作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第一卷第五章——侏儒  (阅读 2921 次)

副标题: 头发乱糟糟的疯狂科学家们

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艾维利亚世界种族设定第一卷第五章——侏儒
« 于: 2012-09-20, 周四 15:54:50 »
艾维利亚世界种族设定第一卷第五章——侏儒

      侏儒是受欢迎的工匠、炼金师、发明家。尽管技术备受肯定,大部分侏儒还是喜欢和同类一起进行研究工作,因为其他的种族多半难以接受他们的幽默感和对真理的追求心,他们喜欢住在动物丰富丘陵下的舒适洞穴中,当然房子已经进行了“适度”的改造工程。

起源:编撰中
性格:侏儒喜欢动物、漂亮宝石和各类笑话。他们具有幽默感,热爱双关语、笑话、游戏、甚至恶作剧─设计得越复杂越好。幸好,侏儒对于工艺技术的投入程度,并不逊于恶作剧。侏儒喜欢发问,并透过亲身经历发现事物。有时流于鲁莽。好奇心让侏儒成为熟练的工程师,因为他们总是寻找构筑事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道其他人到底会有什么反应。
体型与外貌:侏儒身高约3呎至3.5呎,体重介于40磅至45磅。肤色从暗褐到木棕,金发,眼睛则是深浅不一的蓝色。男性喜爱仔细修剪的短胡须。侏儒通常穿着兽皮或泥土色调的衣服,加上复杂刺绣或作工精致的珠宝装饰。侏儒大约40岁成年,寿命可达250岁,但有些可以活到350岁。
与其他种族的关系:侏儒和矮人处得不错,二个种族都热爱稀有物品、对机械装置十分好奇、痛恨哥布林和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能忍受恶作剧的随和半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵、兽人)都存有疑心,但很少展现敌意或恶意。
阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查者、顾问倾向于守序阵营;诗人、骗徒、流浪者、特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使为骗徒,也是顽皮多于恶意。邪恶侏儒和令人惧怕的侏儒一样稀有。
居住地:侏儒住在树林茂密的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人常出外呼吸新鲜空气,也乐于户外活动。侏儒以巧妙的建筑结构和幻术隐藏家园,只有受欢迎的访客会被引导至明亮温暖的洞穴,不受欢迎者根本不得其门而入。人类居住地的侏儒通常从事宝石切割匠、机械技工、贤者、家庭教师。某些人类家庭雇用侏儒家教,而一名侏儒可能是同一人类家庭数世代的教师。现在所知侏儒最大型的聚居地是大陆中部的波波罗古洛伊斯高地,那里是侏儒最大型的聚居地兼学术交流中心。在经历过一场被称为“血色冬祭”的人为种族灾难事件后,也有侏儒居住在世界各地
宗教:侏儒的主神是「机警保护者」加尔闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。恶作剧被视为激发灵感、保持谦卑的方法,而非为了向被作弄者炫耀。
语言:侏儒语使用矮人文字。侏儒著作以技术论文与自然知识著称。人类药草师、自然学者、工程师常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。
姓名:侏儒喜欢取名字,大部分拥有半打左右的名字。侏儒成长过程中,妈妈给他取个名字,爸爸给他取个名字,族中长老给他取个名字,叔叔阿姨也给他取个名字,几乎任何人都可能给他取个名字。侏儒名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则为自创。侏儒知道其他种族对取名的态度都很「保守」,所以遇到其他种族时,通常装作自己只有三个名字,即本名、氏族名、昵称。一般而言,侏儒会选择听起来最有趣的名字告知。侏儒的氏族名由普通侏儒词汇组合而成。遇到人类时,几乎都会把氏族名译为通用语(遇到精灵时,则译为精灵语。以此类推)。
男子名:包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、金宝(Gimble)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)、朱克(Zook)。
女子名:彬娜汀(Bimpnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)、维渥琪(Waywocket)。
氏族名:贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murnig)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Scheppen)、图兰(Turen)。
昵称:洒麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、亮宝石、跛鸭。
冒险者:侏儒好奇而冲动,把冒险当作增广见闻或探索事物的方法。守序侏儒可能为了纠正不义、保护无辜而出外冒险,展现出和对自己家乡一样的社会责任感。至于喜爱宝石和精致物品的侏儒,可能认为冒险是危险但可迅速致富的途径。出外冒险的侏儒可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为抛弃了对氏族的责任),端视与氏族的关系而定。

