作者 主题: 6级作祟收集者  (阅读 4931 次)

副标题: 作祟收集者

离线 梦子

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6级作祟收集者
« 于: 2018-02-06, 周二 11:36:11 »
卡蒂夏塔斯.紫罗兰(Katishatas.Violet)
“听,灵魂在私语,死人从不说谎。”
6级 作祟收集者 势力 商盟
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  无  种族 精灵
年龄 18 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+6 察觉+15
语言:通用语
XP 15 Fame 2 Prestige 0 GOLD 555.97
剧透 -  紫罗兰:
与鬼怪打交道的怪人。

角色
剧透 -   :
属性

力量12(花费2)1
敏捷23(花费10)6+2种族,+4增强,+1等级
体质14(花费5)2-2种族,+2增强
智力18(花费5)4+2种族,+2增强
感知12(花费1)1
魅力7(花费-4)-2
BAB+4CMB 5 CMD 26

攻击
+1锐锋适应复合长弓+12(4BAB6敏捷1增强1表现)1d8+1力量+1增强+2降灵/19-20/x3/穿刺110尺
寒铁拳套+11/+61d4+4/19-20/x2/钝击/穿刺5尺
特殊攻击:。
特殊能力:心智点14/天
防御
AC 23(+6敏捷+6护甲+1小圆盾),措手不及16,接触17
HP 45(6D8+12)
强韧+10,反射+11,意志+9
特殊防御:免疫睡眠,对惑控和魅惑+2种族,超越之障(常驻。50瘀伤。)

种族特性和背景特性
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
背景
神射手
分类:信仰
使用弓箭攻击时,忽略第一个目标的软掩蔽。

感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》
分类:信念
在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

职业特性
作祟收集者(天赋职业奖励6/2心智点)
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。
作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。
剧透 -  制祟者(Haunt Channeler,Su):
制祟者(Haunt Channeler,Su):在3级时,通灵者已经足够熟悉精魂存在,以至于他可以自然地解决作祟灵。在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。
精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。
解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。
灵器
剧透 -  变化灵器(圣灵器)(6):
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你获得一个接触的自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
圣灵器:惹尘之菩提(Cinder-Stained Banyan)
关联学派:变化
灵器:背心
对立学派:预言
灵肉协调(Su):每当释放一个会给单项精神或肉体属性提供增强加值的法术时,你都可以用一个直觉动作花费1点心智点平分这些加值,使其一半加值作用在原属性,另一半加值作用于对应属性。力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。你可以可以用此能力平分一项来自魔法物品的属性加值,但你必须每天在你往灵器中填充心智点的时候花费1点心智点,否则加值会立刻恢复原有效果。
剧透 -  塑能灵器(3):
塑能灵器直接创造出能量来毁灭或防御。
灵器(Implements):手套、权杖、法杖、魔杖
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给塑能灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
炽热集中(Intense Focus,SU):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发藉机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。
灵器之力

剧透 -  防护灵器(作祟灵器)(4):
防护灵器关联防御和守护。
灵器(Implements):护符、护甲、铃铛、护腕、胸针、披风、圣徽、盾牌
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给防护灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
勇士:降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2。以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。(英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值。)
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
剧透 -  咒法灵器(作祟灵气)(1):
咒法灵器允许秘学士使用传送或呼唤生物的魔法。
灵器(Implements):碗、护甲、罗盘、小塑像、灯笼、镜子
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给咒法灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
法器强化(Casting Focus,SU):该灵器增强持有者与世界彼岸的联系,允许他施放的法术持续更长时间。持有者可以将该灵器作为额外的器材施法成分,用在任何持续时间为轮每级的咒法系法术上。若如此做,灵气内每填充有2点心智点,该法术的有效施法者等级就增加1(最高施法者等级加值等于秘学士等级)。该施法者等级加值仅在计算法术持续时间时有效。若有其它更改法术持续时间的效果,比如法术延时超魔存在时,该效果仅在最后计算。
大法师:你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害。以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。(英灵同调:当你降灵大法师时,你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值。)
基本灵器之力
仆从(Servitor,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。

专长
技能专攻:察觉(1)
近程射击(1)
精准射击(3)
快速射击(5)

