作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第一卷第二章——精灵  (阅读 3322 次)

副标题: 待更新菲尔特精灵皇族设定资料

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艾维利亚世界种族设定第一卷第二章——精灵
« 于: 2012-09-20, 周四 15:43:26 »
艾维利亚世界种族设定第一卷第二章  精灵

      在人类居住地,精灵可自由交际来往、受人欢迎,但终究无法完全放松。精灵以诗歌、舞蹈、歌唱、神术施展技巧著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵就会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。

起源:根据精灵神话,艾莉菲露津明魅共同用黎明的晨曦和世界树伊格多莱希(Yggdrasil)的一片金色的叶子和上面的露水创造了精灵族,所以精灵称呼自己为黎明之民。
性格:精灵展现欢愉但不过份兴奋,心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,不会对琐事钻牛角尖。然而,当精灵追求特定目标时,不论进行冒险,或学习新技术或手艺,精灵都能保持专注冷酷。和精灵交朋友得花很长的时间,成为敌人也一样,然而,要精灵忘记朋友或敌人却更加困难。精灵不在意轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。
体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5呎,体重约95至135磅。男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵体态优雅却略显单薄。精灵肤色通常白晰,发色深,有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣物(特别是粉蓝色或粉绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵的身躯优雅细致,美貌让其他种族印象深刻。精灵110岁成年,寿命可超过700岁。精灵不睡眠,这和其他常见种族大不相同。精灵每天冥想4小时,进入深度出神状态,和人类睡眠8小时的效果一样。精灵冥想时会作梦,但经过长年练习之后,作梦将变成内省的心智锻炼。通用语的出神、或出神4小时即代表精灵冥想。
与其他种族的关系:精灵认为人类相当粗俗,半身人不够沈稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,并且完全不信任兽人。虽然傲慢,但精灵不会表现地像矮人或半身人那般明显,一般而言,精灵对于不合己意的人也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性,因此有温和的混乱阵营倾向。一般而言,精灵重视并保护自己和他人的自由,大多为善良。
居住地:精灵通常群居于森林,氏族人数不超过二百人。精灵的隐密村落与森林巧妙融合,尽量不伤害森林。精灵打猎、采集食物、种植,并使用特殊技术与魔法,不需开垦犁地即可丰衣足食。精灵与外人的接触通常有限。少数精灵以细致服饰或工艺品换取自己不开采的金属,过着不错的生活。人类居住地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。大陆最大型的两个精灵聚居地分别是东部古老的精灵之乡菲尔特森林和西部的独立行省索菲亚森林
宗教:精灵敬仰「创造者」艾莉菲露「苍树之母」津明魅。艾莉菲露是世界生命的创造者,也是全大陆信仰最广泛的太阳神。津明魅则是最高等级的自然系神祗。精灵也同时信仰者其他神祗,比如精灵王国的守护者凯恩•阿瑞索拉斯狩猎女神艾罗娜等神祗
语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在演唱曲目中加入动听的精灵民谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文字如同精灵语一样书写流畅,为木族语(树精、皮克精的语言)、水族语(水系生物的语言)。
姓名:精灵通常在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。自幼熟识该精灵的人,仍可能以之前的幼名继续称呼该精灵,而本人也不见得介意。成年精灵的名字完全独创,可能反映他景仰人物或家人的名字。精灵有家族姓氏,通常由普通精灵词汇组合而成。出外时,有些精灵将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。
男子名:阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、索维里斯(Soveliss)、萨米尔(Thamior)、萨里伏(Tharivol)。
女子名:安娜斯崔娜(Anastrianna)、安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、米雅莉(Mialee)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维坦妮雅(Vadania)、维兰瑟(Valanthe)、珊娜菲亚(Xanaphia)。
家族姓氏:阿玛斯塔夏(Amastacia)(意为「星之花」)、阿玛吉尔(Amakiir)(意为「宝石花」)、嘉兰诺德(Galanodel)(意为「月之呢喃」)、荷里米昂(Holimion)(意为「钻石露」)、利亚顿(Liadon)(意为「银叶」)、梅利安涅(Meliamne)(意为「橡树末」)、耐罗(Nailo)(意为「夜风」)、暹诺德(Siannodel)(意为「月溪」)、伊普吉尔(Ilphukiir)(意为「宝石花丛」)、西罗先(Xilocient)(意为「金瓣」)。
冒险者:精灵喜欢旅行,因而成为冒险者。精灵不欣赏人类的生活步调,觉得每天被绑住,十数年又改变一次。人类社会中生活的精灵会寻找可自由漫游的工作,调适自己的步调。精灵喜欢展现剑术或箭术,也想获得更强大的魔法,这些都是可能的冒险动机。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。

