作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第二卷第八章——大地精  (阅读 3010 次)

副标题: 有纪律,懂规则,凶残的杀戮者

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艾维利亚世界种族设定第二卷第八章 大地精(Hobgoblins)

        性情激烈并奉行军国主义,大地精以征服为生。掠夺为他们的战争机器提供原材料,他们的军备和建筑出自行苦役至死的奴隶之手。天性野心勃勃和善妒,大地精通过损害同类来谋取自身利益;但在战场上则与战友共同进退、严守军令,和最棒的士兵相比毫不逊色。大地精很少会爱护或信任同类,更不用提外族。他们粗野生命的意义在于追逐高位、支配下级、以及抓住稍纵即逝的良机来谋取个人的荣耀和地位。
体貌描述:魁梧健壮、肌肉发达,大地精比正常人类约矮1英尺,而长臂、厚躯和短腿给予他们了猿猴状的外形。长时间在烈日下曝晒,大地精恶心的灰绿色皮肤更加深至暗绿。他们橘色或红色的双眼激烈地燃烧着,宽阔的脸庞和尖耳朵又体现出一些猫科特征。大地精没有毛发,甚至女性也是光秃秃的。不但尺寸不同,大地精的体格相较他们的地精兄弟要强壮得太多。
社会:大地精生活在军国主义的暴政中,每个社群都服从于一位大地精将领的绝对统治。聚居地的每个大地精都要接受军事训练,表现出众者从军,其他人则将从事更卑贱的工作。那些不适合入伍的大地精社会地位很低,几乎不如受宠的奴隶。尽管如此,大地精社会信奉平等主义。性别和出身往往不会成为进步的屏障,每个人的价值都通过自己建立的功勋来决定。大地精摒弃彼此的羁绊,哪怕是对幼子。婚配仅是方便行事的产物,并通常限定于地位接近的大地精之间。所有出生的孩子都被从母亲那里带走,并在三周后强制断奶。幼体成熟很迅速——多数大地精在6个月内已经学会说话和照顾自己。大地精的童年期约14年,其中充满了粗暴的武技训练。
关系:大地精将其他种族视为用来奴役、榨取和劳役的工具。失去奴隶的大地精社会将会崩溃,它是如此地依赖于窃取劳动。受伤、患病或挑衅的奴隶如同坏掉的工具,应该像无用的废物一样被抛弃。因此大地精社会不将任何种族视为朋友、仅承认少数算是同盟也就并不奇怪了。精灵和矮人受到格外的憎恶、并难以被奴役,因为他们对地精类生物有着天生的敌意。半身人和半兽人是特别有价值的奴隶——前者技巧灵敏、又易于套上项圈,后者则具备在最艰苦条件下劳作的才能。大地精不喜欢其他地精类生物,虽然他们觉得没有比地精更适合当奴隶的种族了。
阵营和宗教:大地精的生活除了命令和阶级外别无其他,因此大地精有着对秩序阵营的强烈倾向。虽然并非天生邪恶,短短的童年时期充斥的苦役和粗暴训练使多数大地精满怀仇恨。善良阵营的大地精为数极少,并几乎都是被外族抚养大的。混乱倾向的大地精虽然是少数、但也颇具规模,通常都过着远离故乡的流放生活。宗教和多数与军国大事无关的东西一样,对大地精影响甚微。多数人仅会口头向一位或几位神祗祈祷两句,偶尔也会为了驱除噩运而供奉点祭品。有着强烈宗教情感的大地精通常会崇拜恐怖和残暴的神祗或魔鬼。
居住地:跟他们的近亲地精稍有不同的是,掠夺的天性令大地精们喜欢居住在混乱的“文明社会”内,特别在战乱不断的“自由商业共同体”,相比起兽人大地精们的“理性”能让他们执行一些不太适合放在桌面上的团队任务。在“焦痕荒原”、“乐园”等游离于文明社会边缘的地带也经常能看到大地精的身影。
冒险:大地精冒险者有着打破传统的倾向,没有置身于阶级森严的军旅生活中。其他人可能因曾流露出软弱或怯懦而逃走或被流放。有些大地精梦想着有天能够带着财富和传奇衣锦还乡。也有少数为大地精将领服务,早年就被允诺将作为英雄回归、因而在外执行任务。大地精更愿意选择武技职业,尤其是骑士、战士、武僧和盗贼。奥术修养在大地精社会不受信赖,这使得施法者很少见;炼金术师除外,他们的灿烂天赋好歹赢得了些许勉强的赞赏。
常用男名:阿洛诺克(Aronok),班卡尼尔(Bankanir),多杜肯(Dorduken),芬塔纳斯(Fentanas),格鲁(Grur),哈格尔(Hagors),卡尔曼特(Kalmant),马格罗阿(Malgroar),斯拉塔克(Slatark),塔罗甘(Talogan)。
常用女名:阿利奈特(Arinet),俄洛琪(Eloqi),厄丝卡尼(Eskani),霍琳尼亚(Horinnia),柯鲁穆恩(Korumun),莫拉纳萨(Moranassa),莫莉特拉(Moritla),泥马溺死(Nimanisi),诺拉妮莉姆(Noranillim),沃提迦(Vortiga)。

