作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第四卷第四章——吸血裔  (阅读 3214 次)

副标题: 同时拥有优雅和暴力这两个特性的古老黑手党家族

离线 Whisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 248
  • 苹果币: 0
艾维利亚世界种族设定第四卷第四章 吸血裔

        吸血裔是紳士般優雅的氣度和殘酷冷血的矛盾混合體,他們生活在城市的陰影之下,秘密地掌控著城市的地下世界。他們是艾維利亞大陸上最強大皇朝的後繼者,他們是吸血裔。
起源:最初吸血裔的誕生是可以追溯到遠古的撒巴特皇朝,艾維利亞大陸上第一個統合皇朝,當是的皇朝的貴族是後世稱呼為吸血鬼的種族,也被稱為血族。血族是大陸上第一個在神話年代後迅速崛起的並建立政權的種族。在原生物的範本上添加了類似神族的第二生命中樞晶核,令到該種族擁有遠遠超出其他種族的奧術掌握能力,悠長的生命加上強大的再生能力,無窮的好奇心令到該種族非常蔑視其他種族,甚至把他們當成是奴隸來看待。傳承了達兩個千年的撒巴特王朝在全大陸的圍攻下轟然倒下。在血族大遁世事件後,已經很難在社會上尋找到血族的身影。除了生活在在繁華城市陰影下的吸血鬼外,他們還在人類的社會留下了自己的血脈。或者是因為興趣或者什麼其他特殊的原因,現在已經不得而知了。有吸血鬼的血脈留在了人類社會是已經確認的事。人類社會稱呼他們為吸血裔,擁有吸血鬼血脈的家族。因為種種的原因,潛藏在他們血脈中德血族血統覺醒了,而這非人的血統賜予他們各種力量令到他們能在這個殘酷的社會生存下去。他們雖然已經喪失了他們祖先的大部分異能,但是也有些保留了下來。他們在社會裡通過婚姻緊緊地團結在一起,秘密地通過異能在社會上打拼下一個又一個的家業。他們經營著社會上各種黑暗的事業來保證自己家族的生命線能夠延續下去。
性格:吸血裔除了擁有各自種族多變的性格外,還遺傳了來自血族血統內的對待事物強烈的欲望,在以人類社會的角度來看,吸血裔這恐怖的族群是矛盾的混合體,他們謙遜卻又自大,溫柔而且有紳士風度卻又冷酷無情,仔細分析,感覺都略帶有一些瘋狂的偏執,而這詭異的心理狀態通常會賦予他們異於普通人的各種天賦和觸感。
體型與外貌:混合了血族血統的其他種族後裔在外貌或基因上都會朝血族方面靠攏,所以外貌基本上都會是以人類為大多數(因為從外貌上來說人類與血族最為相近),偶爾會有其他種族的外貌特徵具現出來,比如瞳孔、毛髮的顏色、牙齒形狀等微小的部分。血統越純正的吸血裔瞳孔和頭髮的顏色越接近黑色。但無論具現出任何種族的外貌特徵,吸血裔都會擁有來源于吸血鬼先祖發達的犬齒和較為蒼白的肌膚顏色。吸血鬼的血脈不但賜予他們不一樣的外貌,他們的壽命也延長了,吸血裔約15歲成年,壽命很少超過150歲。吸血裔继承了先祖的负能量转换系统,能在体内储存负能量并有限度地利用。吸血裔因为血脉背负了先祖的力量及其诅咒,展露身份的吸血裔往往很容易被误认为不死生物。
