作者 主题: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合  (阅读 29581 次)

副标题: 会变身的武僧,狂暴牧师,debuff型诗人...

离线 浅水源

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#324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 于: 2015-05-16, 周六 10:40:32 »
#324,p97
荒野武僧wild monk
HD,BAB,豁免,技能点等同标准武僧。
阵营:荒野武僧必须信奉自然秩序。他们只能是守序中立的。

本职技能
荒野武僧的本职技能(及其对应的关键属性)是平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),侦查(感知),生存(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。

职业特性
荒野武僧将部分武僧职业特性替换为了德鲁伊能力。荒野武僧可以随意兼职德鲁伊。若该角色兼职了非德鲁伊的其他职业,他便无法继续提升荒野武僧等级。
抵抗自然诱惑(Ex):3级起, 荒野武僧在对抗精类生物的类法术能力时豁免有+4加值。
野性变身(Su):6级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。该能力如同德鲁伊的同名能力般运作。在8,10,14,18,20级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见附表。另外,12级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,15级为超小型,16级为超大型。16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素。
若角色同时具有荒野武僧和德鲁伊等级,每个职业的野性变身能力分别计算。例如,一个德鲁伊11/武僧9的角色可以如同德鲁伊一样,每天野性变身4次,变形为任何超小型,小型,中型或大型动物,或是如同荒野武僧一样,每天野性变身2次,变形为任何小型或中型动物。

表:荒野武僧
1级:疾风连击,徒手攻击
2级:反射闪避
3级:抵抗自然诱惑
4级:斗气击(魔法武器)
5级:百病不侵
6级:野性变身(1次/天)
7级:混元体
8级:野性变身(2次/天)
9级:精通反射闪避
10级:斗气击(秩序武器),野性变身(3次/天)
11级:金刚体,高级疾风连击
12级:野性变身(大型)
13级:金刚魂
14级:野性变身(4次/天)
15级:野性变身(超小型)
16级:斗气击(精金武器),野性变身(超大型)
17级:不老身躯,天语通
18级:野性变身(5次/天)
19级:野性变身(元素 1次/天)
20级:超凡入圣,野性变身(6次/天,元素 2次/天)

p95
荒野卫士wild defender
HD,BAB,豁免,技能点等如同标准巡林客。
阵营:必须是中立善良,守序中立,绝对中立或混乱善良。

职业特性
荒野卫士失去了基础巡林客的宿敌,奖励专长,战斗流派,伪装和视线躲藏能力,但得到了一些德鲁伊和圣武士的职业特性,部分职业特性的获得时间也和标准巡林客有所区别。
破邪斩(Su):每天一次,荒野卫士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他荒野卫士等级的数值。如果荒野卫士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,荒野卫士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见附表:荒野卫士。同时具有荒野卫士和圣武士等级的角色将两个职业的等级相加以决定破邪斩的次数和造成的额外伤害。
自然学识natural lore(Ex):荒野卫士在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
无踪步(Ex):3级开始,荒野卫士在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Ex):4级起, 荒野卫士在对抗精类生物的类法术能力时豁免有+4加值。
斥喝自然rebuke nature(Su):当荒野卫士达到6级时,他得到斥喝(但无法命令)自然生物的能力,如同邪恶牧师斥喝不死生物那样。他每天能使用此能力的次数为3+其魅力调整值。他如同一个比自己低3级的牧师驱散不死生物那样斥喝自然。6级时,此能力仅能用于动物,但随着其提升等级,此能力的作用范围也会扩大。
表:荒野卫士
等级 特殊                       
1级  自然学识,破邪斩1次/天,野性认同 
2级  穿林                         
3级  无踪步                       
4级  抵抗自然诱惑                   
5级  动物伙伴,破邪斩2次/天           
6级  斥喝自然(动物)               
7级             
8级  斥喝自然(虫类)
9级         
10级  破邪斩3/天 
11级  反射闪避     
12级  斥喝自然(植物)
13级               
14级  斥喝自然(精类)
15级  破邪斩4次/天 
16级 
17级 
18级  斥喝自然(泥怪)
19级
20级  破邪斩5次/天,斥喝自然(元素)

