作者 主题: [3R网团]暴风雨中的帝国  (阅读 9674 次)

副标题: 这位是新人玻璃心D(抖)m

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[3R网团]暴风雨中的帝国
« 于: 2013-06-17, 周一 21:06:53 »
    于是,这是新人十字酱第二次开团

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Re: [3R网团]风雨中的帝国
« 回帖 #1 于: 2013-06-17, 周一 21:13:37 »
跑团方式:MIRC

跑团频道:十字的坑爹小黑屋

QQ:DM的919533460,QQ群 278398942

跑团时间:周一至周五选两天,周六周日选一天,北京时间晚上七点到十一点

可用资源:3R规则 非战设 非官网 非万法万物 非UA以及Hr资源,具体规则请看后面,请提交简卡一份,非核心资源请用括号标出出处,非核心法术请在卡的最后写明。

做卡:10级,32点购点(萌客和啪啪啪36(纯职)),HP一满后半,标准资金。造物经验500点,不可以掉级造物。

PS :这是一个双子团,此为南团,你们所做的行为可能会影响到北团的剧情走向。
详情见后
Ps2:这是一个剧情向的团,剧情团,没错是剧情团。
Ps3:不要求战力,只要不是12魅力卖萌战士即可。
Ps4:团务,写战报的,有额外奖励。
Ps5:Dm是玻璃心小白,请各位老爷照顾一下D(抖)M的心情。
Ps6:鉴于已有的经验,如果你有过于中二的想法……或者本身跑团的目的就是要对世界有根本性的改变(例如灭绝某一物种),请事先跟Dm交涉
Ps7:请尽量将自己的战力控制在一个合理的水平……考虑到Dm的水平有限,如果Pc的能力合理而Dm没有想到,这又导致对世界和剧情毁灭性的结果的话,请改卡。由此,开卡前务必向Dm详细的说明思路。
Ps8:目测是年度长团,禁邪恶
« 上次编辑: 2013-06-18, 周二 15:26:04 由 Capt_Cross »

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #2 于: 2013-06-18, 周二 09:45:27 »
 
   如果你快停电了,或者忙着去调戏某个姐姐,请跳到最后一段 :em012。不过如果有时间的话还是请看看吧,毕竟我和另外一个Dm写的也幸苦 :em003

地貌与气候带:
劇透 -   :
自圣焰大陆极北至最南,依次跨越寒带与亚寒带(弗拉维斯雷那与大雪原)-温带(弗拉维斯大部分区域)-亚热带(弗拉维斯萨尔乌斯和香格里拉北半部分)-热带(香格里拉南半部分和森蓝北部)-温带(森蓝大部分地区)-亚寒带(森蓝永冻领)-寒带(无人区)。
弗拉维斯整体西高东低,位于西侧部分大多为丘陵与山脉地带,而东南部则以平原温壤居多。
巨石城是矮人的国度,位于弗拉维斯的西边,与弗拉维斯靠巨石山脉相隔。
远绿之森是精灵的聚集地,位于弗拉维斯东北侧,与弗拉维斯接壤,共同占有群龙峡谷区域。
少许兽人及其他类人生物的聚落,则大多零星散布于大雪原边缘以及巨石山脉北侧附近。
龙则居住于群龙峡谷,各占山头。

纪元与年号:
劇透 -   :
历法与纪元:

弗拉维斯使用大陆历和圣历①,并设年号②。
香格里拉使用大陆历,无年号。
森蓝使用新历,并设年号③。

①圣历使用木星,其一年的长度为大陆历十二年,一年分三十六个月。其作用类似月亮历,一般只用作宗教用途。
②弗拉维斯使用帝王登基时的帝号作为该皇帝在位时期的年号。XX皇帝登基年满后即为XX元历,简称为XX历(夜鹫皇登基为夜鹫元历,狮心皇即位则为狮心元历)。当帝王在位期间改动年号时,将“元”字替换,如“狮心元历”改为“狮心新历”。帝王驾崩后,新皇登基摄政,需该年号为“哀”,于一年后方改年号为“元”,如夜鹫皇驾崩后,狮心皇登基,改年号“夜鹫哀历”,一年满方可改为“狮心元历”。
③从熙诺恩入侵那一年开始,森蓝脱离了北方的控制,记为新历元年。
森蓝本无年号,从405年皇帝卡尔登基是开始为森蓝元年,以纪念森蓝将军,如今为森蓝三十年(435年)。未曾有第二个年号。

大背景:
劇透 -   :
   自秩序与因果之神加瑟约尔开创了兰蒂斯位面至今,圣焰大陆已经静静存在了六百余年。随着时间的推移和种族的兴起,大陆的格局也慢慢趋于稳定。
圣焰大陆跨度极大,自极北寒带的大雪原直至南亚寒带的永冻岭,呈现南北宽而中间窄的沙漏型版块,窄小到几乎将整块大陆分为两块,整块大陆周围遍布海洋,也造成了南北难以互相往来的情况。位于北半部的弗拉维斯帝国无疑是北陆最强大的帝国,它占有整块北陆九成以上的版图,幅员辽阔。不仅如此,整块大陆最闻名的圣都——雷那,亦坐落于大雪原之上,使得北陆成为最重要的宗教核心。弗拉维斯帝国的首都米德约尔位于北陆中央偏北,是弗拉维斯最重要的政治核心,也是一个综合性的庞大都市与特区。除米德约尔特区外,弗拉维斯仍有四个最重要的政治枢纽,分别是东部的艾卡兰行省,中央偏南的萨尔乌斯行省,西部的亚特里斯行省以及北部的雷那行省——同时也是圣都。这四个行省均拥有一定程度的自辖权以及对周边行省的管辖权,同时也是四位圣焰亲王的封地。除此之外,西部的惠斯特行省拥有弗拉维斯最重要的煤矿产出区,东南的圣亚里昂特区则是重要的商业核心之一。
  沿着亚特里斯行省往西南去,不久便是圣焰大陆最狭窄的中央部分,这里坐落着无战净土——中立国香格里拉,行省、城市都是它自身——香格里拉。香格里拉虽小,但起着连通南北的作用,是重要的中央枢纽。香格里拉本身是一个商业性的城市(国家?),也是流动性最强的贸易区。一切南北的交通、贸易、谈判等全部在此汇集。香格里拉现任城主兼领主兼国王是瑞·拉瑟·香格里拉·米汉顿先生(玛丽苏先生)。
   穿过香格里拉,便是南半陆。最早的南陆荒芜险恶,除了原地住民以外,通常都是从北陆流浪或流放而来的种族居多。后来随着淘金者、商人和冒险者的涌入,慢慢出现了许多小型的国家,并最终形成了南陆联邦,并在一次洗牌后正式成为森兰帝国。随着时间的推移,森兰帝国从炼金术中开创了蒸汽学派,学会了制造机械。人们渐渐认为人定胜天,开始排斥和否认神祗的存在,并对魔法进行了筛选和摒弃(他们称之为公理化),且对当初抛弃他们的北陆持敌视态度。经过数十年的社会变革之后,军方势力的首相当权,最终形成了森蓝目前君主傀儡大权独揽的局面。
   在北方遥远的山区,有着精灵和矮人各自的国度。群山之中的巨石城曾经也是强极一时的势力,似乎因为某种原因衰落了。具体情报目前未知。

森蓝简史:
劇透 -   :
(渣文笔,大家凑合着看)
   大陆的南方,森蓝,在最初荒芜险恶:西方是沙漠,东边是丛林,南部是冻土。从有人类活动开始,中部肥沃的土地上就居住着许多原住民。
   后来南方金矿的发现,让大量的淘金者,商人,冒险者涌入了这个地区,形成了一个松散的殖民地体系。随着其势力的不断扩大,与原住民产生了激烈的矛盾。当地原住民在与北方来客的交流过程中也形成了马蒂尔和斯普雷特两个国家。
   随着南陆殖民地的发展,北方宗主对于南方的剥削也在日益加重。南北之间的摩擦与日俱增。
   时间不断流逝,在新历第一年,一个未知的种族从南边的冻土出现,毁灭了殖民地的数个前哨。此种族就是后来确认的熙诺恩(历史Dc15),这种玩意长的就像是牛头人,但是他们的血有腐蚀性,并且掌握着先进的科技。没有人知道这些玩意出自哪里,有一种传闻是这些可怕的生物来自异界(历史Dc20)。
   殖民地政府起先试图与熙诺恩谈判,但对方似乎对于和这个世界的活物打交道没什么兴趣。派去的使节不是失踪就是找不到对方的踪迹。
   向北方宗主求援无果后,无奈之下南陆殖民地只有独自向熙诺恩宣战。在敌人猛烈的炮火和无情的冲击下,军队节节败退。甚至是首府席尔瓦卡也被付之一炬,就在南方人近乎绝望之时,传奇般的将军汉森*兰开斯特率领仅存的部队,在资深顾问拉格朗日的协助下,找到了熙诺恩的传送装置。并用一种近乎于赌博的战术,将熙诺恩逐出了这个世界。
   虽然将军汉森不幸牺牲,而法师拉格朗日也在战斗中失踪,但自此南方再无战事。由于北方兄弟的背弃,南方殖民地决定脱离北方的控制,建立一个联邦国家,定名森蓝,以纪念逝去的英雄-汉森 兰开斯特。他们使用了新的历法,在一次公投之后,将之前的历史从教科书中抹去,开始新的生活。
       实际上,北方在此时正处于可怕的混乱之中,国王暴死,身后并无子嗣。所有可能的继承人为了王位展开了血腥的斗争,并发展成了一场波及北陆全境的战争,当南方的使节来到的时候,王室只能无奈的拒绝他们的求援。不知是什么原因,北方的状况并没有被使节如实的带到南方。