侏儒种族特性

属性提升+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料地强健,还拥有豁达的心态。
小型体型:侏儒是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度:侏儒的基本速度为20尺。
感官:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
防御训练:侏儒在对抗巨人子类(giant subtype)的生物时,AC获得+4闪避加值。
侏儒魔法:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—舞光术(Dancing Lights),幻音术(Ghost Sound),魔法伎俩(Prestidigitation)以及动物交谈(Speak with Animals)。这些效果的施法者等级等同于侏儒的等级。豁免DC等同于10 + 法术等级 + 侏儒的魅力调整值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中,爬虫子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1加值。
幻术抗性:侏儒在对抗任何幻术学派法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,哥布林语以及兽人语。
适合职业:炼金术师。侏儒和其他种族不一样的是,他们不是非常不擅长用“常理”来理解科学技术知识,用他们的话来说,“科学技术并不是研究得出来的,是要来无数次的失败的实验堆砌出来的”。比起用智慧,他们更喜欢用“心”去研究他们的科学技术,这也是为什么其他种族都不太喜欢一个侏儒科学家邻居的原因。少数的侏儒会尝试不是从物理而是从魔法这个途径去理解魔法,他们也是非常“疯狂”的法术研究者。当然时计塔法师工会多半不太愿意接受这群捣蛋鬼作为研究员。

种族替换规则
侏儒是有着强烈个体差异和独立性的种族。因此他们的能力,观点以及个人风格有许多种变化。以下规则只是侏儒的部分个性表现的特征,这通常与他们的传统或训练没什么关系。

种族特性替换
下列种族特性能够取代标准的侏儒种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒在单一一项知识技能上获得+2加值。该特性取代工作狂。
地形羁绊(Bond to the Land):作为妖精血脉的延续,一部分侏儒与某种特殊的地形有着强烈的联系。这些侏儒从游侠的偏好地形中选择一种,当他们处于该类地形时AC获得+2闪避加值。这种选择必须在建立角色时决定,一旦决定无法更改。该特性取代防御训练以及仇恨。
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代感官中的昏暗视觉以及敏锐感官。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗恐惧以及绝望效果(fear and despair effects)时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1的话,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
探险家(Explorer):许多侏儒都沉迷于探索这大千世界,而非精通某种技艺或专业。这些侏儒的攀爬检定和一种自选的知识技能检定获得+2种族加值。该特性取代仇恨以及工作狂。
凶恶魔法(Fell Magic):侏儒所施放的所有死灵学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高感知属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—放血术(Bleed),寒冷之触(Chill Touch),侦测毒素(Detect Poison),疲乏之触(Touch of Fatigue)。这些效果的施法者等级等同于侏儒的等级。豁免DC等同于10 + 法术等级 + 侏儒的感知调整值。该特性取代侏儒魔法。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒的唬骗以及交涉检定获得+1加值。并且每当他们在语言学技能上每投入1点技能时,就可以学会1种额外语言(译注:大概是1点技能学两种的意思)。该特性取代防御训练以及仇恨。
用毒诀窍(Knack with Poison):部分侏儒对毒药的功能与运用有一种本能性的理解。他们对抗毒素时的强韧豁免检定获得获得+2种族加值,并且在使用工艺(炼金)检定制作毒素时获得+2加值。如果他们在准备或应用毒素时意外中毒,在对抗毒素时的强韧豁免加值提升至+4。该特性取代幻术抗性以及工作狂。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言(language-dependent)描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC增加1点。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—秘法印记(Arcane Mark),通晓语言(Comprehend Languages),传讯术(Message)以及阅读魔法(Read Magic)。这些效果的施法者等级等同于侏儒的等级。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
精通机械(Master Tinker):侏儒运用各种类型的机械设备进行实验。拥有该种族特性的侏儒的解除装置以及知识(工程)检定获得+1加值。并且视他们擅长任何自己亲手制作的武器。该特性取代防御训练以及仇恨。
纵火狂(Pyromaniac):拥有该种族特性的侏儒在施放带有火描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火领域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比正常高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的力量;它只影响在计算该能力之前能够施放的能力的效果)。有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—舞光术(Dancing Lights),闪光术(Flare),魔法伎俩(Prestidigitation)以及燃火术(Produce Flame)。些效果的施法者等级等同于侏儒的等级;豁免DC基于魅力。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
自然守卫(Warden of Nature):侏儒必须时常保护他们的家园免受横行的异怪与虫群的侵害。由于他们的特殊训练,拥有该种族特性的侏儒在对抗异怪(aberrations),泥怪(oozes)以及虫类(vermin)时,AC获得+2闪避加值,攻击检定获得+1加值。该特性取代防御训练以及仇恨。