表:荒野卫士法术
等级  1级 2级 3级 4级
1级   0   —  -   -
2级   0  -   -   -
3级   1   -   -   -
4级   1   0  -   -
5级   1   0  -   -
6级   1   1  -   -
7级   2   1   0   -
8级   2   1   0   -
9级   2   1   1  -
10级  2   2   1   0
11级  3   2   1   0
12级  3   2   1   1
13级  3    2   2   1
14级  3   3   2    1
15级  4   3   2   1
16级  4   3   2   2
17级  4   3   3   2
18级  4   4   3   2
19级  5    4   3   3
20级  5    4   4   4

#328
p87 风暴德鲁伊the storm druid
风暴德鲁伊通常是混乱中立的。
职业特性
以下是风暴德鲁伊的职业特性。风暴德鲁伊保留了德鲁伊的施法能力和其自然感受(1级),抵抗自然诱惑(4级),毒免疫(9级),千面相(13级)和不老身躯(14级)。她失去其他的德鲁伊职业能力,包括野性变身和得到动物伙伴的能力。
自发施法:不同于标准的德鲁伊,风暴德鲁伊失去将储存起来的法术能量转化为召唤自然盟友法术的能力。然而,他可以“失去”一个准备好的法术(等级不得低于欲施放的法术)来从下述列表中施放一个法术,只要其能施放该等级的法术:1级——隐雾术;2级——造风术;3级——招雷术;4级——凌空而行;5级——召唤雷暴;6级——连环闪电;7级——操控天气;8级——旋风术;9级——复仇风暴。
免疫耳聋(Su):1级时,风暴德鲁伊完全免疫耳聋,无论是魔法效应还是其他原因。
气势凶猛(Ex):2级或更高级的风暴德鲁伊可以令周围的动物感到不安。此能力将在德鲁伊攻击或冲锋时生效。周围30英尺半径内,HD不超过德鲁伊的动物会受到影响。
可能受到影响的动物可以进行一次意志检定(DC 10+德鲁伊等级的一半+德鲁伊的魅力调整值),若通过,其将对该德鲁伊的气势凶猛能力免疫24小时。若失败,该动物战栗4d6轮。风暴德鲁伊的盟友的动物伙伴和魔宠无视其气势凶猛能力。
8级时,风暴德鲁伊的气势凶猛能力也会影响魔法兽,精类和虫类。
16级时,风暴德鲁伊的气势凶猛能力可以影响所有类别的生物。
雷鸣击thunder strike(Su):每天一次,2级或更高级的风暴德鲁伊可以通过一次成功的近战攻击制造出一次雷击,同时伴有巨大的雷鸣。风暴德鲁伊必须在攻击前声明使用刺能力。若成功,其额外造成1d6点电击伤害,并迫使其敌人进行一次强韧豁免(DC 10+德鲁伊等级的一半+德鲁伊的体质调整值)。未通过豁免则耳聋3d6轮。失败的攻击仍会消耗此能力的使用次数。
风暴德鲁伊在2级时每天可以使用此能力1次。他将在6,11,15和20级时各得到一次每日使用次数。每轮不能使用此能力超过一次。
11级时,电击伤害增加到2d6。
15级时,此能力造成的耳聋是永久性的。
20级时,电击伤害增加到4d6。
风力感知wind sense(Ex):当他更加熟悉本职业,风暴德鲁伊学会了如何阅读空气变化,像是那些由魔法效果或是移动的物体导致的空气扰动。3级时,他在所有的反射豁免检定中得到+1洞察加值。此加值在其9级是提升至+2,15级时提升至+3。
电击抗力electricity resistance(Su):5级时,风暴德鲁伊得到电击抗力5。每5个风暴德鲁伊等级,此抗力提升5(10级时抗力10,15级时抗力15,20级时抗力20)。
精通先攻:12级时,风暴德鲁伊得到精通先攻专长。