技能加点(48=(4+4)*6),护甲减值0
智力:
语言学:+13(+6技能+4智力+3本职)
法术辨识:+13(+6技能+4智力+3本职)
知识(奥秘):+10(+3技能+4智力+3本职)
知识(宗教):+10(+3技能+4智力+3本职)
知识(位面):+10(+3技能+4智力+3本职)
知识(工程):+10(+3技能+4智力+3本职)
知识(历史):+10(+1技能+4智力+3本职)
估价:+8(+1技能+4智力+3本职)
工艺(炼金):+15(+6技能+4智力+3本职+2环境)
感知系:
察觉:+15(+6技能+1感知+3本职+2种族+3专攻+5表现)(头带)
察言观色:+5(+1技能+1感知+3本职)
敏捷系:、
解除装置:+17(+6技能+6敏捷+3本职+2环境)
巧手:+10(+1技能+6敏捷+3本职)
魅力系
使用魔法装置:+10(+6技能-2魅力+3本职+3魔装)
力量系
攀爬:+5(+1技能+3本职+1力量)、
游泳:+5(+1技能+3本职+1力量)、


异能
剧透 -   :
0环:修复术[变化],光亮术[塑能],提升抗力[防护],造水术[咒法]
1环(4+1/天):逃脱指令[变化],燃烧之手[塑能],护盾术[防护],治疗轻伤[咒法]
2环(3+1/天):察觉细节[变化],冰河瀑布[塑能],抵抗能量伤害[防护],超越之障[咒法]


财产(24磅/30)
剧透 -   :
装备
+1适应锐锋复合长弓8460(9400)2磅1把,初始
+2体质腰带3600(4000)6磅1把,初始
+2智力头带3600(4000)5磅1把,初始
+1镂空秘银灵活胸甲[心智附魔]7650(8500)8磅1把,初始
+3抗力斗篷8100(9000)-磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
破损的淡绿色艾恩石(攻击)3600(4000)-磅1号记录单

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)2PP0磅1号记录单


探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:银色巫咒
剧透 -   :
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
飞弹魔杖50/50:2PP
腹卷:3GP
角斗剪:20GP
法师工具包:21GP
拳套:5GP
小抄护鞘:100GP
套书扣:3SP
耳塞:3CP
子弹带(2):1GP
弹簧腕鞘(2):10GP
炼金工具台:200GP
精制品背包:50GP
骡子:8GP
强酸:10GP
硝石(10):10GP
对练护具:35GP
墨镜:8GP
医生面具:50GP
御寒衣物与皮草:20GP
滑索:50GP
绳索:1GP
记录单
1号记录单,银色巫咒
势力任务
描述了另一场冒险故事。

势力单
剧透 -   :
尖兵第八季势力单
尖兵第九季势力单
剧透 -  特殊福利:
暂无
剧透 -  完成流程:
1号记录单,GM一场模组
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 19:05:17 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
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离线 梦子

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Re: 10级作祟收集者1级统士
« 回帖 #1 于: 2018-10-20, 周六 23:03:22 »
松绿石·焰(Turquoise.Homura)
“呼噶!原来是这样咩!”
1级  统士 10级 作祟收集者 势力 贤者会
阵营 守序中立 信仰 卡里斯翠
体型 中型 性别  无  种族 精灵
年龄 14 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+4 察觉+1
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 GOLD 555.97
剧透 -  松绿石:
还什么都木有哟。

挖个坑,埋点土,数个12345。

角色
剧透 -   :
属性

力量14(花费1)2+2增强
敏捷24(花费10)7+2种族,+4增强,+2等级
体质14(花费5)2-2种族,+2增强
智力18(花费5)4+2种族,+2增强
感知12(花费1)1
魅力7(花费-4)-2
BAB+8CMB 9 (15)CMD 26

攻击
+1复合长弓+14/+9(8BAB7敏捷1增强1表现-3致命)1d8+11/x3/穿刺110尺
+1手枪+14/+91d8+9/x4/穿刺25尺
寒铁拳套+11/+61d4+4/19-20/x2/钝击/穿刺5尺
特殊攻击:勇毅(1/天)。
特殊能力:心智点20/天
防御
AC 21(+7敏捷+4法甲+4护盾术),措手不及14,接触17
HP 82(1d10+10D8+22)
强韧+14,反射+17,意志+13
特殊防御:精灵免疫,超越之障(常驻。50瘀伤。)