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的侏儒,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:每天能够制作炼金炸弹的次数增加1/2次。
野蛮人:野蛮人从陷阱感知获得的加值提升+1/2点。
吟游诗人:每天可以使用的吟游诗人的吟游表演总轮数提高1轮。
骑士:骑士坐骑的基本速度提高1尺,坐骑在获得该奖励5次之前(或者以5为单位的倍数)不在战斗中生效。如果骑士更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励。
牧师:当牧师在治疗动物类,精类或植物类生物时,引导能量获得+1/2加值
德鲁伊:德鲁伊获得1点能量抗力对抗强酸,寒冷,闪电或者火焰。每次德鲁伊选择该奖励时,只能在这些能量类型中选择一种抗力增加1点(每种类型最高10点)。
战士:在对抗阴招或者偷窃战技时,战士的CMD增加1点。
铳士:当你使用枪匠(Gunsmithing)专长修复破损火器时,修复所需的时间降低5分钟(最高降低50分钟)。
审判者:审判者施放审判者法术时,专注检定获得+1加值。
魔战士:将下列武器特殊能力加入到魔战士使用奥能力池赋予武器特殊能力的列表中:护体(defending),幽冥(ghost touch),慈悯(merciful),狂斩(mighty cleaving),反噬(vicious)以上出自核心;助盟(allying),能渠(conductive),酸蚀(corrosive),酸爆(corrosive burst),猛攻(menacing)以上出自APG。 一旦通过该奖励获得一种能力,将无法进行变更。
武僧:武僧从丹田气池消耗1点气提供给特技动作检定的加值提升1点。武僧必须达到5级才能选择该奖励。
先知:当决定先知诅咒能力的效果时,视为先知等级增加1/2级。
圣武士:圣武士的圣疗能力的效果增加1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:游侠的动物伙伴获得DR 1/魔法。每当游侠选择该奖励时,DR/魔法提高1/2(最高为DR 10/魔法)。如果游侠更换他的动物伙伴,新的动物伙伴也获得这些DR。
盗贼:盗贼使用解除装置以及使用魔法装置技能进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴(scrolls)以及任何其他形式的魔法文字相关的检定时,获得+1/2加值。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力调整的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2次。
召唤师:精神向导的生命值获得+1加值。
女巫:女巫获得1/6个巫术。
法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+法师智力调整的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2次。