和其他種族的關係:吸血裔與人類相處得最好,因為他們很難會發覺到身邊的人其實是吸血裔,就算是發現了他們也不會或者不敢過問。精靈和矮人都認為吸血裔都是一些詭異而且冷血的傢夥。獸人會因為吸血裔的敢作敢為和家族的力量而帶有敬意,特別是抑制種狼人和原始種狼人會潛意識地服從或者更加憎恨吸血裔。哥利亞巨人會認為吸血裔都是一群陰沉的傢夥。
陣營:吸血後裔的陣營觀一般為守序陣營。但也有部分異類的陣營軸會向混亂靠近,而這些人多半會被自己的家族或者整個吸血裔族群所唾棄,因為穩定的秩序才能最大限度地保護吸血裔家族在地下世界的利益,即使他們所遵循的是黑暗的秩序。
居住地:吸血裔大部分都是將家族隱藏在繁華的大城市內,城市眾多的人口更有利於隱藏家族的血統,但也有極少數的吸血裔家族會居住在小城鎮內,那也就意味著對於那個家族來說那個小城鎮已經是家族的絕對勢力範圍了。吸血裔家族之間也會為爭奪城市的地下勢力而發動“家族戰爭”,但如果外在的力量威脅到了吸血裔的利益就會反而團結在一起殲滅外敵。有都市傳聞認為這些吸血裔家族的背後有真正的血族親王在幕後操縱,而這些躲藏在幕後的血族親王則通過這些吸血裔來繼續他們的“千年遊戲”。
宗教:多數的吸血裔信仰家族的血統來源的那個血族親王先祖,他們會把先祖奉作家族的守護神,即使先祖並不能賜予他們信仰的力量。他們也比較廣泛地信仰無顏者、殘殺之神諾塔爾,甚至有些家族還信仰著最為古老的聖魔之主。
語言:除了通用語外,他們還保留了部分的最為古老的通用語—撒巴特語作為家族之間的秘密語言,但大部分的家族都已經失去了這種古老帝國的通用語的讀法,只剩下片言隻字依然昭顯著血族帝國古老的榮光。他們通常使用這種秘密語言的字元來作為家族間或家族內部的秘密通信。有些歷史悠久的吸血裔家族還可以閱讀和使用撒巴特語的皇室密語,但這些能讀懂如此古老語言的吸血裔已經寥寥無幾了。
姓名:姓名以家族名和本名構成,除了這個正式的名字外,家族會將家族最古老的姓名來源賜予家族的家主作為承認他對家族的統治權,這個古老的姓名可以追溯到古老的撒巴特皇朝當時皇族或者貴族的賜名或者封地的名稱,更有少數是外號。只有各個家族的家主之間才能直呼對方的家族名+古名,以示尊重。
男子名:維托、埃爾、查理、約瑟夫、卡羅、托馬斯、喬、保羅
女子名:維多利亞、克勞迪婭、羅薩尼奧、羅貝爾特、萊薇、維羅妮卡
家族姓氏:費加羅、卡希奧、卡彭、盧西安諾、馬蘭薩諾、馬薩莉亞、伯納諾、甘比諾、布謝塔、科隆博、卡斯特蘭諾、拉佈雷斯
古名:博比、希特、達加爾、索尼特、唐
冒險者:大部分的吸血裔成為冒險者的原因只有以下兩個,一是被家族派出進行任務,二是家族已經滅亡而流落在外。只有極少數的吸血裔會享受這種沒有家族作為自己後盾的“自由感”。