   几百年过去了,森蓝联邦不断壮大,甚至将本来属于马蒂尔和斯普莱特的土地据为己有,再把原住民们放逐到西方沙漠和东方丛林之中。
   南北因为香格里拉的阻隔并没有爆发直接的冲突,但森蓝人永远都无法忘记在最紧要关头北方人的背叛。
   在体会到熙诺恩可怕的力量之后,森蓝人决心追求先进的科技。以战后老兵,工匠,革新派法师以及数学家组建的研究院在政府的协助下成立了,他们开创了蒸汽学派,将机械化带入社会的各方个面。

   随着技术的发展,人们的思想也在逐步变迁。尤其是通讯技术的发展,促进了社会哲学的发展。
   对邻居土地的渴望,刺激着森蓝的人们,而对北方迟迟没有来到的报复,则使人们彻底对懦弱无能的政府失望。工业发展带来的失业潮流则激起了人们的愤怒。对现状不满的人们,终于在404年揭竿而起,推翻了懦弱无能的联邦政府。以兰开斯特将军的继任者自居的斯图亚特将军,找出了在殖民地独立时被驱逐的亲王的后裔——没落贵族查理,扶持其登基称帝。发起了对整个南陆的主权宣称,要求北方的兄弟为战争中死去的将士道歉。
        毫无悬念,装备着最新武器而又训练有素的帝国军队轻松地击溃了斯普莱特-马蒂尔联军,吞并了南陆最后的自由之地。
        趁着军队东征西战,靠近香格里拉的皮亚季省的民族主义者宣布独立。斯图亚特在这种事情上并没有手软,他联络香格里拉,签订了《森兰-香格里拉友好协议》,这一被称为“勇气与智慧兼备的一击”的协议,使得香格里拉城防军与斯图亚特的军队联手绞杀这场起义,香格里拉也因此获得了一小块土地。
       唯一美中不足的是,北方人以近乎是鄙视的口吻拒绝了森蓝的要求。并且对森蓝实施禁运,由于军力不足,斯图亚特将军也无可奈何。在商业与金融巨头的压力之下,森蓝政府只有收回“无理”的要求。而底层人民要求的福利,斯图亚特将军也无力满足,穷兵黩武让将军的支持者怀疑自己的选择。

      就这样,历史跌跌撞撞的走到了435年,这一年,伟大的皮亚季独立战争已然远去,自由主义和民族主义似乎同革命者一起被埋葬了。外来政权依然牢牢地掌控着森蓝次大陆。但笼罩着圣焰大陆的不过是暴风雨前的宁静:工业化、科学技术的滚滚洪流和人们郁积的不满预示着新的变革。在大洋彼岸,狮心王已经统一了大陆,在遥远的巨石城,失落的帝国正准备重获辉煌...

森蓝政治:
劇透 -   :
      任何聪明人都知道,所谓科学和魔法只不过是真理的某种具体诠释。只有傻瓜才会为了追求所谓科学,而放弃了魔法。换句话说,魔法现象只是科学的一种表现形式。研究院的人深信这一点,所以利用舆论的力量,散播着魔法无用论,为的只不过是垄断最高的技术。他们的目的确实达到了:现在的森蓝,使用的技术标准是研究院所制定的。大财阀们都要看研究院的脸色,才能让自己的钱不会变成无用的钞票。研究院的分支机构遍布森蓝,甚至在北方也有他们的势力。
      显然,上台的那些军人,也不是傻子,最起码里面总会有那么几个聪明人。他们深知工业与魔法的厉害,甚至是亲身体验过。没有人可以容忍强大的势力存在于自己的掌控之外,尤其是那些只要脑袋里念头一动就能让你脑袋搬家的法师。虽然军方在很多方面都必须仰赖研究院的支持,但这样的情形绝对不会长久。
      而工商团体也无法忍受技术部门与自己的分离,他们也在或秘密或公开地建立自己的学术机构。与研究院的冲突或许是早晚的事/
        总之。除了研究院自己以外,所有人都希望他们垮台
   终于,随着洛林的叛逃,研究院也敲响了自己的丧钟:最高评议会的议长已经失踪达半年之久,几个德高望重的元老也不知所向。洛林是最高评议会的一员,也是掌握着森蓝航天产业的女人。她的”叛逃“让那群法爷们不知所措,这些自诩高智商的人在这种情况下争吵的面红耳赤。本来就有所不和的院系也在不知道是谁的挑拨下自立门户 。研究院,这个存在于森蓝数百年的机构,走向了她的末路。
    没有了研究院的制约,森蓝的军人们终于可以将这些散沙掌握在手中。整个国家,被绑在了他们的战车之上。
    然而,自从军人政府上台开始,反对的声音就从未停止,自由派正蛰伏在大街小巷,反抗组织也策划着他们的行动。

    详细的来说,军人政府虽然由军人控制,但各地的自治权还是存在的,在不违背宪法的情况下,地方法律得到官方的认可。行省长官由当地推举,首都政府认定。
    森蓝在军人获得权力之后,议会被废除,由以首相为代表的议事会接管一切大权。议事会由各部部长组成,军方势力占绝对优势。目前的军人政府为了证实自己的合法性,大肆宣传已故的英雄森蓝将军,而自己则是英雄的继承者。
    实际上,在军人内部就有着不同的声音:支持皇帝的和支持联邦的,激进的和保守的。少壮派野心勃勃想要发动战争,而高层里也有反战派。未来将会走向何方呢?
 

森蓝科技
劇透 -   :
森蓝的科技发展,其原因与其说是熙诺恩的入侵,不如说是炼金学的发展。
   事实上,因为北方的战乱和苛刻的法律,不少专精于禁忌或灰色研究的法师无法专心研究,从而投奔殖民地。在森蓝成立之前,就有法师研究出了燃素的制备方法。燃素是一种神奇的元素,高热值,且有良好的奥术相容性,据称在多元宇宙间充斥着这种物质,但是在主物质位面内成功制备也不是件容易事。可惜的是,随着熙诺恩战争的爆发,这些研究被尘封了很久。直到研究院成立,这项重大成果才得到重视。通俗的来讲,这项工艺就是用热力学的方法取得燃素。
   随着燃素制备的大量生产,蒸汽成为了最合适的动力。燃素的热值虽高,却无法满足大功率设备的运行。燃烧装置的改进是有限的,只能通过更替合适的燃料来达到。天佑森蓝,一个地质学家在永动领附近考察的时候,发现了一种未知物质,可怜的地质学家因为未知物质的毒性而丧了命。研究院得到样本研究后发现,这是一种高能燃料,但极不稳定,遇明火必然发生爆炸。甚至是颠簸就能让其自燃。因其可流动而被称为熔碳。最终,通过水下加压收集气体的方法,研究院的学者们成功地制备了一种叫做“熔碳气”的东西,热值远高于燃素。熔碳和熔碳气的应用极大的推动了森兰的工业发展,
   圣焰大陆不产铝,森蓝的空军使用的是一种叫做浮石的东西。据称,银矿工人在挖掘出浮石的时候只是将其当成普通的银而堆放在一起,谁知这些物质带着矿车一起飘到了矿坑的顶端,故称其为浮石。浮石的特性是产生与重力方向相反的作用力,质量越大效果越明显。据信,森蓝空军的机密武器-空中堡垒就大量使用了浮石。
   除了这些基础的研究之外。研究院最可圈可点的就是通讯网络的建设。法师们利用魔力网络和蒸汽动力,搭建了一个可以随时通讯的网络,只要可以施法的地方,就可以接入网络,这一切都只需要一个哔哔小子那么大的终端就可以了。因为有了通讯,森蓝的密码学也得到了长足的进步。基本上,就算森蓝的军队到了北方,继续使用魔网通讯,也不用担心被北方破译(虽然有识之士担心北方人已经着手研究密码学)。有人甚至狂妄的认为,只要进行普通的编码而不进行特意加密,北方的蠢货也永远不会知南方人在传递些什么。
      而通信网络的建设,则对计算工具提出了较高的要求,差分机,作为蒸汽时代高效的计算机器应运而生。这种玩意可以轻而易举地进行复杂的运算,所需要的仅仅是蒸汽动力,借助这一发明,森蓝进入了高科技的蒸汽时代(蒸汽朋克,相关专有名词请Google)
   对于Pc来讲最重要的可能是,在研究屏蔽通讯信号的项目中,研究院意外地发明了一种大幅削弱奥术效果的方法。随后出现了一种叫做通信阻断器的装置,不仅可以屏蔽通讯信号,还可以大幅压制范围内的奥术施法者。
   

