人物姓名:达里尔·迪克森
人物样貌:达里尔迪克森是个褐色短发的年轻小伙子,下巴上长着稀疏的胡茬。身躯壮硕而有力,也不显得笨拙。
人物背景:来自月影群岛南部癸耐斯岛的达里尔·迪克森是个不折不扣的外来者,他和他的同族们都是从欧曼岛来的北陆人,是至高女王艾丽西亚·肯迪克的忠诚子民。然而有一次,一伙海盗侵袭了迪克森的村庄,杀光了所有的村民。虽然海盗终究被至高女王剿灭,但是举目无亲的迪克森最终还是选择了离开家乡,去大陆游荡。辗转来到楚尔特半岛的迪克森在前往塔斯鲁塔的路上杀掉了两个剪径的强盗,救下了一个商人。感激的商人雇佣他作为保镖一路前往塔斯鲁塔。在塔斯鲁塔逗留了一段时间打算离开的迪克森收到了一封来自“拉维尼娅·范德伯伦”的信,被邀请第二天晚上前往“商业区蓝色石龙子巷尾别墅”。
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种族:人类
阵营:守序中立偏善良
信仰:凯兰沃
体型:中
身高:6尺
体重:160磅
性别:男
语言:通用语、巨人语、兽人语
职业等级:职业1 军道之剑
经验点数:0
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力量 17
敏捷 13
体质 16
智力 15
感知 9
魅力 10
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生命值1d12+3=15
防御等级 15(10+1敏捷+4盔甲)
先攻调整+1
基本攻击加值 +1
擒抱 +4
速度 20(基本速度 30负重86/172/260,中甲)
载重
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强韧豁免 +6
反射豁免 +1
意志豁免 +1
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攻击:
精致巨斧 +6近战 1d12+4
钉头锤 +4近战 1d8 +3
长勾刀 +4近战 2d4 +4
标枪 +2远程 1d6 +3
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专长
人类等级1:猛力攻击
人物等级1:武器专攻
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技能:20点
侦察、耹听和察言观色 4-1感知
威吓 4
专注 2+3体质(花费4点)
跳跃、游泳和攀爬 4+3力量-4盔甲
宗教知识 2+2智力(花费4点)
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职业能力:
职业1:军道之剑
武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。
所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
人物特性:人类特性
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已知招式:
铁心:钢铁之风(攻击两个目标)
白鸦:领导攻击:作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。
钢魂:完美精神(你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败)
已知步法:
铁心:惩戒之姿(攻击伤害+1d6,但是AC-2)
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精致品巨斧 地区奖励 12磅
鳞甲 50GP 30磅
长沟刀 9GP 12磅
标枪x5 5GP 5磅
轻型链枷 8GP 5磅
重木盾 7GP 10磅
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背包 2 GP 2磅
水袋 1 GP 4磅
口粮X6 3 GP 6磅
火把x5 5 CP 5磅
麻绳 1 GP 10磅
燧石与铁片 1 GP -
睡袋 1 SP 5磅
共 9 GP 1SP 5CP
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剩下 15GP 8SP 5CP 106磅/轻载