作者 主题: [Tome of Secrets]机关术士Artificer  (阅读 13891 次)

副标题: 食我Craft Reser...咦?另外没有了机关术的机关术士还应该叫机关术士么

离线 Namárië

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[Tome of Secrets]机关术士Artificer
« 于: 2014-03-06, 周四 11:17:52 »
机关术士同时行走在魔法与科技的前沿。他们是既匠人又是工程师,钻研这将奥法和神术与科技这门新奇的学问结合在一起的方法。因为他们所研习的奇异的科学理论,机关术士常常遭受来自传统魔法的研习者的猜疑、嘲笑,乃至敌意。

冒险者:许多机关术士都过着与世隔离的生活,只为了专注于自己的研发而不必受世俗之人的窥探。然而对另一些机关术士来说,再没有比在诸多国度之间不断旅行扩展见识更好的生活方式了。机关术士的理论和技术都必须经过大量的实践才能得以完善,而冒险正意味着大量的实践机会。

个性:机关术士求知若渴,但是却不是特别擅长社交。在许多方面而言他们都与典型的疯狂科学家相似——醉心于自己的发明,却难以和人沟通。

阵营:机关术士对于道德的兴趣远远不及他们对工作的激情。因此所有机关术士都倾向于中立阵营。守序的机关术士专注于推动社会进步的发明,而倾向于混乱者则大多只遵守自己的臆想,毫不在意这些思路带来的是创生还是毁灭。

背景:机关术士也和法师一般要接受多年的正式教育和刻苦钻研。大多数机关术士在极其年幼时就已经显现出了他们的天分和理想。他们常常会单纯因为好奇而拆解各种装置。机关术士之间存在着紧密的联系,这种联系源自于在同僚之间的情谊。他们热衷于和同袍讨论,分享理论以及互相评论对方的技术发明。机关术士之间的交往也常常充满了火药味——每个人都认为自己的理论已然大成且自成一派,而且总是喜欢指出对手的“错误”。

角色:擅于利用科技和魔法协助他人的机关术士是宝贵的团队资源。机关术士锻造奇械的能力意味着他们能很好地填补任何冒险团队的需求。

阵营:任何中立
生命骰:d6
起始财富:3d6 x 10 gp (平均105gp)

本职技能
机关术士的本职技能包括估价(Int),手艺(Int),交涉(Cha),解除装置(Dex),逃脱(Dex),知识(神秘)(Int),知识(工程)(Int),察觉(Wis),语言学(Int),法术辨识(Int) 和使用魔法装置(Cha)。
技能点:5+智力调整值

Table: Artificer
                                                                                                                 奇械
等级    基本攻击加值    强韧    反射    意志    特殊    1    2    3    4   
1st +0 +2 +0 +2 巧手,通才,奇械  1 - - -
2nd +1 +3 +0 +3 造物,抄录卷轴  2 - - -
3rd +2 +3 +1 +3 调制药水,奖励专长  2 1 - -
4th +3 +4 +1 +4 制造奇物  3 1 - -
5th +3 +4 +1 +4 制造魔法武器和盔甲,重铸 3 1 1 -
6th +4 +5 +2 +5 超魔研发,巧手+4 3 2 1 -
7th +5 +5 +2 +5 制造魔杖 3 2 2 -
8th +6/+1 +6 +2 +6 奖励专长 4 2 2 -
9th +6/+1 +6 +3 +6 制造权杖 4 3 2 -
10th +7/+2 +7 +3 +7 巧手+6 4 3 3 -
11th +8/+3 +7 +3 +7 高等超魔研发 4 3 3 1
12th +9/+4 +8 +4 +8 制造法杖,奖励专长 5 4 3 1
13th +9/+4 +8 +4 +8 高等通才 5 4 4 1
14th +10/+5 +9 +4 +9 铸造戒指 5 4 4 2
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9     5 5 4 2
16th +12/+7/+2  +10 +5 +10 奖励专长 5 5 4 3
17th +12/+7/+2  +10 +5 +10     5 5 5 3
18th +13/+8/+3  +11 +6 +11     5 5 5 4
19th +14/+9/+4  +11 +6 +11 奖励专长 5 5 5 4
20th +15/+10/+5  +12 +6 +12 神匠 5 5 5 5

