作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第一卷第六章——半身人  (阅读 3123 次)

副标题: 一群驾驶着大棚车到处旅行的欢快的家伙

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艾维利亚世界种族设定第一卷第六章——半身人

      半身人是聪明、有能力的机会主义者,不论个体或群体都可在任何地方找到容身之处。半身人是陌生人或流浪者,外人常对半身人感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,端视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

起源:編撰中
性格:半身人宁愿惹麻烦,也不想无聊。他们好奇心旺盛,人尽皆知。凭借自身逃避危险的能力,半身人的胆量比许多高个子种族还大。半身人氏族随环境与兴致四处流浪。半身人喜欢财富与享乐,花钱的速度和赚钱差不多快。半身人也常收集各式物品。传统的半身人收集武器、书籍、珠宝,有些则收集兽皮甚至野兽本身。偶尔,有钱的半身人会委托冒险者取得特殊物品,以增加自己的收藏。
体型与外貌:半身人身高约3呎,体重则介于30至35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢穿着简单舒适又实用的衣服。半身人20岁成年,寿命可达150岁左右。
与其他种族的关系:半身人会试着打入其他族群。他们和人类、矮人、精灵、地侏处得不错,显得有价值又受欢迎。由于人类社会变动比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类居住地。
阵营:半身人倾向中立。半身人安于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。
居住地:自从第二次天地战争后,刀锋山脉得崛起摧毁了半身人世代居住的古老城市艾尔顿城后,半身人就失去了自己的家园,住在其他种族的土地上,并从该地资源获取利益。半身人常以家庭为单位驾驶着他们因而为傲的旅行篷车出么在人类或矮人城市中,并与他们形成紧密的社区。半身人乐于和其他种族一起工作,却常常只和自己种族交朋友。有些半身人离群索居,设立自给自足的村落。无论如何,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如新矿区,或因战乱而缺乏技工之处。若机会消失,或出现更好的机会,半身人会马上收拾行李,驾驶着旅游篷车再度迁移。有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车船只四处流浪,永无固定居所。 半身人特别喜欢用他们的收藏品来装饰自己家庭的旅行篷车,一辆其他种族看起来外形夸张的旅行篷车可能就是半身人家族的骄傲。有部份思想比較“進步”的半身人可能還會邀請自己的侏儒朋友來一同參與改造工作的。但大部份的半身人還是不願意講這種樂趣分享給家族以外的人。
宗教:半身人的主神是「受福者」悠妲菈,祂是半身人的保护神。对于重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人,悠妲菈给予保护和祝福。半身人也信仰掌理各个村庄、森林、河流、湖泊的无数小神,他们对这些神祇表达敬意,以求旅途平安。
语言:半身人有自己的语言,但使用通用文字。半身人不太写作,所以不像矮人、精灵、地侏那样拥有丰富的文学遗产。然而,半身人的口述传统非常丰富。半身人语虽然不神秘,但半身人却吝于与外人分享。外出旅行和他人打交道时,半身人使用通用语。几乎所有半身人都懂得通用语。
姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有昵称。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的昵称。
男子名:阿尔顿(Alton)、贝奥(Beau)、卡德(Cade)、艾尔顿(Eldon)、盖瑞(Garret)、里尔(Lyle)、米罗(Milo)、欧斯朋(Osborn)、罗斯柯(Roscoe)、韦尔比(Wellby)。
女子名:阿玛莉斯(Amaryllis)、契尔嫚(Charmaine)、蔻拉(Cora)、欧菲咪亚(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亚(Lavinia)、莉达(Lidda)、玛拉(Merla)、波蒂亚(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)、薇娜(Verna)。
家族姓氏:大部份的半身人喜歡將家族姓氏改為自己收集到的最寶貴的東西、最喜歡的娛樂活動甚至是聽說到的寶藏收藏位置,所以他們的姓氏是經常改變的。例如:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、茶叶、刺子、抛石、枝底。
冒险者:半身人常只身出外冒险,利用独特能力获取财富或地位。半身人冒险者和出外寻求机会的半身人几乎可画上等号。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。有时,投机取巧的半身人看来像窃盗者或诈欺者,但一个学会信任伙伴的半身人也是值得信任的。