常见的徽记
劇透 -   :
弗拉维斯
1. 圣焰徽:弗拉维斯国徽,其形状为一团橘红色的火焰,在火焰纹饰的下面,交叉着一柄法杖和一支箭,火焰的两侧为垂直向下的两柄剑。
2. 皇紫徽:又名紫鸢尾徽,弗拉维斯皇室成员专用族徽,其形状为鸢尾花形状的紫色火焰,背景为一柄斜置的权杖,象征着皇权。
3. 苍鹰徽:德凯琳达家族的的族徽,其形状为横抓权杖的一只雄鹰,其下有一撇弧状的麦穗。权杖图案上写着“忠于瑟芬蒂姆”,这象征着古老的凯琳达家族对皇室的效忠。
4. 月鸦徽:又名衔月徽,新贵族嘉兰娜荻家族的族徽,其形状为衔着一轮新月立于枝杈上的渡鸦图案,在渡鸦背后的天空中有一大两小三颗星星。
5. 圣枪徽:位于圣亚里昂的冯布凯索家族的族徽,其形状为被一条荆棘绑在一起的三杆交叉长枪,枪尖式样不同,这是为了纪念三位圣亚里昂家族的创始人。
6. 新月徽:新月军团的军徽,其形状为圆形的蓝色背景中央有一轮银色的月亮。这种徽记通常由魔法制成,所以会异常的闪亮。
7. 暗影徽:暗杀部队的军徽,其形状为一颗被匕首自右上至左下贯穿的眼球。
8. 重矢徽:弓弩部队的军徽,其形状为两只相互交叉的箭,左边的一只箭头有血。
9. 圣殿徽:圣者军团的军徽,其形状与加瑟约尔的圣徽相仿,只是剑变为了一柄剑与一柄硬头锤交叉的图案。
10.血徽:圣焰骑士团与圣焰步战团的军徽,其形状为一滴血,下面有一朵鸢尾花。

森蓝徽记
1 时械徽:森蓝国徽,其形状为相互咬合的一大一小两个齿轮,一柄利剑从咬合处生生穿过。
2 联邦徽:旧联邦国会,其形为六芒星,外绕一环。
3 军徽:森蓝军徽,为一棵子弹穿过齿轮中央。
4 鹰箭徽:森蓝空军军徽,为一支老鹰口衔利箭。
5 剑盾徽:森蓝陆军军徽。一柄长剑斜放在盾牌之上,
6 锚徽:森蓝海军军徽,为一个锚漂在海上。(由此可见军人的智商确实不高)
7 十字徽:森蓝特种部队军徽,为一个十字准星。
8双鹅徽:皇室徽章。为一只双头鹅。
9 鹰徽:一只黑色的鹰,看起来像北京烤鸭。森蓝北部某被放逐的皇室的徽章。
10骷髅徽:宪兵部队军徽,为一个骷髅头,下面是Mp。
11 龙徽:银龙骑士团团徽,其形为一只盘坐着的银龙。
12医护徽:医院骑士团的徽章,其形状如同……急救符号?
13烧瓶徽:研究院的徽章,其形状如同一个烧瓶,里面有水。
14

冒险者必须要知道的
劇透 -   :
         故事发生在森蓝,这是个以科技为主的世界,科技水平相当于十九世纪的地球,魔法水平相当于灰鹰(可能略弱),文化上很接近维多利亚时代。蒸汽机已经发明并且被改进,蒸汽车和蒸汽船已经普及。电已经出现在了实验室,但是还没有普及应用。研究院利用魔力网络建立了通信网络,任何手持终端(200G)的人都可以连入网络。通用货币是元,相当于1Gp。在这个世界通货膨很严重。速射式步枪已经发明但自动枪械只有像机枪那样型号的。不少冒险者依然使用冷兵器,在森蓝使用魔法会被认为是危险的(非法的)。几乎已经没有人否科学带来的好处。但也有一些顽固分子拒绝承认科学或魔法或两者。
   洛林出走北方的原因目前还不明确,但是她在南方的航空部门基本已经被移交,除了森蓝军方的绝密计划—空中要塞,一个坚不可摧的堡垒。这个堡垒已经升空并且和军方失去了联系。要塞的相关档案也不翼而飞。
   你们是隶属于这个空中要塞指挥官伍德的一支小队,被称为伍德利剑。本来你们都是在假期之中,是伍德发急电让你们赶回要塞。
   他似乎有点任务要交给你们,让你们去他的办公室。现在你们就在门外。
你们知道的情报:
   洛林是研究院的高层,而且和军队的特种作战指挥部司令蕾比妮亚有着千丝万缕的联系,她的出走一定是另有隐情。据你们所知,你们所做的事情是在为了这个世界的未来,不过具体是怎么回事你们也不清楚。
        之前似乎伍德让洛林的几个朋友带来了非常重要的情报,随后他们再次离开堡垒,已经很久没回来了,估计你们的事情和他的朋友有关。
   前两天,几个穿着森蓝军装的士兵在从森蓝这边潜入香格里拉的时候被森蓝边防抓获,目前认定是香格里拉为了制造争端。联系到前两天北方人(佛拉维斯)诬陷我们轰炸他们的登基典礼,南北关系估计是不可调和了。在三天前,森蓝对香格里拉宣战,不知道局势会发展成什么样。
   记好,森蓝主要使用的是纸币,北方的贵族专用色是紫色。森蓝的军队普遍是灰色或绿色军装,但宪兵用的都是黑色。地方部队就各不一样了。
   各地有方言,所以设定东西南北四种方言,不会的话可以交流,但可能会引起对方的警惕。
   此时的森蓝已经有了非常健全的政府机构。如果在这里惹出了什么麻烦,恐怕是不好解决。暴力可能是最坏的结果,也是最坏的处事方法。
        宗教在森蓝已经很不受欢迎,神术施法者面临的可能是极大的压力
        同时,崇拜科技的机械神教已经出现,虽然信仰这种宗教无法得到任何好处。机械神也不存在,无法给你任何神术。 
神祗为3R+世设,在这个世界里,3R信仰被视为异端,而宗教信仰在南方普遍受压制。
加瑟约尔
中等神力
神职:秩序与因果
领域:秩序领域、裁决领域、净化领域、解放领域。
徽记:背景为三环相扣的一柄剑
偏好武器:长剑

      但实际上,由于有不同世界的旅者存在,各种奇怪的信仰出现在这个大陆都不奇怪,在极为隐秘的角落可能有着多元宇宙内某个神祗的神殿。
      在研究院解体之后,内部曾经虔诚的知识份子成立了的新的组织,没有偶像,仅仅崇拜知识,按照其专精领域分为知识的收集(wiki),知识的检索(google)和社群分享(facebook)三个神殿。
      这个组织被称为教团,是因为大量受到迫害的牧师加入了这个组织,教团的高层拥有雄厚的实力,可以为这些人提供庇护。教团并不限制成员的信仰,一名牧师如果要找加入这个团体,只需要领域内有“知识”即可.
     教团得目的是唤起社会对知识的尊重,以及:
         分享知识的平等权利(若是善良阵营)
           或是
         利用知识建立社会秩序(若是守序阵营)
     这两派从教团成立开始就争吵不休,不过直到现在还算相安无事。
    因此,若你要兼职牧师,请确保选择知识领域,由此则可以获得施法者执照。
« 上次编辑: 2013-12-13, 周五 22:22:12 由 Capt_Cross »

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #3 于: 2013-06-18, 周二 11:37:30 »
   房规/车卡要求
首先,附上千字房规。ORZ=CIEL
劇透 -   :
3R规则 非战设 非官网 非万法万物 非UA
其他想用的请先联系DM
允许扮演怪物种族,允许使用其中的各项模板。
请仔细检查LA。
禁老化。
神系采用核心神系(包括上述扩展中的神,但是不包括战役设定)。
禁无神牧

注意,任何时候在先攻序列里你最多有三个单位。
这包括但不限于魔宠,灵晶仆,动物伙伴等。
比如灵奥师Ciel在战斗中选择了自己,灌法的魔宠和灵晶仆参战,那么Ciel的骷髅龙坐骑
就不能进入战斗或者投先攻值。

禁组织。
要求组织背景的进阶可以视为自动满足但是最后跟DM确定。
如奥法联合会法师或精英使徒等。

特殊:你可以选择背景是在以前冒险里的那个,就是稍微老了一点(还不至于带来属性变
化,请这么理解)。如此的话,关于某些历史问题,你得知了某些细节而且并不视为超游
。如果你是前代主角的孩子等等,也可获得此项收益。

注意
对于灰色规则的判法,原则上来说,以无代价不得利为原则。
用一个最常用的例子:免疫daze的人将不能使用celerity。
如果你因为恶意挑战灰色规则而被写进banlist,请自己解决。
如果因为DM觉得你的某种方式或能力是合理的,但是DM之前没有考虑到,而这会导致世界崩溃或者剧情崩溃等,你会得到免费无偿无损失的调整机会。

