作者 主题: [Complete Scoundrel]进阶职业 - 战地陷阱专家  (阅读 9622 次)

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[Complete Scoundrel]进阶职业 - 战地陷阱专家
« 于: 2008-01-16, 周三 15:00:48 »
战地陷阱专家(Combat Trapsmith)
“往前走!我有个惊喜给这帮家伙。”
           ——Alexan,战地陷阱专家

进阶条件:
技能:手艺(制造陷阱)8级,解除装置6级,搜索6级
特殊:寻找陷阱能力

职业特性:
战地陷阱专家把制作陷阱的能力提升到了新的高度,他可以在战场上快速制作临时的陷阱。

表:战地陷阱专家
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力           已知战地陷阱
1    +0   +2 +2 +0 战地陷阱,陷阱感知+1      2
2    +1   +3 +3 +0 技能专攻(手艺(制造陷阱))   3
3    +2   +3 +3 +1 陷阱感知+2           4
4    +3   +4 +4 +1 临时材料             5
5    +3   +4 +4 +2 陷阱专家,陷阱感知+3      6

生命骰:D6
职业技能:6+智力调整
力量:攀爬,跳跃
敏捷:平衡,解除装置,脱逃,躲藏,潜行,开锁,滚翻,绳技
体质:专注
智力:估价,手艺,知识(建筑与工程),搜索
感知:聆听,专业,侦察


战地陷阱(Combat Trapping)(Ex,特异能力):你知道如何制作战地陷阱来帮助队友,在第一级,你可以从战地陷阱列表里学会两种陷阱,只要你满足先决条件。每升一级你可以再多学一种陷阱,同时你可以学一种新陷阱来替换一种你已知的陷阱。
当一个小型或更大的生物踏入陷阱区域时就会触发战地陷阱。飞行生物和虚体生物不会触发战地陷阱。你可以在任何坚固地面上设置战地陷阱——你不能把陷阱设置在墙上、天花板上、空中或水面上。战地陷阱只能起一次作用。一旦设置,有效时间最多一小时,一旦被触发则失去效果。
制作一个战地陷阱需要一个整轮动作(会引发借机攻击)以及要做手艺(制造陷阱)检定。战地陷阱列表中列出了每个战斗需要的检定DC。如果检定成功,你可以把陷阱设置在任何与你邻接的方格里。如果检定失败,意味着动作和材料都白费了,但你可以晚些时候再试着制造同样的陷阱。
如战地陷阱列表中所写,某些战地陷阱需要踏入的生物做豁免检定。检定DC是10+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正。定位和解除战地陷阱则需要DC20+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正的搜索或解除装置检定。你可以不费力地找到以及解除自己设置的陷阱。由于战地陷阱是在仓促间草草完成的陷阱,因此它也可以被成功的侦查检定注意到(使用同前述的DC),无论侦察者是否有搜索陷阱的职业特性。所有的战地陷阱都造成特异影响,因此解除魔法(dispel magic)和法术抗力对它们无效。
除非特别说明,一项陷阱造成的持续性效果保持你的战地陷阱专家等级那么多轮,多个同样的效果在强度上不叠加,只增加持续时间。
制造战地陷阱需要一个特殊的工具箱,里面放有必须的材料和工具。一个战地陷阱专家工具箱价值100金币,重10磅,可以供他制造10个陷阱。一个战地陷阱不能被拆分成原材料,也不能回收其中的材料来重用,即使它尚未被触发。

陷阱感知(Trap Sense)(Ex,特异能力):从第一级开始,你对陷阱效果的闪避能力得以加强。见《玩家手册》26页,野蛮人职业能力。如果你已经有了陷阱感知能力,本职业特性不提供任何额外好处(根据Errata,此处改为)本职业能力与之叠加来决定总的加值。

技能专攻(Skill Focus):在第二级,你获得技能专攻(手艺[制造陷阱])作为奖励专长。如果你已经有了这个专长。你可以任选一项其它专长,你必须满足那个专长的先决条件。

