都会是同样的口感和味道,因为法术将它们一同笼罩了进去。
每个品尝餐点的生物都会吃出不同的口感和味道,这取决于他或她喜欢吃什么。因此,一个生物可能会觉得吃到了温暖的面包,而另一个则觉得是新鲜的生肉。
这个法术会改变施法时食物的每个组成部分的口味;不过如果后来又添加了一些物品,例如肉汁或毒药,这个法术不会将其改变,并且生物也会意识到被添加的物品的味道。
生物在咬下第一口时即会意识到这个法术的效果,并且在任何时候都可以选择不相信法术产生的幻觉效果。
秘密交谈(Clandestine Conversation)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:两个生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可
目标可以互相交谈,没有其他人可以听到他们在说什么。
有读唇能力的生物仍然可能可以知道他们在说什么,但是仅靠察觉检定是完全不可能偷听到谈话内容的。
在这个法术持续中,受术目标仍然可以选择不使用这个法术效果说话,这时附近所有人都可以正常听到谈话。
只有当本法术的一个目标向另一个目标说话时才能保持谈话的隐蔽性。
虚假闪现(False Blink)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:直觉动作
成分:语言,动作,材料(一根睫毛)
范围:个人
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:不可
针对当前针对你的一次武器攻击或远程接触攻击,你看起来像是通过闪现术进入了灵体状态。
不过正如你实际上并没有去到任何地方,目标可以进行一次意志检定来看穿你的幻觉。
如果他失败,他攻击你时有-1罚值。
愚人金(Gnome's Gold)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,动作
范围:接触
目标:一个单独物体,最多1磅/等级
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:不可
当被施放了这个法术,物品会被稍稍改变,这会使它看起来和摸起来都比原先变得更值钱(价值比原来增加1d4*10%),这甚至能瞒过训练有素的眼睛。
对象的基础性质不会有任何改变,但是任何在法术持续时间内试图确定物品本来价值的估价技能检定都会受到每2施法者等级-1的罚值。
忽略术(Overlook)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:接触
目标:接触到的一个物体(不大于一立方英尺)
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
当你施放这个法术,受术物体将会在众目睽睽之下被隐藏起来。
察觉物体存在的DC等于施法者的隐秘行动检定,或是一个提供协助的盟友的隐秘行动检定(协助成功则法术生效,失败则法术结束)。
在上述两种情况下,隐秘行动检定都有+2环境加值。在任何察觉检定失败的人眼中,物体都会直接凭空蒸发掉。
魅影拌索(Phantasmal Tripwire)
学派:幻术(魅影幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志,通过则不相信,随后再次意志(见后文)
抗力:可
你在目标生物的潜意识里创造了一个魅影幻觉,这会使他觉得他的脚前有一条拌索。
只有受术生物会感知到魅影拌索。而你本人只会看到目标的脚前有一道模糊的虚影。
目标首先需要进行一次意志检定来确定是否相信这个幻觉。如果豁免失败,目标会认为拌索真的存在。之后目标必须进行第二次意志检定,否则就会摔倒并且受到1d3点非致命伤害。
如果魅影拌索的目标不相信拌索的存在或戴着一个心灵防护头盔,那么他可以把魅影拌索丢回给你。
然后,你必须看破这个幻术,否则你会感觉被绳索缠住,这时你需要进行第二次意志检定,失败则摔倒并受到1d3点非致命伤害。
闹钟术(Timer)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:近距
区域:以目标地点为中心80尺发散
持续:直到能量散发;最多2小时/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
闹钟术会在设定的时间发出警报声,间隔最多不超过2小时每施法者等级。
你可以在施法时选择到时候产生出怎样的警报声,之后你不能再变更它。
区域内的任何人都能清楚的听到警报声。关闭的实体门会减少10尺有效距离,而实体墙壁则会减少20尺。
声音持续1轮。沉默术(Silence)范围内的生物不会听到警报声。
微小幻象(Trifling Image)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
区域:一平方英尺
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则不相信(需要互动)
抗力:不可
你创造了一个非常小的,静止的幻象,可以是物体、力场或你想象的生物。
微小幻象不会产生任何声音、味道、触感和温度,也不会移动。
产生的幻象形态完全由你想象而成,所以有时候幻象会与实际的物体、力场或生物稍有不同——不过这不影响其存在。
死灵:
恶意创伤(Antagonize Wound)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:强韧无效
抗力:可
随着触摸,你造成了一个明显的伤口和1点伤害。
此后,每轮目标都必须进行一次强韧检定,否则受到额外1点伤害。
如果目标连续两次豁免成功或是受到一个咒法(医疗)法术的影响,法术效果结束。
失衡倾斜(Askew Balance)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
随着神秘的话语和飞舞的手势,你使一个单一的生物失去平衡,目标生物会立刻摔倒。
活力剥夺(Capture Alive)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块棉花)
范围:接触
目标:一个活物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
受术目标对另一个活物造成的所有非魔法近战伤害都会变成非致命伤害。
撩阴击(Low Blow)
学派:死灵
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一个类人活物