其他房规
1.灵奥规则。技能(辨识,知识,使用)都不共通。法术无效结界等对灵能无效,反过来
心智陷阱等对法术无效。但是AMF和NPF等价,SR和PR等价,解除共通。因此你可以张开思维护盾获得对附魔系法术的11点SR。但是你不会因为使用心智陷阱使攻击你的附魔法师减少法术位。
2.开团前不得请人施法。开团后也只能请队友施法。
3.学习法术或者异能等,必须购买卷轴等抄写学习。开团之后视情况而定。DM建议你就是
做完卡然后买东西。开团前不能购买储有七环以上法术的卷轴或灵能石等。储有七环以上
法术的卷轴等只能在特定剧情或者特定NPC处获得。三愿戒指等不在此列。
4.禁止任何形式的刷卡转卡。如禁止异能“心灵革新”,“真心智转换”。
5.直觉动作不能互相插入。
6.pc在开团之前不得以正常升级以外的方式改变其ecl,亦不得以正常升级分配属性
点以外的方式改变其属性和其他数据,包括但不限于:使用复活法术掉等级,负向等级f
ort检定失败,进行[哔]转化仪式等。本条不适用于pc选择la不为-的非核心种族或继承型
模板导致ecl变更的情形。
7.位面旅行法术和远程传送法术不禁止,但是由于本地魔法特性,只有在借助特殊手段,
在特殊地点才能使用。短程传送不在此限制内(你可以用Teleport代替DD进行一次短传)
。Blink或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。
8.禁无限,准无限,有限且够用,等等。
9.限制变身术或者类似的变身效果。变形子学派按照PHB2的要求。变形内容修改为同种种
类或动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或虫类。
10.圣武士阵营修改为L限定,跟所信仰的神相差不超过一阶,E版本的圣武士持有相应法
术的邪恶或者亵渎版本,N则选定其一不可更改,类似牧师。
11.DM保留绝对解释权。位面情况描述以DM所述为准。
12.直觉动作的抵抗。直觉动作的移动会导致对方的一个攻击骰自动失败,重投能力也无
效,但是不影响后续的攻击骰。比如盗贼工会的Miles面对心灵术士Blackdream的星质构
装体的攻击,以直觉动作移动了10尺,那么星质构装体的第一次攻击自动无效。但是如果
星质构装体如果可以继续展开全力攻击,那么Miles需要正常应对后续的攻击。类似的其
他直觉动作应对采用类似的判法。
13.魔免和死魔。魔法免疫视为SR无穷大,同时不能压制。不存在绝对魔免。对AMF或NPF
。如果你不受其效果影响,那么你可以在其中自由施法,但是只对自身,其他的哪怕是咒
法(创造)也不能施展,虽然咒法(创造)效果可能会攻击到你。如心灵术士Milktea对
防护师Ludog展开攻击,Ludog张开反魔场并用非凡塑形效果使自身不受影响,那么Ludog
并不能继续在反魔场中展开力墙或使用强酸箭反击,但是Milktea可以用水晶碎片轰击Lu
dog。注意塑形的中空反魔场不在此列。
14.裂解术对魔法物品的效果修改为只对最容易受影响的魔法物品有效。
15.对于有价格,但是规则中提到数量有限的物品,每个PC最多持有一件,并且需要征得
DM同意,如relic圣物或传古武器。神器不在此条规则内,因为神器并没有给出价格。
16.卷宗使用的列表是牧师德鲁伊圣骑士和游侠的列表。其他的均不在考虑范围内。
17.以下内容EB:拟像,法术shapechage,死敌分身镜,思想瓶,CA的持续性可触发法术
效果,LM的+4驱散次数权杖,法术迅捷系列,异能同步准备,Metamorphic Transfer专长,白鸦战术,移动防御,武术秘籍。此列表有延长可能。
以下为一些需要遵循的规则
劇透 -   :
十字酱是新手dm,請多多愛護dm,同時尊重dm的最終決定權。十字酱书读的不多,很多资源不是很了解,所以如果是来测试战力的请绕道……请务必务必,拜托拜托,在车卡之前简明的说一下BUILD的思路。
请务必重视战斗外的能力。

1、原則上,可能導致數據曲線不收斂的方案,無論是出現在戰術、法術(或類似能力)、物品上均不予許可
2、自定義魔法物品,自定義法術和類似能力,自定義職業能力等一切自定義,不予許可。
3、根據職業、法術、物品的設計原則,規避相應代價的行為,皆有機會無法獲得該效果。(包括但不仅限于在规则允许范围内将其代价无用化)(例如远程Build选一个近战苦手缺陷)并且,在不影响剧情的情况下,鼓励使用缺陷塑造人物。
每个人物可以有两个缺陷,缺陷当着Dm的面Roll。
4,虽然禁止在先攻序列中有超过三个单位,但是在战斗外使用NonpLAYer推动剧情走向不受限制。

此表有补充可能,Dm非常不喜欢Pc给Dm一个惊喜,比如30个动作,三位数的技能。
Dm有权在开团前拒绝Pc使用任何资源,开团后若有问题则在团后商议(比如你看 ,我左手有个火球,可以XXXXXXX)
总而言之就是希望Pc能够自我保留节操……
有关职业的修改
劇透 -   :
術士第一級可以得到抄寫卷軸,之後可以得到每5級一個專長[同法師]
吟游诗人和术士超魔不需要额外时间
牧师BAB低
德鲁伊可以使用金属制品,但仍不可直接接触金属
战士在非质数等级获得额外专长,且增加第三级的专长。(即1,2,3和剩下的非质数表)。
战士强韧反射双高豁免。
武僧BAB满。
圣武士和武僧在纯职或仅进阶职业限定其基础职业的情况下,36Buy。
圣武士法术关键属性魅力。
圣武士强韧意志双高豁免。
游侠和圣武士的施法能力在第三级获得而不是第四级
游侠动物伙伴等同同级德鲁伊(仍然需要在第四级获得动物伙伴),游侠对抗宿敌时没有伤害+2,改为破除对方免疫重击,其他依旧。
游侠Hd10
游侠每当等级为四的倍数时获得一个专长。且选择专长时游侠等级和战士等级合并计算。
游荡者BAB满,Hd8
魔射手不再要求种族
刺客BAB满,要求任意守序
影舞者进阶前置只需要躲藏,潜行和表演(舞蹈)10级,无专长要求。
团内必须有人造物。
开团前因为制造以上几样物品所造成的Xp消耗,如果会导致等级降低,则可于团后结算。
构装生物等效替换为机械造物,属性数据不变,本身不具备智能,故不需要灵魂,狂暴的危险改为失控,效果为由Dm决定其行动。构装生物需要操控者每轮一个移动动作操控,当拥有精通控制机械专长时为自由动作。制造者所授权的任何人皆可操控。而拥有机械专家专长的角色则可以通过一次成功的接触攻击检定和机械手艺检定获得机械造物的控制权。拥有密码学技能的角色可以给机械造物加密,此时Hack此机械的角色必须要与之进行密码学对抗检定。

增加新武器拳套,僧袍和法袍,没有特殊能力,但是精制品版本可以附魔。武僧使用拳套攻击时视为徒手攻击。僧袍和法袍可以让武僧和施法者无惩罚的穿着。
显而易见,这两样物品会无可避免地暴露使用者的身份,任何非魔法的掩饰行为均会时僧袍和法袍的附魔失效
有关技能和专长
劇透 -   :
增加技能驾驶(敏捷),除野蛮人和德鲁伊外为所有职业的本职。
增加技能 知识:密码和通信,手艺:机械和绘图。均为游荡者,法师,诗人,牧师本职。
一个类似于以上某一职业的职业可以视其为本职(由Dm判断)。
增加技能知识的新分支“数学”,“化学”,“物理”,“天文”,“地理”“社会”(除野蛮人仅本职地理,德鲁伊仅本职天文地理外,其他为所有职业本职)。
增加技能知识“自然”的新用法,可以应用在生物学研究上。
密码学主要是跟文件加密解密等有关,通信则是有和森蓝电信网络(魔力网络)的研究。
社会主要是包含关于政府,军队以及社会的意识形态等。
当社会技能+5时,共效搜集情报+2。
当数学技能+5时,密码学和电信共效+2。
当物理学+5时,机械共效+2。
当机械+5时,解除机械装置的检定上+2。
化学和炼金相互共效。
当天文或地理+5时,在野外生存上+2(两者不可叠加)

增加技能专攻:机械,通信,密码。

双武器惩罚降低2点,就是说学会双武器战斗并且副手拿轻武器时就无惩罚。
连射武器才可以使用多重射击,此时武器的自动档无效。

增加专长:
精通健壮       每HD增加一点HP。
前置            基本强韧+2

越型双武器攻击Oversized Two-weapon Fighting
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量13,双武器攻击。
效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值。额外的,无论你的副手是拿轻型武器还是单手武器,你都可以附加完整的力量加值到伤害上。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

善良打击  你攻击邪恶阵营敌人时,你的武器被视为拥有善良属性,可以忽略相应的伤害减免。
先决条件  善良阵营

至高勇气  你免疫由邪恶生物释放或创造的恐惧、暗示、魅惑效果。
先决条件  钢铁意志

无畏之心  在对抗魅惑与恐惧效果时在豁免上得到+2士气加值,并且在攻击与武器伤害掷骰上得到+1士气加值。
先决条件  钢铁意志

格挡  你被近战武器击中时,你可以做一次“攻击”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每次使用将消耗一次借机攻击,也即是说没有战斗反射专长的角色每轮仅能进行一次。
先决条件  智力13+、寓守于攻