种族变体职业
以下种族变体职业适用于侏儒。

实验派枪匠(铳士变体)
实验派枪匠着迷于制造一件登峰造极的火器,并且甘愿承担她设计中的风险和隐患。实验派枪匠拥有以下职业能力。

实验用火器(Experimental Firearm,特异能力):1级时,一名实验派枪匠在开始游戏时拥有一件实验用火器。这如同铳士的枪匠能力般运作,但是实验用火器在开始时具有一项技术创新(见下文)。此外,实验派枪匠仅在考虑其初始火器(或为在初始火器遗失的情况下进行的替换制造)时被视为拥有枪械制造专长。这一能力在其他方面如同标准铳士的枪匠和枪械制造能力般运作,并取代这些能力。
技术创新(Innovations,特异能力):实验派枪匠在游戏开始时拥有一项可以添加在其实验用火器上的技术创新,由下表中选择。这一技术创新是对一件普通火器设计的颠复性改变,同时具有额外的优势和值得注意的缺陷。实验派枪匠只能拥有一把具有一项或多项技术创新的实验性火器,且其要求持续的调校,枪匠许多的时间都花费用于维护该武器。若实验派枪匠获得了枪匠专长,她可以制造具有一项她已知科技创新的其他火器(或在一把已经存在的火器上添加技术创新),虽然这样的武器在之后会越变越不可靠。这类火器的不发火值在制造后的每周都会增加1点,尽管实验派枪匠可以通过花费一天时间和50gp的原材料来维护武器以将其不发火值复原。在考虑制造该类武器时,每件技术创新都被视为是精制品武器性质(价值300gp)。
  在5级和之后的每4级(9级,13级和17级),实验派枪匠都会从下表中习得一项新的技术创新。它们代表了对一件她所拥有的火器的持续增长的工艺技巧,且当实验派枪匠获得一项技术创新时,她可以立刻将其添加在她的实验用火器上。一旦选择一项技术创新,即无法改变。这一能力取代枪械训练。
扩充弹仓(Expanded Capacity):实验派枪匠将她的火器弹仓容量扩大一(一般来说是增加一个额外的枪管,取决于武器设计)。她同时还会增加火器的重量50%。因为扩大弹仓容量的复杂性,她的火器更容易不发火,不发火值上升1(对于由枪匠专长制造的武器,这一不发火值是其他不发火值上升之外的)。
扩充枪膛(Expanded Chamber):实验派枪匠的火器拥有一个比正常情况下大得多的盛放黑火药的枪膛,允许她在每次设计时使用2份黑火药。武器在伤害掷骰上获得+1环境加值。然而,当火器不发火时,会产生一瞬间的燃烧。这如同武器爆炸(对实验派枪匠所在方格周围一圈造成伤害),除了该武器不会自动毁坏。如果一件损坏的武器不发火,它会正常毁坏。
爪钩发射器(Grapple Launcher):实验派枪匠的火器包括了一件特殊的拉轨装置,让她可以以一个整轮动作将一件爪钩拉入枪膛并将其发射。爪钩会抓住任何枪匠通过成功的攻击掷骰命中的东西,移除爪钩的力量检定DC等同于她将其固定时的攻击检定。一个成功的解除装置检定可以移除它(在检定上具有+5加值),一名被爪钩击中的生物可以通过战技检定或脱逃检定脱离它(在检定上具有+5加值)。火器足够发射带有100尺长绳子的爪钩,但是会让实验派枪匠的火器失去平衡,射程增量降低50%。
无后座力(Recoilless):实验派枪匠的火器包含了一系列设计用来减少后座力从而增加精度的齿轮、弹簧和活塞。武器的射程增量增加10尺。然而,该系统脆弱且易被毁坏。一旦武器不发火,该系统就会损坏,直到实验派枪匠花费1小时修好它前都不会产生作用。
药管发射器(Vial Launcher):实验派枪匠在她的火器中添加一件独特的药管,可以储存一份化学材料,比如炽火胶,绊足包,或爆雷石。一个特殊的装置让她能够将黑火药产生的力进入药管,并以一次远程攻击发射该药管,射程增量为火器射程增量的一半,且可以使用她使用火器的攻击加值。若该化学物质有豁免DC,它在被实验派枪匠从火器中发射时变为10+1/2实验派枪匠等级+她的感知调整值。这一增加仅对第一次豁免有效。如果需要进行额外的豁免,它们如常计算。装填药管是一个耗费时间的过程,需要两个整轮动作。如果武器在装填有化学物质时不发火,它将实验派枪匠(和其火器)作为目标。

捣蛋鬼(吟游诗人变体)
捣蛋鬼把幽默视作艺术的最高形式,并且把恶作剧视作幽默的最高形式。除了用轻松愉快的小闹剧来给他的朋友们打起精神,捣蛋鬼还可以使用他的机智风趣和近乎残忍的幽默感激怒敌人,最后再用一串连珠妙语逗得他们失去战斗力。

