作者 主题: [停坑合稿中]剑世界2.0 规则书1  (阅读 62944 次)

副标题: 无责任填坑,渣翻随意喷

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Re: [死坑复燃][140211更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #30 于: 2014-02-11, 周二 22:43:06 »
第三章 资料

本章收录了PC们会使用到的各种资料。这些技能、战斗特技、魔法、装备等资料是冒险中所不可缺少的。

技能

『SW2.0』的PC们会通过使用各种各样的技能来克服面前的困难,从而达成自己的目的。
下文将详细说明PC们所使用的技能,并对各技能可做的事进行解说。

各技能可做的事

『SW2.0』的PC可通过消耗经验点学习技能来获得执行各种行动的能力。技能等级越高,其相关行动就越为洗练。此外,学习多种技能也能使自身可执行的行动增多。

以下将对各技能可做的行动进行分别说明。

战士系技能

战士系技能分为4种,并都是为和敌人作战而存在的。这些技能各有特点,所使用的武器和铠甲也各不相同。

战士技能中的战士、格斗家、轻战士这三种技能的使用场景和行为判定大致相同,一般只需要习得其中一种就足够了。

战士技能      经验表A

以战士的身份立于敌人面前,挥动武器进行战斗的技能。是最适合发挥武器、铠甲的作用的技能,可以自如的使用所有在自身力量允许范围的武器防具(除了射击武器)。

战士技能使用以下行为判定。

·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害

战士技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。

格斗家技能      经验表A

不使用武器,而用拳脚进行战斗的拳斗士技能。只可以使用类别为<格斗>的,在自身力量范围内的武器。其使用的铠甲则必须是在物品资料中注明格斗家可用的装备,同时也不能使用盾牌。

虽然在伤害和防护点等方面劣于战士技能,但格斗家技能可习得战斗特技《追加攻击(※待补)》和《绊摔攻击(※待补)》。在这些战斗特技的支持下,格斗家的综合战斗力完全不劣于战士技能。

格斗家技能使用以下行为判定。

·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害

格斗家技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。

轻战士技能      经验表B

通过用灵巧的动作来攻击敌人要害的方式进行战斗的技能。使用此技能时,只能装备必要力量不高于自身力量一半的近身武器、盾牌和铠甲。举例而言,当PC的力量为15时,其装备的近身武器、盾牌和铠甲的必要力量都不能超过8。

使用此技能攻击时,武器的C值会减少1点(更容易发生重击)。虽然轻战士综合战斗力要劣于战士和格斗家,但也不能轻视其低C值带来的爆发力。此外,轻战士升级所需的经验值较少(经验表B),故能较为容易与其他技能共存并进,可以说是很方便的技能。

轻战士技能使用以下行为判定。

·命中力判定(⇛10楼,下同)
·回避力判定
·算出伤害

轻战士技能在算出伤害时,将技能等级与力量调整值的总和作为追加伤害。

射手技能      经验表B

唯一可以使用射击武器攻击的技能。可以使用所有必要力量不超过自身力量的射击武器。射手技能没有对盾牌、铠甲的限制,但其技能等级不能作为回避的基准值使用。

此外,射击武器的伤害算出方式会根据其武器类别而各有不同。类别为<弓>的武器的算出方式与近身武器相同,都是在威力表的基础上掷骰,然后以射手技能等级和力量调整值的总和作为追加伤害。类别为<弩>的武器的伤害算出与力量和技能等级无关,而是使用该武器自身固有的追加伤害值。

同时,类别为<枪>的武器的算出伤害是由其使用的子弹决定的。射手技能也不会影响其算出伤害(决定伤害的是魔动机师技能)。

射手技能使用以下行为判定。

·命中力判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害

射手技能在算出伤害时,其追加伤害会根据所使用武器的类别而变化。请参照「射击武器列表(※待补)」。

魔法使系技能

魔法使系技能分为5种,其所习得的魔法各不相同。各种魔法的行使条件同样存在不同,因此在学习魔法使技能时,需要注意满足各个技能的条件。详细请参照「魔法(※待补)」。

魔术师技能      经验表A

魔术师技能可以使用真语魔法。其可以放出魔法箭来进行攻击,也可以探查物品的魔力。该技能可使用的魔法请参照「真语魔法列表(※待补)」。

使用真语魔法时,需手持<魔法发动体>或被加工成了发动体的武器,并需要发声。此外,魔术师技能会受铠甲造成的减值修正(⇛12楼)影响。

魔术师技能使用以下行为判定。

·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害

魔术师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。

操灵术师技能      经验表A

操灵术师技能可以使用操灵魔法。其可以使用援护其他PC和制造并操纵人偶的魔法。该技能可使用的魔法请参照「操灵魔法列表(※待补)」。

使用操灵魔法时,需手持<魔法发动体>或被加工成了发动体的武器,并需要发声。此外,操灵术师技能会受铠甲造成的减值修正(⇛12楼)影响。

操灵术师技能使用以下行为判定。

·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害

操灵术师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。

神官技能      经验表A

神官技能可以使用神圣魔法。其可以通过对神的信仰,来使用回复、援护或驱退「蛮族」效果的魔法。该技能可使用的魔法请参照「基本神圣魔法列表(※待补)」和「特殊神圣魔法列表(※待补)」。

使用神圣魔法时,需在身上装备<圣印>,并需要发声。

神官技能使用以下行为判定。

·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害

神官技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。

妖精使技能      经验表A

妖精使技能可以使用妖精魔法。其可以通过召唤妖精,来使用火、风等各种属性的魔法。该技能可使用的魔法请参照「妖精魔法列表(※待补)」。

妖精有「火」「水」「土」「风」「光」「暗」这6种属性,妖精使正是利用组合这些妖精的力量来使用魔法的。

使用妖精魔法时,需在身上装备规定数量的<宝石>,并需要发声。此外,妖精使技能会受铠甲造成的减值修正(※待补)影响。

妖精使技能使用以下行为判定。

·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害

妖精使技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。

魔动机师技能      经验表A

魔动机师技能可以使用魔动机术。其可以操纵注入玛娜后能实现各种效果的名为<魔动制御球>的道具,来使用能制作出各种便利道具的魔法,和将玛娜注入子弹内并用枪发射的魔法。该技能可使用的魔法请参照「魔动机术列表(※待补)」。

使用魔动机术时,需在身上装备<魔动制御球>,并需要发声。

魔动机师技能使用以下行为判定。

·行使判定(⇛10楼,下同)
·算出伤害
魔动机师技能给予伤害时,会将魔力作为追加伤害。

杂项技能

本节介绍的基本上都是用来进行探索和调查的技能。这些技能适用范围广泛,是冒险中所不可缺少的技能。如果想让PC在更广阔的范围上有所发挥,便可以学习这些技能中的一个加以学习。

斥候技能      经验表B

斥候技能是用来进行侦查和调查的技能。学习了该技能的角色可以用敏锐的感觉发现身边的危险,并可以用灵巧的身形安全通过危险的场所。但是,其行为判定中的一部分在未持有<斥候工具>或身着金属铠时会受到减值修正。

斥候技能使用以下行为判定。

·足迹追踪判定(⇛10楼,下同)
·隐蔽判定
·受身判定
·潜行判定
·解除判定
·轻身判定
·聆听判定
·危险感知判定
·偷窃判定
·先制判定
·探索判定
·地图制作判定
·天气预测判定
·跟踪判定
·变装判定
·宝物鉴定判定
·陷阱感知判定
·陷阱设置判定

巡林客技能      经验表B

巡林客技能与斥候技能相似,都是用来进行侦查和调查的技能。但巡林客技能基本只能野外使用。

学习巡林客技能后,角色可以熟练掌握药草和药水的用法,并会获得关于药品的知识。拥有巡林客技能的PC使用药草或药水进行HP和MP的回复时,可以在威力表的结果之上再加上自身的「巡林客技能等级」和对应的「属性调整值」。药草系使用「灵巧调整值」,药水系使用「智力调整值」。药草和药水都可以为别的角色使用。

