作者 主题: 《游戏运作指南》目录  (阅读 15277 次)

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离线 沉沦

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《游戏运作指南》目录
« 于: 2017-01-25, 周三 17:00:09 »
第一章:如何开始
 GM的职责(Duties of a GM)
 基调和成人程度(Tone an Maturity)
 作为组织者的GM(The GM as Host)
 房规(Rules of the House)
 准备运作游戏(Preparing to Run a Game)
 创建战役指南(Creating a Campaign Guide)

第二章:运作游戏
 如何运作一场游戏
 The Art of GMing
 The Science of GMing
 GM Considerations
 Tools for Game Masters

第三章:玩家角色
 Starting Characters
 新玩家(New Players)
 The Life of a Party
 Player Interactions

第四章:非玩家角色
 Cast of Characters
 使NPC独一无二(Making NPCs Unique)
 NPC的生命(Life of an NPC)
 NPC的祝福(NPC Boons)
 反派(Villains)

 NPC创造工具盒(NPC Creator's Toolbox)
 
第五章:奖励
 The Role of Rewards
 Starting Treasure
 What is a Reward?
 PCs Controlling Rewards
 随机物品产生器
 
第六章:创造世界
 建构世界(World Building)
 细化你的世界(Detailing Your World)
 地理(Geography)
 Cultural Considerations)
 原始社会(The Primitive Society)
 The Feudal Society)
 The Rural/Agrarian Society )
 The Cosmopolitan Society)
 Other Societies)
 科技(Technology)
 时间(Time)
 宇宙(The Cosmos)
 位面(The Planes)
 诸平行世界(Parallel Worlds)
  
第七章:冒险
 冒险的组成要素(Elements of Adventure)
 地城(Dungeon)
 位面(Planar)
 酒馆(Taverns)
 都市(Urban)
 水中(Water)
 荒野(Wildness)

第八章:冒险的主题
 定制你的游戏(Customizing Your Game)
 追逐(Chases)
 灾难(Disaster)
 毒与上瘾(Drugs and Addiction)
 算命(Fortune-Telling)
 赌博与博羿游戏(Gambling and Games of Chance)
 作祟(Haunts)
 险境(Hazards)
 谜团与调查(Mysteries and Investigations)
 Puzzles and Riddles
 理智和疯狂

第九章:NPC画廊
 NPC画廊
« 上次编辑: 2022-09-04, 周日 02:40:12 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。