精灵种族特性

属性提升:敏捷+2,智力+2,体质-2:精灵无论是身体还是心灵都很灵巧,但他们比较虚弱。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
基本速度:精灵的基本行走速度为30呎。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
精灵免疫:精灵一族受到苍树之母的祝福,对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
武器擅长:精灵能熟练使用长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓),并将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、巨魔语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,
适合职业:精灵拥有牧师天份,他们有时甚至在使用古老的神术施展技术。许多精灵身兼战士和牧师。
种族替换规则
由于精灵的天性,造就了这个拥有各种各样的特征与特性的种族,其中许多与她们居住的环境有关。下列规则是其中一些不同方向的典型代表——虽然其中很多都是以一种环境为主题——这些选项可以被任何精灵角色选取。

种族特性替换
下列种族特性能够取代标准的精灵种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

专攻奥术(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或昼明术范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏,力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果(ill effects)时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
梦语者(Dreamspeaker):少数精灵有能力利用睡眠,梦境以及臆想之力。拥有该种族特性的精灵所施放的预言系法术以及睡眠效果的豁免DC增加1点。此外,拥有15或更高魅力属性的精灵能够每天以类法术能力使用1次托梦术(Dream,施法者等级等同于精灵的角色等级)。该特性取代精灵免疫。
元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸,寒冷,闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果同时具有11或更高的智力属性的话,则每天能够使用下列类法术能力各1次:通晓语言(Comprehend Languages),侦测魔法(Detect Magic),侦测毒素(Detect Poison)以及阅读魔法(Read Magic)。这些效果的施法者等级等同于精灵的等级。该特性取代精灵魔法。
永恒仇恨(Eternal Grudge):一些精灵在与世隔绝的、孤立的社区中成长,在那里世代都充斥徘徊者着永恒的血仇。由于经过专门的针对性训练,拥有该种族特性的精灵在对抗属于类人生物矮人子类以及兽人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。该特性取代精灵魔法。
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得飞跑(Run)作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮(light-based)的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用光亮术(Light)。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用潜行检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行潜行检定(Stealth checks while running)。该特性取代精灵魔法。
水之精魂(Spirit of the Waters):有的精灵已经适应了与大海和谐相处,亦或熟悉了在芦苇深处的河流与湖泊周边的生活。她们在游泳检定上获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10(can always take 10 while swimming),此外她们还能够选择水族语作为奖励语言。这些精灵擅长长矛(Longspear),三叉矛(Trident)以及捕网(Net)。该特性取代精灵魔法以及武器熟悉。
都市精灵(Urbanite):在城市中生活一个世纪以上的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有该种族特性的精灵在使用交涉检定收集信息以及使用察言观色检定在社会情境获得直觉(get a hunch about a social situation)时获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的精灵,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高等级的公式低一级。
野蛮人:野蛮人的基本速度增加1尺。野蛮人在获得该奖励5次之前(或者以5为单位的倍数)不在战斗中生效。该加值与野蛮人的快速移动能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。
吟游诗人:在对抗卸除武器以及击破武器战技时,吟游诗人的CMD获得+1加值。
骑士:骑士坐骑的生命值提高1点。如果骑士更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。
德鲁伊:当德鲁伊使用自然变身时,他的天生防御加值提高+1/3点。
战士:在对抗卸除武器以及击破武器战技时,战士的CMD获得+1加值。
铳士:在使用火器进行重击确认检定时获得+1/3加值(最高+5)。该加值不与重击专攻叠加。
审判者:从审判者法术列表中选择1个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高等级的法术低一级。
魔战士:获得1/6个魔战士奥能。
武僧:武僧的基本速度增加1尺。武僧在获得该奖励5次之前(或者以5为单位的倍数)不在战斗中生效。该加值与武僧的快速移动能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。
先知[:在确定一种启示的效果时,视为先知的等级比正常高1/2级。
圣武士:圣武士的圣疗能力的效果增加1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:从下列武器中选择1种:长弓,长剑,细剑,短弓,短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。当使用该武器进行重击确认检定时获得+1/2加值(最高+4)。该加值不与重击专攻叠加。
盗贼:盗贼的高级魔法或者次级魔法盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1级法术的每日使用次数增加1次。选择用于提升高级魔法的额外使用次数不能多于选择提升次级魔法的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力调整的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2次。
召唤师[:召唤师召唤他的精神向导所需时间降低1轮,最低为1轮。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+法师智力调整的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2次。
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种族变体职业
以下种族变体职业适用于精灵。