#330
p84 不移卫士implacable
不移卫士是一个野蛮人变体,除非另有说明,其使用野蛮人的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
武器和防具擅长:不移卫士擅长使用所有的简单武器,军用武器,所有护甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动:不移卫士不获得快速移动职业能力。
适应狂暴resilient rage:不移卫士的适应狂暴并非野蛮人的嗜血狂怒,而是失去耐心但仍然顽强而专注。她进入狂暴时不得到标准的价值。取而代之的是,他的狂暴更像是矮人防御者的防御姿态,这让他得到敏捷和体质+4,意志豁免+2和伤害减免1/-。此临时性的伤害减免和不移卫士于高等级时获得的伤害减免叠加。
适应狂暴除此之外和标准的野蛮人狂暴相同。11级时(标准的野蛮人在此等级得到大狂暴),敏捷和体质变为+6,临时伤害减免变为2/-。20级时(标准的野蛮人在此等级得到强力狂暴),敏捷和体质变为+8,临时伤害减免变为3/-。

#331
p89 灵蛇僧the sidewinder monk
灵蛇僧是一个武僧变体,除非另有说明,其使用武僧的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
奖励专长:1级时,灵蛇僧可以说服者或隐秘作为奖励专长。2级是可以选取精通虚招或灵活移动,6级时可以选取精通卸除武器或精通绊摔。他无需具有要求的先决条件便可以选取上述专长。
银舌silver tongue(Ex):2级起,灵蛇僧掌握了欺诈的艺术。通过许下虚假的诺言,狐假虎威的恐吓和个人魅力,武僧在所有唬骗检定中得到+1表现加值,此加值将在4级时提升为+2,并在之后的每个偶数等级再提升1。
踏地earthbound(Ex):灵蛇僧和地面形成了某种联系,令他在对抗冲撞或闯跃进行的对抗力量检定中得到+4表现加值。
偷袭(Ex):3级或更高级的灵蛇僧得到偷袭能力,如同游荡者的同名能力。其偷袭额外伤害将在之后的每3个等级得到一次提升(6级时+2d6,9级时+3d6,如此类推)。
尖牙fangs(Su):4级时,灵蛇僧可以长出尖牙,得到造成1d4点穿刺伤害的一个啮咬攻击(小体型武僧则为1d3)。她4级时每天可以使用此能力1次,在之后的每4个等级会额外得到一次使用机会。尖牙将持续1+体质加值 的轮数(最少1轮)。此攻击使用其最高攻击加值。若在疾风连击中使用,此啮咬攻击和其他的疾风连击承受-2减值。
15级时,每天一次,灵蛇僧可以使用其啮咬攻击立即杀死一个活物。刺攻击的目标必须通过一次强韧检定(DC 10+灵蛇僧等级的一半+其体质调整值),否则死亡。这是一个毒性攻击。
威吓姿态intimidating stance(Ex):通过模仿毒蛇的姿态,灵蛇僧在所有威吓检定中得到+4表现加值。当其使用尖牙能力时此加值提升至+6。
表:灵蛇僧
1级 奖励专长,疾风连击,徒手攻击
2级 奖励专长,反射闪避,银舌
3级 快速移动,偷袭+1d6
4级 踏地,尖牙1次/天
5级 斗气击(魔法)
6级 奖励专长,偷袭+2d6
7级 混元体
8级 尖牙2次/天,威吓姿态
9级 精通反射闪避,偷袭+3d6
10级 斗气击(守序)
11级 金刚体,高级疾风连击
12级 尖牙3次/天,偷袭+4d6
13级 金刚魂
14级
15级 尖牙(即死),偷袭+5d6
16级 尖牙4次/天,斗气击(精金)
17级 不老身躯,天语通
18级 偷袭+6d6
19级
20级 尖牙5次/天,超凡入圣

#333
p86 狂暴牧师rage cleric
狂暴牧师是一个牧师变体,除非另有说明,其使用牧师的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
阵营:狂暴牧师不能是守序的,但其仍然需要处于其信奉神明阵营一阶之内。
武器和防具擅长:狂暴牧师擅长所有简易武器,轻甲和盾牌(除了塔盾)。
狂暴:狂暴牧师的狂暴能力如同相同等级的野蛮人,其也会随着升级得到大狂暴,不屈意志,不倦狂暴和强力狂暴职业特性。在决定狂暴的使用次数和狂暴特性时,将狂暴牧师和野蛮人的等级叠加计算。
作为交换,狂暴牧师失去驱散或斥喝不死生物的能力,也不得到领域(包括领域的神授力量和领域法术)。

