作者 主题: 【UI】法术绪论  (阅读 8854 次)

副标题: 新描述符:诡计

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【UI】法术绪论
« 于: 2016-06-25, 周六 18:26:07 »
守卫长以棍击掌,说道:“很好,女士。你给我们带来了一场美妙的舞蹈,不过是时候结束了。”
Kyra拔出了她的匕首:“你说的没错,队长。但不会是以你所希望的方式。”
守卫们疑惑地对视了一下,而队长露出了轻蔑的笑容:“你该不会真的准备杀掉一个宣誓执法的警卫吧?我想你的女神也不会太喜欢这样?”
“哦,她确实不会”,Seoni提醒了一下。她比划了一下,接着刺目的光芒从她的手掌爆裂开来,撕裂了他们的人类伪装,揭露了伪装下面扭曲的生物模样。
“但我显然不会‘杀掉’一个已经死了的人。”
随着一声咆哮,吸血鬼们张开利爪,向她跳了过来。


法术描述:
当进行一场充满阴谋的策略战争时,情报和操纵使角色得以按他的想法控制并改变战事的流向。在这样的战斗中,使用正确的法术和对策与在决斗中使用正确的武器一样重要。有尊严的各类施法者都会进行这些严格的法术研究,在他们的对手之前创造出更狡猾的法术,提供敌人无法绕开的防御,或进行敌人无法阻挡的袭击。相比用来大规模破坏的武器,这些策略法术是精确的工具;聪明人自然会选择更加有效率的方法,而不是过分浪费的力量。策略是微妙而狡猾的,这章的法术也是一样。无论你的角色是一个施法者,或是一个受术的活使用魔法物品的非施法者,都可以使用这些法术,在战斗中,在思想中,在谋略中战胜你的敌人,取得优势。

诡计(Ruse)描述符:
本书介绍了一种新的“诡计”描述符,通常是无害的,用于愚弄施法者的对手。

诡计:
使用了“诡计”描述符的法术会很轻易地被错认为其他法术,甚至可以迷惑在法术辨识和神秘知识上受训的观察者。在以一个技能检定尝试观察一个诡计法术的效果、灵光、成分或其他要素时,会将此法术错认为其他的法术,如相应的法术描述中所述。尝试检定的角色只有在检定结果超出DC 10点的时候才能正确地辨识这个法术。错认的法术等级通常会比诡计法术要低,因此技能检定的DC应该基于这个较低等级的法术。即使“侦测魔法Detect Magic”或类似的法术也不能使观察者免遭愚弄。解析咒文Analyze Dweomer,高等奥术视觉Great Arcane Sight,与其他法术等级不低于此的自动辨识法术效果的类似法术,可以揭示诡计法术的真实身份。模仿一个无害法术的诡计法术仍然会在豁免骰或法术抗力上标记无害;如果一个生物知晓或怀疑法术的真实效果,他一般也会选择尝试豁免。
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
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莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
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莉维娅:(???
DM:(????