半身人种族特性

属性提升:敏捷+2、魅力+2、力量-2。半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度(Slow Speed):半身人的基本陆地速度为20英尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技动作技能检定和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半身人熟练于投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
适合职业:盗贼和游吟诗人。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有盗贼天份,到处旅行的半身人也是一个好的故事传唱者,但多半人没有把他们的故事当真。

种族替换规则
半身人被好运和周围的环境所祝福。以下规则符合这些属性,任何半身人角色都能够使用。

种族特性替换
下列种族特性能够取代标准的半身人种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

Adaptable Luck 万用幸运:一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天三次,一个半身人可以在能力检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
Craven 胆小鬼:虽然大多数半身人无畏而大胆,但有些半身人则胆小如鼠的家伙,这种特质使他们在同类中变得特别醒目。他们的先攻获得+1加值,夹击敌人时的攻击检定上获得额外+1加值(即正常下+3)。他们在对抗恐惧的豁免检定上受到-2的减值,且此时不会得到任何士气加值。当他们处于恐惧状态时,他们的基础移动速度增加10尺并且AC得到+1闪避加值。这个种族特性取代半身人幸运和无畏。
Fleet of Foot 大步:一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
Ingratiating  奉承主义:半身人往往与强大的种族共同生活,因为他们想方设法让自己显得更有用,至少是在娱乐大众上面。具有这个种族特性的半身人在一项选择的表演技能检定上面获得+2加值,这个表演技能始终视为本职技能。同时他们在工艺技能检定和专业技能检定上面获得+2加值。这个种族特性取代锐足和敏锐感知。
Low Blow 下盘打击:有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们在与体型比他们大的生物的重击鉴定骰中得到+1加值。这个种族特性取代敏锐感知。
Outrider 善骑者:这些半身人特别擅长骑乘作战。他们在驯养动物技能检定和骑术技能检定上得到+2加值。这个种族特性取代锐足。
Polyglot 语言天赋:那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们在语言技能检定上获得+2种族加值,并且语言技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
Practicality 实用:半身人靠着勤奋工作和丰富的知识在社会上立足。他们在单项工艺技能或专业技能上得到+2加值,同时在察言观色检定和对抗幻觉的豁免检定上同样得到+2加值。这个种族特性取代无畏和锐足。
Shiftless 不劳而获:有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们在唬骗技能检定和巧手技能检定中获得+2加值,并且巧手技能始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
Swift as Shadows 轻如阴影:即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的潜行技能检定减值降低5.在狙击(即潜行状态远程攻击)后的潜行技能检定减值降低10.这个种族特性取代锐足。
Underfoot 低位防守:半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时在对抗践踏的反射豁免检定上也得到+1加值。这个种族特性取代半身人幸运。
Wanderlust 旅者:半身人喜欢地图和旅行。他们在求生技能鉴定和地理知识技能鉴定上得到+2加值。在使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比正常高一级。这个种族特性取代无畏和半身人幸运。
Warslinger 战争投石者:半身人是使用投石索的专家。他们可以以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发借机攻击。这个种族特性取代锐足。

亚种类型
你可以结合各种替代的种族特性创造半身人亚种。比如下列亚种。

Avenging 斗争者
不像大多数半身人,这一类型半身人对那些社会中的轻视和欺凌寻求报复。当对抗地方恶霸、怪物或者暴虐的统治部队时,半身人勇士们戴着面具进行反击和抗争。他们具有以下种族特性:下盘打击、低位防守、战争投石者。

Nomadic 旅行家
这一类型的半身人出生于旅途中并且大多数会一生都在旅行。他们的行动轻快并且不会放过任何一次冒险和利润。他们具有以下种族特性:大步、语言天赋、旅者。

Slave Born 奴隶种
这些半身人花费了无数代人的积累才脱离了奴隶身份。虽然他们自由了,沉重的奴隶制度依然压榨着他们的灵魂,使他们渴望尊重并且时常没来由的恐惧什么。他们具有以下种族特性:胆小鬼、奉承主义。