巡林客行为判定中的一部分在身着金属铠时会受到减值修正。

巡林客技能使用以下行为判定。

·足迹追踪判定(⇛10楼,下同)
·隐蔽判定
·受身判定
·急救判定
·潜行判定
·解除判定
·轻身判定
·聆听判定
·危险感知判定
·探索判定
·地图制作判定
·天气预测判定
·跟踪判定
·疾病知识判定
·药物学判定
·陷阱感知判定
·陷阱设置判定

贤者技能      经验表B

贤者技能是在知识性的判定发挥作用的技能。

此外,贤者技能每提高一级,都可以额外习得一种语言的对话或阅读。习得语言请从「语言表(⇛2楼)」中选择。

贤者技能使用以下行为判定。

·见识判定(⇛10楼,下同)
·构造解析判定
·地图制作判定
·疾病知识判定
·文献判定
·宝物鉴定判定
·魔物知识判定
·药物学判定
« 上次编辑: 2014-02-12, 周三 14:27:49 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140211更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #31 于: 2014-02-13, 周四 00:00:24 »
魔法

所谓魔法,即是利用遍布于世界的玛娜,来达成各种神秘效果的技术。角色在学习了可以使用魔法的技能后,即可随时随地的使用魔法。而魔法中既有用来攻击敌人的,亦有可以治疗伤口、搬运道具的,其用途是十分广泛的。

本节将介绍角色们可以学习的魔法。

各种魔法的资料的查看方法

下文中各种魔法的资料依等级和五十音排序。以下是这些资料中使用的用语的解说。

【能量箭】(Energy Bolt)   ②
等级:1级真语魔法   ①
消费:MP5   ③
对象:1体   ④
射程/形状:30m/射击   ⑤
时间:一瞬   ⑥
抵抗:减半   ⑦
属性:纯能量   ⑧
概要:用玛娜做出箭矢并进行攻击。   ⑨
效果:给予目标「威力10+魔力」的魔法伤害。   ⑩

【固体弹】(Solid Bullet)☆   ②
等级:1级魔动机术   ①
消费:MP1   ③
道具:(小)、弹药1发   ④
射程/形状:接触/—   ⑤
时间:10秒(1回合)   ⑥
抵抗:无   ⑦
概要:向普通的子弹内注入玛娜。   ⑨
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。该魔法可通过辅助动作行使。   ⑩

①   等级
魔法的等级。PC可以使用等级在自身魔法使技能等级以下的对应种类的魔法。

②   名称
魔法的名称。名称后有☆的魔法可以用辅助动作(⇛17楼)行使。

③   消费
行使该魔法时消费的MP。

④   对象/道具
该魔法可以指定的目标物。魔法的对象必须在术者的视线内或被术者接触。
「1体」:可以以1名角色为对象。
「术者」:只能以施术者自身为对象。
「一个物体」:只能以一个、或一单位的非角色无机物为对象。不能以无法计量的物体(如液体、群体)为对象。
「一个魔法」:以一个效果持续时间内的魔法为对象。
「半径○m的攻击/△」:以术者指定的1点为中心,将半径○m内的全部角色全部做为对象。△的含义是「最大对象数」,当范围内人数超过该数值时,将会从范围内随机挑选出该数量的对象。
「任意地点」:将指定空间的1点作为对象。

魔动机术的该项目为「道具」,记述了该魔法使用时所需的道具。此时,施术者需要在身上装着或用手触碰此道具。以下是所需道具的说明。
(小):即<魔动制御球(小)>。
(中):即<魔动制御球(中)>。
(大):即<魔动制御球(大)>。
「子弹○发」:使用此魔法需要的子弹数量。之后需要将其装填入<枪>中。

⑤   射程/形状
射程即该魔法在行使时与对象的最大距离。当施术者与对象距离超过此处数据时,不能将此目标指定为魔法对象。
「术者」:该魔法效果只能影响施术者自身,或必须以术者为中心施放。
「接触」:术者需要接触到目标才可以使用。不需要进行命中力判定。使用真语魔法或操灵魔法时,也可以通过<魔法发动体>来间接接触对象。
「○m」:可以自由选择在此距离内的目标。

形状则表示该魔法将以怎样的形状来到达目标及发挥效果。形状栏为「—」的魔法不存在形状。
「射击」:该魔法会一直线的由施术者处飞向目标。中间有障碍物的话,魔法会被障碍物阻拦,并对障碍物发挥效果。将乱战区域中的角色作为对象时,会发生误射(⇛27楼)。
「起点指点」:该魔法会直接对指定的地点、角色、物体发挥效果。魔法具有范围时,则会以指定的地点为中心发挥效果。对乱战区域使用时,则可能会将乱战区域内的全部角色作为对象。请参照「范围效果(⇛27楼)」。

⑥   时间
该魔法的效果持续时间。即使是长效魔法,对其的抵抗判定也只能在生效时进行一次。
「一瞬」:魔法瞬间发挥作用,并只产生一次影响。
「*秒/*分/*小时/*天」:魔法的效果将会持续相应的时间,时间到后效果消失。施术者在效果持续时间内可自由解除该魔法。解除魔法使用「辅助动作(⇛17楼)」。
「永久」:魔法效果将会在被解除之前永久持续。施术者不能凭意志解除该魔法。

⑦   抵抗
当该魔法被指定为对象的持抵抗意志的角色成功抵抗后,其效果会受到的影响。
「无」:不需要进行抵抗判定。只要对象不希望受该魔法效果影响,便无法发挥效果。当对象希望受到效果影响,或没有意志时,魔法将完全生效。
「减半」:不会造成重击,伤害也会减半(小数进位)。
「消灭」:魔法完全不会产生效果。
「必中」:不能进行抵抗,必定完全生效。

⑧   属性
给予角色伤害或付与效果的魔法具有属性这一概念。该项即魔法是通过何种属性来给予伤害或付与效果的。
被分类于「**属性」的魔法的算出伤害会因对象对此属性的抗性而发生变化。此外,若魔法不具有属性的话,其资料中便不会有这一项目存在。
「纯能量」:使用纯净的魔法能量来攻击敌人或给予影响。
「冲击」:使用迸发的空气、玛娜等物质来制造压力,进而进行攻击或给予影响。
「斩击」:使用魔力之刃等手段,通过切割的方式来攻击或给予影响。
「雷」:使用雷或闪电等方式进行攻击或给予影响。
「炎」:使用火焰或高热来进行攻击或给予影响。矮人不受该属性魔法的伤害。
「风」:使用风刃或龙卷等方式进行攻击或给予影响。
「水·冰」:使用水流或冰块进行攻击或给予影响。
「毒」:使用会对生物造成负面影响的液体或气体进行攻击或给予影响。「不死生物」和「魔法生物」不受该属性影响。
「疾病」:使用细菌或孢子等方式进行攻击或给予影响。
「诅咒」:使用诅咒或怨念等方式进行攻击或给予影响。
「精神效果」:对目标MP造成伤害,或对精神产生影响的魔法。

⑨   概要
对该魔法发挥效果方式的概要说明。

⑩   效果
该魔法行使后产生的具体效果。主要记载了对象受魔法影响后的状态,和会造成伤害的魔法的伤害强度。
当没有特别说明时,魔法的C值默认视为10。此外,请注意回复魔法不会出现重击。
此处记载的「魔力」即通过该魔法系统的「技能等级+智力调整值」得出的魔力(不能使用其他魔法系统的魔力)。
« 上次编辑: 2014-02-15, 周六 16:02:55 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140211更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #32 于: 2014-02-13, 周四 00:02:02 »
真语魔法列表

【能量箭】(Energy Bolt)
等级:1级真语魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:30m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:纯能量
概要:用玛娜做出箭矢并进行攻击。
效果:给予对象「威力10+魔力」的魔法伤害。