吸血裔的種族特性

屬性提升:+2敏捷、+2魅力、-2體質:吸血裔敏捷而有魅力,但是卻比凡人更加接近死亡。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
黑暗感官:昏暗視覺與60尺的黑暗視覺。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。体内的负能量能给予吸血裔在对抗这类法术效果时候有更有效的防护。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
语言:通用语。吸血裔的起始語言為通用語。擁有較高智力值的吸血裔可以從任何語言中挑選額外語言(除了德魯伊語和其他的秘密語言)。

種族替代能力
以下种族特性可以用来替换吸血裔的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去光线敏感种族特性。该特性取代类法术能力。
尖牙(Fangs):有时,吸血裔会继承他们先祖的尖利犬齿。每当吸血裔以擒抱战技检定对敌人造成伤害时,他可以选择噬咬造成1d3伤害就如同使用天生武器的噬咬攻击一样。以一个标准动作,吸血裔也可以噬咬一个被束缚(bound),无助,麻痹或其他类似的无法自卫的敌人。该特性取代类法术能力。
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同动物交谈法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代“操控者”。
貴族學識:有部分吸血裔对操纵人心并不感兴趣,反而沉迷于研究先祖的历史,「知識•貴族」、「知識•地方」會有額外+2種族加值,這項技能替代种族特性“操控者”。
黑暗眷族(超自然能力):吸血裔在昏暗或黑暗環境內進行任何檢定時,如結果不夠理想則可以在結果上獲得等于人物HD/2的種族加值,這項能力每天能使用一次,该特性取代“类法术能力”。
陰影固化(超自然能力):當吸血裔處於昏暗或黑暗環境的時候能通過特異能力固化周遭的陰影在身上凝結成護甲,這件護甲不會有任何重量,並獲得等於感知調整值或智力調整值的偏斜加值,同時潛行技能獲得+4魔法加值。這類法術能力每天能使用3次。该特性取代“类法术能力”

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的吸血裔,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。

炼金术士:炼金术士的突变药剂持续时间+10分钟。
牧师:使用任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。
战士:濒死状态进行伤势稳定检定时+2加值。
审判者:以威吓检定挫败类人生物士气时+1/2加值。
盗贼:在昏暗或者黑暗环境下进行潜行或察觉检定时+1/2加值。
术士:使用造成负能量伤害的法术时,伤害获得1/2负能量伤害加值。
法师:当使用死灵学派法术时+1/4施法者等级。

种族变体职业
以下种族变体职业适用于吸血裔。

融血师(法师变体)
那些懂得如何操纵血液的吸血裔,可以将血作为施放魔法的强大媒介。融血师可以将其独有的生者血液与亡灵脓水的混合物的力量融入他的死灵法术。融血师找发现了独特的方式将他的污血以及死灵法术混合在一起,这种奇特的神秘艺术增强了他的力量。融血师拥有以下职业能力。

血之灌注(Blood Infusion)(Su):当融血师使用一个死灵学派的法术时,他可以选择以一个迅捷动作将他的不死污血融入法术中。随着他等级的提升,血液灌注的力量与影响会变得越来越强大。每当融血师使用血液灌注时需要用刀割伤自己或者揭开旧伤口的结痂,以此消耗他自身的部分血液。每当他这么做时消耗等同于1d4 + 法术环术的生命。融血师同时只能使用一种血液灌注影响法术。1级时,他可以以以下灌注方式影响死灵学派的法术。
•   聚焦灌注(Focused Infusion):当融血师使用该灌注方式,灌注后的死灵法术的DC+1。
•   恶心灌注(Sickening Infusion):当融血师使用该灌注方式,任何受到灌注后的死灵法术伤害的生物会恶心1轮。【译注:原文并没有提到豁免的问题】
该能力取代奥术联结。

血之令(Blood Command)(Su):5级起,当融血师使用操纵死尸法术时,他最多可以控制每施法者等级5HD的不死生物而非原本的每施法者等级4HD。他还可以获得以下血液灌注能力。
•   命令灌注(Commanding Infusion):当融血师以此灌注方式使用操纵死尸时,他最高可以创造三倍于施法者等级HD的不死生物而非原本的施法者等级的两倍。
该能力取代法师的5级奖励专长。

血之亵渎(Blood Desecration)(Su):10级起,融血师获得以下血液灌注。
•   亵渎灌注(Desecrating Infusion):当融血师使用该灌注时,他可以选择以自己或者一个由该灌注增强的法术的目标(施法时决定)为中心造成亵渎效果。该效果类似亵渎术,但是持续时间为每融血师施法者等级1分钟,并且该效果无法被祭坛、神殿或其他永久物增强。
该能力取代法师的10级奖励专长。
该能力取代法师的10级奖励专长。

血之力(Blood Ability )(Su):15级起,融血师可以选择一个通过命令灌注增强的法术创造的不死生物。你获得该不死生物的感官并视为受到秘法视力法术影响一般(施法者等级等同于融血师的法师等级)。该能力取代法师的15级奖励专长。

完美灌注(Perfect Infusion)(Su):20级起,融血师可以使用血液灌注而无需受伤。该能力取代法师20级奖励法术。
【译注:原文如此,应该是paizo手滑把feat写成了spell。】