传古学者(先知变体)
传古学者是精灵一族广博知识和信仰的活生生的图书馆。她在年轻时就已对此展现出浓厚的兴趣,并能理解历史、续写传说;而当成年时,她为自己这个长寿种族的久远记忆服务的意愿便已被所有认识她的人所熟知。传古学者拥有以下职业能力。

职业技能(Class Skills):传古学者将知识(神秘)和知识(地方)加入她的本职技能列表中。无论何时,当她进行关于精灵(具有精灵亚种的生物)的任何知识检定时,她将其传古学者等级的一半加入检定中。该能力取代来自先知启示领域的奖励技能。

精灵秘术(Elven Arcana,特异能力):2级时,传古学者对精灵传奇和哲学的精通让她能够掌握一项精灵法师的法术。她选择一个法师/术士列表中的法术,这一法术等级需比她当前最高可施展法术等级低至少一级。传古学者将这一法术作为额外可知法术。这一法术在任何情况下都被视为比起本身法术等级高一级的法术。传古学者在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级可以再选择一项额外法术。该能力取代先知启示领域的奖励法术。
启示领域(Mysteries):以下先知启示领域可以完善传古学者变体能力:知识,自然,波涛,流风(以上出自进阶玩家指南);先祖,时间,树木(以上出自极限魔法)。

咒舞者(魔战士变体)
精灵文化中对法师的高度重视同时也影响了那些不是法师的精灵对自己的看法。许多精灵魔战士并不觉得自己是糅杂了武艺和魔法天赋的大师,而是更多地将自己看做是法术的一种,专攻于研究施展法术能力时肢体的动作与技巧的效用。他们相信自己在战斗中施展法术的能力是“咒术之舞”这种观念的副产品,而这种观念本身则正是法师咒术的一种。咒舞者拥有以下职业能力。

职业技能(Class Skills):咒舞者将特技动作和表演(舞蹈)加入其本职技能列表中,并从中移除威吓和骑术技能。

咒术之舞(Spell Dance,超自然能力):1级时,咒舞者可以以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得+10尺增强加值,同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,在防御等级上获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的+10尺增强加值和+2上述闪避加值。
  5级时,每咒术之舞一次,以一个迅捷动作,咒舞者可以对自己施展如下能力:朦胧术,飞行术,或加速术。这些能力持续1轮。9级时,咒舞者还可以在每次咒术之舞中,通过一个迅捷动作,以类法术能力的形式施展任意门一次。13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮种获得自由行动的效果。
  该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。
秘法灵动(Arcane Movement,超自然能力):5级时,一旦咒舞者使用了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和潜行检定上获得相当于法术等级的表现加值,直到其下一轮开始。该能力取代魔战士在5级时获得的奖励专长。
回避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上获得+2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。
高等回避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上的洞察加值提升至+4。该能力取代重甲职业能力。
魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善咒舞者的能力:奥术遮蔽(arcane cloak),预读防御 (prescient defense)以上出自极限战斗;近战射程(close range),精神集中(concentrate),快速袭击(hasted assault),法术护盾(spell shield)以上出自极限魔法。