【钝化武器】(Blunt Weapon)
等级:1级真语魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:使用玛娜来降低对象武器或利爪的威力。
效果:目标进行近身攻击或射击攻击时,物理伤害-4点,最终伤害不会低于0。

【光亮术】(Light)
等级:1级真语魔法
消费:MP1
对象:半径10m的空间
射程/形状:30m/起点指定
时间:3小时
抵抗:无
概要:在目标上制作出小小的光源,在范围内提供照明。
效果:角色在效果范围内不会受到黑暗造成的减值修正。
可以将该魔法施放在物体上,并加以携带。

【上锁术】(Lock)
等级:1级真语魔法
消费:MP1
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:使用玛娜将目标锁具上锁。
效果:将能正常工作的锁具上锁的魔法。通过该魔法上锁的锁具在处理上与普通锁具相同。只要是带有锁具的物体,都可以使用该魔法上锁。

【睡眠术】(Sleep)
等级:2级真语魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
属性:精神效果
概要:影响对象的精神,引导其睡去。
效果:对象抵抗失败时,无论其当时处于何种状态,都会立刻陷入睡眠状态。睡眠状态的角色的HP或MP减少,或其他角色对其使用叫醒动作时,会立刻脱离睡眠状态。叫醒动作为主动作。
该魔法对不需睡眠的对象不会产生作用。

【感知魔法】(Sense Magic)
等级:2级真语魔法
消费:MP1
对象:一个物体
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:无
概要:使用魔法来探知物体是否具有魔力。
效果:可以判别出物体上是否具有魔力。成功时,可以得知物体是否被施与了某种魔法,但不能得知其被施与的魔法的名称、系统、效果及数量。

【解除魔法】(Dispel Magic)
等级:2级真语魔法
消费:MP3
对象:一个魔法
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:扰乱玛娜的流通,使目标魔法失效。
效果:可将一个效果时间内的非诅咒属性的魔法消除。不需要知道对象魔法的名称。
消除魔法时,需要与目标魔法进行达成值比较。
扩大魔法数量后,可以同时消除多个魔法(自身达成值高于该魔法达成值的魔法不会被消除)。

【活力术】(Vitality)
等级:2级真语魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:增强肉体的活性和抵抗力。
效果:对象进行生命抵抗力判定时,获得达成值+2的加值修正。

【开锁术】(Unlock)
等级:3级真语魔法
消费:MP2
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:使用玛娜的力量来开锁。
效果:普通的锁会被立刻打开。魔法锁则需要进行达成值比较,胜出则同样可以打开。

【感知敌人】(Sense Enemy)
等级:3级真语魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:探知对象是否对施术者具有敌意。
效果:可以判断出对象对施术者是否具有敌意或祸心。若被抵抗,则无法得知对方是否具有敌意或祸心。
被施放了此魔法的角色,会感到一瞬目眩般的不适,并可由此判断出被施放了这个魔法。

【麻痹术】(Paralyze)
等级:3级真语魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:麻痹目标的手足,迟缓其行动。
效果:对象的命中力判定或回避力判定受到-2的减值修正。施术者可以自由选择对命中和回避的哪一方产生影响。

【飞刃术】(Leap Slash)
等级:3级真语魔法
消费:MP7
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:斩击
概要:用玛娜制作出的利刃对目标进行攻击。
效果:给予对象「威力20+魔力」的魔法伤害。

【魔宠术】(Familiar)
等级:4级真语魔法
消费:MP15
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:永久
抵抗:无
概要:制作魔法生物作为自己的使魔,并加以使役。
效果:制作魔法生物来使其成为自己的使魔。
该魔法的行使需要消耗1小时的时间。使魔种类可从魔物资料中的猫(※待补)、鸟(※待补)、蛙(※待补)选择一种。
术者与制作出的使魔常时共有视觉及听觉。使魔基本上是不会被破坏的,但其所受到的物理及魔法伤害都会被转移到术者身上。该魔法不可被【解除魔法】等魔法或通常手段解除。每名角色只能拥有一只使魔,也不可改变其种类。当使魔与术者处于接触状态时,术者可以将使魔的MP为己所用。

【标记术】(Marking)
等级:4级真语魔法
消费:MP2
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:3天
抵抗:无
概要:在物体上附着魔法标记。
效果:可在效果时间内随时确定对象物体所处的方向和距离。当物体被移动或毁坏时,魔法立即失效。该魔法生效期间,术者不得再次使用该魔法(不能同时获知两个物体的位置)。

【闪电术】(Lighting)
等级:4级真语魔法
消费:MP7
对象:任意地点/特殊
射程/形状:30m/贯通
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:雷
概要:术者施放闪电,攻击前方的目标。
效果:给予对象「威力20+魔力」的魔法伤害。

【武器精通】(Weapon Master)
等级:5级真语魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:暂时提高对象对武器的熟练程度,使其动作能与高手匹敌。
效果:使对象暂时习得《武器熟练/**》、《牵制攻击》、《必杀攻击》、《全力攻击》、《挑衅攻击》中的一种。可以通过多次使用该魔法来习得多个不同的战斗特技。

【墙上行走】(Wall Walking)
等级:5级真语魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:使脚能吸附在各种物体上,并能在墙面或天花板上自如行走。
效果:只要脚附着在物体之上,就能无视于方向和位置的自如行走。此时只能进行「通常移动」和「制限移动」。两脚都不接触物体时,魔法立刻失效。

【译文术】(Tranlate)
等级:5级真语魔法
消费:MP2
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:通过知觉理解眼前文字的含义。
效果:使对象可以理解并解读未知文字的含义。可以得知眼前文字的种类并进行阅读,但不能听懂自身未知语言,也不能用未知语言进行对话或通过发音来辨别未知语言。

【爆冲术】(Blast)
等级:5级真语魔法
消费:MP6
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:冲击
概要:用玛娜之块冲击目标来进行攻击。
效果:给予对象「威力30+魔力」的魔法伤害。

【隐蔽术】(Conceal Self)
等级:6级真语魔法
消费:MP15
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:用玛娜包裹自己,遮蔽五感(※待补)探知。
效果:隐蔽术者的身形。无法通过视线、声音、气味等方式感知术者的存在,但可以直接触碰术者。此外,也可以通过魔法来感知术者的存在。
在战斗中使用该魔法后,如果使用了「制限移动」以外的移动方式,或进行了主动性的行为判定的话,则该魔法立刻失效。

【高等上锁术】(Hard Lock)
等级:6级真语魔法
消费:MP4
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:永久
抵抗:无
概要:使用魔力锁住目标,并使其无法被通常手段破坏。
效果:该魔法应对能正常工作的锁具施放。被施放了该魔法的锁具在处理上视为魔法锁,无法被通常的「解除判定(⇛10楼)」打开。此外,被该魔法上锁了的门、盖子、宝箱等物体也会变得无法被通常手段破坏。
试图使用<魔法钥匙>或【开锁术】等手段打开被施放了该魔法的锁具时,需要进行达成值比较。
可以设定开门暗号,并使用此暗号进行锁具的开关。
(译注:请有节操的使用该魔法,尽量不要弄出全是门的房子之类的奇景,也推荐GM给上了锁的东西设个强度上限)

【火球术】(Fireball)
等级:6级真语魔法
消费:MP8
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:炎
概要:向指定的地点射出火球。
效果:给予对象「威力20+魔力」的魔法伤害。

【漂浮术】(Levitation)
等级:6级真语魔法
消费:MP6
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:通过玛娜的力量使自己可以在空中漂浮。
效果:使术者可以在10m以下的空中自由漂浮。在空中漂浮时只能执行「制限移动」,可执行的动作则与地面上相同。近身攻击、射击攻击和魔法行使都可以在空中正常进行。超过效果时间时,会立刻从空中落下,并承受坠落伤害(⇛29楼)。
使用此魔法脱离乱战区域时,也需要事先进行「乱战脱离宣言(28楼)」,并服从相关规则。
« 上次编辑: 2014-02-15, 周六 16:03:41 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140211更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #33 于: 2014-02-13, 周四 00:06:55 »
操灵魔法列表