天赋职业奖励
取代通常提升天赋职业等级时获得的额外技能点或生命值,半身人拥有数个新选项以获得其他奖励,这取决于角色的天赋职业。下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的矮人,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:添加一种炼金配方到公式本上,该炼金配方等級必須比最高可知公式低一級。
野蛮人:陷阱感知得到1/2点加值或者让无比精准狂暴之力能力加值上升1/3。
吟游诗人:传达密语的唬骗技能检定和解读密语的察言观色技能检定得到1/2点加值,并且在伪装成人类、精灵、半精灵儿童时得到同等加值。
骑士:当骑士使用挑战能力时,攻击挑战目标获得额外1/2点伤害加值。
牧师:选择一个每日可用次数为3+感知调整值的一级牧师领域能力,其使用次数上升1/2次。
德鲁伊:可使德鲁伊的动物伙伴的所有豁免获得1/4点幸运加值。
战士:对抗擒抱和绊摔的CMD+1.
铳士:AC增加1/4点闪躲加值(最大值为2),或者在使用铳士闪躲勇毅行动时AC增加1/4点闪躲加值。
审判者:当审判者替换最近一个学习的战术专长时,获得1/4次替换次数/天。
魔战士:获得1/6个魔战士奥能。
武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时震慑拳的使用次数增加1/2次。
先知:当先知使用需要根据先知等级决定效果的先知启示时,先知等级视为比正常情况高1/2级。
圣武士:增加1/2点圣疗治疗量(用以伤害不死生物时此加值有效)。
游侠:在对抗宿敌时AC获得1/4点闪躲加值。
游荡者:在一下武器中选择一种:投石索、匕首、任何名字里有“半身人”字样的武器,你在使用此武器时,重击确定骰子获得1/2加值,最高获得4点加值,且不与重击专攻专长叠加。
术士:选择一个每日可用次数为3+魅力调整值的一级术士血统能力,其使用次数上升1/2次。
召唤师:召唤师的精神向导获得1点额外技能点。
女巫:女巫在施展女巫庇护主提供的奖励法术时,施法者等级视为比正常情况高1/4级。
法师:在决定法师魔宠的天然护甲调整、智力和特殊能力时,法师是法正等级视为比正常情况高1/2级。

种族变体职业
以下种族变体职业适用于半身人。

社群守卫(Community Guardian)(先知变体)
社群守卫命中注定将会保护并援助她社群中的弱者与无辜者。她的呼唤让还能她凝聚并提炼出集体的意志,来达成这些目标。一名社群守卫具有以下职业能力。
先決阵营(Alignment):任意善良
建议先知启示领域(Recommended Mysteries):先祖(极限魔法),生命,知识,自然
本职技能(Class Skills):社群守卫将知识(地方),语言学,察觉,生存添加到他的本职技能表中。这取代了来自先知领域的奖励本职技能。
奖励法术(Bonus Spells):[/color]祝福圣水(2级),崇敬术(4级),移除疾病(6级),圣居(10级),英雄宴(12级)。这些奖励法术取代了先知在对应等级的启示领域奖励法术。
启示(Revelations):[/color]一名社群守卫必须在对应等级选取下述启示。
社群精魂(Spirit of Community,特异能力):[/color]以一个移动动作,你可以召唤社群精魂。在接下来的一轮你,你赋予30尺内的每名盟友在单一技能检定上(由该盟友选择)+1表现加值。此外,30尺内的盟友可以以一个自由动作选择放弃该加值,并立刻赋予一名单一盟友来自于该能力的额外+1表现加值(最多+5)。你每日可以使用该能力的次数为3+魅力调整值。你必须在1级时选择该启示。
复苏之光(Renewing Radiance,超自然能力):每日一次,你可以爆发出一道旋转着的白色光芒,在1轮内为30尺内的盟友提供一定的保护和恢复。在这些盟友的回合中,他们可以选择在一轮中在AC上获得+1神圣加值,或选择恢复相当于1d6+你的魅力调整值的生命值(由你的盟友选择)。若一名盟友濒死,他的伤势会立刻稳定。7级时,AC加值提升为+2,治疗提升为2d6+你的魅力调整值,在14级时,AC加值提升为+3,治疗提升为3d6+你的魅力调整值。你必须在3级时选择该启示。