大地精種族特性

基础属性:+2敏捷,+2體質,大地精迅捷又強健。
生物類型:大地精屬於類人生物,地精子類。
中型體型:大地精是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:大地精的基本速度為30尺。
感官:大地精擁有60尺黑暗視覺。
鬼祟:大地精在潛行檢定上獲得+4種族加值。
起始語言:通用語以及哥布林語。擁有足夠智力的大地精可以選擇下列語言作為額外語言:龍語,矮人語,煉獄語,巨人語以及獸人語。

種族特性替換
以下種族特性可以用來替換大地精的種族特性。在選擇這些新選項之前請先諮詢您的DM。

羅圈腿(Bandy-Legged):羅圈腿大地精擁有比其他大地精更加誇張的身軀,比如彎曲的雙腿和魁梧的肩膀。擁有該種族特性的大地精的攀爬以及騎術檢定獲得+4種族加值,並且當他站立在堅硬的地面上時,在對抗衝撞以及摔絆戰技檢定的CMD上獲得+2種族加值。羅圈腿大地精的基本速度降低至20尺。
久經沙場(Battle-Hardened):不停的進行訓練使得防禦成為了某些大地精的第二天性。擁有該種族特性的大地精的CMD獲得+1加值。該特性取代鬼祟。
技師(Engineer):大地精技師們無盡地製造著燃燒物,爆炸物以及戰爭機器。擁有該種族特性的大地精的工藝(煉金)以及知識(工程)檢定獲得+2種族加值。該特性取代鬼祟。
可怖(Fearsome):有的大地精用狂妄的咆哮蔑視那些謹慎或狡詐的傢夥。擁有該種族特性的大地精的威嚇檢定獲得+4種族加值。該特性取代鬼祟。
獵巫人(Magehunter):大地精對施法者又懼又恨。獵巫人在以法術辨識檢定辨認施展中的法術時獲得+2種族加值,此外對奧術施法者的攻擊檢定獲得+1種族加值。他們只能在對抗能夠施放法術的生物時獲得這些加值,而非那些只能使用類法術能力的生物。該特性取代鬼祟。
工頭(Pit Boss):奴隸的血就是大地精戰爭機器的燃料。工頭用隨意揮舞的皮鞭從奄奄一息的勞動者身上榨取他們的價值。擁有該種族特性的大地精擅長鞭子,並且在使用鞭子進行摔絆或者卸載武器的戰技檢定上獲得+1種族加值。該特性取代鬼祟。
傷疤鎧甲(Scarred):大地精可以用火焰以及刀刃在自己身上留下傷疤,並把自己的肌膚隱藏在這些大塊的角質傷疤之下。擁有該種族特性的大地精在AC上獲得+1天生防禦加值。然而長期暴露在火焰之下永久地損害了他們的雙眼。該特性取代黑暗視覺感官。
獵奴人(Slave Hunter):大地精奴隸販子擅長追蹤逃跑的奴隸以及在骯髒的環境下生存。擁有該種族特性的大地精的生存檢定獲得+2種族加值,此外在對抗疾病的強韌檢定上獲得+2種族加值。該特性取代鬼祟。
失格者(Unfit):大地精社會中最低的階層就是那些在軍隊中未能取得職位的人,他們很快就會明白巴結上司的價值。擁有該種族特性的大地精擅長一件軍用武器,並且在唬騙以及交涉檢定上獲得+1種族加值。該特性取代鬼祟。