【武器附魔】(Enchant Weapon)
等级:1级操灵魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:通过玛娜使武器或拳头变硬,使其变得更为锐利或冲击力更强。
效果:对象进行近身攻击、射击攻击时,其武器将被视为魔法武器,同时物理伤害+1点。

【火花术】(Spark)
等级:1级操灵魔法
消费:MP6
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
属性:雷
抵抗:减半
概要:在空气中生成细小的闪电,以此攻击范围内的所有角色。
效果:给予对象「威力0+魔力」的魔法伤害。

【暗雾术】(Dark Mist)
等级:1级操灵魔法
消费:MP3
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:10秒(1回合)
抵抗:消灭
概要:使目标地点被魔法的雾霭所笼罩。
效果:使目标范围被魔法的雾霭所笼罩。抵抗失败的角色会失去远近感,其回避力判定受到-2的减值修正。

【保护术】(Protection)
等级:1级操灵魔法
消费:MP1
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:制作出保护目标的玛娜之壁。
效果:对象受到的物理·魔法伤害-1点。但【保护术】不能减少毒、疾病、诅咒属性的伤害。

【地力治疗】(Earth Heal)
等级:2级操灵魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:使用大地的活力来治愈目标的身体。
效果:回复HP的魔法。回复量为「威力0+魔力」点。该魔法也可以为分类为「不死生物」或「魔法生物」的角色回复HP。
该魔法不会发生重击。

【抵抗魔法】(Counter Magic)
等级:2级操灵魔法
消费:MP1
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:在对象身边张开玛娜的薄膜,使其抵抗精神效果的能力上升。
效果:对象进行精神力抵抗判定时,达成值获得+2的加值修正。

【命令人偶】(Command Doll)
等级:2级操灵魔法
消费:MP4
对象:一个人偶
射程/形状:接触/—
时间:1天,或达成命令后
抵抗:消灭
概要:使人偶等物体按下达的命令行动。
效果:该魔法可向人偶、布偶等物体下达命令,并使之行动起来。
对象只会反复执行被下达的命令。当无法继续执行命令,或经过1天后,对象会变回原本的普通人偶或布偶。被该魔法操纵的对象使用与「使魔·猫(※待补)」相同的数据(但不具有其特殊能力)。
可命令的对象不得超过小动物的大小。行动时,其运动能力也只相当于人类小孩的程度。
对一个对象只能下达一个命令。但可以对命令完成或被中止的对象再次使用该魔法来下达新的命令。
该魔法只能下达“向移动某处”、“重复某一动作”等简单而单纯的命令。

【狂热术】(Fanaticism)
等级:2级操灵魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
属性:精神效果
概要:使目标振奋,并诱发其攻击冲动。
效果:对象在效果时间内时,命中力判定获得+2的加值修正,但回避力判定会受到-2的减值修正。

【制作魔像】(Create Golem)
等级:3级操灵魔法
消费:MP4/8
对象:一个物体
射程/形状:接触/—
时间:1天
抵抗:无
概要:制作魔像,并使其依术者意愿而行动。
效果:使用各种素材来制作魔像。
制作出的魔像只能执行一个简单的命令,并会将其执行到自身无法行动为止。该魔法的行使需要1小时时间。
当命令无法被完成时,魔像会立刻停止所有行动。而当命令重新变得可被完成时,其将立刻重新开始执行命令。
如果制作的是「橡木魔像」,则需要一个「魔化的橡木枝(※待补)」作为素材。「土偶」则需要一份「魔化的粘土(※待补)」。
该魔法消耗的MP会因制作的魔像不同而发生变化。制作出的魔像的数据请参照后文中魔物资料一节中的「橡木魔像(※待补)」和「土偶(※待补)」。

【制作魔像】的MP消费
制作的魔像        消费MP        消费的素材
橡木魔像            4                 魔化的橡木枝
土偶                   8                 魔化的粘土

【火焰武器】(Fire Weapon)
等级:3级操灵魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:使物体被火焰缠绕,并可作为魔法武器而被使用。
效果:对象进行近身攻击、射击攻击时,其武器会被视为炎属性的魔法武器,且物理伤害+2点。

【地力升腾】(Raising Earth)
等级:3级操灵魔法
消费:MP7
对象:半径10m的空间
射程/形状:10m/起点指定
时间:30秒(3回合)
抵抗:无
概要:提取大地的活力,强化肉体的恢复能力。
效果:每回合结束时,范围内所有角色回复3点HP。分类为「不死生物」或「魔法生物」的角色也会受该效果影响。

【变装术】(Disguise)
等级:4级操灵魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:用魔力制造出幻觉,从而改变其他角色或术者制作出的魔像或不死生物的身形。
效果:将对象的身形变为另一名术者所知的人族的模样。虽然模样发生了变化,但对象的大小、重量、声音、气味等特征不会发生变化。

【人偶视野】(Doll Sight)
等级:4级操灵魔法
消费:MP3
对象:一个人偶
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:消灭
概要:可以以制作出的人偶或布偶的视野来视物。
效果:可以以人偶或布偶的视野来视物。
对象视野的能力以自身视野能力为基准。在效果时间内,术者可自由切换视角。不可同时使用双方的视野。


【禁魔术】(Forbidden Magic)
等级:4级操灵魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:30秒(3回合)
抵抗:消灭
属性:诅咒
概要:对目标施放微弱的诅咒,来封禁其使用魔法的能力。
效果:指定一种魔法使系技能,并禁止对象使用等级3以下的该系魔法。不会对对象的会话等能力造成影响。

【毒云术】(Poison Cloud)
等级:4级操灵魔法
消费:MP6
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
属性:毒
概要:放出带有强烈毒性的毒云,使对象受到侵染。
效果:抵抗失败的对象在1分(6回合)内,每次行动结束后都会受到3点毒属性魔法伤害。该种毒素可以被【治疗毒素】和【解除魔法】等方式解除。

【瞬间操控】(Instant Control)
等级:5级操灵魔法
消费:MP5
对象:一个物体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:强化术者制作的人偶、魔像、不死生物、使魔。
效果:该魔法可以强化术者制作的魔法生物等物体。
若对象为术者制作的魔法生物或不死生物,则其的命中力判定和回避力判定都获得+2的加值修正。此外,对象造成的物理伤害+2点,受到的物理伤害和魔法伤害-2点。

【制作不死生物】(Create Undead)
等级:5级操灵魔法
消费:MP4~12点
对象:一具尸体
射程/形状:接触/—
时间:1天
抵抗:无
概要:制作不死生物,并使其依术者意愿而行动。
效果:制作不死生物。
制作出的不死生物只能执行一个简单的命令,并会将其执行到自身无法行动为止。该魔法的行使需要1小时时间。
当命令无法被完成时,不死生物会立刻停止所有行动。而当命令重新变得可被完成时,其将立刻重新开始执行命令。
制作不死生物需要一具人族或蛮族的尸体。消费MP会依制作的不死生物的强度而发生变化。不死生物的强度请参照魔物资料中的「骷髅(※待补)」「僵尸(※待补)」「水鬼(※规则书2)」。

【制作不死生物】的MP消费
制作的不死生物        消费MP
骷髅                          4
僵尸                          8
水鬼                          12

【魔力增强】(Spell Enhance)
等级:5级操灵魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:使玛娜发生过剩反应,暂时加强对象的魔力。
效果:对象所有种类的魔力+1。

【抵抗探知】(Counter Sense)
等级:6级操灵魔法
消费:MP3
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:1天
抵抗:无
概要:用流动的玛娜包围住身体,并对以自己为目标的魔法产生反应。
效果:在该魔法的效果时间中,若有以术者为对象的魔法被行使,术者可获知该魔法的名称、效果和使用该魔法的角色的所处位置。
当有以术者为目标的魔法被行使后,此魔法自动失效。