小偷(Filcher)(游荡者变体)
小偷在他人还尚未发觉时就能把值钱的物品偷到手中。不论是在战斗中切开皮夹子,还是在物主的眼皮底下把重要的物品换成冒牌货,对小偷这个迅速而无声的偷窃大师来说都不在话下。一名小偷具有以下职业能力。

眼疾手快(Quicker than the Eye,特异能力):2级时,小偷研究出了一套令人惊奇地迅捷而优雅的技巧。当她使用手上功夫时,其他生物在发现她企图的察觉检定上承受相当于1/2小偷等级的减值。在以移动动作而不是标准动作进行巧手检定时,小偷在通常的-20罚值上减去相当于其小偷等级的数值。最后,小偷还可以以一个移动动作而不是通常的标准动作抽出一件藏在她身上的物品(包括武器)。这一能力取代反射闪避。
搜刮(Rummage,特异能力):3级时,小偷学会了如何一瞥就估算出物品的价值。她甚至可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就令人惊讶地准确猜中那些物品。她在估价检定上获得+1加值,并在之后的每3级再获得额外+1加值。以一个迅捷动作,小偷可以进行一个估价检定来确认若干件她的目标所携带物品的大概价格(DC为10+1/每件小偷试图确认大概价格的物品)。尽管她无法通过搜刮能力了解这些物品的实际价格,但是她也能以此种方法获得这些物品足够的信息并将它们按照价格高低一一列出。她可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。这一能力取代陷阱感知+1,+2,+3,+4,+5和+6。
顺手牵羊(Filch,特异能力):4级时,小偷学会了如何摸走她的对手的物品,哪怕是在战斗中。她获得精通偷窃作为奖励专长,并且在使用偷窃战技时可以使用手上功夫加值代替CMB。若小偷通过任何专长,法术,魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在她用于偷窃战技的手上功夫检定中。这一能力取代直觉闪避。
高级顺手牵羊(Superior Filching,特异能力):8级时,小偷成为了让物品易主的大师。她获得高等偷窃作为奖励专长,且当她尝试加快移除物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。这一能力取代精通直觉闪避。

游荡者天赋(Rogue Talents):以下游荡者天赋可以完善小偷变体的能力: fast stealth, slow reactions (核心手册); fast fingers, fast getaway (进阶玩家指南); black market connections, deft palm (极限战斗)。
高级游荡者天赋(Advanced Talents):以下高级游荡者天赋可以完善小偷变体的能力: skill mastery (核心手册); fast tumble (进阶玩家指南); weapon snatcher (极限战斗)。

犬爪骑士团(Order of the Paw)(骑士团)
      只有骑乘犬类或狼的半身人才能加入犬爪骑士团。他们会宣誓保卫半身人,半身人的领地和其他无辜的人民,在荒野中巡逻,寻找对个体或是整个社群的威胁。这些骑士能以坚定的效率和决心捕捉到潜在的危险,这让那些不是半身人的种族感到诧异,但是会让这些伙伴们也能提高警惕。
法令(Edicts):骑士必须致力于保护其社群免受怪物和侵略者的威胁。他的首要职责是帮助半身人社群,但是他同时也宣誓保护那些无法独自应对荒野中威胁的人们。他绝不能进行任何可能导致一个半身人社群或一个无辜生物陷入危险的行动。一名犬爪骑士团的半身人必须选择狼或犬作为其坐骑。
挑战(Challenge):当一名犬爪骑士团的骑士发出挑战时,只要他骑乘坐骑且的坐骑正在威胁骑士的挑战目标,它就可以在AC上获得+1闪避加值。这一加值在之后的每4个骑士等级都再+1。
技能(Skills):犬爪骑士团的骑士将知识(自然)和生存添加至其本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行知识(自然)检定。同时,犬爪骑士团的骑士善于在骑乘时追迹,使用他坐骑的速度而不是他本人的速度来决定移动中追踪的罚值,不论他是否正在骑乘。
骑士团能力(Order Abilities):一名属于犬爪骑士团的骑士在提升等级时获得以下能力。
预警(Danger Ward,特异能力):2级时,骑士可以使他的盟友们准备好应对正在逼近的危险。以一个标准动作,他可以向30尺内的盟友警告即将遭遇的危险,让他们在一项单一类型的豁免上(强韧,反射或意志)获得加值,由骑士选定。在接下来一分钟内的任何时刻,当这些盟友在一次该类型的的或面上失败时,他们可以选择以一个直觉动作重投豁免,并获得+4表现加值,但是必须接受重投的结果,即使更糟。他每日最多可以使用三次该能力,每种类型的豁免一次。
悍犬(Canine Ferocity,特异能力):8级时,当骑士使用他的狼或狗坐骑进行一次冲撞或闯越战技时,坐骑在计算CMB时及考虑坐骑战技能影响的目标时被视为大一体型。他还会获得一项奖励专长,从以下列表中选择:骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(骑术),奋力冲锋,践踏或落马击。他必须满足专长的先决条件。
巨人杀手(Giant Slayer,特异能力):15级时,当骑士以近战攻击命中他的挑战目标,且挑战目标体型比他大至少两级,他在伤害掷骰上获得相当于1/2骑士等级的加值。该伤害可以因重击而翻倍。