种族特性和背景特性
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
背景
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。

感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》
分类:信念
在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

职业特性
作祟收集者(天赋职业奖励10/5心智点)
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。
作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。
精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。
解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。
灵器
剧透 -  变化灵器(6):
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你获得一个接触的自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
隙间行走(Side Step,SP):你消耗1点心智点创造出临时的隙间来。你可用用来移动的移动动作的一部分来施放该能力。隙间出现在你指定的任意格子,允许你传送到每秘学士等级10尺范围内的可见格子中。从隙间中行走需要消耗5尺的行动力,且穿过隙间的移动不会引发藉机攻击。其他方面该能力如同传送术般运作。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
剧透 -  幻术灵器(4):
幻术灵器让秘学士扭曲感官阻碍观察。
灵器(Implements):水晶、帽子、面具、棱镜、戒指
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给幻术灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
扭曲(Distortion,SP):该灵器可以扭曲持有者的形态和位置,保护不受伤害。以一个标准动作,持有者可以获得隐蔽失手率,失手率等于每填充入2心智点5%(最高为5%+每2秘学士等级5%)。持续到持有者进行下一次攻击。若失手率达到50%,继续填充心智点不会再增加失手率,而是持有者获得隐形术的所有效果。识破隐形、真知术或类似能力可以忽视该能力的给予的失手率。
基本灵器之力
弱效幻象(Minor Figment,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出弱效幻象。该能力如同幻音术或者弱效幻影之一一般运作。一般而言,该能力持续轮数等于秘学士等级。若秘学士等级为7级或更高,幻象持续分钟等于秘学士等级,且你可以提出详细的要求后,改变幻象显现的内容一次。
灵器之力

剧透 -  防护灵器(作祟灵器)(6):
防护灵器关联防御和守护。
灵器(Implements):护符、护甲、铃铛、护腕、胸针、披风、圣徽、盾牌
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给防护灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
勇士:降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2。以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。(英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值。)
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
剧透 -  预言灵器(2):
预言灵器专注于先见能力和远距离观察。
灵器(Implements):书、水晶球、护目镜、哈罗牌、头带、透镜、占卜板
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给预言灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
基本灵器之力
瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
灵器之力
危险预兆(Danger Sight,SP):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
剧透 -  咒法灵器(作祟灵气)(2):
咒法灵器允许秘学士使用传送或呼唤生物的魔法。
灵器(Implements):碗、护甲、罗盘、小塑像、灯笼、镜子
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给咒法灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
法器强化(Casting Focus,SU):该灵器增强持有者与世界彼岸的联系,允许他施放的法术持续更长时间。持有者可以将该灵器作为额外的器材施法成分,用在任何持续时间为轮每级的咒法系法术上。若如此做,灵气内每填充有2点心智点,该法术的有效施法者等级就增加1(最高施法者等级加值等于秘学士等级)。该施法者等级加值仅在计算法术持续时间时有效。若有其它更改法术持续时间的效果,比如法术延时超魔存在时,该效果仅在最后计算。
守护者:降灵奖励CMD+1。以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。(英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值。)
基本灵器之力
仆从(Servitor,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。
神性猎手→统士
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
剧透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。


专长
技能专攻:察觉(1)
近程射击(1)
精准射击(3)
快速射击(5)
快速装填(7)
致命瞄准(9)
集束射击(11)

技能加点(44+44),护甲减值0
智力:
语言学:+18(+11技能+4智力+3本职)
法术辨识:+18(+11技能+4智力+3本职)
知识(奥秘):+8(+1技能+4智力+3本职)
知识(自然):+5(+1技能+4智力)
知识(宗教):+8(+1技能+4智力+3本职)
知识(位面):+8(+1技能+4智力+3本职)
知识(地城):+8(+1技能+4智力+3本职+1奖励)
知识(工程):+8(+1技能+4智力+3本职)
知识(历史):+8(+1技能+4智力+3本职)
工艺(炼金):+20(+11技能+4智力+3本职+2环境)
感知系:
察觉:+28(+11技能+1感知+3本职+2种族+6专攻+5表现)(头带)
察言观色:+5(+1技能+1感知+3本职)
敏捷系:、
解除装置:+23(+11技能+7敏捷+3本职+2环境)
骑术:+11(+1技能+7敏捷+3本职)
飞行:+11(+1技能+7敏捷+3本职)
巧手:+11(+1技能+7敏捷+3本职)
魅力系
使用魔法装置:+17(+11技能-2魅力+3本职+5魔装)
力量系
攀爬:+6(+1技能+3本职+2力量)、
游泳:+6(+1技能+3本职+2力量)、