前狂暴牧师
变得守序的狂暴牧师失去其狂暴能力,然而,只要其神明接受守序阵营的牧师,其可以继续提升此职业并得到法术。
严重违背了信奉神祗要求的狂暴牧师将失去所有的法术和职业特性,除了狂暴,轻甲擅长以及简单武器擅长。他也不能再提升狂暴牧师等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

#335
p87 图腾德鲁伊totem druid
图腾德鲁伊是一个德鲁伊变体,除非另有说明,其使用德鲁伊的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
图腾动物totem animal:1级时,图腾德鲁伊必须选择下述动物之一以和自身的灵魂同调:猿,熊,鹰,马,鲨,蛇,虎或狼。
图腾动物伙伴totem animal companion(Ex):图腾德鲁伊只能选取其图腾动物(或其凶暴版本)作为动物伙伴。凶暴鹰见RoS,p186,凶暴马见MM2,p75,凶暴蛇见MM2,p74。其动物伙伴将如同图腾德鲁伊高出两级般得到特殊能力。在决定其能否选择凶暴动物作为可选动物伙伴时,其视为高出两级。
图腾变形totem shape(Su):图腾变形使用自然变形的规则,虽然图腾德鲁伊只能变身为其图腾动物的形态。她再1级时得到变身为此状态的能力,每天1次。
6级起,图腾德鲁伊可以每天一次变身为其图腾动物的凶暴版本,凶暴形态不计入其标准变形次数。
10级起,图腾德鲁伊可以选择变身为其图腾动物的天界或炼狱版本。善良德鲁伊的位面图腾变形得到天界模板,而邪恶德鲁伊得到炼狱模板。中立德鲁伊在达到10级时必须选择使用何种模板并不能更改此决定。
16级时,图腾德鲁伊能将其位面模板添加到其凶暴形态上。
自然施法:2级时图腾德鲁伊得到自然施法,作为一个奖励专长。
图腾对话totem speech(Ex):8级起,图腾德鲁伊可以再动物形态下说其知道的任何语言,她也能和其图腾动物伙伴对话,如同处于动物交谈术的影响下。

可选动物伙伴
如同PHB,p36所述,德鲁伊可以选择更为强大的动物作为动物伙伴。对于本文提到的动物,凶暴鹰可以在4级时选择,凶暴马7级,凶暴蛇10级。

表:图腾德鲁伊
1级 图腾动物伙伴,自然感受,图腾变形1次/天,野性认同
2级 自然施法,穿林
3级 图腾变形2次/天,无踪步
4级 抵抗自然诱惑
5级 图腾变形3次/天
6级 图腾变形(凶暴 1次/天)
7级 图腾变形4次/天
8级 图腾对话
9级 毒免疫
10级 图腾变形(位面)
11级 图腾变形(5次/天)
12级 图腾变形(凶暴 2次/天)
13级
14级 图腾变形(6次/天)
15级 不老身躯
16级 图腾变形(凶暴位面)
17级 图腾变形(7次/天)
18级 图腾变形(凶暴 3次/天)
19级 千面相
20级 图腾变形(8次/天)