足下僧(Underfoot Adept)(武僧变体)
      足下僧把他的小身板和非主流步法化作了一件强大的武器。他不费吹灰之力便可穿越战场,在比他高大的家伙腿间闪转腾挪,然后用猝不及防的一击地将他们撂倒。一名足下僧具有以下职业能力。

足下过(Underfoot Grace,特异能力):1级时,足下僧在经过敌人时能依靠他的体型和优雅躲过他们的攻击。当使用特技动作技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他可以仅以-5的减值便可全速移动,而不是通常的-10罚值。这一能力取代1级时获得的奖励专长。
足下摔(Underfoot Trip,特异能力):1级时,足下僧学会了一系列格斗技巧,甚至能撂倒最大个儿的对手。他获得精通摔绊作为奖励专长,即使未满足先决条件。在4级和之后的每4级,在考虑他所能摔绊的最大生物体型和他摔绊战技的CMB和CMD时,他的体型都被视作比原先更大一级。这一能力取代震慑拳。
精通足下过(Improved Underfoot Grace,特异能力):5级时,足下僧躲避借机攻击的能力更为精进。当使用特技动作技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他不须承受罚值便可全速移动。这一能力取代轻功。

新种族规则
以下规则适用于半身人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

半身人装备
半身人可以使用以下装备

名称            价格        重量        工艺        DC

炼金蜜饯      50gp          -              -           20
海潮披肩      100gp        -             4磅          -
半身人杂耍棍 25gp         -             1磅          -
响尾鞭         25gp         -             1磅          -
           
炼金蜜饯(Alchemical Preserves):每一小罐蜜饯就像特殊处理过的果酱一样粘稠,它可以保证一个半身人的正常营养需求。虽然任何生物都可以用一个标准动作吃掉它,不过只有半身人能够获益。吃下它的半身人能够解除疲乏状态。非半身人吃下它则会恶心一轮。

海潮披肩(Billow Cape):这件丝绸披肩经过精心设计,将叠层松散的缝合在一起。当穿戴者突然被风吹起并从天上掉下时,披风会像降落伞一样张开。当穿戴者掉落时将视为从同等高度起跳(核心规则443页)。当风力为强风或者更高时,海潮披肩就会限制行动。在这种情况下,穿戴者所以移动视为在困难地形上并且飞行技能鉴定受到-4惩罚。由于该披肩特殊而脆弱的构造,只有小型或者更小的披肩才能正常发挥作用。中型及以上大小的披肩使穿戴者受到一切惩罚但是不给予好处。

半身人杂耍棍(Halfling Jugglesticks):这是四根一组的短棍,颜色各不相同,并且棍子上装饰有彩带,因此可以用来杂耍和表演。半身人能够用它们造成更大的喜剧效果,因此在表演(喜剧)技能检定上得到+2环境加值。

响尾鞭(roar cord:):这根鞭子尾部有着许多奇怪的空心金属制品。用一个标准动作,持有者可以把鞭子在头顶甩动发出各种奇怪的声音。任何60尺内听到声音的生物都会在基于声音的察觉技能检定上受到-2惩罚并且在对抗恐惧的豁免检定上受到-1惩罚。这根鞭子也可当做吟游诗人的乐器(弦乐器),并且在吟游诗人用该物品使用破咒曲时,表演技能检定获得+2加值。