吟游表演(Bardic Performance):捣蛋鬼的吟游表演如同普通的吟游表演般作用,除了某些表演被替换为下述能力:
嘲弄(Mock,超自然能力):1级时,捣蛋鬼可以使用他的表演让一个或更多的敌人对他感到愤怒。被嘲弄的每个生物必须彼此相距不超过90尺,且可以看见,听见并理解捣蛋鬼,并且能够将注意力放在捣蛋鬼身上。捣蛋鬼也必须能看到受影响的生物。在1级之后的每4级,捣蛋鬼都可以用此能力影响一个额外的目标。每个范围内的生物都必须进行一个意志豁免(DC为10+1/2捣蛋鬼等级+魅力调整值)以忽略该效果。若一个生物成功豁免,捣蛋鬼在24小时内将不能对该生物进行成功的嘲弄。若豁免失败,该生物将因表演感到恼怒,并且想方设法伤害捣蛋鬼。只要捣蛋鬼维持嘲弄,目标便会在所有的攻击掷骰和技能检定上承受-2罚值,直到它以一次进站或远程攻击成功命中捣蛋鬼,或用法术对捣蛋鬼造成伤害。嘲弄是一个影响心灵的惑控系(胁迫)能力。嘲弄需依靠听觉和视觉成分才能发挥作用。这一能力取代迷魂。
妙语连珠(Punchline,类法术能力):6级时,捣蛋鬼可以运用他的表演能力来讲述一串妙语,娱乐一名已被他嘲弄的生物(见上文),如同使他受到狂笑术的效果(如同法术)。使用这一能力不会打断嘲弄的效果,但是需要花费一个标准动作启动(这是在维持嘲弄效果的自由动作之外的动作)。一名捣蛋鬼可以在一次单独的表演中对单独生物使用不止一次该能力。
讲述一串妙语并不会花费捣蛋鬼的每日吟游表演次数。一个成功的意志豁免(DC为10+1/2诗人等级+诗人魅力调整值)可以抵消妙语连珠的效果。这一能力仅能对一名单独生物生效。妙语连珠是一个基于听觉成分和语言的、影响心灵的惑控系(胁迫)能力。这一能力取代暗示。
群体妙语连珠(Mass Punchline,类法术能力):这一能力如同妙语般作用,但是允许18级或更高等级的捣蛋鬼同时对任意数量的他所嘲弄的生物使用狂笑术。这一能力取代群体暗示。
偷梁换柱(Swap,特异能力):捣蛋鬼可以从一名生物那里偷窃一件物品,并用手中的一件大小相仿或更小的物品来替换之。这一能力如同偷窃战技(进阶玩家指南322页)般运作,但是捣蛋鬼并不会引起借机攻击,并且可以用手上功夫检定代替战技检定。弱捣蛋鬼的检定高出目标的CMD至少10点,目标会对换物毫不知情,直到他尝试使用被置换的物品,或是它的回合结束(以先发生者为准)。这一能力取代博学。

破坏狂(炼金术士变体)
破坏狂是精通于于破坏敌人的计划、设备和盟军。破坏狂的炼金研究专注于掩蔽自己、散布混乱和把大型建筑炸上天的新方法。

本职技能(Class Skills):破坏狂将知识(工程学)加入他的本职技能列表,将知识(自然)从他的本职技能列表中移除。
变色龙药剂(Chameleon Mutagen,超自然能力):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下,以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐秘检定提供了相当于炼金术士等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当变色龙药剂生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。
  这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术士突变药剂的破坏狂被视作非炼金术士。一切对突变药剂的限制都作用于变色龙药剂,如同它们效果相同。灌输药剂(infuse mutagen)科研发现和持久药剂职业能力对变色龙药剂生效。
破坏狂科研发现(Saboteur Discoveries):以下新的科研发现选项可以被破坏狂选取。