天賦職業獎勵
下列選項適用於所有擁有清單中天賦職業的大地精,除非另有說明,每當你獲得天賦職業級別均會獲得該獎勵。

煉金術士:每日可以製造的煉金炸彈數量+1/2。
騎士:威嚇以及騎術檢定獲得+1/2加值。
牧師:負能量法術傷害,包括造成傷害類法術*的傷害+1/2。
戰士:選擇一件武器,在使用該武器進行重擊確認時獲得+1/2環境加值(最高+4)。該加值不與重擊專攻疊加。
銃士:銃士勇毅值增加+1/4。
審判者:在施放審判者法術時的專注檢定獲得+1加值。
武僧:擒抱或者摔絆戰技檢定獲得+1/4加值。
遊俠:一類已獲得的宿敵加值額外提高+1/4(每類宿敵最高額外獲得+1加值)。
盜賊:選擇一種武器,由於不擅長使用而獲得的減值減少1點。當減值通過天賦職業獎勵減少至0點時,視為盜賊針對該武器獲得了相應的軍用武器熟悉或者異種武器熟悉專長。
*譯注:也就是造成輕傷系列。

種族變體職業
以下種族變體職業適用於大地精。

殘暴馭手(騎士變體)
殘暴馭手騎乘一隻野獸般的、僅有他才能駕馭的了的坐騎。他將敵人踐踏在腳下,在蹄印後留下扭曲的肢體,所到之處,恐懼橫行。

兇殘坐騎(Brute Steed,特異能力):殘暴馭手的坐騎往往高大而兇猛。它在力量上獲得+2加值,但是在敏捷上獲得-2減值。這一能力在其他方面如騎兵的坐騎能力般運作,並取代坐騎。
橫衝直撞(Rampage,特異能力):3級時,殘暴馭手獲得踐踏(Trample)作為獎勵專長。殘暴馭手在騎乘中的闖越嘗試上獲得+2加值。此外,它的坐騎在使用蹄擊或使用踐踏怪物能力時,在傷害上獲得+2加值,即使並非在進行闖越。這一能力取代騎兵衝鋒。
恐懼馭手(Dread Rider,特異能力):4級時,一名騎乘中的殘暴馭手在威嚇檢定上獲得相當於1/2其等級的加值。每輪一次,以一個自由動作,他可以進行一個威嚇檢定來挫敗他在騎乘中踐踏或衝鋒過的目標,這一能力取代訓練專家。
殘暴面容(Fell Presence,特異能力):5級時,殘暴馭手在騎乘時便能散播恐懼。只要殘暴馭手處在騎乘狀態下,60尺內的所有敵人就會在對抗恐懼的檢定中承受-2罰值。在10級和之後的每5級,這一罰值都會再次-1。這一能力取代旗幟。
致命橫行(Deadly Rampage,特異能力):11級時,騎乘中的殘暴馭手不再因試圖闖越而引發借機攻擊。如果他成功闖越一個生物,他可以以一個自由動作對其進行一次單獨的近戰攻擊。這一能力取代強力衝鋒。
恐怖(Terror,特異能力):14級時,殘暴馭手可以以一個標準動作策動其坐騎後腳直立,向他的敵人宣告恐怖的到來。60尺內能看到殘暴馭手的生物必須進行一個意志豁免(DC 10+1/2殘暴馭手等級+殘暴馭手魅力調整值),失敗則將陷入戰慄,持續輪數相當於殘暴馭手等級。生命骰數不高於殘暴馭手一半的生物則會立刻陷入驚懼。成功通過豁免的生物將在24小時內免疫該殘暴馭手的恐怖能力。這一能力是一個影響心智的恐懼效果,取代高等旗幟。
勢不可當(Unstoppable Rampage,特異能力):20級時,騎乘中的殘暴馭手可以通過一次闖越戰技來闖越至多四名敵人。在闖越第一個敵人之後的每次闖越嘗試,都會額外承受-5罰值(舉例來說,第四次闖越嘗試將承受-15罰值)。如果任何闖越嘗試失敗,殘暴馭手便不能在這一輪中繼續進行闖越。殘暴馭手或其坐騎的作為闖越一部分的攻擊,如來自踐踏專長或致命橫行的攻擊,在命中上獲得+4加值,且任何來自此類攻擊的重擊威脅自動確認。這一能力取代至高衝鋒。