半身人专长
半身人可以使用以下专长

万用强运[]Adaptive Fortune
你拥有近乎传奇一般的运气。
先决条件:幸运儿、万用幸运特性、角色等级10、半身人
好处:你的适应运气种族特性的每日使用次数增加1次。此外,当你使用适应运气特性时,你获得的加值额外增加2点。

牵制防守(战斗)Blundering Defense (Combat)
你出离常识的防守技术有的时候会对敌人造成足够的牵制,从而保护队友。
先决条件:谨慎战斗、半身人
好处:当你使用防御式战斗或者全防御时,你的队友获得你从该动作上得到的AC闪避加值一半数值的幸运加值,该幸运加值作用到AC和CMD上。你的队友只能在临近你时获得该加值。

谨慎战斗(战斗)Cautious Fighter (Combat)
比起胜利你更注重生存。
先决条件:半身人
好处:当你使用防御式战斗和全防御时,你获得的AC闪避加值额外+2.

勇敢的心Courageous Resolve
即使别人退缩了,你依然坚持。
先决条件:胆小鬼特性或者无畏特性、半身人
好处:如果你有无畏特性,你在对抗恐惧的种族豁免奖励增加到+4.如果你有胆小鬼特性,你在对抗恐惧时豁免检定依然承受-2减值,但你可以正常获得士气加值。

绝望打击(战斗)Desperate Swing (Combat)
你在绝望下进行了最有效的攻击。
先决条件:谨慎战斗、基础攻击加值+1、半身人
好处:每天一次,你能在一次单独的近战攻击时进行全防御动作。你在做这次攻击时攻击检定受到额外-4惩罚。你可以在进行防御式战斗或借机攻击时使用此专长,且该次攻击的重击确定骰得到+4加值。

幸运儿Fortunate One
你比大多数半身人更会操控运气。
先决条件:万用幸运特性、半身人
好处:你的适应运气种族特性的每日使用次数增加1次。

精通下盘打击(战斗)Improved Low Blow (Combat)
你更加精通和比你大的敌人战斗。
先决条件:基础攻击加值+4、半身人、下盘打击特性
好处:你由下盘打击特性获得的重击确认骰加值为+2.此外,每天一次,当你在骰一个重击确认骰失败时,你可以重骰,并接受即使更坏的新结果。

幸运治疗Lucky Healer
你的运气使你比其他人得到的治疗更有效。
先决条件:万用幸运特性、半身人
好处:当你接受一次魔法治疗(名字带有“治疗”的法术或超自然能力)时,使用一次适应运气特性,你骰两次自己恢复的HP数值并取较好者。其他的同时被治疗者无法获得这个好处。

幸运打击(战斗)Lucky Strike (Combat)
你的运气使你的武器造成更大的伤害。
先决条件:基础攻击加值+5、万用幸运特性、半身人
好处:使用一次适应运气特性,你在一次伤害检定时骰两次并取较好者。   

危机战斗(战斗)Risky Striker (Combat)
你为了对大型敌人造成巨创而把自己放在了危险的境地。
先决条件:基础攻击加值+1、半身人
好处:在与比你大至少2个体型的敌人战斗时,你在近战攻击时可以选择承受-1AC减值而得到+2伤害加值。当你的基本攻击加值+4以及以后的每4个基本攻击加值等级时,这个伤害加值额外增加2。你只有在近战攻击和全回合攻击之前宣布使用这个专长。专长效果持续到你的下一回合开始。

飞毛腿Sure and Fleet
你又快又稳。
先决条件:大步特性、半身人
好处:你在特技动作和攀爬的技能检定上得到+2种族加值。

意外伤害(战斗)Surprise Strike (Combat)
你疯狂地试图避免被打中时对敌人造成了更大的伤害。
先决条件:谨慎战斗、绝望打击、基础攻击加值+6、半身人
好处:一天一次,当你进行一次防御式战斗或借机攻击时使用绝望打击,你在攻击检定骰上不受到绝望打击的额外-4惩罚。