【麻痹之云】(Stun Cloud)
等级:6级操灵魔法
消费:MP6
对象:半径5m的空间/15
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
属性:毒
概要:使对象身体麻痹,对其行动造成阻碍。
效果:抵抗失败后的30秒(3回合)内,不能使用需要宣言的战斗特技。


【玛娜吸收】(Mana Absorb)
等级:6级操灵魔法
消费:MP6
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:30秒/3回合
抵抗:消灭
概要:创造出一个通过吸收玛娜来还原范围内角色的生命力的空间。
效果:在范围内使用消费MP的魔法、练技等行动时,其消费MP会变为2倍。行动的效果不会受到影响。
执行了消耗2倍MP的行动的角色,立刻恢复3点HP。

【遥控人偶】(Remote Doll)
等级:6级操灵魔法
消费:MP6
对象:一个人偶
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:消灭
概要:如操纵自己身体一样自如的操纵人偶或布偶,并使其完全按照术者意志行动。
效果:将术者的视觉和听觉转移到对象上,并操纵其以人类小孩程度的运动能力进行行动。可以通过人偶为媒介进行对话,但不能使用术者的技能或战斗特技等能力。
术者操纵对象时,自身是不能执行一切其他行动的。此外,其本体在此时也没有视觉和听觉。
« 上次编辑: 2014-02-15, 周六 18:21:46 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140212更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #34 于: 2014-02-13, 周四 23:30:20 »
基本神圣魔法列表

基本神圣魔法是所有学习了神官技能的角色都可以使用的魔法,而与信仰的神明无关。

【平静术】(Sanity)
等级:1级基本神圣魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:使对象紊乱的心情和精神状态回归正常。
效果:可以用来解除所有属性为「精神效果」的魔法或特殊能力的影响。在解除具有达成值的效果的影响时,需要进行进行达成值比较。

【驱逐术】(Banish)
等级:1级基本神圣魔法
消费:MP3
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:对蛮族和不死生物造成负面影响。
效果:范围内类别为「蛮族」和「不死生物」的角色在抵抗该魔法失败时,需投2d,并受到下表中对应效果的影响。
【驱逐术】表
掷骰结果       效果
2~4              对象会因恐慌而狂暴化。30秒(3回合)内,其命中力判定获得+2的加值修正,回避力判定受到-2的减值修正。此外,目标在效果时间内不能理性的进行行动,也不能使用魔法
5~9              对象的行动因恐惧而受到妨碍。3分(18回合)内,其命中力判定、回避力判定、行使判定都会受到-1的减值修正。
10~12           对象立刻逃跑。当对象身处无法逃跑的状态时,则会因恐惧而在10秒(1回合)内无法动弹,并无法进行一切行动。之后的行动则不会受到影响。

【范围保护术】(Field Protection)
等级:1级基本神圣魔法
消费:MP2
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:降下耀眼的辉光,给予范围内对象以加护。
效果:对象受到的物理·魔法伤害-1点。加护效果会持续3分(18回合)。【区域保护】对毒、疾病、诅咒属性造成的伤害无效。

【唤醒术】(Awaken)
等级:2级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:无
概要:唤醒处于睡眠·昏迷状态的对象。
效果:用来唤醒处于睡眠·昏迷状态的角色的魔法。若此时对象HP在「0」以下,则立刻将其回复至「1」。
被唤醒的角色可以立刻进行行动(倒地的角色在被唤醒后仍需自己起身)。

【治疗轻伤】(Cure Wounds)
等级:2级基本神圣魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:使用玛娜之力治疗对象的伤势。
效果:用来回复HP的魔法。回复量为「威力10+魔力」点。该魔法对分类为「魔法生物」的角色无效。
该魔法对分类为「不死生物」的角色行使时,造成「威力10+魔力」点的魔法伤害。
该魔法不会造成重击。

【检测信仰】(Detect Faith)
等级:2级基本神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:质询对方的信仰。
效果:可以获知对方的神官等级和信仰的神明。如果是未知的神明,则可得知该神明的职能、象征物和特殊神圣魔法的名称及效果。
对象会立刻明白自己被施放了此魔法。

【治疗目盲】(Cure Blindness)
等级:3级基本神圣魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:回复对象的视力。
效果:当对象因魔法等原因而令视觉受到不良影响时,可以通过该魔法来使视力回复。

【治疗毒素】(Cure Poison)
等级:3级基本神圣魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:瞬间清除对象体内的毒素效果。
效果:当对象因魔法或魔物的特殊能力等原因而中毒时,可以通过该魔法来进行回复。若该毒素具有达成值,则需进行达成值比较。

【范围抵抗术】(Field Resist)
等级:3级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:半径5m的空间/15
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:给予范围内对象以对抗特定属性的加护。
效果:对象在受到术者指定的属性的伤害时,所受魔法伤害-3点。属性可在「炎」「水·冰」「雷」「土」「纯能量」中指定其一。加护效果持续3分(18回合)。

【力场术】(Force)
等级:3级基本神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:冲击
概要:放出具有强烈冲击力的气弹来进行攻击。
效果:造成「威力10+魔力」点的魔法伤害。

【神圣武器】(Sacred Weapon)
等级:4级基本神圣魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:付与武器以驱逐蛮族的神圣之力。
效果:对象对分类为「蛮族」和「不死生物」的角色进行近身攻击或射击攻击时,其武器视为魔法武器,命中力判定获得+1的加值修正,且物理伤害+2点。

【神圣之盾】(Sacred Shield)
等级:4级基本神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:给予对象神圣的加护,为其制作出抵挡蛮族攻击的盾牌。
效果:对象在受到分类为「蛮族」和「不死生物」的角色攻击时,所受物理伤害-3点。

【治疗疾病】(Cure Disease)
等级:5级基本神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:将玛娜注入对象体内,并祛除毒素和疾病对其造成的影响。
效果:消除一切对对象产生影响的毒和疾病属性的效果。当该毒、疾病属性效果拥有达成值时,需进行达成值比较。

【治疗伤口】(Cure Hurt)
等级:5级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:【治疗轻伤】的上位魔法。通过玛娜的力量和神的加护治疗对象的伤势。
效果:用来回复HP的魔法。回复量为「威力30+魔力」点。该魔法对分类为「魔法生物」的角色无效。
该魔法对分类为「不死生物」的角色行使时,造成「威力30+魔力」点的魔法伤害。
该魔法不会造成重击。

【输送玛娜】(Transfer Mana-point)
等级:5级基本神圣魔法
消费:MP1+任意
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:将自己的MP分给对象。
效果:消费自身「1+任意」点MP,使对象的MP回复「消费值-1」点。举例而言,若术者通过此魔法上消费了10点MP,则对象可回复9点MP。
每次让渡的MP值最大为20点(此时消费MP为21点)。此外,该魔法的MP消费不得通过战斗特技<MP消费减少/**>来减少。

【圣光术】(Holy Light)
等级:5级基本神圣魔法
消费:MP6
对象:半径5m的空间/15
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:减半
概要:使用玛娜放出神圣之光,攻击周围的不死生物。
效果:对分类为「不死生物」的角色造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。

【威压术】(Coercive)
等级:6级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:给予对象恐怖的威压。
效果:对象不可对术者进行直接性的敌对行动。不得对术者进行任何形式的攻击,或使用会造成伤害的魔法、特殊能力。使用会造成伤害的范围魔法时,则不能将术者包括在范围内。若术者身处乱战区域,则对象在试图施放以包括乱战区域在内的广范围为目标的魔法时,必须使用战斗特技《魔法制御(※待补)》将术者排除在外。

【祝福术】(Bless)
等级:6级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:增强对象肉体的活力,使其运动能力增强。
效果:在对象的灵巧、敏捷、力量、生命四项属性中选择一种,使其暂时+6(+1调整值)。该能力上升效果会对对象的行为判定基准值和最大HP等数据造成影响。
【祝福术】可同时对同一对象的不同属性使用。在宣言了战斗特技《魔法扩大/数(※待补)》来使用该魔法时,只能选择一种属性进行增强。