异能
剧透 -   :
0环:修复术[变化],幻音术[幻术],提升抗力[防护],侦测魔法[预言],造水术[咒法]
1环(5+1/天):逃脱指令[变化],渐隐术→易容术[幻术],护盾术[防护],强化认知[预言],治疗轻伤[咒法]
2环(4+1/天):蛛行术→察觉细节[变化],镜影术[幻术],抵抗能量伤害[防护],识破隐形[预言],超越之障[咒法]
3环(3+1/天):加速术[变化],隐形法球[幻术],解除魔法[防护],联觉[预言],治疗重伤[咒法]
4环(1+1/天):凌空而行[变化],高等隐形术[幻术],行动自如[防护],秘法眼[预言],任意门[咒法]


财产(24磅/30)
剧透 -   :
装备
+1适应绿木复合长弓34002磅1把,初始
+1手枪21506磅1把,初始
+1小圆盾11555磅1把,初始
镂空秘银灵活胸甲[心智附魔]75008磅1把,初始
+3抗力斗篷9000-磅1号记录单
命运血继护符10000-磅1号记录单
智力头带4000-磅1号记录单
体能腰带(体质,力量)10000-磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
破损的淡绿色艾恩石(攻击)4000-磅1号记录单

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)2PP0磅1号记录单


探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:银色巫咒
剧透 -   :
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
飞弹魔杖50/50:2PP
腹卷:3GP
角斗剪:20GP
法师工具包:21GP
拳套:5GP
小抄护鞘:100GP
套书扣:3SP
耳塞:3CP
子弹带(2):1GP
弹簧腕鞘(2):10GP
炼金工具台:200GP
精制品背包:50GP
骡子:8GP
强酸:10GP
硝石(10):10GP
对练护具:35GP
墨镜:8GP
医生面具:50GP
御寒衣物与皮草:20GP
滑索:50GP
绳索:1GP
记录单
1号记录单,银色巫咒
势力任务
描述了另一场冒险故事。

势力单
剧透 -   :
尖兵第八季势力单
尖兵第九季势力单
剧透 -  特殊福利:
暂无
剧透 -  完成流程:
1号记录单,GM一场模组
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

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紫罗兰
« 回帖 #2 于: 2019-06-16, 周日 22:48:21 »
卡蒂夏塔斯.紫罗兰(Katishatas.Violet)
“听,死人从不说谎。”
4级 灵装专家 1级灵感之刃
阵营 混乱中立 信仰 凯登.凯利恩
体型 中型 性别  男  种族 半精灵
年龄 20 移动速度 30 昏暗视觉,黑暗视觉
先攻+7 察觉+10
语言:通用语,木族语,天界语,深渊语,炼狱语,邪灵语,地底通用语,巨人语,龙语,地精语
剧透 -  紫罗兰:
来自卡索米尔,精通多种族语言的卡蒂夏塔斯,身高只有4尺。
作为乌托比亚公主的优秀幕僚,参与众多机密计划的卡蒂夏塔斯,体重只有75磅。
信仰凯登.凯莉恩,酷爱含酒精饮料的卡蒂夏塔斯,大多数公共场合下却只能饮用牛奶。
以剑铭立誓,向爱慕的公主殿下献上忠诚的卡蒂夏塔斯,却悲哀的发现自己被当做了消遣的玩具。
“我是卡蒂夏塔斯,来自卡索米尔,精通多种族语言,擅长拟定计划、暗算密谋和正面作战,信仰凯登.凯莉恩,在公主骑士团中被赐名紫罗兰。为了我们以后合作愉快,我提前申明,我是一名20岁的成熟男性,哪怕是误会也好,不准叫我‘高个儿的半身人’,更不准把我当作未!成!年!”