本能防守(战斗)Uncanny Defense (Combat)
你的自我保护本能给予你很多强项。
先决条件:谨慎战斗、基础攻击加值+3、半身人
好处:当你防御式战斗或全防御时,你的反射豁免和CMD得到奖励,该奖励数值等同于你从动作上得到的AC闪避加值的1/2。


半身人奇物
半身人允许使用以下奇物

美味食谱BOOK OF MARVELOUS RECIPES
灵光:中等咒法系  施法者等级:11
位置:-     价格:28800gp  重量:3磅
这本厚重而又朴实的皮革书明显是为了读者而改写的,上面记载了多种食谱,满足了渴望烹饪的读者们的需求。该食谱能帮助读者烹饪菜肴,让为受训的读者进行专业(烹饪)检定时如同受训一般,或者让受训的读者在进行专业(烹饪)时得到+4表现加值。额外的,一天一次,食谱可以被用来加强一次烹饪。当使用此法进行烹饪时,完成的菜肴被视为等同英雄宴法术(施法者等级11)所制造的食物。
制造条件:制造奇物、英雄宴法术、创造者至少在专业(烹饪)上拥有4个等级
制造花费:14400gp

迷眼尘ESCAPE DUST
灵光:微弱咒法系  施法者等级:3
位置:-     价格:300gp  重量:-
这些粗糙的结晶粉团被扔向一个单一生物,粉尘包围目标使他丧失攻击和观察能力。使用烟雾弹需要进行一次远程接触攻击(射程增量5尺),不过该攻击不会引发借机攻击。若命中,被影响的生物在1轮内无法进行借机攻击、无法使用直觉动作并且目眩。
制造条件:制造奇物、闪光尘
制造花费:150gp

巧手手套QUICKFINGERS GLOVES
灵光:微弱变化系  施法者等级:5
位置:手部   价格:2500gp  重量:-
这双深色手套通常是用柔软的小牛皮或丝绸制成。穿戴者如果在巧手技能上至少有1个等级,他就能用一个移动动作来做巧手技能检定,此时只承受-10技能减值而不是通常的-20.必须双手穿戴该手套才有效。
制造条件:制造奇物、猫之优雅、加速术
制造花费:1250gp

固化烟斗SOLIDSMOKE PIPEWEED
灵光:中等咒法系  施法者等级:7
位置:-      价格:1000gp   重量:-
当你用烟斗吸烟时,这一神奇的烟斗喷出惰性的乳白色烟雾。吸烟者可以把烟雾塑造成任何有用的形状。一个半身人可以用一整轮吸烟并喷出烟雾,烟雾的重量不超过5磅,大小不大于1立方尺。他能在接下来的回合中继续以整轮动作喷吐烟雾并塑形,每个额外的整轮动作会增加烟雾2磅重量和1立方尺体积。他若要完成一个复杂的烟雾塑形则必须通过一个工艺技能检定。如果他在完成塑形之前停止抽烟,现有的烟雾将消散而烟斗会熄灭。完成塑形的烟雾将持续24小时或使用烟斗进吸收烟雾再次塑形。用烟雾塑形而成的物品具有与正体相同的硬度、HP,以及其他这个体积的物品所具有的物理特性,只是看起来是用烟做的而且很模糊。所有固化烟斗一次最多使用3个整轮。一个单一的烟雾体必须用一个烟斗来创造,所以它不能超过9磅重量和3立方尺体积。半身人不能用烟斗创造物来代替另一个物品进行塑形。例如,你不能把烟吹进一个锁孔里面来让烟塑形,然后用烟钥匙开锁。但是你可以以另一种途径得知钥匙的形状,然后直接塑形成钥匙状。这些烟雾是具有腐蚀性,它能使非半身人窒息。非半身人使用烟斗无法得到任何好处,且当他用标准动作抽烟时,他会恶心1轮。
制造条件:制造奇物、弱效造物术(minor creation) 、制造者必须是一个半身人
制造花费:500gp

吉兆护符SYMBOL OF LUCK
灵光:微弱塑能系   施法者等级:3
位置:-      价格:6000gp  重量:1磅
这个用硬化玻璃打造成的半透明球体,在持有者获得1小时后,将成为一种神圣的象征。当效果起作用后,半身人在持有它时通过适应运气特性改变自己释放的治疗法术或类似的超自然能力时,那些被治疗者的所有豁免检定得到+1的幸运加值,持续时间轮数等同于该次治疗的骰子数。
制造条件:制造奇物、神恩(divine favor)、制造者必须是一个半身人
制造花费:3000gp


