第三章 资料
本章收录了PC们会使用到的各种资料。这些技能、战斗特技、魔法、装备等资料是冒险中所不可缺少的。
技能
『SW2.0』的PC们会通过使用各种各样的技能来克服面前的困难,从而达成自己的目的。
下文将详细说明PC们所使用的技能,并对各技能可做的事进行解说。
各技能可做的事
『SW2.0』的PC可通过消耗经验点学习技能来获得执行各种行动的能力。技能等级越高,其相关行动就越为洗练。此外,学习多种技能也能使自身可执行的行动增多。
以下将对各技能可做的行动进行分别说明。
战士系技能
战士系技能分为4种,并都是为和敌人作战而存在的。这些技能各有特点,所使用的武器和铠甲也各不相同。
战士技能中的战士、格斗家、轻战士这三种技能的使用场景和行为判定大致相同,一般只需要习得其中一种就足够了。
战士技能 经验表A
以战士的身份立于敌人面前,挥动武器进行战斗的技能。是最适合发挥武器、铠甲的作用的技能,可以自如的使用所有在自身力量允许范围的武器防具(除了射击武器)。
战士技能使用以下行为判定。
·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害
战士技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。
格斗家技能 经验表A
不使用武器,而用拳脚进行战斗的拳斗士技能。只可以使用类别为<格斗>的,在自身力量范围内的武器。其使用的铠甲则必须是在物品资料中注明格斗家可用的装备,同时也不能使用盾牌。
虽然在伤害和防护点等方面劣于战士技能,但格斗家技能可习得战斗特技《追加攻击(※待补)》和《绊摔攻击(※待补)》。在这些战斗特技的支持下,格斗家的综合战斗力完全不劣于战士技能。
格斗家技能使用以下行为判定。
·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害
格斗家技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。
轻战士技能 经验表B
通过用灵巧的动作来攻击敌人要害的方式进行战斗的技能。使用此技能时,只能装备必要力量不高于自身力量一半的近身武器、盾牌和铠甲。举例而言,当PC的力量为15时,其装备的近身武器、盾牌和铠甲的必要力量都不能超过8。
使用此技能攻击时,武器的C值会减少1点(更容易发生重击)。虽然轻战士综合战斗力要劣于战士和格斗家,但也不能轻视其低C值带来的爆发力。此外,轻战士升级所需的经验值较少(经验表B),故能较为容易与其他技能共存并进,可以说是很方便的技能。
轻战士技能使用以下行为判定。
·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害
轻战士技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。
射手技能 经验表B
唯一可以使用射击武器攻击的技能。可以使用所有必要力量不超过自身力量的射击武器。射手技能没有对盾牌、铠甲的限制,但其技能等级不能作为回避的基准值使用。
此外,射击武器的伤害算出方式会根据其武器类别而各有不同。类别为<弓>的武器的算出方式与近身武器相同,都是在威力表的基础上掷骰,然后以射手技能等级和力量调整值的总和作为追加伤害。类别为<弩>的武器的伤害算出与力量和技能等级无关,而是使用该武器自身固有的追加伤害值。
同时,类别为<枪>的武器的算出伤害是由其使用的子弹决定的。射手技能也不会影响其算出伤害(决定伤害的是魔动机师技能)。
射手技能使用以下行为判定。
·命中力判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
射手技能在算出伤害时,其追加伤害会根据所使用武器的类别而变化。请参照「射击武器列表(※待补)」。
魔法使系技能
魔法使系技能分为5种,其所习得的魔法各不相同。各种魔法的行使条件同样存在不同,因此在学习魔法使技能时,需要注意满足各个技能的条件。详细请参照「魔法(※待补)」。
魔术师技能 经验表A
魔术师技能可以使用真语魔法。其可以放出魔法箭来进行攻击,也可以探查物品的魔力。该技能可使用的魔法请参照「真语魔法列表(※待补)」。
使用真语魔法时,需手持<魔法发动体>或被加工成了发动体的武器,并需要发声。此外,魔术师技能会受铠甲造成的减值修正(⇛12楼)影响。
魔术师技能使用以下行为判定。
·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
魔术师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。