角色
剧透 -   :
属性
力量13(花费3)1
敏捷20(花费7)5+2种族,+2增强,+1等级
体质14(花费5)2
智力16(花费5)3+2增强
感知10(花费0)0
魅力10(花费0)0
BAB+5CMB +6 CMD 21

攻击
寒铁拳套+101d4+1/19-20/x2/钝击/穿刺5尺
+1亮银细剑+121d6+6/18-20/x2/穿刺/亮银5尺
特殊能力:心智点10/天
防御
AC 20(+5敏捷+4护甲+1小圆盾),措手不及15,接触15
HP 40(1D10+4d8+10)
强韧+8,反射+10,意志+8
特殊防御:念力护盾,适时格挡反击

种族特性
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
背景
哲学家(Student of Philosophy):你接受了哲学教育,学会了使用逻辑和理性说服他人。你可以在使用交涉说服他人或者用唬骗欺骗他人信以为真时用智力代替魅力调整值。(这个背景不能影响收集信息的交涉检定和虚招的唬骗检定)。
机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
灵装专家(天赋职业奖励4/2心智点)
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。该能力取代心智转移(Shift Focus)职业能力。
灵器
剧透 -  变化灵器(圣灵器)(6):
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器(Implements):武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
剧透 -  防护灵器(4):
防护灵器关联防御和守护。
灵器(Implements):盾牌
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给防护灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
剧透 -  勇士的武具(套装)(6+4):
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
灵器(Implements):碗、护甲、罗盘、小塑像、灯笼、镜子
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(例如,一个12级秘学士,在关联灵器上填充了12点心智点,视为具有+11的基本攻击加值,并获得两次基本攻击加值为+6和+1的额外攻击)。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
反击(Counterstrike,Ex):通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次借机攻击。
灵感之刃
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -  大胆特技(Ex):
:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
剧透 -  闪避派头(Ex):
:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
剧透 -  适时格挡反击(Ex):
:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

专长
武器专攻(细剑)(1,职业)
优雅挑刺(1)
猛力攻击(3)
战斗反射(5)

技能加点(48=(4+3)*5),护甲减值0
智力:
语言学:+11(+5技能+3智力+3本职)
法术辨识:+7(+1技能+3智力+3本职)
知识(奥秘):+7(+1技能+3智力+3本职)
知识(宗教):+7(+1技能+3智力+3本职)
知识(位面):+7(+1技能+3智力+3本职)
知识(工程):+7(+1技能+3智力+3本职)
知识(历史):+7(+1技能+3智力+3本职)
估价:+8(+1技能+4智力+3本职)
感知系:
察觉:+10(+5技能+3本职+2种族+5表现)(头带)
敏捷系:
解除装置:+15(+5技能+5敏捷+3本职+2环境)
手上功夫:+9(+1技能+5敏捷+3本职)
魅力系
使用魔法装置:+10(+5技能+3本职+2魔装)
交涉:+11(+5技能+3本职+3智力)
唬骗:+11(+5技能+3本职+3智力)
力量系
攀爬:+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳:+5(+1技能+3本职+1力量)

异能
剧透 -   :
0环:修复术[变化],提升抗力[防护],传讯术[变化]
1环(3+1/天):逃脱指令[变化],护盾术[防护],化泪为酒[变化]
2环(1+1/天):察觉细节[变化],抵抗能量伤害[防护],蛛行术[变化]


财产(-/50;9636)
剧透 -   :
装备
+1亮银细剑27702磅1把,初始
+2智力头带40001磅1把,初始
精致链甲衫25025磅1把,初始
小圆盾1555磅1面,初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
寒铁拳套10GP1磅初始
+1力量复合长弓100GP3磅初始
1GP3磅初始
大剑师之证[苍蓝围巾]25000磅初始
白衣袖套2001磅初始

杂物
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
耳塞0.03GP0磅初始
子弹带(2)1GP0磅初始
精致盗贼工具50GP1磅初始
爪钩箭1GP-磅初始
钝箭2GP3磅初始,交给大力队友
寒铁箭2GP3磅初始,交给大力队友

消耗品
暂无

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