鐵皮僧(武僧變體)
通過艱苦的訓練,鐵皮僧那堅固的身體已經能夠承受猛烈的打擊。雖然他的步伐緩慢,但是他那長滿老繭的手足可以將頑石與驚愕的敵人一同粉碎。

鐵布衫(Iron Skin)(Ex):1級起,鐵皮僧的天生防禦獲得+1加值。這個加值與任何鐵皮僧已有的天生防禦加值疊加。4級起以及之後的每4個等級,這個加值再加1,。該能力取代武僧的AC加值以及AC上獲得的感知加值。
獎勵專長(Bonus Feat):1級時,鐵皮僧將猛力攻擊加入他的獎勵專長列表。6級時,他將精通擊破武器加入列表。10級時,他將高等擊破武器加入列表。這些可選獎勵專長取代獎勵專長列表中的閃避,靈活移動以及跳躍攻擊。
堅韌(Resilience)(Ex):2級起,鐵皮僧可以免受一些特殊攻擊的物理效果。如果鐵皮僧受到任何通過成功的強韌豁免可以使效果減半的攻擊,他可以通過成功的豁免免受其影響。該能力只有在武僧穿著輕甲或者不穿甲時才能使用。無助的武僧不能獲得堅韌的效果。該能力取代反射閃避。
丹田氣池(Ki Pool)(Su):4級起,鐵皮僧可以從他的丹田氣池中花費1點氣,在對抗物體以及構造體時獲得等同於他1/2等級的傷害加值,該效果持續1輪。該能力取代花費氣提高速度(increase speed with ki)。
懾心破(Staggering Blow)(Ex):5級起,鐵皮僧可以在徒手攻擊成功造成重擊後,以一個自由動作並從他的丹田氣池中消耗1點氣使被打擊的生物困惑1輪(強韌 DC 10 + 1/2 鐵皮僧等級 + 鐵皮僧感知調整值)。該能力取代輕功。
堅如釘站如松(Tough as Nails)(Ex):6級起,鐵皮僧獲得DR 1/—。鐵皮僧每次受到武器或者天生武器攻擊造成的傷害都會減少1點。該傷害減免在9級以及之後的每3個等級都會增加1點。傷害減免可以將傷害降至0但是不會低於0。該能力取代快速移動以及輕身落。
反射閃避(Evasion)(Ex):9級起,鐵皮僧獲得反射閃避。該能力取代精通反射閃避。
趟泥步(Surefooted)(Ex):17級起,困難地形不再減緩鐵皮僧的速度。該能力取代天語通。
金剛不破體(Unbreakable)(Ex):20級時,鐵皮僧消除了許多肉身上的弱點。他免疫震懾與死亡效果(death effects)。他免疫屬性傷害或屬性吸取,並且有75%的概率無視重擊以及偷襲造成的額外傷害。該能力取代超凡入聖。

新種族規則
以下規則適用於大地精。若經過DM的允許,可以開放部分內容給其他合適的種族。

大地精道具
大地精可以使用以下道具。

名稱                      價格          重量      製作DC
臭釀                      40gp   1磅             25
腳鐐                      15gp   2磅             —
腳鐐,精製品      50gp   2磅             —
大地精征戰飲料      10gp   1磅             20*
鐐刺                    +15gp   1磅             —
不穩定促進劑      50gp   1/2磅             25
*大地精製作該物品DC為15

臭釀(Brewed Reek):將動物的麝香,腐肉,刺激性味道的植物以及任何其他惡臭的物質一同丟進一鍋煮出來的就是臭釀了。將這些東西煮爛之後,它們就混合成了可以附著在任何接觸到物體上的粘稠煉金泥漿。你可以將臭釀作為濺射武器以10尺的射程增量擲出。被直接命中的生物必須進行DC為15的強韌豁免,失敗則會噁心2d6輪。若目標豁免失敗,必須再次進行強韌豁免,失敗則會反胃1輪。在濺射範圍內的生物也需要進行強韌豁免,失敗則會噁心1輪。飲用臭釀的生物無需豁免,直接噁心2d6輪並且反胃1輪。