驾驶战斗  载具被击中时,你可以做一次“驾驶”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。本专长每轮只能使用一次。
先决条件  驾驶技能投入1点以上
 
王牌驾驶员  选择一种载具,在使用所选择的载具时你作的驾驶检定具有+5加值。
先决条件  驾驶技能投入5点以上
 
幸运射击  射击需要大量的训练,巧妙的运用,以及一点点的幸运。你可以把自己感知调整值的一半加到远程枪械的攻击检定中去。一天一次,可以重骰远程枪械发起的一次失败的攻击骰。
先决条件  感知达13,近程射击,精准射击
 
掩护射击  在你的回合中,可以宣布这次攻击为掩护射击。若你如此做,此次攻击攻击检定-4,并使其远程攻击对象周围30英尺内的敌人在1d4轮内的远程攻击有25%的失手率,同时对方被扰乱,专注Dc=10+敏捷修正+你的Hd的二分之一。(这是一个攻击动作)。
先决条件  敏捷达13,近程射击,速射
 
弱点狙击  攻击具有伤害减免(魔法、精金、银)的怪物时,若你观察对手1轮才以枪械进行攻击,则接下来的3轮里,枪械的攻击可以对目标照成全部伤害。(观察只需要专注,你可以干其他事情,但必须专注于目标)
先决条件  感知达13,近程射击,精准射击

接近射击  你在装填十字弩和火枪时不会被Ao
先决条件  闪避,近程射击

枪斗术  AC可获得+2闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。被你的远程攻击的敌人,将处于措手不及的状态。同时一切进入你所持枪械射程内的生物,你都可以借机攻击。以及当对手攻击失誤(未命中),可以对他进行一次攻击。这次攻击算作该回合的机会攻击。只有当你不使用重型武器时才有效。
先决条件  接近射击,格挡,精准射击

装弹调整  当你装填时,在所有每一发子弹之前,你可以选择让攻击减去特定数值,再将该数值加到伤害掷骰上(步枪为两倍)。该数值不能超过你的基本攻击加值。
先决条件  敏捷达13

枪口稳定      当你使用机枪扣动一次扳机(攻击动作),发射两发子弹的时候,减值为-2而不是-4.
先决条件      敏捷达13,专攻武器:机枪

大兵            你行伍多年,精通军用枪械,当你使用某种军用枪械时,其伤害骰增加一个(比如原先2D10的武器伤害变成3D10)
先决条件      敏捷13,武器熟练,武器专攻,武器专精。

致死狙击      如同刺客同名能力,但可以在两个射程增量内进行
先决条件      大兵,弱点狙击

以上射击及驾驶系均为战士可选专长。

机械专家     允许Hack机械造物,首先进行一次近战接触攻击,若成功,则进行一次机械技能检定对抗对方制造者机械技能。若成功,则该机械造物所有权归         
                你。若此造物被加密,则自动进行一次密码学对抗检定。失败则此次动作宣告失败。
                hack的过程从机械技能对抗检定开始,此时的机械如果之前正在活动则进入失控状态。hack所需要的基础时间为三轮,对抗检定每比对方多5则少
                一轮,
                此专长同时允许你用机械技能解除简单的机械开关。。
先决条件     机械+5,智力13

精通Hack    你的Hack立刻生效,且你可以用自由动作操纵机械造物。
先决条件     机械专家

黑客          在可以正常施法的区域内,可以远程Hack100尺内的终端以及机械造物(标动),用通信学检定(Dc=10+每10尺加1)代替近战接触攻击检定。
                 同时你也可以远程操控你的机械造物
先决条件     机械专家,密码学+5,通信学+5
特殊:黑客可以花费100Gp制造一个遥控器,加密与否由制造者决定。使用此遥控器时可以远程操控机械造物,哪怕没有此专长。

网络施法     你可以通过电信网络施法,在一个终端上面你可以储存一个魔法,然后设定其触发方式。你无法预知进行触发者的信息,所以不得以触发者的职
                 业,种族,阵营等等作为触发条件。一个正确的范例是当按下某一个或几个按键时法术起效。你无法以此法施展对象为自身的法术。此法术将自动
               以触发者为目标或范围中心,且触发条件为一个标动或移动动作
先决条件      通信+12,奥术施法者等级8。


其他有关解释:
劇透 -   :
使用弩和火枪进行攻击时不会被Ao。但装填时仍会。
使用复合长弓或者复合短弓时,你可以应用猛力攻击专长来降低AB增加伤害(这两者都是双手武器,所以1点AB换2点伤害。)
远程武器和弹药的附魔加值可以叠加,但增强加值和同种附魔不可以叠加。
长弓和短弓只要是复合的,就可以自动适应你的力量加值来增加伤害。

当某一人成为被攻击目标之时,在身旁的队友可以替代其接受攻击,此动作必须在攻击方投骰之前声明,并且通过一次成功的反射/翻滚鉴定,若成功则代替被保护者接受攻击,若如此则此攻击必定命中(攻击方仍需投掷,若出1自动失败)。
此动作计入借机攻击次数。此动作可与格挡同时进行,记为一次借机攻击。

有即时备战时,取出藏着的轻武器算作迅捷动作。

需要骑术作为前置的情况下,可以选择驾驶作为前置。

追逐战:只有双方之间的速度差没有50英尺时,才可以进行追逐战对抗。载具使用驾驶员的驾驶检定,如果一方是生物,则使用攻击鉴定。对抗检定会根据双方的速度性能获得调整,每高过对方10点速度,获得+1加值。如果是纯载具之间的追逐战,会添入转向速度这一性能,每低于对方10点转向速度,获得-2减值。
发起追逐战的一方胜出,则双方进入追逐战状态,失败则没有任何效果。如果胜出5点以上,那么进入追逐战时发起方直接处于优势,胜出10点以上则是发起方直接锁定目标。
均势:双方在远程武器非增量射程里的任何举动,都会受到对方一次借机攻击。这个状态里,双方随时都可以脱离追逐战。
追逐优势:优势一方对劣势一方发起攻击时,优势一方获得+2命中加值,同时忽视载具造成的失手率。劣势一方尝试脱离追逐战,会遭遇对手远程武器的借机攻击。
锁定目标:攻击一方对锁定一方发起攻击时,锁定一方处于措手不及状态,同时不能获得载具的掩蔽加值。锁定一方在远程武器非增量射程里的任何举动,都会受到一次借机攻击。
脱离追逐战:通过载具直接移动,拉开与发起一方的距离,当超过他的载具速度一轮以上,则追逐战状态自动解除。或者,是让发起一方的载具停下来,追逐战的状态也会自动解除。
« 上次编辑: 2013-06-20, 周四 23:12:20 由 Capt_Cross »

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #4 于: 2013-06-18, 周二 14:19:00 »
有关购物:
在初期,使用法术书的施法者即拥有施法执照。
另外,释放神术在森蓝是绝对禁止的,但是随着时间的流逝,人们已经渐渐忘记了神术是什么东西,一个成功的忽悠检定可以让对方误将神术以为是奥术。
擅长短弓是做擅长手枪
擅长长弓视作擅长步枪
但是种族得到熟练不在此列(例如,通过旗鱼得到了短弓擅长,则认为擅长手枪的使用,但是通过精灵得到的长弓擅长则不在此列)
武器购买见附件。

火器弹药的附魔

以下特殊能力允许一件火器在没有空气的环境中,包括水下,发射受影响的弹药。
DRY LOAD
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:+1500gp
这种武器特殊能力只能附加在炼金子弹或金属火器子弹上。dry load子弹能够在水下或者任何无氧气的环境下开火(比如真空)。这种特殊能力使得子弹在装填进火器后,创造出一个空气气泡包围枪支,通过这种方式制造开火需要的氧气。该子弹装填后,气泡可以持续3分钟(开火即失效)。使用此种子弹在水下开火时,目标每距离使用者5尺,攻击骰即受到-2惩罚,该惩罚独立于射程增量计算。使用dry load子弹在水下和无氧气环境开火的不发火值正常计算。
每次可以出附魔50发子弹
制造条件:制造魔法武器和防具、air bubble(UC)
制造消耗:+750gp

魔法火器弹药
有好几种魔法子弹被开发出来供火器使用。下面列出的只是一部分。
Burrowing Bullet
灵光:中等死灵系 施法者等级:9(Burrowing Bullet)或13(greater burrowing bullet)
位置:无 价格:1722gp(Burrowing Bullet)或3447gp(greater burrowing bullet) 重量:-
这种+1弹头造成通常伤害,但当其击中一个活物时,它将蚀入目标的肉体,造成极大的痛苦,知道其被移除或直接穿出这个目标。当这些弹头蚀入时,目标处于恍惚状态(staggered)。这一效果持续1d3轮,或以一个标准动作,以一个DC15的医疗检定将弹头移除。Greater burrowing bullets在穿过目标肉体时需要更多时间(恍惚状态持续1d3+2轮),也更难被移除(一个标准动作,DC20的医疗检定)。
制造条件:制造魔法武器和防具,symbol of pain (burrowing bullet)或symbol of stunning (greater burrowing bullet);
制造消耗:861gp (burrowing bullet)或1723gp (greater burrowing bullet)