缚法师(法师变体)
缚法师是与一个或更多的法师法术产生奥术联结的精灵法师。缚法师是如此地理解这些法术,以至于他可以利用已经准备其他法术的法术位来准备这些法术。

法术联结(Spell Bond):1级时,缚法师可以选择任何一个他所知晓的法术作为联结法术。以一个整轮动作,缚法师可以用联结法术来取代一个等级相同或更高的法术。举例来说,选择魔法飞弹作为联结法术的缚法师可以以一个整轮动作将他所准备的任何1级或以上的法术转换为魔法飞弹。在3级和之后的每2级,他都可以再选择一个他所知的法术作为联结法术添加到其联结法术列表中,在17级时达到最高9个联结法术。
  当达到4级时,以及之后的每2级,缚法师可以选择一个新的法术作为联结法术来代替他所拥有的一个联结法术。实际上,他失去一个旧的联结法术(尽管他仍然知晓这个法术),然后与一个新的法术联结。新的法术必须和被替换掉的法术等级相同。一名缚法师在上述等级只能替换一个联结法术,并且必须在获得新等级的两个新的已知法术时选择是否替换法术。
  该能力取代奥术联结。

奥术发现(Discoveries):以下奥术发现可以完善缚法师变体能力:速习(Fast Study),分裂法术位(Split Slot)以上出自极限魔法。

树之歌者(德鲁伊变体)
精灵的寿命比其他大多数种族都要长得多,一个精灵个体甚至可以见证一个帝国的兴起和衰落。考虑到他们周边的文化是如此短暂,有些精灵去向无尽增长的大自然寻求慰藉,或许并不会令人感到费解。他们在古树之间寻找伙伴,甚至带领着森林中的植物加入战斗。树之歌者拥有以下职业能力。

植物纽带(Plant Bond,特异能力):1级时,树之歌者与植物产生了一种神秘的联系。这一联系可以选择以下两种形式之一。第一种赋予树之歌者以下领域之一:植物(核心手册);生长(进阶玩家指南);丛林,沼泽(极限魔法)。当决定这些领域赋予的能力和奖励法术时,树之歌者的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。选择此选项的树之歌者还可以如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须用该法术位准备其领域法术,且该法术位不能用于自发施法。
  第二个选项是建立与一名植物伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物(见本书第26页)。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
  植物纽带取代德鲁伊的自然纽带。
苍翠认同(Green Empathy,特异能力):1级时,树之歌者可以改变植物的态度。这一能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。树之歌者掷1d20+德鲁伊等级+魅力调整值即为苍翠认同的结果。一般植物的初始态度是冷淡。
  使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。
  树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4兼职。这一能力取代野性认同。
自然变身(Wild Shape,超自然能力):4级时,树之歌者获得自然变身能力。这一能力使用她的当前德鲁伊等级运作。树之歌者不能自然变身成动物形态或元素形态。取而代之的是,当她在4级时获得该能力,她可以变成小型或中型植物,如同植物形态I(plant shape I)般运作,除了树之歌者不会获得植物的紧勒或毒素能力。8级时,树之歌者的自然变身获得植物形态I的全部效果。10级时,树之歌者可以变为大型或超小型植物。她的自然变身能力现在如同植物形态II般运作。12级时,树之歌者可以变为超大型植物。她的自然变身能力现在如同植物形态III般运作。这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的自然变身般运作,并取代之。

植物伙伴(Plant Companions)
译注:此处的小半页描述基本都是充数的,请参见核心手册中德鲁伊动物伙伴的描述,故略去。
此外,你可以选择不让植物伙伴获得4级时列出的好处,而是只让其力量和体质分别+2。