操灵术师技能 经验表A
操灵术师技能可以使用操灵魔法。其可以使用援护其他PC和制造并操纵人偶的魔法。该技能可使用的魔法请参照「操灵魔法列表(※待补)」。
使用操灵魔法时,需手持<魔法发动体>或被加工成了发动体的武器,并需要发声。此外,操灵术师技能会受铠甲造成的减值修正(⇛12楼)影响。
操灵术师技能使用以下行为判定。
·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
操灵术师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。
神官技能 经验表A
神官技能可以使用神圣魔法。其可以通过对神的信仰,来使用回复、援护或驱退「蛮族」效果的魔法。该技能可使用的魔法请参照「基本神圣魔法列表(※待补)」和「特殊神圣魔法列表(※待补)」。
使用神圣魔法时,需在身上装备<圣印>,并需要发声。
神官技能使用以下行为判定。
·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
神官技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。
妖精使技能 经验表A
妖精使技能可以使用妖精魔法。其可以通过召唤妖精,来使用火、风等各种属性的魔法。该技能可使用的魔法请参照「妖精魔法列表(※待补)」。
妖精有「火」「水」「土」「风」「光」「暗」这6种属性,妖精使正是利用组合这些妖精的力量来使用魔法的。
使用妖精魔法时,需在身上装备规定数量的<宝石>,并需要发声。此外,妖精使技能会受铠甲造成的减值修正(※待补)影响。
妖精使技能使用以下行为判定。
·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
妖精使技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。
魔动机师技能 经验表A
魔动机师技能可以使用魔动机术。其可以操纵注入玛娜后能实现各种效果的名为<魔动制御球>的道具,来使用能制作出各种便利道具的魔法,和将玛娜注入子弹内并用枪发射的魔法。该技能可使用的魔法请参照「魔动机术列表(※待补)」。
使用魔动机术时,需在身上装备<魔动制御球>,并需要发声。
魔动机师技能使用以下行为判定。
·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
魔动机师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。
杂项技能
本节介绍的基本上都是用来进行探索和调查的技能。这些技能适用范围广泛,是冒险中所不可缺少的技能。如果想让PC在更广阔的范围上有所发挥,便可以学习这些技能中的一个加以学习。
斥候技能 经验表B
斥候技能是用来进行侦查和调查的技能。学习了该技能的角色可以用敏锐的感觉发现身边的危险,并可以用灵巧的身形安全通过危险的场所。但是,其行为判定中的一部分在未持有<斥候工具>或身着金属铠时会受到减值修正。
斥候技能使用以下行为判定。
·足迹追踪判定(⇛10楼,下同)
·隐蔽判定
·受身判定
·潜行判定
·解除判定
·轻身判定
·聆听判定
·危险感知判定
·偷窃判定
·先制判定
·探索判定
·地图制作判定
·天气预测判定
·跟踪判定
·变装判定
·宝物鉴定判定
·陷阱感知判定
·陷阱设置判定
巡林客技能 经验表B
巡林客技能与斥候技能相似,都是用来进行侦查和调查的技能。但巡林客技能基本只能野外使用。
学习巡林客技能后,角色可以熟练掌握药草和药水的用法,并会获得关于药品的知识。拥有巡林客技能的PC使用药草或药水进行HP和MP的回复时,可以在威力表的结果之上再加上自身的「巡林客技能等级」和对应的「属性调整值」。药草系使用「灵巧调整值」,药水系使用「智力调整值」。药草和药水都可以为别的角色使用。
巡林客行为判定中的一部分在身着金属铠时会受到减值修正。
巡林客技能使用以下行为判定。
·足迹追踪判定(⇛10楼,下同)
·隐蔽判定
·受身判定
·急救判定
·潜行判定
·解除判定
·轻身判定
·聆听判定
·危险感知判定
·探索判定
·地图制作判定
·天气预测判定
·跟踪判定
·疾病知识判定
·药物学判定
·陷阱感知判定
·陷阱设置判定
贤者技能 经验表B
贤者技能是在知识性的判定发挥作用的技能。
此外,贤者技能每提高一级,都可以额外习得一种语言的对话或阅读。习得语言请从「语言表(⇛2楼)」中选择。
贤者技能使用以下行为判定。
·见识判定(⇛10楼,下同)
·构造解析判定
·地图制作判定
·疾病知识判定
·文献判定
·宝物鉴定判定
·魔物知识判定
·药物学判定