Tracer Bullet
灵光:微弱塑能系 施法者等级:2
位置:无 价格:100gp 重量:-
这些+1弹头不会造成伤害,而是创造出一阵苍白的亮光标出目标的轮廓,产生faerie fire法术的效果,并使目标在对抗远程攻击时AC有-2减值。这些效果持续1d4轮。
制造条件:制造魔法武器和防具、faerie fire
制造消耗:50gp

火器的附魔
以下的特殊能力仅对火器生效。
Reliable (可靠)
灵光:中等变化系 施法者等级:8 价格:+1价值
这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件reliable火器被附魔,使得其比别的火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的故障率1点(最低0)。这一降低在所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火,或别的其他情况下仍然有效。
制造条件:制造魔法武器和防具,修复术mending


奇物
以下奇物可以加强火器,或是用来防备它们。

Amulet of Bullet Protection
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
位置:颈部 价格:1,500 gp (+1), 6,000 gp (+2), 13,500 gp (+3), 24,000 gp (+4), or 37,500 gp (+5); 重量:-
这个通常由子弹碎片做成粗糙的圣徽或三叶草形状的护符,让佩戴者在遭受火器攻击在接触AC上有幸运加值。(译注:就是说如果在一个射程增量外不打接触就没效?)
制造条件:制造奇物,神恩divine favor, 制造者施法者等级必须至少是护符加值的3倍
制造消耗:750 gp (+1), 3,000 gp (+2), 6,750 gp (+3), 12,000 gp (+4), 18,7500 gp (+5)

Far-Reaching Sight
灵光:微弱预言系 施法者等级:3
位置:无(见下) 价格:4000gp 重量:1lb
这个瞄准镜可以附在一件双手火器上。当这么做了,瞄准镜就会成为武器的一部分,但可以用一个整轮动作拆出来。一名火器使用者可以选择用一个整轮动作,以附有这个瞄准镜的火器做一次射击。当她这么做,她可以无视射程增量。
制造条件:制造奇物、克敌机先true strike
制造消耗:2000gp


Figurine of Wondrous Power (Slate Spider)
灵光:中等变化系 施法者等级:11
位置:无 价格:10000gp 重量:1lb
所有figure of wondrous power种类的魔法道具都使用相同的共通规则。
这个有着粗短的腿的蜘蛛小雕像每天可以使用1分钟。当激活时,雕像伸长其分段腿,围着激活者蹦蹦跳跳,将衣服的线头除去,清理盔甲的污垢,或者其他方式情结其激活者。如果以一个自由动作下命令,它可以停留在一杆单手火器或双手火器枪管里面,当火器击发,它穿过枪管并清理它。每当这石蜘蛛清理了一杆火器,这火器的下次射击绝不会不发火。
处于激活状态时,石蜘蛛有1HP,并被视作随身物品。一只被激活的石蜘蛛不会愿意离开激活者的空间。
制造条件:制造奇物,活化物品animate object
制作消耗:5000gp

Oil of Silence
灵光:微弱幻术系 施法者等级:5
位置:无 价格:250gp 重量:-
当用于一件单手火器或双手火器时,这种奇特的浅灰色油将使那件火器消音1个小时。用5瓶oil of silence调和在一起可以使一件大型攻城火器消音,而10瓶则可以让一件巨型攻城火器消音。这种油无法作用于大于巨型的攻城火器上。
制作条件:制作奇物,沉默术silence
制作消耗:125gp

See Invisibility Sight (反隐瞄准镜!)
灵光:中等预言系 施法者等级:8
位置:无(见下) 价格:12000gp 重量:1lb
这个瞄准镜可以附在一件双手火器上。当这么做了,瞄准镜就会成为武器的一部分,但可以用一个整轮动作拆出来。一个使用附有这个瞄准镜的火器的火器使用者可以选择用一个整轮动作定位一个视线内的隐形生物,或对一个她知道其位置的隐形生物做一次无视隐形效果的攻击。
制作条件:制作奇物,真知术true seeing
制作消耗:6000gp
« 上次编辑: 2013-06-20, 周四 23:18:55 由 Capt_Cross »

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #5 于: 2013-06-18, 周二 15:14:25 »
人物传记
劇透 -   :
洛林:人类。研究院高管,和军方上层往来密切,日前失踪,据信叛逃北方。虽然年纪可能已经40+到60+,但是看起来还是年轻少妇,喜欢勾引年轻的男子。
        在革命爆发以前,洛林作为流浪女生活在帝都的小巷里,平日跟同为下层阶级的……(数据删除)
伍德:人类,洛林的副手,总是一副惨白的脸色,据说是因为常年宅在办公室里不出门。死宅的爱好是机械研究,并且相比于研究院的理论家们更偏向于实践。
         有传闻北方庆典时所谓的轰炸只是伍德的一次试验。你们是伍德的老朋友了,虽然不清楚他的发家史,但是可以肯定的是作为洛林的副手,在森蓝官方
         也有不小的影响力。虽然目前是十三战区——空中要塞的指挥官,但是还是非常平易近人的。
         在山德鲁一行人消失后,似乎相当担心。

撒洛克:人类。身份不明,在某一天来到森蓝,找到了研究院的议员们,大肆宣称建立一种崇拜机械的宗教是极为必要的。处于研究院的垄断政策,多数议员同
         意了撒洛克的方案,并为其提供了身份证明。从此机械神教出现在了森蓝。加瑟约尔在森蓝的残存势力也被其驱逐。

铁加曼拉斯特:人类。研究院某元老之义子,之前参与解决了约克镇的瘟疫事件。后在堆塔镇失踪,据信掌握重要情报。
(背景)背景:维护正义需要更加冷酷无情!——铁加曼.拉斯特
故事的开头,是很久很久以前,自秩序与因果之神加瑟约尔开创了兰蒂斯位面至今,圣焰大陆已经静静存在了六百余年。随着时间的推移和种族的兴起,大陆的格局也慢慢趋于稳定。
几百年过去,旧历末年。北地的冻土之上,一声清亮的婴儿啼哭声传来。
(相羽孝三博士,南方奥法研究学会燃素物理学的权威人物同时也是发起人以及元老之一,名震大陆的一代宗师)
此时只是一个正在大陆游学中普通法师,听到声音后前去查看,只见一名有着蓝色瞳孔的黄色人种婴儿的襁褓被遗弃在雪地里一起小洞中,洞周围隐隐有着搏斗和奔跑的痕迹显示着不久前这里发生了不同寻常的事件。
呼啸的寒风吹进了洞中,虽然婴儿被冻得瑟瑟发抖,但是脸蛋依然红润,哭声也任然响亮,了然一身相羽孝三动了恻隐之心把这名婴儿抱进斗篷里,没有寒风的侵袭,婴儿渐渐停止了哭闹。
但是那一双充斥着灵性的眼睛,和依然充满活力昭示着,这名孩子的不同寻常。
不久后法师们在燃素研究上取得了突破性的发展,推动了整个国家的工业进步,蒸汽假学带动的工业革命开始了,思想启蒙带来新旧思想的意识冲突,一场革命和洗牌开始了。
森兰帝国那懦弱的议会势力被赶走,强力的少壮派们走上了前台,这之中出现了一位无畏将军斯图亚特,在奥法研究学会支持下开始大刀阔斧的改革,军国主义思想成为了政坛的主流。
人们渐渐认为人定胜天,开始排斥和否认神祗的存在,并对魔法进行了筛选和摒弃,对抛弃自己的北方的仇恨更是与日俱增。首相拥立了皇帝而一切大权皆为其所掌,战争的阴云正在天空密布。
在这样的环境下,拉斯特正在无忧无虑的成长着,从小就表现出强悍的体格和对战技那神奇的领悟力,但是他的养父相羽孝三博士同样也很早就发现了他那对奥术近乎天赋一般的才能。
相羽孝三博士从古代文献中,发掘出一种古代精灵的秘传职业,暮刃的技法,并据此对他进行了训练,同时从小博览群书的拉斯特也靠自己从一堆修道院处抄家得来的文献中发掘两门武僧流派的秘籍,不动流和乾坤一击。
剑咒合璧的道路是如此艰辛,常人即使穷其一生也往往难以精通其中一门,但是超凡的天赋支持下。拉斯特,模糊了施法者与武士之间的界线,结合了魔法的力量与格斗的勇气。
作为古精灵魔法技巧的学徒,拉斯特将奥术施法与战士的格斗技术结合起来。而魔宠塔尔黛是从小养大的渡鸦所转化,成了他无话不谈的朋友。
在成长的过程,从各种小说和史诗的记载中,他明白了神明创世的伟大,先辈们和蛮荒搏斗对光明的向往,文明之火熊熊燃起,黑暗和野蛮褪去,
人们文明而秩序,但是黑暗和混乱从来没有离开过。War..War never changes.
成年时拉斯特带着养父的生日礼物一只健壮而训练有素的的狮鹫,开始了自己的成年巡礼。
游历于大陆,他见识了人性的丑恶也看到了高洁的品德,他坚信正义,而崇尚于竞争和对抗。他成了血领主的信徒,但是确并不认可血领主的邪恶之路,而沉迷其代表的战争和毁灭的道路。
其坚信,毁灭混乱,重铸秩序,不能用靠妥协和商谈,要靠铁和血来解决。
光阴似箭,日月如梭。新历435年,
游历了大陆拉斯特回到了自己的故乡,准备去一家儿时候熟悉的酒馆那里喝杯家乡的饮料。这时他看到一群高呼着口号的政府军正在围攻酒吧。