职业特性Class Features
以下为机关术士的职业特性

武器和盔甲擅长:机关术士擅长简单武器,轻甲和盾牌(塔盾除外)。

巧手Elbow Grease
机关术士在所有手艺技能检定上获得+2加值。这一加值在6级改为+4,10级改为+6。

通才Jack of All Trades
即使是再冷僻的技能,机关术士也略知一二。他们可以使用未受训的技能。

奇械Weird Science
机关术士并非施法者,但是他们却有为物品灌注魔法的能力。利用这种奇械技术,机关术士能够创造出融合若干神奥法术效应的装置。
机关术士既可以使用奥法也可以使用神术,但是至多只有4级法术。一件奇械能够包含任意数目的法术。法术的数据(如施法时间等)不变,但是无需任何材料,且在计算CL时机关术士视作法术的“施法者”。
然而,奇械必须提前就被发明组装好——机关术士不能临时创造奇械。创造奇械所需的时间为每法术等级4小时。因此,机关术士多半都随身携带一套常用的奇械。
奇械是一种不可靠的临时装置。这些装置每日的安全可用次数等于1加上铸造者机关术士等级的一半(小数点后进位)。任何人都能使用这种装置,但是如果使用者并非铸造者,则需要一个DC15的使用魔法装置检定进行激活(失败意味着该使用者无法激活装置,骰出1意味着这一装置永久失效)。
如果奇械被任何人使用的总次数超出了限额,则多出来的每次激活都需要一个使用魔法装置检定,初始DC为20,之后每多用一次再提高1。失败表示这件奇械损毁,再也无法使用(机关术士需要再做一个新的)。
若在一件奇械里融合多种魔法效果,则在激活时所有效果一起生效(等同于同时施展多个法术)。但是这种奇械甚至比其他的还要更不稳定:超额激活的使用魔法装置检定初始DC为25+内含效果的数目,且之后每多用一次再提高等同于效果数目的数额。
例1
5级机关术士Roderick发明了一种电磁发射器——一支能够模拟3级法师法术闪电束的枪。其射程为120英尺,对所有目标造成5d6点电击伤害。Roderick要花12小时制作这件奇械。这件物品每日可正常生效4次,之后则变得不稳定(DC20+每多一次再加1的使用魔法装置检定)。
倘若Roderick决定融合闪电束,造成轻伤(2级牧师法术*)以及护盾术(1级法师法术)的效果来制造一件在120英尺射程内可造成5d6点电击伤害,若进行接触攻击则可造成1d8+5点伤害且在1分钟/等级内赋予AC+4盾牌加值的武器errata,则需要花费24小时。这支枪每日能够使用4次,(DC28+每多一次再加3的使用魔法装置检定)。
errata:此处的已经加上勘误。**


*看上下文应该是牧师1级的造成轻伤
**Errata地址:
http://www.adamantentertainment.com/support/ToS_errata.pdf
(即使勘误了还是很糟糕……)


造物Item Creation
从2级开始,机关术士的发明能力可以被用于制造真正的魔法物品。即便机关术士不具备前置要求里的法术也可以制造魔法物品。机关术士需成功地进行手艺检定(DC20+施法者等级)以模拟原本需要的法术。这一能力不和工匠大师(Master Craftsman)专长叠加。
例 2
欲制造1级法术魔法飞弹法杖,机关术士需在手艺检定中得到21或更高。制造飞毯(施法者等级5)则需要25或更高的结果以模拟陆上飞行法术。机关术士需为物品的每项前置要求逐一进行检定。
这里使用创造魔法物品规则(Magic item creation guidelines),在模拟前置条件时,机关术士的等效施法者等级为其职业等级+2.但是若该物品模拟一法术效果,则该效果的数据使用机关术士的实际等级。
例 3
通常情况下需要5级施法者才能施展3级法术。在这里的规则下,机关术士在3级就能模拟火球术——但是制作出来的物品的火球术伤害仅有3d6,而非5d6,因为机关术士只有3级。机关术士也可以用UMD模拟非法术的要求,例如阵营和种族,DC和平时使用该技能时一样。但是他不得模拟技能和专长的要求,包括物品制造专长。