食肉花(Carnivorous Flower)
初始属性:小型;速度30尺,攀爬10尺;AC+2天生护甲;攻击:啮咬(1d6);
属性:力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10;特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉。
4级进化:中型;攻击:啮咬(2d6);属性:力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击:狂暴(1次/日,如同野蛮人同名能力持续6轮)。

爬蔓(Crawling Vine)
初始属性:中型;速度20尺,攀爬20尺;AC+2天生护甲;攻击:挥击(1d4);
属性:力量13,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击:攫抓;特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉。
4级进化:大型;AC+1天生护甲;攻击:挥击(1d6);属性:力量+8,敏捷-2,体质+4;特殊攻击:紧勒1d6。

马勃/浮游真菌(Puffball/Floating Fungus)
初始属性:小型;速度20尺,飞行60尺(机动性普通);AC+1天生护甲;攻击:荆刺(1d4附加毒素);
属性:力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6;特殊攻击:毒素(发作率:1轮[6],效果:1体质伤害,治疗法术或一次豁免,DC基于体质);特殊能力:昏暗视觉。
4级进化:属性:力量+2,体质+2。

树人幼苗(Sapling Treant)
初始属性:中型;速度30尺,攀爬30尺;AC+1天生护甲;攻击:2挥击(1d6);
属性:力量15,敏捷10,体质12,智力2,感知12,魅力7;特殊能力:对物品双倍伤害,昏暗视觉。
4级进化:大型;AC+2天生护甲,攻击:2挥击(1d8);属性:力量+8,敏捷-2,体质+4。

新种族规则
以下规则适用于精灵。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

精灵装备
精灵可以使用以下装备。

精灵装备
名称价格    重量
奥术师手记300gp3磅
便携式工匠工作台300gp40磅
防熊袋*   2gp3磅
轻便法术书(空白)  50gp1磅
吊挂帐篷*  20gp15磅
*适合小型角色使用的这类物品重量是标准的四分之一,小型角色使用的容器容积也是标准的四分之一。

奥术师手记(Arcane Family Workbook):出于对法师的偏爱以及这个职业所享有的社会地位,这促使许多精灵家族将数代族人奉献于奥术的研究之中。年长的精灵法师会记录其对奥术之秘的见解,并且将前几代的思想与看法编辑汇总成这样一本奥术师手记。当你使用这本书作为参考时(该动作通常需要1d4个整轮动作寻找文本),奥术师手记使你的法术辨识检定获得+2环境加值。如果你花费1d4小时参阅这本书,该加值提升至+4。

便携式工匠工作台(Artificer’s Lab, Portable):尽管许多工具和器械只有最基础的类型,便携式工匠工作台包含了制作魔法物品所需的一切。这个工作台允许工匠在外出冒险时每晚花费4小时制造物品,获得3小时的工作成果(而非原本的2小时)。然而由于工具的设计都是为了满足各种功能,并且便携工作台无法创造出制作魔法物品的理想环境(足够的空间以及足够安静的环境),因此使用便携工作台进行任何技能检定制作魔法物品时会受到-5减值。

防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。

轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。

吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。
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精灵特殊材料
鉴于精灵与神秘艺术之间那强烈的自然联系与热情,就不会惊讶于她们会按照自身以及家园的需求发明几种特殊材料。

暗叶布      价格调整
服装+500gp
轻甲+750gp
中甲+1500gp
其他物品+375gp/磅

暗叶布(Darkleaf Cloth):暗叶布是一种柔性材料,它是由暗木(darkwood trees)的树叶以及处理成条状的树皮混合编织,之后将这种编织品通过特殊的炼金工艺处理而成。由此制成的材料不如兽皮强韧,但是却足够轻巧,这使得它成为了制作护具的绝佳材料。使用暗叶布制成的护甲的奥术失败率降低10%(最低5%),最大敏捷加值增加2点,防具检定减值降低3点(最低为0)。
  由暗叶布制成的物品的重量,是使用固化皮革,毛皮或革制作的同类物品的一半。不使用皮革,毛皮或革制作的物品无法使用暗叶布。因此厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲以及革甲能够使用暗叶布制作(其他用皮革制作的护甲也可以使用)。由于暗叶布比较柔韧,因此它不能用于制作硬质物品——比如盾牌或金属铠甲。由暗叶布制作的防具总是视为精制品;精制所需的开销已经包含在上表给出的价格中了。
  每英寸厚的暗叶布拥有20点生命以及10点硬度。