山德鲁:人类,研究院死灵学派的特派员。被指派支援铁加曼的行动,但随后研究院解体,与死灵分院也失去联系。后于堆塔镇失踪。

张维新:似乎是人类。黑帮老大,其父曾为约克镇物流公司的老板。对约克镇的瘟疫事件内幕有所了解。在军方借解除瘟疫威胁之际毁灭其在约克镇的家业后,带领残余的
          手下投奔伍德。

康斯坦丁:人类,洞察未来的男人,身份未知,曾经和自己的人化鲸鱼随从(伙伴?)来到约克镇,在随同铁加曼前往帝都后失踪,当事人完全不记得那一段时间的情况
              也不曾有人记得这个人。

帕图:人类,沙滩美女酒吧的老板,行踪诡异,性格扭曲,知道许多内幕消息。

玲:背景不明的自由佣兵,受帕图之命与山德鲁等人同行。外表是只有14,15岁的少女但是拿着与身高完全不符的光能巨镰。自称18岁,在引起古墓坍塌后
     同山德鲁等人一样失去联系。

十七号:侦察兵,瘦弱矮小而又不起眼的侏儒。因为往事与军方似乎有些矛盾,被帕图“买”来充当佣兵,后被派往跟随山德鲁一行人。
 (上次团Pc的背景)”世界上没有最厉害的杀手,因为没有人知道最厉害的杀手是谁。“十七号已经忘了他原本的名字,就如同他已经忘了多少人在他的枪管前倒下。永远在战斗,永远没有朋友,陪伴他的只有枪与死亡,虚无已经逐渐麻木。男女老幼,精灵矮人,人类侏儒,虚无已经分辨不出差别了,对他来说都只是随着子弹绽放的血肉之花。终于,在一次对兄弟会的歼灭战里,靠着夜色的掩护与爆破所造成的混乱,他成功的独立击杀了敌方的一整个连队,也获得了上校的军衔。但是。这一切又有什么意义呢?自己又是为了什么而杀戮呢?帝国吗?自己又为什么要替这个人类的帝国来屠杀自己的族人呢?不想继续扮演屠刀的角色,十七号偷偷的加入了兄弟会中,期望这会是他所寻找的答案。但是,虽然兄弟会无法拒绝在军队高层拥有一个间谍的诱惑,却同时无法全心的相信一个屠杀了无数同志的侩子手。直到现在,十七号仍孤单的行走着,陪伴他的只有阴影与他的爱枪。现在,他接到高层的命令来协助一只研究院的队伍清除亡灵瘟疫。

费米 杨:人类,由于体内的灵能力以及信仰神明,费米在家乡面临着可怕的迫害。在躲避官方的追捕时,他多次受到兄弟会的照顾,并获得了一位兄弟会成员 
            指导火器的使用和调教。直到有一天,费米终于领悟出了将灵力和火器相结合的方法。费米拒绝了加入兄弟会的机会,而是独立于其外,用自己的方式
            反抗不公的政治。在近期和帕图搭档进行佣兵活动,最后消息是同山德鲁一行人前往堆塔镇遗迹



施工中
« 上次编辑: 2013-12-13, 周五 22:31:12 由 Capt_Cross »

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #6 于: 2013-06-18, 周二 16:53:17 »
短团吗?
要是话,考虑玩欺愚。

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #7 于: 2013-06-18, 周二 17:27:40 »
张维新大哥!最近赶了好多片场啊,双枪枪斗术威武。

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #8 于: 2013-06-19, 周三 01:15:48 »
射手魂被點燃起來啦!!

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Re: [3R网团]暴风雨中的帝国
« 回帖 #9 于: 2013-06-20, 周四 00:00:09 »
贴一下,方便无线查询,过段时间就删掉

增加技能驾驶(敏捷),除野蛮人和德鲁伊外为所有职业的本职。
增加技能 知识:密码和通信,手艺:机械和绘图。均为游荡者,法师,诗人,牧师本职。
一个类似于以上某一职业的职业可以视其为本职(由Dm判断)。
增加技能知识的新分支“数学”,“化学”,“物理”,“天文”,“地理”“社会”(除野蛮人仅本职地理,德鲁伊仅本职天文地理外,其他为所有职业本职)。
增加技能知识“自然”的新用法,可以应用在生物学研究上。
密码学主要是跟文件加密解密等有关,通信则是有和森蓝电信网络(魔力网络)的研究。
社会主要是包含关于政府,军队以及社会的意识形态等。
当社会技能+5时,共效搜集情报+2。
当数学技能+5时,密码学和电信共效+2。
当物理学+5时,机械共效+2。
当机械+5时,解除机械装置的检定上+2。
化学和炼金相互共效。
当天文或地理+5时,在野外生存上+2(两者不可叠加)

增加技能专攻:机械,通信,密码。

双武器惩罚降低2点,就是说学会双武器战斗并且副手拿轻武器时就无惩罚。

增加专长:
精通健壮       每HD增加一点HP。
前置            基本强韧+2

越型双武器攻击Oversized Two-weapon Fighting
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量13,双武器攻击。
效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值。额外的,无论你的副手是拿轻型武器还是单手武器,你都可以附加完整的力量加值到伤害上。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。
善良打击  你攻击邪恶阵营敌人时,你的武器被视为拥有善良属性,可以忽略相应的伤害减免。
先决条件  善良阵营

至高勇气  你免疫由邪恶生物释放或创造的恐惧、暗示、魅惑效果。
先决条件  钢铁意志

无畏之心  在对抗魅惑与恐惧效果时在豁免上得到+2士气加值,并且在攻击与武器伤害掷骰上得到+1士气加值。
先决条件  钢铁意志

格挡  你被近战武器击中时,你可以做一次“攻击”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每次使用将消耗一次借机攻击,也即是说没有战斗反射专长的角色每轮仅能进行一次。
先决条件  智力13+、寓守于攻

驾驶战斗  载具被击中时,你可以做一次“驾驶”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。本专长每轮只能使用一次。
先决条件  驾驶技能投入1点以上
 
王牌驾驶员  选择一种载具,在使用所选择的载具时你作的驾驶检定具有+5加值。
先决条件  驾驶技能投入5点以上
 
幸运射击  射击需要大量的训练,巧妙的运用,以及一点点的幸运。你可以把自己感知调整值的一半加到远程枪械的攻击检定中去。一天一次,可以重骰远程枪械发起的一次失败的攻击骰。
先决条件  感知达13,近程射击,精准射击
 
掩护射击  在你的回合中,可以宣布这次攻击为掩护射击。若你如此做,此次攻击攻击检定-4,并使其远程攻击对象周围30英尺内的敌人在1d4轮内的远程攻击有25%的失手率,同时对方被扰乱,专注Dc=10+敏捷修正+你的Hd的二分之一。
先决条件  敏捷达13,近程射击,速射
 
弱点狙击  攻击具有伤害减免(魔法、精金、银)的怪物时,若你观察对手1轮才以枪械进行攻击,则接下来的3轮里,枪械的攻击可以对目标照成全部伤害。
先决条件  感知达13,近程射击,精准射击

接近射击  你在装填十字弩和火枪时不会被Ao
先决条件  闪避,近程射击

枪斗术  AC可获得+2闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。被你的远程攻击的敌人,将处于措手不及的状态。同时一切进入你所持枪械射程内的生物,你都可以借机攻击。以及当对手攻击失誤(未命中),可以对他进行一次攻击。这次攻击算作该回合的机会攻击。只有在使用手枪时此专长才有效(左轮手枪或半自动手枪)。
先决条件  接近射击,格挡,精准射击

死亡左轮  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有左轮枪械攻击减去特定数值,再将该数值加到所有左轮枪械伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。
先决条件  敏捷达13

大兵            你精通一步枪,当你使用步枪(半自动步枪或反器材步枪)时,其伤害骰增加一个(比如原先2D10的武器伤害变成3D10)
先决条件      敏捷13,武器熟练,武器专攻,武器专精。(步枪或反器材步枪)。

致死狙击      如同刺客同名能力,但可以在两个射程增量内进行
先决条件      大兵,弱点狙击

以上射击及驾驶系均为战士可选专长。

机械专家     允许Hack机械造物,首先进行一次近战接触攻击,若成功,则进行一次机械技能检定对抗对方制造者机械技能。若成功,则该机械造物所有权归         
                你。若此造物被加密,则自动进行一次密码学对抗检定。失败则此次动作宣告失败。
                hack的过程从机械技能对抗检定开始,此时的机械如果之前正在活动则进入失控状态。hack所需要的基础时间为三轮,对抗检定每比对方多5则少
                一轮,
                此专长同时允许你用机械技能解除简单的机械开关。。
先决条件     机械+5,智力13