p89 混乱武僧chaos monk
混乱武僧是一个武僧变体,除非另有说明,其使用武僧的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
阵营:任意混乱
乱舞连击flailing strike(Ex):混乱武僧修习的武术效果波动很大,可能是可笑的挥拳弄脚,也可能具有惊人的致命性。通过牺牲精准性,混乱武僧可以进行一定次数的额外攻击,数值由掷骰决定(见附表,次数最少为0)。无论其进行了多少次攻击,每次攻击均承受减值。1级时减值为-2,5级时降低到-1,9级时减值小时。使用乱舞连击是一个全回合动作,只能以徒手攻击或使用特殊武僧武器进行。
飘忽进击erratic advance(Ex):5级时,混乱武僧合适试图通过一次狂野而飘忽的冲刺来令敌人晕眩。作为一次冲锋的一部分,混乱武僧可以启动此能力,强迫其对手进行一次意志检定(DC 10+混乱武僧等级),否则晕眩一轮。混乱武僧每天可使用此能力的次数等于其感知调整值。
移位步法displacing stance(Sp):7级起,混乱武僧的移动变得狂野而无法预测,每天可以令自身进入移位状态一定轮数,数值等于其混乱武僧等级的一半(使用的轮无需连续)。这令攻击者对混乱武僧的攻击受到20%的失手率。12级时失手率提升为50%。这种状态需要一个标准动作进入。
自由思绪freedom of thought(Su):11级时,混乱武僧的思想变得如此失序,每天一次,当其在一次对抗影响心灵的意志豁免检定中失败时,其可以立刻重投其豁免(使用原先的调整值)。他必须接受第二次掷骰的结果,即使其比第一次更糟。
混乱超脱anarchic self(Su):如同超凡入圣,除了武僧得到混乱子类别。
表:混乱武僧
等级 特殊 乱舞连击次数
1级 奖励专长,乱舞连击-2,徒手攻击 1d4-1
2级 奖励专长,反射闪避           1d4-1
3级 心如止水                   1d4-1
4级 斗气击,轻身坠20英尺         1d4-1
5级 飘忽进击,乱舞连击-1         1d4
6级 奖励专长,轻身坠30英尺       1d4
7级 移位步法(20%)             1d4
8级 轻身坠40英尺                1d4
9级 精通反射闪避,乱舞连击-0      1d4
10级 斗气击(混乱)             1d6-1
11级 自由思绪,高等乱舞连击       1d6-1
12级 移位步法(50%),轻身坠60英尺 1d6-1
13级 金刚魂                    1d6-1
14级 轻身坠70英尺               1d6-1
15级 渗透劲                    1d6
16级 斗气击(精金),轻身坠80英尺   1d6
17级 不老身躯                   1d6
18级 轻身坠90英尺               1d6
19级 空灵体                     1d6
20级 混乱超脱,无限轻身坠          1d6

#336
p105 秘术巡林客mystic ranger
阵营:任意非邪恶
秘术巡林客是一个巡林客变体,除非另有说明,其使用巡林客的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
秘术巡林客较标准巡林客而言,得到耐久和战斗流派能力的进度较慢,他放弃了得到动物伙伴的能力。
本职技能:对于秘术巡林客而言,法术辨识是其本职技能。
武器和防具擅长:秘术巡林客擅长所有简易武器,军用远程武器和轻甲。秘术巡林客不擅长军用近战武器或盾牌。
法术列表:秘术巡林客的1-4级法术来自巡林客法术列表。其0级法术包括了造水术,治疗微伤,闪光术,神导术,指北术,光亮术,修复术,净化食粮,提升抗力和恩赐。其5级法术包括了启蒙术,恶意变形术,治疗致命伤,控制风向,召唤自然盟友V和荆棘之墙。
表:秘术巡林客
1级 追踪,野性认同
2级 第一宿敌
3级 战斗流派
4级 坚忍
5级
6级
7级 穿林,精通战斗流派
8级 第二宿敌,快速追踪
9级 反射闪避
10级
11级
12级 战斗流派纯熟
13级 伪装
14级 第三宿敌
15级
16级
17级 视线躲藏
18级
19级
20级 第四宿敌

表:秘术巡林客法术
等级  0  1  2  3  4  5
1级   2  -  -  -  -  -
2级   2  1  -  -  -  -
3级   2  2  -  -  -  -
4级   3  2  1  -  -  -
5级   3  2  2  -  -  -
6级   3  3  2  1  -  -
7级   4  3  2  2  -  -
8级   4  3  3  2  1  -
9级   4  4  3  2  2  -
10级  4  4  3  3  2  1
11级  4  4  4  3  2  2
12级  4  4  4  3  3  2
13级  5  4  4  4  3  3
14级  5  4  4  4  3  3
15级  5  5  4  4  4  3
16级  5  5  4  4  4  3
17级  5  5  5  4  4  4
18级  5  5  5  4  4  4
19级  5  5  5  5  4  4
20级  5  5  5  5  4  4