汲魂之茎(Wyroot):汲魂木(wyrwood)的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因此受伤,不过汲魂之茎会获得1点生命之力(life point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器同一时间只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器同时能够保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。
  汲魂之茎能够用来制作任何完全木制的近战武器或者带有木柄的近战武器。制作能够储存1点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高1000gp;制作能够储存2点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高2000gp;制作能够储存3点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高4000gp。

精灵专长
精灵可以使用以下专长。

荒野适应力(Attuned to the Wild)
你与某种荒野地形有着强烈的神秘纽带。
先决条件:精灵
好处:从游侠的偏好地形职业能力中选择一类地形(都市除外)。每当你处于所选的地形中时,你的自然恢复速度(通过整晚的休息所恢复的生命值以及属性伤害)翻倍。
特殊:你可以多次选择该专长。但是该效果不会叠加。每次选择该专长时必须选择不同的地形。

精灵战斗训练(战斗专长)(Elven Battle Training (Combat))
你受过运用各种传统精灵武器的训练。
先决条件:基本攻击加值+1,精灵
好处:你受过使用精灵传统武器(长弓,复合长弓,长剑,细剑,短弓,复合短弓以及任何冠以“精灵”之名的武器)的特殊训练。当你对抗针对这些武器的卸除武器以及击破武器战技时,你的CMD获得+2加值。此外如果你持用上述近战武器,每轮能够额外进行1次借机攻击(该加值与战斗反射叠加)。

荒野守卫(Guardian of the Wild)
你与荒野的神秘联系提高了你对威胁的反应力。
先决条件:荒野适应力,精灵
好处:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的AC获得+2闪避加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。

荒野术者(Mage of the Wild)
你与荒野的神秘联系增强了你的施法能力。
先决条件:荒野适应力,精灵
好处:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的施法者等级检定,专注检定,知识(神秘)以及法术辨识检定获得+2加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。

荒野精魂(Spirit of the Wild)
你与某种荒野地形的神秘联系变得更加强烈。
先决条件:荒野适应力,荒野守卫,精灵
好处:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你在避免被突袭的察觉检定上获得+4加值。如果你能够在突袭轮行动(If you act in the surprise round),那么你在突袭轮中获得30尺盲感。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。

精灵奇物
精灵因为善于制造精美并且致命的奇物而闻名于世。下面列出的均为精灵工匠所制造的奇物。

誓仇护腕(BRACERS OF SWORN VENGEANCE)
灵光:强烈塑能系;施法者等级:15级
位置:手腕;价格:25000gp;重量:1磅
  这些白色的皮革护腕上铭刻着精致的精灵符文,一边为“若受袭”,另一边则是“仇当报”。每天1次,当佩戴者由于目标攻击而受到生命值伤害时,可以以一个直觉动作大喊“杀无赦”,并立誓对攻击者进行复仇。佩戴者在对抗发誓复仇的目标时,所有武器攻击检定均会获得+1表现加值,并且任何成功的攻击检定能够额外造成2d6点伤害。
  在该效果持续时间内,佩戴者对任何目标外的敌人进行的攻击检定均会受到-2减值。这些加值与减值会持续24小时或者直到你佩戴着护腕将立誓杀灭的敌人杀死或摧毁为止,以先到者为准。如果佩戴着无法兑现他的誓言杀死目标,那么这些护腕在接下来的7天内无法再次使用。
制造条件:制造奇物,咆哮术(Shout),制造者必须为精灵
制造成本:12500gp