腳鐐(Fetters):腳鐐實際上就是針對腳踝設計的鐐銬(Manacles),並且在扯斷,掙脫以及不同大小的價格上使用相同的規則(核心 156頁)。被腳鐐束縛的生物視為被糾纏,只能以半速移動。此外,被腳鐐銬住的生物必須成功通過DC為15的特技動作檢定才能夠以高於當前的移動速度(被減少後的速度)移動。如果檢定失敗5點或更多則會倒地。

大地精征戰飲料(Hobgoblin War Draught):這種臭烘烘的飲料是由原醇,食物泥以及藥用蘑菇組成的煉金混合物。在大地精征戰飲料影響下的大地精在飲用後的10分鐘內忽略所有以疲乏或戰慄為條件產生的減值,然而在效果結束後,他們必須成功進行DC為15的強韌豁免檢定,否則將會噁心1小時。任何非地精子類的生物飲用大地精征戰飲料後必須立刻進行一次DC為15的強韌豁免檢定,失敗則會噁心1小時;豁免成功意味著飲用者在接下來的1分鐘內忽略所有以疲乏或戰慄為條件產生的減值,並在效果結束後噁心10分鐘。大地精征戰飲料對免疫毒藥的生物無效。

鐐刺(Manacle Barbs):這些帶刺的手銬會刺痛俘虜,使得他們只能小心緩慢地行動。被帶刺的手銬束縛的生物如果在1輪內做出超出一個移動動作的行動則會受到1點穿刺傷害。任何形式的激烈行為——比如倒地或者在戰鬥中被打中——同樣也會造成1點傷害。如果俘虜試圖以力量檢定掙脫帶刺手銬,那麼無論成功與否,均會受到1d4點穿刺傷害。腳鐐也可以訂做帶刺的版本,但是佩戴者只能在不做任何牽涉到移動雙腿的行動才可以免受傷害。大地精經常使用這樣的腳鐐將工匠束縛在工作臺邊。同一名俘虜被多套手銬和/或腳鐐束縛不會造成額外傷害。

不穩定促進劑(Unstable Accelerant):不穩定促進劑是一種揮發性混合燃燒劑,它可以如同熾火膠一樣投擲出去。在煉金術士的手中,一瓶不穩定促進劑可以在製作煉金炸彈時使用,它使其造成的火焰傷害提高了1d6點。但是對不造成火焰傷害的煉金炸彈沒有影響。如果煉金炸彈的引起的效果持續超過瞬間,則額外傷害只適用於第一輪。

大地精專長
大地精可以使用以下專長。

炸彈轟鳴(Deafening Explosion):你的炸彈爆炸時發出震耳欲聾的聲響。
先決條件:煉金炸彈職業能力,大地精
好處:你可以讓煉金炸彈的傷害降低1骰,使它獲得將生物震聾的能力。使用此專長的煉金炸彈必須造成火焰、力場或音波傷害。被你的炸彈直接命中的生物必須進行一次等同于煉金炸彈DC的豁免*檢定,失敗則會耳聾1分鐘。這種致聾效果與煉金炸彈的所有其他效果相疊加。
*譯注:原文並沒注明是何種豁免,不過耳聾一般都是強韌吧。

挫志鞭笞(戰鬥專長)(Demoralizing Lash (Combat)):你使用鞭子的抽擊恐嚇你的敵人。
先決條件:基本攻擊加值+1,威嚇1級,大地精
好處:若想使用該專長,你必須使用鞭子(或者其他鏈枷類戰士武器組中的武器)攻擊已經由於威嚇檢定而被挫敗士氣的敵人。如果攻擊命中,你可以將目標獲得的戰慄效果延長1輪。此專長的效果對威嚇檢定以外的方式造成的戰慄效果無效。