临时材料(Improvised Materials)(Ex,特异能力):在从第四级开始,你可以用手边的材料制作战地陷阱,而不必依赖于你的战地陷阱专家工具箱。使用此能力,会使你的制作陷阱检定DC+5,但对制作出的陷阱效力没有影响。

陷阱专家(Expert Trapsetter)(Ex,特异能力):在第五级,你可以以一个标准动作设置战地陷阱,而且不会引发借机攻击。

表:战地陷阱
名称    制造DC 先决条件      效果
迷魂陷阱   15   ——       在基于智力,感知,魅力的检定以及专注检定上有-2罚值
疲劳陷阱   15  手艺(炼金术)1级 使目标疲劳
纠缠陷阱   17  职业等级2级    纠缠目标
等身陷阱   17  职业等级2级    使目标扑倒
闪光弹陷阱  19  手艺(炼金术)3级 使目标目盲,耳聋
           职业等级3级
穿足陷阱   15   ——       使目标速度减半
闪光爆陷阱  15  手艺(炼金术)1级 使隐形的目标显形
爆炎陷阱   15  手艺(炼金术)1级 造成2d6点火焰伤害
高级爆炎陷阱 23  手艺(炼金术)5级 造成5d6点火焰伤害,影响更大区域
           职业等级5级
昏睡陷阱   21  手艺(炼金术)4级 使目标睡着
                     职业等级4级
蛛网陷阱   19  手艺(炼金术)3级 蛛网覆盖小片区域
                     职业等级3级
恶臭陷阱   21  手艺(炼金术)4级 臭云充满陷阱区域
                     职业等级3级

陷阱描述:
迷魂陷阱(Befuddler):一阵辛辣的喷雾造成专注检定遭受-2罚值,同时所有基于智力,魅力和感知的检定遭受-2罚值。(意志,通过则无效)
疲劳陷阱(Enfeebler):一阵刺激的粉尘造成目标疲劳。(强韧,通过则无效)
纠缠陷阱(Entangler):隐藏的细线将目标缠绕,使他遭受类似拌足包的效果。成功通过反射检定则无效,你也可以通过DC 20的力量或脱逃检定(整轮动作)来挣开它。
等身陷阱(Equalizer):进入陷阱区域的第一个生物必须成功通过反射豁免检定,否则就会扑到在地。陷阱的名字是发明它的侏儒起的,他用它来把高个子的对手摔倒,这样就跟他一样高了。
穿足陷阱(Footspiker):这种陷阱有效地将铁蒺藜布满陷阱所在的方格,这样就可以减慢目标的速度。(见《玩家手册》126页)
闪光爆陷阱(Glitterburst):一阵银色的粉尘粘附在所有触发陷阱的生物身上(无豁免)。所有被闪光爆陷阱影响的生物在躲藏检定上有-20罚值,如果它是隐形的,在效果持续期间它将显出轮廓。
爆炎陷阱(Scorcher):本陷阱被触发时会释放出大量粉尘,接着是一闪,随即引发一次小型爆炸,对处于陷阱方格的所有生物造成2d6点火焰伤害(反射,通过则减半)。
高等爆炎陷阱(Scorcher):本陷阱和爆炎陷阱工作方式类似,除了它对陷阱方格及相邻所有方格内的全部生物造成5d6点火焰伤害(反射,通过则减半)。
昏睡陷阱(Sleeper):一种催眠蒸汽使目标陷入昏睡状态。成功的强韧检定可以减弱此效果到疲劳状态。
蛛网陷阱(Spiderweb):本陷阱被触发时会喷出一股粘稠的丝状物,遇到空气就会变硬。本陷阱效果和蛛网术(Web)一样,除了覆盖区域为陷阱所在方格及所有相邻方格。
恶臭陷阱(Stinkburst):本陷阱被触发时会喷出有毒的气体,效果和臭云术(Stinking Cloud)一样,除了覆盖区域只是陷阱所在方格。成功通过强韧检定则无效,但在区域中的生物每轮都要进行一次检定。
« 上次编辑: 2008-01-27, 周日 13:29:41 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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« 回帖 #1 于: 2008-01-16, 周三 18:42:16 »
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