钻孔炸弹(Bore Bomb*):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择将其制成一枚钻孔炸弹。若钻孔炸弹击中一面墙壁,大门,攻城器械或类似的大型、坚固的无生命建筑物,它可以忽略目标一半的硬度,并造成每破坏狂等级1点伤害。若钻孔炸弹将一件无生命目标的生命值降低至一半或更低,它可以在目标上炸出一个五尺宽五尺深的大洞。
复合炸弹(Complex Bomb):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择让两项不同的修正炸弹伤害的科研发现(标注星号的科研发现)作用于它。每个科研发现都作用于炸弹伤害的半数伤害骰,向下取证。举例来说,一枚由9级破坏狂制造的震荡/冰霜炸弹造成2d4音波伤害+2d6寒冷伤害。制造一枚复合炸弹花费2次炼金炸弹能力的每日次数。
高级变色龙药剂(Grand Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在在隐秘检定上赋予他相当于炼金术士等级的环境加值,同时也提供了相当于其基本速度的攀爬速度。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现且达到至少16级才能选择该科研发现。
高等变色龙药剂(Greater Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在让他能够在视线中躲藏,如同游侠同名能力,但是在任何地形中都生效。破坏狂需要达到至少12级才能选择该科研发现。

贤者之证(Grand Discoveries):破坏狂可以选择以下贤者之证。
极致变色龙药剂(True Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在使他如同处在高等隐形术和蛛行术的效果下,使用其炼金术士等级作为施法者等级决定药剂持续时间。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现才能选择该科研发现。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善破坏狂变体的能力:酸性炸弹(acid bomb),震荡波炸弹(concussive bomb),定时炸弹(delayed bomb),强效炸弹(explosive bomb),急速炸弹(fast bombs),地狱火炸弹(inferno bomb),癫狂炸弹(madness bomb),精确炸弹(precise bombs),(smoke bomb),恶臭炸弹(stink bomb)以上出自APG;爆裂飞弹(explosive missile),焚化炸弹(immolation bomb),攻城炸弹(siege bomb)以上出自UC;致盲炸弹(blinding bomb),异变药剂(cognatogen),困惑炸弹(confusion bomb),(tanglefoot bomb)以上出自UM。

新种族规则
以下规则适用于侏儒。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

侏儒装备
侏儒可以使用以下装备。

侏儒装备
名称价格    重量  制造DC
业余冒险者服装*  20gp 8磅  —
猎犬之血110gp  20
月光杖10gp 1磅  25
兴趣日志25gp 1磅  —
歪鼻子熏香80gp  20
治安官警哨1gp  —
*适合小型角色使用的这类物品重量是标准的四分之一,小型角色使用的容器容积也是标准的四分之一。

业余冒险者服装(Dilettante’s Outfit):这些衣服深受侏儒发明家以及旅行者的喜爱,它由耐用的靴子、一条结实的亚麻裤或裙子、一件衬衣、皮革手套、帽子、披风加上数条的腰带、肩带以及附属品组成(比如围巾,马甲,麻绳或细线,以及子弹带)。这些道具都是不成套的,每件均取自其他套装的‘上极品’,同时这些衣服都充满了各种口袋和暗兜。它的穿戴者在使用巧手检定往身上隐藏小物件时获得+2环境加值。

猎犬之血(Hound’s Blood):如果你将名为猎犬之血的红色粘稠膏状物涂抹在鼻孔或上唇上,嗅觉将会被大大提高。对大多数生物来说,这会使其察觉检定获得+2环境加值,持续1小时。而对侏儒来说,它会极大地增强嗅觉,使其获得持续5分钟的灵敏嗅觉(Scent),并且在该效果结束后的1小时内,察觉检定获得+2环境加值。

月光杖(Moonrod):当你以一个标准动作敲击这根1尺长的镶银锡杖后,它会发出暗淡的光芒。它会辐射出30尺半径的昏暗光线。然而月光杖所发射出的光线易于被拥有昏暗视觉的生物感知。对这些生物来说,月光杖将半径60尺范围内的光照水平提升了1级(最高为正常光亮)。它能够发光6小时,在这之后,杖上的镀银会燃尽,变得毫无价值。

兴趣日志(Obsession Log):侏儒使用这些小本子记录资料以及她们的兴趣所在。当侏儒翻阅她的日志之后(花费1分钟),她接下来亲自进行的工艺或专业检定就会获得+2环境加值,不过这需要该技能与她的工作狂种族特性所选择的技能相一致。

