临时道具
尽管角色应当支付角色点数购买他们使用的道具,但是禁止角色捡起对手掉落的剑来攻击是不现实的。同样的,如果角色发现自己突然需要一些简单的商品,他们通常可以跑进商店购买。
作为指南,角色应该坚持使用他们已经分配角色点数道具。如果玩家滥用了临时道具规则的精神,GM可坚持将所有获得的角色升级点数(303页)用在角色经常使用的道具上。
武器
徒手攻击 等级 强化 限制 点数 道具价格 普通拳击或脚踢 0 击昏 非穿甲 - - +指虎 1(0) 强力2 非穿甲 2 1 +战技(暴力1) 1 击昏 非穿甲 - - +带刺铁手套 1 强力 非穿甲 2 1 泼溅武器 等级 强化 限制 点数 道具价格 酸液(瓶装) 5(2) 范围1、触碰2、持续时间3、射程2 残弹4、不精准 10 5 滚油(桶装) 3 范围2、触碰2、持续时间5 激活2、残弹4、助手1、不精准、双手 6 3 莫洛托夫鸡尾酒 2(1) 范围2、持续时间3、射程2 激活1、残弹4、不精准 4 2 古代近战 等级 强化 限制 点数 道具价格 战斧 3 - - 6 3 混种剑(单手) 3 - - 6 3 混种剑(双手) 3 精准 双手 6 3 木剑 2 - - 4 2 铁蒺藜(袋装) 1 范围1、陷阱 非穿甲2 2 1 棍棒 2 - - 4 2 绞喉索 1(5) - 双手、非穿甲3 2 1 巨剑 4(5) - 双手 8 4 武士刀 3 - - 6 3 匕首 1 - - 2 1 竞技骑枪 1(2) 长兵 非穿甲、不可靠 4 2 作战骑枪 5(3) 穿甲、长兵 - 10 5 长斧 3(4) - 双手 6 3 长剑 3 - - 6 3 重型钉头锤 3 - - 6 3 轻型钉头锤 2 - - 4 2 大锤 3(4) - 双手 6 3 流星锤 3 - - 6 3 双节棍 2(1) 软兵 - 4 2 长柄兵器 3 长兵 双手 6 3 四分棍 1(3) - 双手、非穿甲 2 1 闷棍 2 击昏 非穿甲 4 2 镰刀 3(4) - 双手 6 3 盾牌(盾击) 1(2) - 不精准 - - 短剑 2 - - 4 2 矛 2 - - 4 2 胁差 2 - - 4 2 战锤 3 - - 6 3 重索(锁分铜) 1(2) 软兵 反噬、不精准 2 1 鞭子 2(1) 软兵、射程1 非穿甲 4 2 木桩 1 强力1 非穿甲 2 1 古代远程 等级 强化 限制 点数 道具价格 斧(投掷) 1(2) 强力1、射程2 残弹3、不精准 2 1 吹箭筒 1 射程2 非穿甲2 2 1 流星索 1(0) 射程2、缠绕2 残弹3、非穿甲2 2 1 手弩 3(1) 射程2 - 6 3 重弩 6(4) 穿甲2、射程3 激活2、双手 12 6 轻弩 3(2) 穿甲、射程2 激活1、双手 6 3 匕首(投掷) 1 强力1、射程1 残弹3 2 1 套索 1(-1) 射程2、缠绕2 不精准2 2 1 长弓 5(3) 射程3 双手 10 5 双曲长弓 6(3) 人力、射程3 双手 12 6 网 1(-1) 射程0、缠绕3 不精准 2 1 战斗用网 1(0) 射程0、缠绕3 不精准、非穿甲 2 1 超大型石块/物体 7 射程2 不精准2 14 7 大型石块/物体 5 射程2 不精准2 10 5 中型石块/物体 3 射程2 不精准2 6 3 小型石块/物体 1 射程2 不精准2 2 1 投石索 1 射程2 不精准、非穿甲 2 1 短弓 4(2) 射程3 双手 8 4 手里剑 1 强力1、射程2 残弹2、非穿甲 2 1 矛(投掷) 1(2) 射程2 残弹3 2 1 古代攻城 等级 强化 限制 点数 道具价格 小型弩炮 8(10) 射程3 激活3、双手、不精准 16 8 中型弩炮 10(12) 射程3 激活3、双手、不精准 20 10 大型弩炮 12(14) 射程4 激活4、双手、不精准 24 12 大型投石车 19(20) 范围2、曲射、射程4 激活2、助手3、双手、不精准2 38 19 中型投石车 16(18) 范围1、曲射、射程3 激活2、助手2、双手、不精准2 32 16 小型投石车 14(16) 曲射、射程3 激活2、助手2、双手、不精准1 28 14 大型攻城锤 6(12) - 激活2、助手3、双手 12 6 中型攻城锤 5(10) - 激活2、助手2、双手 10 5 小型攻城锤 3(6) - 激活1、助手1、双手 6 3 现代近战 等级 强化 限制 点数 道具价格 战斗悠悠球 2 软兵 非穿甲 4 2 电锯 2 穿甲 双手 4 2 开山刀 2 - - 4 2 胡椒喷雾/防狼喷雾 2(1) 刺激性2、射程1、击昏 残弹2、毒性 4 2 警棍 2 击昏 非穿甲 4 2 电击器 2(-1) 失能4 残弹1 4 2 剑杖 2 - - 4 2 现代远程 等级 强化 限制 点数 道具价格 喷火器 6(2) 持续时间3、射程2、溅射2 残弹1、双手、不精准 12 6 加特林机枪 5(4) 连发3、射程3 残弹1、助手2、双手、不精准 10 5 震荡手雷 6(8) 范围1、射程2 残弹4、不精准 12 6 闪光手雷 1(-1) 范围2、闪光(听觉)2、闪光(视觉)2、射程2 残弹4、毒性2 2 1 破片手雷 5(6) 范围2、射程2 