弑亲者(审判者变体)
弑亲者震惊于自身出生时的恐怖境遇并由此产生负罪感,她将自身奉献于毁灭所有与她血脉相通的生物的事业上。并以自己的生命去猎杀那些以人类为食的吸血怪物。弑亲者拥有以下职业能力。

审判(Judgment)(Su):1级起,弑亲者获得以下审判。
灭绝烙印(Slayer’s Brand)(Su):当使用该审判时,弑亲者获得使用正能量对不死生物打上烙印的能力。若她这么做,需要先以一次近战接触攻击成功命中不死生物。该能力造成1d6 + 弑亲者魅力调整的正能量伤害,并在不死生物的血肉、骸骨、甚至无形之体上烙下她的个人印记。从这一时点起,弑亲者可以感觉到被她打上烙印的生物如同对其使用生物定位术一般(施法者等级等于1/2弑亲者审判者等级)。灭绝烙印持续至不死生物被毁灭或者弑亲者给对其他生物使用该能力为止。该能力取代惩戒审判。

高等烙印(Greater Brand)(Su):1级起,随着等级的提升,弑亲者学会了如何改变她的灭绝烙印审判。每当她获得奖励团队专长时,她可以选择学习下列其中一种改进方式改变她的灭绝烙印审判以替换团队专长。
•   烙印射线(Branding Ray):灭绝烙印审判用射程20尺的远程接触攻击触发。弑亲者可以选择该高等烙印多次,每次选择使她的烙印射程增加20尺。
•   虚弱烙印(Debilitating Brand):当前受到灭绝烙印审判的生物对打下烙印的弑亲者的攻击检定获得-2减值。
•   毁灭烙印(Devastating Brand):当弑亲者攻击一名受到她的灭绝烙印审判影响的生物时,她掷出19-20就可造成重击威胁。若弑亲者的阵营为善良,她对被烙印的生物造成的重击的重击确认检定获得+2神圣加值。
•   双重烙印(Dual Brand):弑亲者同时可以给两个生物打上烙印。
•   神圣烙印(Holy Brand):弑亲者可以对邪恶子类的生物以及不死生物打上烙印。
•   灼热烙印(Searing Brand):弑亲者每获得5个审判者等级,其灭绝烙印额外增加1d6伤害。若受到灭绝烙印伤害的生物对光脆弱(particularly vulnerable to bright light),灭绝烙印对其的伤害骰增强为d8骰。弑亲者至少需要6级才能选择此高等烙印。
•   圣银烙印(Silver Brand):弑亲者可以如同对不死生物一般对兽化人以及对银脆弱(vulnerability to silver)的生物使用烙印。
每当弑亲者选择高等烙印时,它会取代该级别的奖励团队专长。

察觉亡灵(Undead Sense)(Sp):2级起,弑亲者获得如同使用类法术能力一般使用侦测亡灵的能力(施法者等级等同于弑亲者的审判者等级)。如果她侦测到不死生物的存在,她可以使用怪物学识能力尝试判断被侦测出的亡灵的种类,以及其可能拥有的能力以及弱点。如果她侦测到吸血鬼,她在识别它们时获得等同于她审判者等级的加值。该能力取代侦测阵营。

新种族规则
以下规则适用于吸血裔。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

吸血裔道具
以下道具适用于吸血裔、或由吸血裔制造。

穿心弩箭(Heartstake Bolts):穿心弩箭由实心黒木特制而成,专门用于猎杀吸血鬼。穿心弩箭适用于任何类型的弩,但是它对攻击检定有-2的减值,并且使武器的射程增量减半。其命中吸血鬼则造成正常伤害,但是若其没有成功豁免DC20的强韧豁免检定则会无助1轮。若吸血鬼因此而无助,则其他生物可以以一个整轮动作尝试使用穿心弩箭贯穿吸血鬼的心脏并杀死他。使用穿心弩箭杀死吸血鬼使用木桩杀死吸血鬼的规则以及限制并遵循吸血鬼弱点的描述(Bestiary 270页)。穿心弩箭造成的伤害取决于弩的类型。

