作者 主题: 特殊的世界规则  (阅读 2634 次)

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特殊的世界规则
« 于: 2018-08-11, 周六 03:47:44 »
格兰蒂斯是这个世界的名字,就是grandis。
目前所处的地方叫做德古志帝国
目前玩家得到了德古志帝国的临时签证,空白未经填写

特殊的世界规则:
劇透 -   :
    富足世界:由于工业革命,这个世界的生产水平得到了前所未有的提高。即便不是工业发达的国家,农业生产和社会组织也基本实现了近代化(或被迫实现)……
           长话短说,因为这个世界更高的生活水平。一般的居民会有如下的一项或多项特征:
           基础属性加值(EX):因为受过良好的教育或者是发育过程获得了更多的营养,该世界的居民普遍在一项或多项属性上较一般人物有+2的种族加值(与本身的种族加值叠加)
           健康(EX):现代化的教育与生活习惯保证了兵员的素质,该世界的人物的生命骰比一般情况普遍提高一个阶段(与武器体型变化表一致)
           训练有素(EX):对于非平民NPC角色而言,其BAB为高而非中,平民角色的BAB为中而非低。
           见多识广(EX):对于NPC冒险者角色而言,可额外选择一项职业不计入兼职惩罚,在天赋职业之外。对于NPC冒险者角色而言,所有技能不需受训即可使用。

    一般而言,该世界的制式装备皆为精制品,非旧货店不会出售非精制品装备。
 

特殊的场景交互:
劇透 -   :
  炮击压制:
   炮击的影响分为两部分
   第一部分为直接伤害,可通过反射闪避减免
   被打中一律10D6,无论炮击的密集程度,通过检定就是全额瘀伤,如果免疫瘀伤则为全额伤害。反射闪避及精通反射闪避可以生效(除最高密度的火力之外)
   第二部分为次要影响,可通过强韧检定减免。不具备体质属性的生物不受此影响
   这一部分为噪音的冲击,视炮击等级而定产生不同的影响。通过检定则不受影响。魔剑士的坚韧可以生效。
  
  在炮击影响的区域,每隔一定的轮次会再次进行检定,如果在之前的检定中失败了,每次失败会对后续的检定产生-5的罚值(可累计)。
  间隔时间通常如下表 
 
  间隔与持续时间对应表
         间隔轮次    持续时间          
         仅一次       -
         1d2     5min以下               
         1d3     5min~10min
         1d4     10min~20min 
         1d6     20min~40min
         1d8     40min~1h20min
         不在表格上的,持续时间每番一被,将轮次骰上升一阶      
   
   炮击DC=10+炮击等级+其他修正,炮击等级为1-20的数值,通常为4或5的倍数
   豁免难度的修正:
   (todo)
   
  次要影响如同七彩喷射,影响的HD数应加上炮击的调整等级/2
   2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。

   3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。

   5HD或以上:该生物被震慑1轮。


  特殊的是,大口径火炮一般而言飞行时间超过一轮,在能够听到或看到(动态视力)来袭炮弹的情况下,可以简单的通过移动来规避。
  
  如果没有特殊说明的话,炮击的来源至少在数千尺外。经过 知识:工程 检定(DC与豁免相同),可以计算出来源的方位.
  
  在有掩护的情况下,掩护会按百分比承担伤害直到其被摧毁,掩蔽无任何效果。
  
  类似”闪现术“影响受术者所处空间的效果可以正常生效,对每个有此类效应的生物分别投失手率,若失手,则生物不必进行主要伤害的检定,仅需对次要影响检定
  针对攻击者视觉影响的失手效果无法作用于此,如掩蔽等。