残弹4、不精准 10 5 烟雾手雷 1(-1) 范围2、持续时间4、射程2 残弹4、毒性2+感官遮断(视觉)LV1 3 1 催泪瓦斯手雷 3(-1) 范围2、持续时间3、刺激性3、射程2 残弹4、毒性2+感官遮断(视觉)LV1 7 3 重机枪 12(8) 连发3、穿甲、射程4 残弹1、双手 24 12 轻机枪 10(5) 连发3、射程4 残弹1、双手 20 10 彩弹枪 1(-1) 范围3、射程2、独特强化:痕迹 双手、不精准2、不可靠2 2 1 重型手枪 7(4) 射程3 - 14 7 冲锋手枪 7(3) 连发3、射程3 残弹1、不精准 14 7 轻型手枪 5(3) 射程3 不精准 10 5 中型手枪 6(3) 射程3 - 12 6 突击步枪 6(4) 连发3、射程4 残弹1、双手 18 9 高威力步枪 7(4) 射程4 双手 14 7 狙击步枪 10(5) 精准2、射程4 双手 20 10 转管机炮 24(10) 连射3、穿甲4、射程4、溅射3 - 48 24 霰弹枪 6(5) 射程3、溅射 残弹1、双手、非穿甲 12 6 双管重霰弹枪 6 射程3、溅射 残弹2、双手、非穿甲 12 6 弹弓 1 射程2 不精准、非穿甲 2 1 冲锋枪 7(3) 连发3、射程3 残弹1、双手 14 7 泰瑟枪 2(-1) 失能4、射程2 启动1、残弹1 4 2 水炮 9(4) 射程3、溅射2、击昏 双手 18 9 现代军械 等级 强化 限制 点数 道具价格 火箭发射器 12 范围2、穿甲、射程3 激活1、反噬1、残弹2、双手、不精准 24 12 毒刺导弹 15 范围2、追踪:红外、穿甲、射程5 激活2、反噬、残弹4、环境1(空中目标)、可拦截1 30 15 坦克炮(120mm破甲弹) 21(12) 范围2、助攻、穿甲4、射程5 激活1、助手1、双手 42 21 坦克炮(120mm脱壳穿甲弹) 22(15) 精准、助攻、穿甲3、射程5 激活1、助手1、双手 44 22 战斧巡航导弹 35(30) 精准4、范围4、穿甲6、射程7 激活3、协作2、残弹4、可拦截4、不可靠 70 35 未来近战 等级 强化 限制 点数 道具价格 能量鞭 8(4) 软兵2、穿甲2 - 16 8 单分子绞喉索 12(10) 暗伤3 双手 24 12 光剑 10(5) 穿甲5 - 20 10 未来远程 等级 强化 限制 点数 道具价格 爆能手枪 7(4) 射程3 - 14 7 爆能步枪 10(7) 射程4 双手 20 10 爆能手炮 15(10) 曲射、射程5 双手 30 15 质量投射器 55(40) 范围10、暗伤3、地裂5、射程7 激活4、助手3、可拦截3 110 55 迷你导弹发射器 12(8) 范围2、追踪:红外、射程4 激活1、残弹1、双手 24 12 激光狙击枪 15(7) 精准2、射程5、暗器3 残弹1、双手 30 15
护甲
动物护甲类型 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 厚毛 特征 1 2 - 1 - 硬皮 特征 1 3 - 1 - 厚皮 护甲 1 5 - 2 - 薄鳞 护甲 1 5 - 2 - 轻鳞 护甲 2 10 - 4 - 中鳞 护甲 3 15 - 6 - 重鳞 护甲 4 20 - 8 - 强鳞 护甲 8 40 - 16 - 古代护甲类型 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 布甲 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 革甲 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 皮甲 护甲 2 10 - 4 2 链甲衫 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 环甲 护甲 2 10 - 4 2 鳞甲 护甲 2 10 - 4 2 链甲 护甲 3 15 - 6 3 板条甲 护甲 3 15 - 6 3 板甲衣 护甲 3 15 - 6 3 全身板甲 护甲 4 20 - 8 4 现代护甲类型 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 厚皮夹克 特征 1 2 局部化1 1 - 轻型防弹衣 护甲 3(4) 20 局部化1 6 3 中型防弹衣 护甲 4(5) 25 局部化1 8 4 重型防弹衣 护甲 6 30 - 12 6 未来护甲类型 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 陶瓷护甲 护甲 6 30 - 12 6 轻型力场护甲 力场 3 30 - 12 6 重型力场护甲 力场 5(4) 40 再生 20 10 战术力场护甲 力场 6(5) 50 再生 24 12 低强度动力装甲 护甲 8 40 - 16 8 中强度动力装甲 护甲 12 60 - 24 12 高强度动力装甲 护甲 16 80 - 32 16
护盾