清神打擊*(團隊專長)(Focusing Blow (Teamwork)):你和你盟友的團隊協作打破了敵人精神攻擊的影響。
先決條件:大地精團隊,大地精
好處:同樣擁有該專長的盟友可以通過對你造成傷害給予你再一次豁免持續性影響心靈效果的機會。盟友必須以攻擊,法術或其他能力對你造成至少5點傷害。你每受到5點傷害,就會在接下來的重新豁免中獲得+1加值。如果你豁免成功,則影響心靈的效果立刻結束。該專長的影響只計算實際造成的傷害;非致命傷害以及被減免的傷害等等不算在內。
*譯注:求更好譯名……雖然這專長不可能有人用吧。

大地精團隊*(Hobgoblin Discipline):其他大地精的存在增強你的意志。
先決條件:基本攻擊加值+1,大地精
好處:當你周圍30尺範圍內至少有其他兩名大地精,你會在所有豁免檢定上獲得+1士氣加值。
*譯注:求更好譯名……

監工(戰鬥專長)(Taskmaster (Combat)):你的威嚇將軟弱的盟友變為暴徒。
先決條件:挫志鞭笞,威嚇5級,大地精
好處:你可以以一個標準動作鞭策一名HD低於你自身的盟友,使他不顧一切地戰鬥。在1分鐘內,該盟友攻擊檢定、傷害檢定以及對抗影響心靈效果的意志豁免上獲得+1士氣加值。然而這名盟友也會在AC以及技能檢定上受到-2減值。如果你要影響一名非自願的盟友,你必須對其成功進行一次DC等同於挫敗士氣的威嚇檢定。
特殊:如果你有10或更高等級的威嚇技能,士氣加值提升至+2。

駭人技巧(戰鬥專長)(Terrorizing Display (Combat)):你駭人的戰鬥技巧震懾了敵人,鞭策著友軍。
先決條件:炫目技巧,挫志鞭笞,監工,武器專攻,威嚇10級,大地精,擅長選定的武器
好處:當你使用炫目技巧時,除了正常的效果,你還可以用其鞭策三十尺範圍內的友軍,就如同使用監工專長一般。在確定該專長的效果時與炫目技巧使用同一個威嚇檢定結果。

大地精魔法物品
大地精可以使用以下武器特殊屬性以及奇物。

無情(Cruel)[武器特殊屬性]:無情武器以恐懼與痛苦為食。當持用者使用無情武器命中處於驚懼、戰慄或恐慌的生物時,會使其噁心1輪。當持用者使用武器使生物失去意識或者殺死生物的話,他獲得5點存續10分鐘的臨時生命。
靈光:微弱死靈系;施法者等級:5級;條件:製造魔法武器和防具,驚恐術,死亡喪鐘;價格:+1加值

致命(Deadly)[武器特殊屬性]:這種特殊屬性只能附在通常造成非致命傷害的武器上,比如鞭子或悶棍。致命武器造成的全部傷害均是致命傷害,對於有一定護甲或者天生護甲的生物,鞭子(或者類似的不能對他們造成傷害的武器)如果有了這種特殊屬性就可以對他們造成傷害。通過命令可以暫時使武器抑制該能力,直到再次下令恢復。
靈光:微弱死靈系;施法者等級:5級;條件:製造魔法武器和防具,造成輕傷;價格:+1加值

大地精戰旗(HOBGOBLIN BATTLE STANDARD)
靈光:中等附魔系;施法者等級:10級
位置:無;價格:50000gp(絕望),60000gp(狂怒),45000gp(鋼之決心);重量:3磅
    戰旗可以是以面錦旗,或者一面2尺寬、4尺長的軍旗,系在長槍,戟,哨杖或是特製的木架上展示。當旗子垂在地上、或者沒有適當裝配時,此旗沒有效果。大地精戰旗上通常描繪著部落或國家的圖案或標誌,不同類型的旗幟給予不同的效果。
    戰旗可以被攜帶(在步行或騎乘的時候)或者被固定在一處。在後一種情況下,旗幟不需要持有者,但是如果它被敵人扯下或接觸到,則會立刻喪失其效果,直到被盟友或其擁有者奪回並被再度正確安置為止。
    絕望(despair):在這面絕望戰旗周圍60尺範圍內的敵人均會噁心。任何由於戰旗而噁心的敵人受到重擊時必須成功進行DC為15的意志豁免,否則將會暈眩1輪。
    狂怒(ferocity):在這面狂怒戰旗周圍60尺範圍內的盟友在攻擊檢定,傷害鑒定以及對抗影響心靈效果的豁免檢定上獲得+2士氣加值。
    鋼之決心(iron resolve):在這面鋼之決心戰旗周圍30尺範圍內的盟友獲得10點臨時生命,並且獲得頑強專長的效果。每個生物每天只能從戰旗的效果中獲得一次臨時生命。
製造條件:製造奇物,絕望無助(絕望),狂暴術(狂怒),援助術和熊之堅韌(鋼之決心)
製造成本:25000gp(絕望),30000gp(狂怒),22500gp(鋼之決心)