精通Hack    你的Hack立刻生效,且你可以用自由动作操纵机械造物。
先决条件     机械专家

黑客          在可以正常施法的区域内,可以远程Hack100尺内的终端以及机械造物(标动),用密码学检定(Dc=10+每10尺加1)代替近战接触攻击检定。
                 同时你也可以远程操控你的机械造物
先决条件     机械专家,密码学+5,通信学+5
特殊:黑客可以花费100Gp制造一个遥控器,加密与否由制造者决定。使用此遥控器时可以远程操控机械造物,哪怕没有此专长。

网络施法     你可以通过电信网络施法,在一个终端上面你可以储存一个魔法,然后设定其触发方式。你无法预知进行触发者的信息,所以不得以触发者的职
                 业,种族,阵营等等作为触发条件。一个正确的范例是当按下某一个按键时法术起效。你无法以此法施展对象为自身的法术。
先决条件      通信+8,奥术施法者等级8。

=================================================

武器      价格   伤害(M)容弹量(容器)/单价 重击    攻击频率   射程   伤害类型   故障率   重量                     
简易武器                                                
手枪                                                
左轮手枪   100G   2d6    6(弹巢)/2      20/*3 半自动            40   穿刺   1   2                     
步枪                                                
手拉猎枪   200G   2d10    5(弹夹)/1   19-20/*3 手动/瞄准    80   穿刺   1   8      
散弹枪      400G   4d6    7(弹鼓)/3      20/*3 半自动/单发压制 40   穿刺   1   10            
粗制步枪   200G   2d8    30(弹夹)/15      20/*3 半自动            70   穿刺   0   10                     
军用武器                                             手枪                                                
半自动手枪 425G   2d6   12(弹夹)/4      20/*3 半自动            40   穿刺   1   1                     
步枪                                                
半自动步枪 700G   2d10   30(弹夹)/15   19-20/*3 自动/瞄准   100   穿刺   1   10                     
重武器                                                
手摇式机枪 800G   2D12   50(弹链)/30   19-20/*3 自动/连射/压制(范围为200尺锥形) 100   穿刺 1 20
火焰喷射器 500G   4d6   50(油罐)/30         无 压制            80   火焰   1   15                     
手持式无后坐力炮 400G 4d8(对中型以上目标双倍) 1(发射器)/30 无 手动/弹片/破甲   100 挥砍/火焰 0 10                     
异种武器                                          
反器材步枪   1500G   2D12   5(弹夹)/5   18-20/*3   手动/半自动(AB-2)/瞄准   200   穿刺   1   15   
         
以上武器除了简易武器外,必然是精制品,价格已包含在内
                                                
    "手动:手动装填的武器在每发射击后都需要射手手动拉动枪机装填。手动装填武器每次攻击只允许发射一发子弹。即使角色拥有一般情况下允许一次攻击射击一发以上的能力也无法生效。"   
                                             
    "半自动:大多数武器能够在每一次发射后自行排壳,装填和闭锁等待击发。这些武器拥有半自动发射方式。半自动武器如同手动武器一般每次攻击只发射一发。不过那些允许一次攻击射击一发以上的专长可以使射手加快武器的动作,一次攻击发射多发子弹。"   
                                             
    自动:自动武器扣动一次扳机射出一次点射或两次射击。第二次射击用较低的攻击加值(即全回合或多重射击时次数可翻倍)
                                                
    手枪:算作轻型或单手武器,视有利情况而定,可以单手射击      
                                          
    步枪:算作单手武器,但“理应”双手射击。单手射击时受到-4罚值,且最大射程减为五倍
                                                
    重型武器:此类武器必须架设使用,架设是整轮动作(即时备战后则为移动)。大体型人物可以手持使用,但Ab-4                                                
   
换弹:

    油罐,弹巢,弹链只能整轮更换其他可以用移动动作更换"   
                                             
    连射:连射武器可以将子弹连续射出,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使攻击获得+3加值,并且会在攻击目标的同时,自动攻击与其相邻15英尺内的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,攻击获得-1减值。   
                                             
    "瞄准:描述武器可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次远程攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若该生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。
    头部(-5命中):攻击命中时,就可以视为重击威胁,并晕眩1轮。
    手臂(-4命中):攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
    腿部(-3命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,并被击倒。免疫摔绊的生物对此效果免疫。
    翅膀(-2命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,且须通过DC为伤害一半的强韧检定,失败则坠落。"   
                                             
    "压制:压制武器在消耗一半的弹药后,可以对面前射程内的锥形范围,造成一片弹幕杀伤,在这个弹幕里的生物(必须有效果线)都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过则伤害减半。若有掩护或卧姿,则伤害减半。压制的干扰效果持续一轮,即一轮内在弹幕区域内所有需要专心的动作均需专注鉴定"      
                                          
    "弹片:弹片武器在爆炸后,会对半径30英尺范围里的造成弹片杀伤,这个杀伤范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。"   
                                             
    破甲:破甲武器对目标进行攻击,可以无视目标10点盔甲AC,或是天生AC。
                                                
    "盲射:所有的枪械都具有这个特点,在处于完全掩护体的状态下,或类似目盲的状态下可以只伸出枪械对确定有敌人的位置进行射
击,这次射击的命中将有百分之八十的失手率。"   
                                             
    "故障:枪械一旦发生故障,需要进行一个D10检定,判断将会发生什么故障。
1-2:枪械会炸膛,里面的弹药将会引爆,造成10英尺(如果是具有弹片属性的枪械,则为30英尺)内等同这种枪械伤害数值的范围杀伤,在这个范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。
3-7:枪械会卡壳,要经过对枪械的维修,才能重新使用这把枪械射击。左轮枪械忽略此不良效果。
8-10:枪械将遭遇哑弹问题,子弹无法被击发,需要进行重装填动作才可继续使用该武器。左轮枪械忽略此不良效果。"
                                                
各种附件                                             名称   价格   效果                                          
瞄准镜   50G   加装瞄准镜的枪械在对目标进行远距离射击时,只受到一半的超射程攻击减值(如果有的话),躲藏减值4                                          
弹射狗爪   50G    这种装置能够将内置的小型爪钩弹射出60英尺,需要进行远程命中检定。此外弹射爪钩在固定后也能够以每轮60英尺的速度将不超过150磅的物体拉起。                                          
普通穿甲弹   25G    使用此种穿甲弹的枪械,可以减免精金材质的DR2点。或无视目标2点盔甲AC,或是天生AC。                                          
反器材穿甲弹   50G   使用此种穿甲弹的枪械,可以减免精金材质的DR,或任意类别的5点DR。或无视目标5点盔甲AC,或是天生AC。                                          
高爆弹   5G   附带1d6火焰伤害                                          
贯彻弹   25G   附带1d10撕裂伤害                                          
灵能弹(罕见)   250G   直接伤害虚体                                          
弹射器   50G   在步枪上挂着在榴弹发射器,可以将炸弹投射至两倍于其射程增量内,但正常射击则有-2罚值。(拆卸为整轮动作)                                          
破片炸弹   25G    投出范围为50英尺,会对半径20英尺范围里的生物造成3D6伤害,这个杀伤范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。                                          
闪光弹   50G   投出范围为50英尺,在半径20英尺范围里的生物需要进行一个意志检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),为通过的生物会目盲3轮。                                          
震撼弹   50g   投出范围为50英尺,在半径20英尺范围里的生物需要进行一个强韧检定(DC=10+敏捷调整),为通过的生物会震慑3轮。                                          
燃烧弹   25G   投出范围为50英尺,能够在半径20英尺范围内点燃可燃烧的物品,穿越此范围的生物会受到2D6的火焰伤害,持续1D6轮。                                          
烟幕弹   25G   投出范围为50英尺,能够在半径30英尺范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D6轮或被吹散。                                          
抗火服   250G   吸收穿戴着受到攻击中前5点火焰伤害                                          
实验型抗火服   500G   吸收穿戴着受到攻击中前10点火焰伤害。但每次抗火服本身会受到其五分之一伤害,当累积伤害达到50点时,抗火服损毁                                          
战术背心   500G   能够装载十天份量的压缩粮食,以及最多12个弹夹、8颗手雷及8件其它的单兵装备,拿取这些位置上的物品所需动作下降一级。                                          
防弹背心   500G   只能在未着重甲时使用,和防刃服不叠加,盔甲惩罚如同重甲,吸收穿戴着受到攻击中前5点穿刺伤害,累计吸收100点伤害后损毁                                          
防刃服   500G   只能在未着重甲时使用,和防弹背心不叠加校,盔甲惩罚如同重甲,吸收穿戴着受到攻击中前5点挥砍伤害,累计吸收100点伤害后损毁                                          
消声器   500G   装置这一配件的武器最大射程增量减少为5倍,但是在射击时做发出的声音只在60呎的空旷地或30呎的室内才会被注意到。使用装置了消声器的武器实施狙击时,隐秘检定惩罚额外降低10。消声器只能装置在步枪和半自动手枪上                                          
枪口稳定设计   2000G   这是一种专门为自动武器提供的特别装置,可以使自动枪械在第二次射击时的每一次攻击所受到的减值降低至-2而非-4。
« 上次编辑: 2013-06-20, 周四 00:34:52 由 生于星空 »