持续:立即,见后文
豁免:强韧无效
抗力:可
你让目标生物的腹股沟处立刻产生难忍的疼痛。
目标受到1点钝击伤害并且恶心一轮。
凋零射线(Ray of Decay)
学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:射线
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
当你施放这个法术,一道充满黑暗和负能量的射线从施法者的手指射向目标。
施法者必须远程接触攻击检定成功,成功则射线造成1d3点负能量伤害。
这个法术造成的伤口会散发出一种腐烂的恶臭。
恐吓野兽(Spook Animal)
学派:死灵[恐惧,影响心智]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活的动物
持续:一轮/等级或一轮
豁免:意志无效
抗力:可
受影响的生物将会陷入惊惧(frightened)。
如果目标豁免成功,则只会战栗一轮。
超过8个HD的动物免疫该法术(8HD和以下的生物会被该法术影响)。
疲乏之触(Touch of Fatigue)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
这个法术会导致接触到的生物进入疲乏状态。
目标一分钟后可以以-1罚值进行一次新的豁免检定。目标两分钟后可以以-2罚值进行第二次豁免检定。
如此重复,直到他豁免检定通过,或以一次充足的睡眠消除疲劳状态。
恍惚之触(Touch of Lethargy)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:一轮
豁免:强韧无效
抗力:可
这个法术会让目标生物立刻进入恍惚状态。
折磨之触(Touch of Torment)
学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1分钟
豁免:强韧无效
抗力:可
随着触摸,你让目标感受到尖锐的痛楚,这会让它的攻击投骰、技能检定和属性检定获得-1环境罚值。
变化:
活化工具(Animate Tools)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一件或一套相关工具
持续:8小时
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
这个法术可以将一件工具——或者同一用途的一套工具——进行活化,并进行你指定的工作。
这些工具会依照你的指示尽自己的全力完成工作,但是工作内容只限于工具本身的预期用途。
这个法术可以完成一个正常人八个小时的工作量。工具使用你的对应手艺或专业检定。复数工具之间可以互相进行协助。
你还可以对其他许多常见日常用具使用该法术,并且不需要检定,例如指挥扫帚扫地或让铲子挖一条沟渠。
只有普通物品可以被施放这个法术,而这个法术对魔法物品没有效果。
在任何情况下,工具都不能被用以攻击一个生物,不过部分工具可以被用来破坏一个结构,如果它们本来就是用来做这个的话(例如锄头或斧子)。
平衡武器(Balance Weapon)
学派:变化
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的武器
持续:一分钟(可解消)
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
这个法术可以增强你接触到的武器的平衡性,使其更加易于使用。
使用该武器的命中投骰获得+1增强加值。
目标武器不会因此获得穿透魔法类型的伤害减免的能力。
开花术(Blossom)
学派:变化
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的开花植物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害);见后文
抗力:可(无害)
这个法术可以让每施法者等级一株可开花的植物生长并开花。
每一株植物都需单独进行豁免检定。
骨刺术(Bone Spurs)
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根小碎骨)
范围:接触
目标:接触到的有骨生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
你让一个生物的骨骼突然快速生长,并且形成骨刺刺出体表。骨刺的生长会让目标生物受到1d6点伤害。
如果目标仍然活着,那么它可以在法术的剩余持续时间内将骨刺作为武器使用。这些骨刺会让它的任何擒抱、天生武器攻击或徒手打击都附加1点伤害。
清洁术(Clean)
※还好我把解状态那个翻成洁净术了……
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块肥皂)
范围:近距
目标:一件物体,或10尺边长的房间
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你在一件物体上方(或一间房间的空气里)以圆形轨迹挥动你的双手,而目标物上(或房间里)的所有污垢都立刻消失不见,仿佛刚刚彻底擦洗过一般。
铁布衫(Cloth Armor)
※可以跟把布片当铁棍用那个法术凑成一对
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:迅捷动作
成分:语言,器材(一件完好的布料)
范围:个人
目标:你自己
持续:24小时或直到移除
豁免:反射无效(无害)
抗力:不可
随着一个单字,你让床单、布料、完好的宽松衣物、或一匹丝绸缠绕在你身上,形成一件软甲,视同厚布甲(padded armor)。
当你脱下铠甲,它会自动折叠起来并变回原样。
破损术(Crack)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一件体积为最多10尺边长立方体的物体、一个不死生物或一个构装生物
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体);见后文
这个法术会立刻对目标物体、构装生物或不死生物造成1d3点伤害,忽略硬度或伤害减免。
一看再看(Double Take)
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术允许你立刻重掷一次察觉检定。
你必须接受第二次的结果,即使它比刚才更糟。