奖励专长Bonus Feats
机关术士获得所有物品制造专长作为奖励专长。他在2级得到抄录卷轴,3级调制药水,4级制造奇物,5级制造魔法武器和盔甲,7级制造魔杖,9级制造权杖,12级制造法杖,14级铸造戒指。此外,机关术士在3级,8级,12级,16级以及19级各获得一个奖励专长。机关术士必须用这些奖励专长选择下列专长:法术强效(Empower Spell),法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术升阶(Heighten Spell),魔法天赋(Magical Aptitude),法术极效(Maximize Spell),法术瞬发(Quicken Spell),法术静发(Silent Spell),技能专攻(Skill Focus),法术定发(Still Spell),法术扩展(Widen Spell)。

重铸Salvage
从5级开始,机关术士能够将魔法物品重铸为价值相同的等效金钱用于制造新的魔法物品。机关术士必须和他要重铸的物品对应的物品制造专长,且必须花费一天时间进行重铸。一天后,物品将被摧毁,而机关术士获得与制造该物品所需金钱等价的gp价值。这一等效价值不能当做金钱使用,只能用于制造新的魔法物品。
例 4
一名机关术士想要重铸一柄含有20发的闪电束魔杖。最初制造时魔杖有50发,需要5625gp制造,即113gp每发(5625除以50)。机关术士能够重铸剩余的发数。他获得价值(113*20) 2260gp的造物经费。

超魔研发Metamagic Science
从6级开始,机关术士能够将他知晓的超魔专长加在法术即发物品(例如魔杖)上。他必须拥有和他使用的法术即发物品对应的物品制造专长。使用这项能力需要额外耗费等于超魔专长会增加的法术等级的发数。
例 5
一名机关术士可以用魔杖瞬发一个法术,花费5发充能(4发额外);或者用魔杖强效一个法术,花费3发;或者静发法术,花费2发。加在法术即发物品上的定发法术不带来任何好处。机关术士无法将这一能力用在没有充能发数的法术即发物品上。

高等超魔研发Improved Metamagic Science
从11级开始,机关术士能够将他知晓的超魔专长加在储有法术物品(例如卷轴)上。他必须拥有和他使用的法术即发物品对应的物品制造专长。使用魔法装置检定的DC为20+(3*调整后的法术等级)。
例 6
将法术强效用在一张寒冰锥的卷轴上会形成一个7级法术,DC为20+3*7,也就是41。机关术士每日可使用这项能力的次数为3+智力调整值次。

高等通才Improved Jack of All Trades
所有技能都将被视作机关术士的本职技能,机关术士在技能检定上能获得+3的本职技能加值。

神匠Exemplar
机关术士的通才能力达到了巅峰:机关术士现在能将职业等级的一半加到所有未受训的技能检定上。

Section 15: Copyright Notice
Tome of Secrets, Copyright 2009, Adamant Entertainment, Inc. Authors: Walt Ciechanowski and Gareth-Michael Skarka.

原文:
http://www.pathfindersrd.com/classes/3rd-party-classes/adamant-entertainment/artificer
« 上次编辑: 2014-03-06, 周四 16:15:40 由 EarendilHelluin »

离线 网吧五连坐,开团三缺一。

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Re: [Tome of Secrets]机关术士Artificer
« 回帖 #1 于: 2014-03-07, 周五 17:09:24 »
 :em015连制造构装体都不送,好意思叫机关术士?

离线 低血糖的怪兽

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Re: [Tome of Secrets]机关术士Artificer
« 回帖 #2 于: 2014-03-07, 周五 18:22:00 »
这是魔匠术士,根本是骗人
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。