【神圣摇篮】(Holy Cradle)
等级:6级基本神圣魔法
消费:MP4
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:术者/—
时间:3小时
抵抗:无
概要:使同伴们进入深眠,并提高其自然恢复效果。
效果:使对象进入睡眠状态。睡眠中,对象会对周围失去防备,并直到该魔法失效或HP、MP减少时才会醒来。睡眠3小时后,对象的HP和MP会回复6小时的回复量(⇛30楼)。该效果1日可接受2次。

【解除诅咒】(Remove Curse)
等级:6级基本神圣魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:通过神之祝福来使对象的肉体和精神回复原态。
效果:可以接触一切诅咒属性效果对对象造成的负面影响。若对象是因道具而受到诅咒属性效果影响,则对象在下次该道具诅咒效果发动前(若此道具为装备,则为再次装备前)不会再受到该道具效果影响。
« 上次编辑: 2014-02-15, 周六 16:05:29 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140212更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #35 于: 2014-02-13, 周四 23:33:54 »
特殊神圣魔法列表

特殊神圣魔法是当角色信仰特定神明时可以学习的魔法。不得使用其他神明的特殊神圣魔法。

关于各位神明的详细介绍,请参照后文(※待补)。

“始祖神”莱弗斯的特殊神圣魔法列表

【搜索蛮族】(Search Barbaros)
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP3
对象:半径30m的空间
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:使用玛娜展开一个简单的瞬间探知用结界。
效果:若范围内存在「蛮族」,则会被该魔法所感知。不能通过该魔法获知周围蛮族的数量和所在位置。对象会察觉到有人施放了这个魔法。

【思维传输】(Mind Sending)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:10秒(1回合)
抵抗:消灭
概要:与对象进行心灵感应,使其可以接收到术者的思维。
效果:效果时间内,术者可以将脑中所想的内容通过自身的意志和语言直接传输给对象。传输内容要么需在10秒(1回合)内可以说完的长度范围内,要么只能传输其模糊概念。传输思维时只能使用术者所会的语言,故对象不一定能理解传输的内容。
该魔法只能向对象传输术者的思维,不能反其道而行之。

“太阳神”提坦的特殊神圣魔法列表

【阳光术】(Sunlight)
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP3
对象:半径20m的空间
射程/形状:30m/起点指定
时间:12小时
抵抗:无
概要:在指定地点制作出光源,并以明亮的光线照亮附近。
效果:效果范围内不会受到黑暗造成的减值修正。
可以施放在物体上并加以携带。

【射线术】(Ray)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP5
对象:任意地点
射程/形状:30m/贯通
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:纯能量
概要:以细长的光束贯穿对象。
效果:造成「威力10+魔力」点魔法伤害。对象为「不死生物」时,追加伤害+3点。

“月神”希恩的特殊神圣魔法列表

【暗夜行者】(Night Walker)
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP2
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:1小时
抵抗:消灭
概要:使对象获得暗中视物的能力。
效果:对象获得黑暗视觉能力。
对象在黑暗中也可如白天般正常视物。

【目盲术】(Blindness)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:夺取对象的视力,使其陷入目盲。
效果:抵抗失败的对象将完全失去视力。知觉(※待补)为「魔法」和「机械」的角色不会受到影响。

“风来神”卢·洛德的特殊神圣魔法列表

【幸运术】(Luck)
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP3
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:1天
抵抗:无
概要:向神明祈求幸运,并接受减少自身失败的加护。
效果:对象于效果时间内,在判定中投2d时拥有一次重掷的机会。是否使用重掷将由术者在掷骰后再决定。无论重掷结果为何,都必须接受该结果。
该魔法在超过效果时间或使用重掷后失效。该魔法每天只能使用1次。

【不幸术】(Unluck)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:1天
抵抗:消灭
属性:诅咒
概要:向神明祈求不幸,并对对象施加会导致失败的简易诅咒。
效果:抵抗失败的对象在下一次判定中必须掷骰2次,并使用结果较差的一方。
对魔物等拥有达成值的角色使用该魔法时,给予其之后判定的达成值以-2的减值修正。该魔法在超过效果时间或生效后自动失效。

“骑士神”赛亚的特殊神圣魔法列表

【誓言术】(Oath)☆
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP2
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:10秒
抵抗:无
概要:向神发出守护弱者的誓言,并以此获得加护。
效果:使用该魔法时,需指定自身10m范围内的一名PC或NPC,并立下守护其的誓言。被指定的PC或NPC的冒险者等级或魔物等级需至少比术者低「2」以上。以不符合条件的对象作为誓言对象时,必须取得GM的同意。
效果时间内,术者的所有行为判定获得+2的加值修正。
该魔法可通过辅助动作使用。
不得以蛮族、不死生物、魔法生物、魔神为誓言对象。

【守护术】(Covering)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP3
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:守护在附近作战的同伴,并代替其承受攻击。
效果:使术者习得战斗特技《守护》《铁壁》《防具熟练/**》《防具熟练II/**》中的一个。习得特技时需要满足其前提条件。可以通过多次使用该魔法来习得多个不同的战斗特技。

“贤神”基尔希亚的特殊神圣魔法列表

【洞悉术】(Penetrate)☆
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP2
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:通过神明的启示来看穿魔物的弱点。
效果:该魔法需在进行「魔物知识判定」前的瞬间使用。之后可在魔物知识判定中获得+2的加值修正。
该魔法可通过辅助动作使用。

【弱点术】(Weak Point)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:借助神之眼来揭出敌人的要害。
效果:抵抗失败的角色在效果时间中受到攻击或魔法造成的伤害时,其所受到的攻击的C值-1点(更易发生重击)。但重击值不会因该魔法而降到7以下。

“水神”露菲莉亚的特殊神圣魔法列表

【净水术】(Purification)
等级:2级特殊神圣魔法
消费:MP2
对象:100升以下的水
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:净化水中的杂质和溶解物,使对象变为纯水。
效果:通过术者的直接接触,使体积不超过100升的连续存在的液体变为纯水。

【水上行走】(Water Walking)
等级:4级特殊神圣魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:使对象在水上能像在陆地上一样行走。
效果:使对象在水上时能像在陆地上一样正常进行移动。
« 上次编辑: 2014-02-15, 周六 16:06:11 由 duskdisciple »

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Re: [死坑复燃][140213更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #36 于: 2014-02-15, 周六 18:48:14 »
妖精魔法列表

【风语术】(Wind Voice)
等级:1级妖精魔法
消费:MP2
对象:半径5m的空间/15
射程/形状:100m/起点指定
时间:3分(18秒)
抵抗:无
概要:使术者能听到范围内的声音,并将术者发出的声音传达至对象区域。
效果:可以使指定区域听到声音,或与其中角色进行对话。对象必须在术者的视野范围内,且必须处于室外。

【治愈之水】(Heal Water)
等级:1级妖精魔法
消费:MP3
对象:任意地点
射程/形状:接触/—
时间:3分(18秒)
抵抗:无
概要:在空气中制作出少量的具有治愈效果的水。
效果:制作具有治愈效果的水的魔法。
喝下这些水的角色可以回复「威力10+魔力」点的HP。可以在手心或容器中进行制作。饮水为主动作。
超过效果时间后,水自动消失。

【妖精祈愿术】(Fairy Wish)
等级:1级妖精魔法
消费:MP1
对象:术者/—
射程/形状:术者/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:向妖精祈愿,使其在术者行动时给予帮助。
效果:在效果时间内进行行为判定时,可以借助妖精的力量来使达成值获得+1的加值修正。是否借助妖精的力量需要判定前进行宣言。
使用该魔法后,会使任意一只与术者契约过的妖精出现在自己身边。妖精会时刻漂浮在术者身旁。习得了妖精语的角色可以与其进行简单的沟通。但是,不得通过命令、请求等方式使其进行行动。
超过效果时间或完成祈愿后,魔法会自动失效,妖精也随之离去。战斗中不可借用妖精的力量。