歪鼻子熏香(Scentbane Incense):焚烧歪鼻子熏香会产生一种粘性烟雾,并且会遮挡掉大多数气味。只要烟雾存在,拥有若想使用灵敏嗅觉定位烟雾中的生物,必须用察觉检定对抗烟雾中生物的潜行检定。如果生物在歪鼻子熏香产生的烟雾中待了5轮或更长时间,烟雾的味道会附着在他身上,使他在离开烟雾范围之后的1轮内依旧撒发着味道,使他难以被灵敏嗅觉发现。

治安官警哨(Sheriff ’s Whistle):侏儒治安官与游侠最常使用这种哨子,治安官警哨能够发出尖锐的声响,一般情况下能够轻易传到1000尺远的距离。然而哨声的频率是如此之高,只有獾(badgers),犬(dogs)以及侏儒能够听到。

侏儒专长
侏儒可以使用以下专长。

随手幻术师(Casual Illusionist)
你能够使用内在的魔力创造出简单的幻术,辅助你进行诈欺或诡计。
先决条件:侏儒,侏儒魔法种族特性
好处:只要你至少还有一个从侏儒魔法种族特性中获得的类法术能力没有使用,那么你的唬骗、交涉以及巧手检定获得+2种族加值。10级起,这些加值提升至+4。
特殊:在判断的先决条件时,该专长视同诈欺师专长(Deceitful)。

扩展抗性(Expanded Resistance)
你将自身对魔法的天然抗性扩展至其他不同种类的法术上。
先决条件:侏儒,幻术抗性种族特性
好处:选择除幻术学派之外的任意一种学派。你在豁免该类学派的法术或效果时获得+2种族加值。
特殊:你能够多次选择该专长。其效果不叠加,每次可以选择不同的法术学派。

侏儒武器专攻(战斗专长)(Gnome Weapon Focus (Combat))
你对传统侏儒武器进行的延伸训练给予你优势。
先决条件:基本攻击加值+1,侏儒,擅长所有军用武器
好处:在使用侏儒武器(任何冠以“侏儒”之名的武器)时,你的攻击检定获得+1加值。

强烈仇恨(战斗专长)(Great Hatred (Combat))
你的怒火剧烈燃烧着。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性
好处:在对抗你的仇恨种族特性中的种族时,你的近战与投掷攻击检定获得额外+1加值。

剧烈仇恨(战斗专长)(Vast Hatred (Combat))
你的怒火已经超越了正常的界限。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性
好处:从游侠的宿敌职业能力列表中选择两种生物类型(或者适当的子类)。你的仇恨种族特性获得的加值同样适用于你所选类型(或子类)的生物。
特殊:你能够多次选择该专长。其效果不叠加。每次你选择该专长,可以使仇恨种族特性适用于额外两种类型的生物。

侏儒奇物
侏儒所制作的魔法物品多是在他们的工作中有用的工具,或者能够强化自身内在魔法的道具。

神奇造物工具(AMAZING TOOLS OF MANUFACTURE)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:无;价格:12000gp;重量:1磅
    这类工具总是显现出最高的品质,同时选用最好的材料制作,最常使用的是秘银,黒木以及精金。在一名外行人手中时,这些物品只是似乎带有魔法增强的精制品工具,用于某种特定的工艺技能(随机确定),这会使持有者在该项技能检定上获得+4环境加值。
    然而在真正的工匠(在某种特定工艺技能上有6或更高等级)手中,神奇造物工具的强大力量会变得十分明显。该工具让使用者能更快、更可靠地通过工艺技能制造物品。持用者可以消耗等同于需要制作的物品的一半价格的原材料,然后在短短1小时内做出最终成本少于等于2000gp的成品道具。对于最终成本大于2000gp的物品来说,持用者能够在单一一个小时内执行相当于2000gp价值的工作,但是每天只能这么做1次。持用者只需要在能够成功完成道具的最后一天进行单一一次工艺技能检定,这些工具为该次检定提供+4环境加值。
制造条件:制造奇物,造物专家专长(Master Craftsman)
制造成本:6000gp