碎擊馬蹄鐵(HORSESHOES OF CRUSHING BLOWS)
靈光:微弱塑能系;施法者等級:5級
位置:足部;價格:4000gp(+1),16000gp(+2),36000gp(+3),64000gp(+4),100000gp(+5);重量:4磅(4只)
    碎擊馬蹄鐵使得蹄擊造成的攻擊以及傷害檢定獲得增強加值;此外,如同重拳護符的描述一般,它們可以附加能夠應用在徒手攻擊上的近戰武器特殊能力。碎擊馬蹄鐵的等效加值(包含增強加值與能力等效加值)不能超過+5。碎擊馬蹄鐵一套四個,每個都擁有相同的增強。這四個馬蹄鐵必須佩帶在同一個動物上才有效。
    碎擊馬蹄鐵可以使用特殊材料製作,並且正常獲得優勢。在計算價格時,它們視為一把重為4磅的單手武器(例如,精金碎擊馬蹄鐵需要額外花費3000gp)。製作寒鐵碎擊馬蹄鐵不會額外增加花費,但是提高寒鐵碎擊馬蹄鐵的增強加值需要如通常一般額外花費2000gp。
製造條件:製造魔法武器和防具,製造奇物,製造者的施法者等級至少是護符提供的加值的三倍,並且還需要符合製造近戰武器特殊能力的所有前提條件。
製造成本:2000gp(+1),8000gp(+2),18000gp(+3),32000gp(+4),50000gp(+5)

卑鄙鐐銬(SHACKLES OF DURANCE VILE)
靈光:中等附魔系;施法者等級:9級
位置:手腕;價格:16200gp;重量:2磅
    這些精製品鋼鐵手銬會削弱佩戴者的意志。當鐐銬束縛住一名類人生物時,物品的主人可以通過說出命令使其使用支配人類影響囚犯,除了一點不同:囚犯若在豁免檢定中失敗,在被鐐銬禁錮時都會受到效果的影響。卸載或者破壞掉鐐銬會立刻打破支配效果。鐐銬每日只能使用一次。卑鄙鐐銬只能對無助,受到控制或自願的生物啟動其效果;如果它束縛在一名仍然能夠抵抗生物身上,那麼它就只有普通鐐銬的功能——雖然是較好的那種(albeit superior ones)。卑鄙鐐銬的硬度為15,擁有20點生命,並附有精巧的鎖。將其扯斷的DC為30,掙脫的的DC為35。
製造條件:製造奇物,支配人類
製造成本:8200gp

愈創膏创可贴(WOUND PASTE)
靈光:微弱咒法系;施法者等級:1級
位置:無;價格:50gp;重量:1/2磅
    以廉價的方式阻止俘虜因為出血而死亡對奴隸販子來說是彌足珍貴的,將一服愈創膏塗在垂死之人身上就如同穩定傷勢一般運作。使用愈創膏是一個引發借機攻擊的標準動作。一壺愈創膏可以使用5次。
製造條件:製造奇物,穩定傷勢(stabilize)
製造成本:25gp

大地精法術
大地精可以使用以下法術。

苦痛責難(AGONIZING REBUKE)
學派:幻術系(幻覺)[情緒,影響心靈]
等級:反聖武士 2,牧師 3,審判者 3,女巫 3
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:近距
目標:一個活物
持續時間:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:可
    以一個詞和一個手勢,你將攻擊你不安灌輸進你的目標,並在他如此做的時候對其造成精神上的苦難與疼痛。每當目標對你進行攻擊、以你為目標施放有害法術,或者其他能夠傷害你的類似動作時,他會受到2d6點非致命傷害。