【治疗轻语】(Wisper Heal)
等级:2级妖精魔法
消费:MP4
对象:半径3m的空间/5
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:通过妖精的轻语来治愈轻微的伤势。
效果:用来回复HP的魔法。回复量为「魔力」点。分类为「不死生物」和「魔法生物」的角色不会受到该魔法影响。

【风之防护】(Wind Guard)
等级:2级妖精魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:消灭
概要:制作出小小的风盾,并通过偏转来风的方向减小其威力。
效果:对象受到风属性伤害时,魔法伤害-3点。

【绊足术】(Snare)
等级:2级妖精魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:让土之妖精擒住对象的脚踝,使其跌倒在地。
效果:使对象倒地。对复数部位的魔物和脚的数量在3以上的角色无效。

【火箭术】(Fire Bolt)
等级:2级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:炎
概要:放出火箭进行攻击。
效果:造成「威力10+魔力」点魔法伤害。

【风刃术】(Wind Cutter)
等级:3级妖精魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:风
概要:放出风刃进行攻击。
效果:造成「威力10+魔力」点魔法伤害。

【水之屏障】(Water Screen)
等级:3级妖精魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:在对象身上施加防护用的水膜。
效果:对象受到炎属性伤害时,魔法伤害-3点。

【石之防护】(Stone Guard)
等级:3级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:30m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:用漂浮的石砾保护对象,为其抵挡攻击。
效果:在对象受到近身武器或射击武器攻击,并受到物理伤害时,可有一次使物理伤害-5点的机会。何时使用该效果由对象决定。效果发挥后,该魔法自动失效。

【净水术】(Purification)
等级:4级妖精魔法
消费:MP2
对象:100升以下的水
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:净化水中的杂质和溶解物,使对象变为纯水。
效果:通过术者的直接接触,使体积不超过100升的连续存在的液体变为纯水。

【混沌射击】(Chaos Shot)
等级:4级妖精魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:纯能量
概要:将复数妖精的力量凝聚成弹,并以此进行攻击。
效果:造成「威力20+魔力」点伤害。

【平静术】(Sanity)
等级:4级妖精魔法
消费:MP3
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:使对象紊乱的心情和精神状态回归正常。
效果:可以用来解除所有属性为「精神效果」的魔法或特殊能力的影响。在解除具有达成值的效果的影响时,需要进行进行达成值比较。

【扰乱术】(Destruction)
等级:4级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:10秒(1回合)
抵抗:消灭
概要:扰乱对方心灵的平静。
效果:打断对方精神的集中。此外,对象在效果时间内不得行使一切魔法(对其他行动不会造成影响)。

【初阶治疗术】(Primary Healing)
等级:4级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:10秒(1回合)
抵抗:消灭
概要:为对象降下治愈之光。
效果:用来回复HP的魔法。回复量为「魔力+4」点。对分类为「不死生物」和「魔法生物」的角色无效。

【冰箭术】(Ice Bolt)
等级:5级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
属性:水·冰
概要:放出冰箭射穿对手。
效果:造成「威力10+魔力」点魔法伤害。此外,抵抗失败的角色在30秒(3回合)内防护点-2点。

【无声移动】(Silent Move)
等级:5级妖精魔法
消费:MP6
对象:1体
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:使对象的行动不会发出声音。
效果:对象发出的声音不会被任何人听到。可以完全隐蔽对象的脚步声和装备摩擦声,
并使其在进行开关门等动作时也不会发出声音。踩踏地板发出的声音也会被隐蔽。但该魔法不会影响未被对象接触的物体所发出的声音。如花瓶摔碎时的声音。
当对象试图主动发出声音时,其声音可被正常传出,同时魔法立刻失效。

【悬浮术】(Hovering)
等级:5级妖精魔法
消费:MP5
对象:术者
射程/形状:术者/—
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:向下吹出强风,使术者悬浮在距地面10cm的高度。
效果:使术者可以不接触地面或水面的进行移动。效果时间中,术者敏捷减半(小数进位)。

【进阶治疗术】(Advanced Healing)
等级:6级妖精魔法
消费:MP7
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:无
概要:使用光之妖精的力量治疗对象的伤势。
效果:用来回复HP的魔法。回复量为「魔力+8」点。该魔法对分类为「不死生物」和「魔法生物」的角色无效。

【魔矢术】(Shoot Arrow)
等级:6级妖精魔法
消费:MP6
对象:1体
射程/形状:30m/射击
时间:一瞬
抵抗:必中
概要:用魔力射出手中箭矢来进行攻击。
效果:造成「威力20+魔力」点的物理伤害。该箭矢必定命中,且不得通过抵抗来使伤害减半。防护点对其有效。
使用该魔法时需手持<箭矢>或<弩矢>,并在使用中将其消费。不得使用<子弹>。

【强体术】(Virtual Toughness)
等级:6级妖精魔法
消费:MP4
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:付与对象的肉体以妖精的魔力,使其耐久力暂时增强。
效果:对象HP最大值和当前值上升「魔力」点。
对象受到伤害时,优先减少追加HP。

【勇气术】(Brave Heart)
等级:6级妖精魔法
消费:MP5
对象:1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:30秒(3回合)
抵抗:无
概要:通过妖精的力量鼓舞对象的精神,暂时强化其精神耐性。
效果:效果时间内,对象不受属性为「精神效果」及「诅咒」的效果影响。该魔法对对象已受到的效果不会产生影响。

离线 duskdisciple

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Re: [死坑复燃][140213更新]剑世界2.0 规则书1 龟速慢坑
« 回帖 #37 于: 2014-02-15, 周六 18:54:56 »
魔动机术列表

【固体弹】(Solid Bullet)☆
等级:1级魔动机术
消费:MP1
道具:(小)、弹药1发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:向普通的子弹内注入玛娜。
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。该魔法可通过辅助动作行使。

【靶标】(Target Site)☆
等级:1级魔动机术
消费:MP3
道具:(小)
射程/形状:术者/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:提升自己的动态视力,使武器的命中率提高。
效果:所有命中力判定获得+1的加值修正。
该魔法可通过辅助动作使用。

【照明】(Flashlight)
等级:1级魔动机术
消费:MP2
道具:(小)
射程/形状:10m/射击
时间:6小时
抵抗:无
概要:让<魔动制御球>放出明亮的白光。
效果:让<魔动制御球>发出明亮的光。
照亮术者前方半径10m的半圆形区域。区域内不会受到黑暗造成的减值修正。
(译者注:不要问我为什么不翻成手电筒……)

【玛娜探知】(Mana Search)
等级:1级魔动机术
消费:MP3
道具:(小、中、大)
射程/形状:30m/起点指定
时间:一瞬
抵抗:无
概要:探知带有魔力的物品的位置。
效果:在<魔动制御球>上显示出范围内所有带有魔力的物品的位置。不可得知物品的魔力强度和种类。
探知范围因使用的<魔动制御球>而变,<小>为10m,<中>为30m,<大>为50m。

【重击弹】(Critical Bullet)☆
等级:2级魔动机术
消费:MP2
道具:(小)、弹药1发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:制作高贯通力的子弹。
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。该子弹在进行伤害算出时,重击值-1(更易发生重击)。
该魔法可通过辅助动作行使。


【影缠】(Shadow Body)
等级:2级魔动机术
消费:MP3
道具:(小)
射程/形状:术者/—
时间:1分(6回合)
抵抗:无
概要:用玛娜制成的影子包裹自己,使自己的轮廓变得模糊。
效果:回避力判定时获得+1的加值修正。

【破锁炸弹】(Knocker Bomb)
等级:2级魔动机术
消费:MP3
道具:(小)
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:用小型的炸弹破坏门或箱子上的锁具。
效果:使用3cm左右的小型炸弹破坏普通锁具和魔法锁具。破坏魔法锁具时,需要进行达成值比较。炸弹爆炸时会发出很大的声音。
超过效果时间(10秒)后,炸弹自动爆炸。该爆炸不会对生物造成伤害。

