« 于: 2017-01-25, 周三 17:00:09 »
第一章:如何开始
GM的职责(Duties of a GM)
基调和成人程度(Tone an Maturity)
作为组织者的GM(The GM as Host)
房规(Rules of the House)
准备运作游戏(Preparing to Run a Game)
创建战役指南(Creating a Campaign Guide)
第二章:运作游戏
如何运作一场游戏
The Art of GMing
The Science of GMing
GM Considerations
Tools for Game Masters
第三章:玩家角色
Starting Characters
新玩家(New Players)
The Life of a Party
Player Interactions
第四章:非玩家角色
Cast of Characters
使NPC独一无二(Making NPCs Unique)
NPC的生命(Life of an NPC)
NPC的祝福(NPC Boons)
反派(Villains)
NPC创造工具盒(NPC Creator's Toolbox)
第五章:奖励
The Role of Rewards
Starting Treasure
What is a Reward?
PCs Controlling Rewards
随机物品产生器
第六章:创造世界
建构世界(World Building)
细化你的世界(Detailing Your World)
地理(Geography)
Cultural Considerations)
原始社会(The Primitive Society)
The Feudal Society)
The Rural/Agrarian Society )
The Cosmopolitan Society)
Other Societies)
科技(Technology)
时间(Time)
宇宙(The Cosmos)
位面(The Planes)
诸平行世界(Parallel Worlds)
第七章:冒险
冒险的组成要素(Elements of Adventure)
地城(Dungeon)
位面(Planar)
酒馆(Taverns)
都市(Urban)
水中(Water)
荒野(Wildness)
第八章:冒险的主题
定制你的游戏(Customizing Your Game)
追逐(Chases)
灾难(Disaster)
毒与上瘾(Drugs and Addiction)
算命(Fortune-Telling)
赌博与博羿游戏(Gambling and Games of Chance)
作祟(Haunts)
险境(Hazards)
谜团与调查(Mysteries and Investigations)
Puzzles and Riddles
理智和疯狂
第九章:NPC画廊
NPC画廊
« 上次编辑: 2022-09-04, 周日 02:40:12 由 沉沦 »
记录
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。