半身人法术
半身人能使用下列法术

祥瑞之祝BLESSING OF LUCK AND RESOLVE
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师2、审判者2、圣武士2
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级,特殊见下
半身人信徒被神祝福,这个法术能使目标在对抗恐惧的豁免检定上得到+2士气加值。如果目标拥有无畏种族特性,则目标免疫恐惧。同时若目标在一次对抗恐惧的豁免检定中失败,目标可以选择终止这个法术效果并重骰对抗恐惧的豁免检定,他必须接受新的结果即是它更糟。

群体祥瑞之助BLESSING OF LUCK AND RESOLVE, MASS
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师6、审判者6、圣武士4
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/1级,每相邻两个目标之间距离不超过30尺
这个法术如同祥瑞之祝一般发生作用,只不过作用于群体。

逃之夭夭ESCAPING WARD
学派:防护系
等级:吟游诗人2、审判者2、魔战士2’游侠2、法师/术士2
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1回合/级
当你闪躲较大的敌人攻击时,这个法术给予你灵活性。法术持续时,当你被一个至少比你大1个体型的敌人攻击并且闪躲了此次攻击后,你能以1个直觉动作移动5尺来远离此敌人。每5个施法者等级此次移动距离增加5尺。此次移动不会引发借机攻击。

虚假复制体FEARSOME DUPLICATE
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人3、审判者3、法师/术士3、女巫3
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100尺+10尺/级)
目标:法术作用于一个奇异的施法者复制体
持续时间:1分钟/级
豁免:意志(如果有互动,通过则不相信)
法术抗力:有
你创造一个相对你更加奇特的一个复制体,你可以像操纵木偶一样操控复制体,并通过它和他人交流。该复制体可以比你大最多两个体型级别并且你可以确定一个主题来改变复制体的行头。。复制体始终具有你的实际外表。认识你的生物在进行意志豁免检定的时候获得+2加值。你的复制体并不具有实体,你不能用它来改变环境、攻击和造成伤害。你可以让复制体说话,并且在说话时可以使用技能唬骗、交涉和威吓,且用复制体做威吓时得到+2环境加值。你可以通过复制体看、听、尝味、闻复制体周围如同你进行察觉检定一样。当你用意念控制复制体时你依然能察觉到本体周围的动静。不过在控制时,本体的察觉技能检定承受-4惩罚。复制体遵从意念行动,你不必指定复制体的整个行动过程。你必须每轮以一个标准动作进行法术专注不然复制体会瞬间消失。在没有视觉效果线时你依然可以控制你的复制体。当复制体被攻击或者进入危险区域时、在移动超出最大法术范围时会瞬间消失。

幻想面纱VILLAGE VEIL
学派:幻术系(虚假幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人5、牧师5、法师/术士5、女巫5
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:远距(400尺+40尺/级)
目标:10尺见方/级
持续时间:1天/级
豁免:意志(通过则不相信)
法术抗力:有

你在目标地区制造幻觉,让目标地区像是遭受过巨大灾难或灾害一般,或者让目标地区在别人看起来荒芜破烂。施展法术时你必须设置一种灾害准则(火灾、龙卷、强盗洗劫、瘟疫等),然后用想象让区域内的幻觉更加逼真。你可以选择一种特定的生物分类(种族、年龄、性别、高矮等),该分类的生物免疫当次法术因此可以看穿幻觉。没有免疫幻术的生物若果豁免检定失败,看到该区域将不会起疑而当做现实,也不会引起他们的注意。除非他们有足够的理由怀疑,不然他们不会密切调查该区域。当他们有足够的理由来怀疑并调查该区域时,他们重新进行豁免检定并此时得到+2加值,如同他们进入幻境与幻象直接接触一般。
你可以多次使用法术扩大幻境区域。每次你重复施法,你所设置的灾害准则和免疫生物分类必须完全一样。如果不这样做,整个幻境会在一瞬间消失,无论多么大。
« 上次编辑: 2013-07-11, 周四 15:02:48 由 Whisper »