臂式盾牌 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 植物 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 毛皮 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 动物鳞片 护甲 1(2) 10 局部化1 2 1 木头 护甲 2(3) 15 局部化1 4 2 金属 护甲 3(4) 20 局部化1 6 3 复合材料 护甲 5(6) 30 局部化1 10 5 能量 力场 3(4) 40 局部化1 12 6 小型护盾 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 植物 护甲 2 10 - 4 2 毛皮 护甲 2 10 - 4 2 动物鳞片 护甲 2 10 - 4 2 木头 护甲 3 15 - 6 3 金属 护甲 4 20 - 8 4 复合材料 护甲 6 30 - 12 6 能量 力场 4 40 - 16 8 大型护盾 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 植物 护甲 3(2) 10 强力-1 6 3 毛皮 护甲 3(2) 10 强力-1 6 3 动物鳞片 护甲 3(2) 10 强力-1 6 3 木头 护甲 4(3) 15 强力-1 8 4 金属 护甲 5(4) 20 强力-1 10 5 复合材料 护甲 7(6) 30 强力-1 14 7 能量 力场 5(4) 40 强力-1 20 10 特殊护盾 特长 等级 护甲值 调整 点数 道具价格 金属塔盾 护甲 7(5) 25 强力-2 14 7 复合材料战术盾 护甲 9(7) 35 强力-2 18 9 标准智能能量盾 力场 5(4) 40 再生 20 10 重型智能能量盾 力场 7(5) 50 攻击性、再生 28 14
有害物质防护服 | |||||||||||||||
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隐身服 | |||||||||
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深海潜水服 | ||||||||||||||||||||||||
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护目镜/耳罩 | |||||||||||||||
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防毒面具 | |||||||||||||||
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灰熊外套 | |||||||||||||||||||||
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保温潜水服 | ||||||||||||
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太空服 | ||||||||||||||||||||||||
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设计机甲:简单化
机甲的设计应该基于战役,要“有那种感觉”,而不是去推导机甲该不该存在,实不实用。GM也不应该过分强调特征的要求。任何机甲体型本身或者其他特长所明显会有的都可以假定存在。
例如,一艘大型现代海军舰艇有几十个导航系统、车间、食堂、电视机、绞盘和许多其他部件。这些特征在小型船只上可能值得一提,但是如果载具已经被分配了容量10(这意味着它可以容纳1000名乘客),这些特征将被假定包括在内。
道具护甲值*道具最高武器特长的实际武器等级
物品 护甲值 金属台子/桌子 15 木制台子/桌子 15 水泥护栏 30 车门 15 金库门 200 木门 15 金属门 20 木制家具 10 金属梯子 5 井盖 30 钢缆 20 钢梁 40 停车标志 5 金属电线杆 10 木制电线杆 30 巨树 100 大树 50 中树 25 小树 15 护甲 见表18:护甲 护盾 见表19:护盾 近战武器 等于2乘武器等级*(见表17:武器) 简易远程武器 等于2乘武器等级*(见表17:武器) 精密远程武器 等于武器等级*(见表17:武器) 建筑 见表21:建筑护甲值 天体 见表22:天体护甲值
建筑护甲值
建筑类型 体型等级 护甲值 电线杆 1 10 木棚 2 20 三卧住宅 3 30 小型办公大楼(6层) 4 40 中型办公大楼(12层) 5 50 大型办公大楼(24层) 6 60 摩天大楼(50层) 7 70 超级摩天大楼(100层) 8 80
天体护甲值
天体大小 笨拙体型 护甲值 流星(半径100米) 7 140 小型小行星(半径1,000米) 10 200 中型小行星(半径10,000米) 14 280 大型小行星(半径100,000米) 16 320 月球 20 400 火星 21 420 地球或金星 22 440