擅武臂铠(GAUNTLETS OF SKILL AT ARMS)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级
位置:手腕;价格:30000gp;重量:1磅
  这些制作精良的皮革手套外侧装有镀银的金属板,并且带有银扣环,可以将其固定在手腕和前臂上。臂铠能够使佩戴者擅长所有传统的精灵武器(长弓,复合长弓,长剑,细剑,短弓,复合短弓以及任何冠以“精灵”之名的武器)。如果佩戴者已经擅长这些武器,那么他在使用这些武器进行的攻击检定与伤害检定均会获得+1表现加值。只有同时佩戴两只臂铠,其蕴含的魔力才能够生效。
制造条件:制造奇物,制造魔法武器和防具,制造者必须为精灵
制造成本:15000gp

精灵之感手套(GLOVES OF ELVENKIND)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级
位置:手部;价格:7500gp;重量:—
  佩戴这些朴实的灰色皮革手套,会使佩戴者在进行防御式施法时的专注检定以及法术辨识检定获得+5表现加值。只有同时佩戴两只手套,其蕴含的魔力才能够生效。
制造条件:战斗施法(Combat Casting),制造奇物,制造者必须为精灵
制造成本:3500gp


精灵法术
多数人对精灵魔法了解仅限于它强大的威力,只有一部分人深入探索了这些咒法的优雅性以及与自然界的联系。以下列出的是少数为人所知的精灵秘术。

融境迷彩(BLEND)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
  你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的潜行检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行潜行检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下回合之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束(如同隐形术)。

四季之守护(WARD OF THE SEASON)
学派:防护系
等级:牧师 4,德鲁伊 3,游侠 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一名生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
  该法术能够驾驭四季的力量以保护目标,并且给予一些奖励。该法术拥有四种不同的效果。施放者能够从下列四种效果中选择一个,并且可以通过降低1小时总持续时间以一个标准动作切换效果。
  春:目标被发光的藤蔓所包裹,最后这些藤蔓会形成一个明亮、美丽的花冠。只要法术效果存在,目标就能够免疫流血效果(bleed effects)。并且只要目标存活,在生命值低于0时每回合恢复1点生命值,该效果会使目标伤势稳定。以该方式每恢复1点生命值,法术的总持续时间减少1小时。
  夏:目标被光之尘所环绕。只要法术效果存在,目标的基本速度提高10尺。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己的基本速度提高30尺,持续1轮。
  秋:由秋叶组成的披风出现在目标身上。只要法术效果存在,目标的强韧豁免就会获得+2士气加值。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自身在一次对抗疾病或毒素的强韧豁免中掷骰两次,并且取较好的结果。
  冬:清新的空气以及飘扬的雪花围绕着目标。只要法术效果存在,目标在光滑或狭窄平面上进行移动,并使用特技动作检定避免摔倒时能够自动成功。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己能够在困难地形中自由移动,持续1轮。魔法效果造成的困难地形如常影响目标。

知识之耳语(WHISPERING LORE)
学派:预言系
等级:牧师 2,德鲁伊 1,游侠 1,女巫 1
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料/法器(猫头鹰的喙)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
  通过施放这个法术,你能够通过这片土地本身获取知识。当你穿过这片地区时,大地会用你理解的语言通过耳语告知你信息——尽管这些耳语太过漫长以至于难以筛选出有用的信息。这些耳语声会使你在一项知识技能检定获得+4洞察加值,根据你所在的地形不同,所提升的知识类型也不同。如果你处于冰原、沙漠、森林、丛林、山地、平原、沼泽或水体环境中时,你的知识(自然)检定获得加值。如果你处于地下环境,那么你的知识(地城)获得加值。如果你处于城镇环境,你的知识(本地)检定获得加值。如果你处于主位面以外的位面的话,你的知识(位面)检定获得加值。如果你进入一种新地形,你会失去前一种地形赋予的加值并且获得新的对应地形的加值。
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