#337
p93 惊骇乐师harbinger
惊骇乐师是一个吟游诗人变体,除非另有说明,其使用吟游诗人的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
阵营:任意非守序非善良。
吟唱:惊骇乐师的吟唱能力不同于标准吟游诗人。除非另有说明,惊骇乐师的吟唱能力可以进行一次意志豁免(DC 10+惊骇乐师等级的一半+其魅力调整值)。
散布恐惧instill fear(Su):具有3级或更高等级表演技能的惊骇乐师可以使用歌谣或诗篇向他的敌人散布恐惧,令其对抗恐惧的能力减弱,并弱化其战斗能力。惊骇乐师必须能看到他的目标,他的目标必须能看到或听到惊骇乐师。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受到影响的敌人在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定中承受-1减值,并且在攻击和武器伤害检定中承受-1减值。8级和之后的每6个惊骇乐师等级,此减值增加1(8级时-2,14级时-3,20级时-4)。散布恐惧是一个影响心灵的恐惧效应。
劝诱失败encourage failure(Su):3级或更高等级且在一项表演技能上具有6级或更多等级的惊骇乐师可以使用其歌谣或诗篇令一个敌人在任务中失败。该敌人必须处于30英尺之内,并能看到和听到惊骇乐师。受到影响的目标在所有检定中承受-2减值,持续1轮。劝诱失败是一个影响心灵能力。
灰心丧气dishearten(Su):9级或更高等级且在一项表演技能上具有12级或更多等级的惊骇乐师可以使用其歌谣或诗篇令30英尺内的一个敌人灰心丧气,畏服在最为脆弱的敌人面前。在15级上的每有三个惊骇乐师等级,她便能额外令一个生物灰心丧气。要使用灰心丧气,惊骇乐师必须整轮唱歌,而敌人必须聆听一整轮。受到影响的生物在豁免检定和AC上承受-4减值。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。
束缚哀歌dirge of binding(Sp):12级或更高等级且在一项表演技能上具有15级或更多等级的惊骇乐师可以使用其歌谣或诗篇令一个目标麻痹。只要该生物能听见惊骇乐师此效果便一直生效。
汲取勇气(Su)drain prowess:18级或更高等级且在一项表演技能上具有21级或更多等级的惊骇乐师可以使用其歌谣或诗篇从30英尺内,至多4个敌人身上汲取勇气,弱化其技巧与战斗能力。在15级上的每有三个惊骇乐师等级,她便能额外从一个生物汲取勇气。受到影响的敌人必须能听见惊骇乐师唱歌。被汲取勇气的生物得到两个负向等级。只要该生物能够听见惊骇乐师,此负向等级便一直存在。这些负向等级不会造成永久性的等级损失。
« 上次编辑: 2015-11-09, 周一 19:02:47 由 freezingshadow »

离线 朵鲁蒂尼妲

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #1 于: 2015-05-16, 周六 11:56:35 »
0-0看起来有点3e的感觉

离线 Sirius Wolf

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #2 于: 2015-05-16, 周六 16:38:06 »
过来捧个场
支持老爷 :em003
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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #3 于: 2015-05-17, 周日 15:02:13 »
散布恐惧instill fear(Su):具有3级或更高等级表演技能的惊骇乐师可以使用歌谣或诗篇向他的敌人散布恐惧,令其对抗恐惧的能力减弱,并弱化其战斗能力。惊骇乐师必须能砍到他的目标,他的目标必须能看到或听到惊骇乐师。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受到影响的敌人在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定中承受-1减值,并且在攻击和武器伤害检定中承受-1减值。8级和之后的每6个惊骇乐师等级,此减值增加1(8级时-2,14级时-3,20级时-4)。散布恐惧是一个影响心灵的恐惧效应。

也许是个虫

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #4 于: 2015-05-17, 周日 15:26:07 »
没看到混乱武僧的乱舞连击表?

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #5 于: 2015-05-17, 周日 22:05:56 »
没看到混乱武僧的乱舞连击表?
混乱武僧表格最后一排吧。

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #6 于: 2015-05-18, 周一 10:30:44 »
10级前的龙傲天被翻译出来了2333
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #7 于: 2015-06-01, 周一 23:15:56 »
密斯特拉的秘术巡林客……看似不错。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #8 于: 2015-06-02, 周二 10:32:05 »
抓个虫
4级时,灵蛇僧可以长出尖牙

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Re: #324-#337 职业扮演class act 变体职业整合
« 回帖 #9 于: 2015-10-28, 周三 13:34:09 »
这里头的混乱僧我曾经翻译过,还有一个点穴手的震慑拳变体/强化专长\(≧▽≦)/只不过我把所有英文都翻译了没大大这么简练::>_<::