逃生靴(BOOTS OF ESCAPE)
灵光:微弱咒法系;施法者等级:5级
位置:脚部;价格:8000gp;重量:1磅
    这双坚固的皮底布靴在脚踝以及小腿处有皮带以确保穿戴者舒适。每天1次,当靴子的穿戴者被擒抱(grappled),被压制(pinned)或者被纠缠(entangled)时,他能够将自己传送至30尺内的任意地点。这如同穿戴者使用任意门(Dimension Door)法术一般运作。如果是侏儒穿着这双鞋能够将自身传送的距离提高至400尺。
制造条件:制造奇物,制造者必须为侏儒或者专攻咒法系的法师
制造成本:4000gp

幻影宝石(PHANTASMAL GEM)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:3级
位置:无;价格:4000gp;重量:1磅
    这个被切割成小块的水晶中似乎充满了模糊、朦胧并且不断变换的图像。如果施法者在握住幻影宝石时施放持续时间为专注(或者专注 + 数轮)的幻术学派法术时,幻象会在施法者停止专注后持续至多10轮。施法者能够使用一个迅捷动作提前结束幻象。幻影宝石每天能够使用多次,但是每天延长幻术学派法术的总轮数不能超过10轮。侏儒能通过花费侏儒魔法种族特性中类法术能力的使用次数给幻影宝石填充能量。每个标准动作的类法术能力能够给幻影宝石填充1轮持续时间(最高为10轮)。
制造条件:制造奇物,制造者必须为侏儒或者专攻幻术系的法师
制造成本:2000gp

奇工戒指(RING OF CRAFT MAGIC)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:戒指;价格:12000gp;重量:1磅
    奇工戒指上总是设计有一些工具类的标志。戒指的佩戴者视法术如工艺品,反之亦然。戒指的佩戴者在确定一件物品能否使用工艺技能制造时,能够使用工艺检定替代法术辨识检定。佩戴者同样能够通过花费一个法术位或者准备好的法术,在一次工艺或专业检定(无论该次检定耗时多久)中获得等同于所消耗法术等级的增强加值。
制造条件:制造戒指,制造者必须拥有工作狂(obsession)种族特性
制造成本:6000gp

侏儒法术
侏儒可以使用以下法术。

矮处求生(DEATH FROM BELOW)
学派:防护系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你能够使目标在对抗较大生物时的AC获得闪避加值。攻击者比受术者体型每大1级,获得的加值就能够提升1点,最高获得+1/3个施法者等级。如果受术者为侏儒,那么最高获得的加值等同于+1/2个施法者等级。

附体虫影(JITTERBUGS)
学派:幻术系(虚假幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你使得目标感觉自身身体上复盖着正在爬行、蠕动、刺咬的虫群。这使得目标变得神经紧张、坐立不安,并且迫使其不断地抖动。目标在所有敏捷检定以及基于敏捷的技能检定上受到-4减值,并且无法进行延迟动作,准备动作或全防御动作。

强效虚假物品(MAJOR PHANTOM OBJECT)
学派:幻术系(虚假幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师 5
施法时间:10分钟
范围:近距
效果:虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
  除了如上文所述,制造出的物品为半真实的虚假幻觉以外,该法术如同强效造物术(Major Creation)一般作用。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。

弱效托梦术(MINOR DREAM)
学派:幻术系(虚假幻觉)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:自己或者接触到的一名侏儒
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:可
  除了后述内容以外,该法术如同托梦术(Dream)一般作用。信息传递者必须是你自身或者一名接触到的侏儒。信息长度不能超过20个词。如果在施法时接受信息的人没有在睡觉的话,该法术自动失败。

弱效虚假物品(MINOR PHANTOM OBJECT)
学派:幻术系(虚假幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:以已无生命的植物为组成成分,虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
  该法术如同弱效造物术(Minor Creation)一般作用,不过创造出的物品为半真实的虚假幻觉。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。

自法充盈(RECHARGE INNATE MAGIC)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,牧师 1,德鲁伊 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
   你将魔法能量引导至自身体内,填充你内在的魔法能力。所有你能够使用并且通过种族特性获得的0级以及1级类法术能力全部重新获得1次使用机会。
« 上次编辑: 2013-07-11, 周四 15:03:46 由 Whisper »