【治疗弹】(Healing Bullet)☆
等级:2级魔动机术
消费:MP1
道具:(小)、弹药1发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:制作提高命中对象的治愈能力的特殊子弹。
效果:制作回复HP的子弹的魔法。回复量为「威力0+魔力」点。该子弹只要不掷出自动失败就会命中。
该魔法不会发生重击。
该魔法可通过辅助动作行使。

【属性武器】(Effect Weapon)
等级:3级魔动机术
消费:MP2
道具:(小)、1体
射程/形状:10m/起点指定
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:付与武器各种各样的属性。
效果:对象进行近身攻击、射击攻击时,其所使用的武器视为魔法武器,物理伤害+1点。
此外,还可为该攻击付与属性。付与属性可从「炎属性」「水·冰属性」「风属性」「土属性」「雷属性」中择一。

【属性弹】(Effect Bullet)☆
等级:3级魔动机术
消费:MP1
道具:(小)、弹药1发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:将火、雷、土等属性与玛娜一起注入子弹。
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。此外,在魔法行使时,还可从「炎属性」「水·冰属性」「风属性」「土属性」「雷属性」中选择一种属性付与在子弹上。
该魔法可通过辅助动作行使。

【跳跃靴】(Jump Boots)
等级:3级魔动机术
消费:MP3
道具:(小、中、大)
射程/形状:术者/—
时间:3分(18回合)
抵抗:无
概要:使用<魔动制御球>制作拥有强大跳跃能力的靴子,并立刻加以装备。
效果:效果时间中,术者的垂直和水平跳跃能力都会得到增强。其效果因使用的<魔动制御球>而变,<小>为2倍,<中>为3倍,<大>为5倍。该魔法的跳跃不会造成坠落伤害。

【震撼炸弹】(Shock Bomb)
等级:3级魔动机术
消费:MP3
道具:(中)
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:制作出可以放出雷电的投掷用炸弹,并使其在射出后爆炸。
效果:该爆炸只能对1名对象产生效果。对象在爆炸时需进行精神抵抗力判定。若抵抗失败,其在30秒(3回合)内敏捷-12(敏捷调整值-2)。该魔法不会使对象的敏捷低于0。

【分析】(Analyze)☆
等级:4级魔动机术
消费:MP2
道具:(小)
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:必中
概要:把握对象魔物或机械的构造。
效果:用来理解机械的构造和用途的魔法。遭遇分类为「魔法生物」的角色时,无论术者的魔物知识判定达成值高低、贤者技能有无,都可以使用该魔法来直接获得该角色资料。不能通过该魔法获知对象的弱点。
该魔法通过辅助动作使用。

【魔动机车】(Automobile)
等级:4级魔动机术
消费:MP10
道具:(大)
射程/形状:接触/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:制作出使用魔力的两轮机车(魔动机车),并可对其进行驾驶。
效果:机车的越野性能良好,在马可奔跑起来的路况上即能正常行驶。
魔动机车可搭载2人,其计算移动距离时视为50敏捷的角色。用来行使该魔法的<魔动制御球(大)>在该魔法生效期间不能用来发动其他魔法。术者可在任意时机解除该魔法。

【快速装填】(Quick Loader)☆
等级:4级魔动机术
消费:MP4
道具:(小)
射程/形状:术者/—
时间:一瞬
抵抗:无
概要:将道具箱与<枪>链接,自动进行装弹。
效果:可使用子弹带中的子弹来将1支<枪>的弹匣装满。
该魔法可通过辅助动作使用。

【烟雾炸弹】(Smoke Bomb)
等级:4级魔动机术
消费:MP4
道具:(中)
射程/形状:10m/射击
时间:30秒(3回合)
抵抗:必中
概要:射出爆炸后会产生无害的烟幕的非杀伤性炸弹。
效果:以指定地点为中心展开半径5m的烟幕。烟幕会完全遮蔽角色视线,黑暗视觉对该魔法产生的烟幕无效。知觉(※待补)为「魔法」或「机械」的角色不会受到该魔法影响。

【榴弹】(Grenade)
等级:5级魔动机术
消费:MP6
道具:(中)
射程/形状:10m/射击
时间:一瞬
抵抗:减半
概要:射出范围杀伤性的炸弹。
效果:以爆炎杀伤「半径5m的空间/15」范围内的角色。爆炸时,范围内角色可做精神抵抗力判定。
该魔法造成「威力30+魔力」点的炎属性伤害。

【霰弹】(Shotgun Bullet)☆
等级:5级魔动机术
消费:MP2
道具:(小)、弹药1发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:将玛娜注入普通的子弹来制作霰弹。
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力20+魔力」点的魔法伤害。
该魔法在进行命中力判定时,枪的射程减半,对象为「半径3m的空间/5」。拥有战斗特技《魔法制御》时,可在范围内任意选择对象。
该魔法可通过辅助动作行使。

【钩索】(Wire Anchor)
等级:5级魔动机术
消费:MP4
道具:(中)
射程/形状:30m/射击
时间:一瞬
抵抗:消灭
概要:射出带有锚钩的细线,并钩缠住目标。
效果:锚钩和细线都非常强韧,可承受200kg的重量。可以使其钩缠在稳固的崖边或柱上来辅助攀登或保持自身平衡。也可以通过缓慢收线(每10秒10m)来移动物体或术者。
在朝角色发射时,需以魔力为基准值进行判定,对象则以其为达成值进行回避力判定。回避失败时,对象会被细线缠住,其回避力判定将受到-2的减值修正,且与术者距离不能再超过30m。术者可以以每10秒(1回合)10米的速度收线来将对象拉近。此时收线为主动作。
若对象为部位数2以上的大型角色,则其不会受到减值修正,且术者会被对方所牵拉。

【制作武器】(Create Weapon)
等级:6级魔动机术
消费:MP7
道具:(小)
射程/形状:接触/—
时间:1分(6回合)
抵抗:无
概要:使<魔动制御球>变化为魔法武器。
效果:可以制作出近身武器列表(※待补)中任意的等阶A以下的武器。制作出的武器视为魔法武器。
变为了魔法武器的<魔动制御球>在效果发挥期间内不得用来发动魔法。制作出的武器可以交给其他角色(⇛28楼)。

【变装工具】(Disguise Set)
等级:6级魔动机术
消费:MP3
道具:(小)
射程/形状:术者/—
时间:1小时
抵抗:无
概要:瞬间进行变装,伪装成他人的模样。
效果:可以变为熟知的人族角色的模样,但必须对该角色的容貌和特征十分熟悉。该魔法可以改变容貌、身体特征和体型。只有特别加以注意,才能分出使用了该魔法的角色与变身对象的区别。看破变装需要以「冒险者等级+智力调整值」为基准值,与该魔法达成值进行达成值比较。

【连发射击】(Burst Shot)☆
等级:6级魔动机术
消费:MP3
道具:(小)、弹药3发
射程/形状:接触/—
时间:10秒(1回合)
抵抗:无
概要:同时向3发子弹内注入玛娜,并进行连射攻击。
效果:制作给予伤害的子弹的魔法。命中后造成「威力30+魔力」点的魔法伤害。
该魔法在进行命中力判定时获得+2的加值判定。
该魔法需消费3发已装填的子弹。只有使用装填数在3以上的<枪>时才能使用该魔法。
该魔法可通过辅助动作行使。

【抗性炸弹】(Resist Bomb)
等级:6级魔动机术
消费:MP6
道具:(中)
射程/形状:10m/射击
时间:3分(18回合)
抵抗:必中
概要:射出爆炸后会扬撒出特殊粉尘的炸弹。
效果:在「半径5m的空间/15」范围内散布粉尘。被粉尘笼罩的角色在收到特定属性伤害时,所受物理·魔法伤害-4点,且不会受到该属性的负面效果影响。
术者需要事先指定一种属性,属性可从「炎属性」「水·冰属性」「土属性」「风属性」「雷属性」中择一。