护颈(Neck Guard):这个由硬皮革制作并用金属镶边加固的衣领用于保护穿戴者,使其尽可能抵御吸血鬼对咽喉的噬咬。它在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无法对重甲提供额外的奖励。

吸血鬼猎人工具(Vampire Slayer’s Kit):这个带有碰锁的小木箱中放置了许多用来猎杀吸血鬼的工具和设备。它包含10瓣大蒜,4根精制品木桩,1柄战锤,1面镀银镜子,4瓶圣水,1份炼银软膏和1个精制品圣徽。它还装有大量用于处理伤口以及制作防护结界、药膏或其他混合物的试剂和粉末。除了一般的功能,当使用者展开吸血鬼猎人工具时,所有用于调查与找出吸血鬼的基于魅力的技能检定获得+2加值。

表:吸血裔道具
    名称                              价格                            重量
穿心弩箭(5只)                  100gp                   3磅
护颈                                  10gp                           1/4磅
吸血鬼猎人工具                  500gp                   8磅

吸血裔专长
吸血裔可以使用以下专长。

饮血者(Blood Drinker):吸取鲜血使你重新振作起来。
先决条件:吸血裔。
好处:选择一种类人生物子类,比如‘哥布林’(你无法选取‘吸血裔’子类)。你偏好吸食这个子类生物的鲜血。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免上获得+1加值。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有噬咬攻击,则可以将吸食血液作为你噬咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或流血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你可以以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。

宴血者(Blood Feaster):吸食血液给予你超人般的力量。
先决条件:饮血者,基本攻击加值+6,吸血裔。
好处:如果你使用饮血者专长使一个活物流失至少4点体质,你就在伤害检定上获得+2加值,并且所有基于力量的检定获得+1加值。这个加值持续的轮数等同于你HD的1/2。

残羹剩血(Blood Salvage):你不需要通过吸食活物以获得治疗的好处。
先决条件:饮血者,吸血裔。
好处:你可以对已死的生物使用饮血者专长,只要他的生物类型为你所选择的类人生物子类。你只可以对死亡未满6小时的生物吸血。
正常:你只能使用饮血者专长吸取活物的新鲜血液。

新口味(Diverse Palate):你对血液口味的涉猎范围比其他吸血裔更广。
先决条件:饮血者,吸血裔。
好处:选择一种类人生物子类或人形怪物类。你可以对该子类的生物使用饮血者专长。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择一种新的类人生物子类或人形怪物类。

天生丽质(Natural Charmer):你掌握了一些吸血鬼先祖的控制之力。
先决条件:魅力17,吸血裔。
好处:当你使用任何基于魅力的技能吸引,劝说,说服或引诱人形生物时可以取20,这些生物对你的起始态度至少需要友善。取20依旧需要20倍于正常的时间执行技能。
正常:你不能在任何失败后会遭受惩罚的技能检定上取20。

吸血裔奇物
吸血裔可以使用以下奇物。

引导生命护符(AMULET OF CHANNELED LIFE )
灵光:中等变化系;施法者等级:10级
位置:颈部;价格:12000gp;重量:1/2磅
    这个护身符由暗灰色金属框和镶嵌其中的半透明宝石组成,上面雕刻着古代的符文。若佩戴者拥有负能量亲和种族特性,该护符会改变正能量对其身体造成的效果。当有人选择引导正能量治疗活物时,佩戴者获得等同于引导正能量治疗数值一半的临时生命。这些临时生命值最多持续10分钟。该效果不与引导生命法术(见吸血裔法术)或其他将正能量治疗效果转变为临时生命的能力叠加。
    这个道具并没有将正能量变为负能量,它只是影响了佩戴者的身体对正能量的反应。只有活物可以受益于该护符;引导生命护符对亡灵无效。
制造条件:制造奇物,引导生命(见吸血裔法术)
制造成本:6000gp

黑暗透镜(LENSES OF DARKNESS)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:眼部;价格:12000gp;重量:--
    它由充满魔法黑暗的深色晶体制成,这些镜片装置在佩戴者的眼睛前方。若佩戴者对光线敏感或者会因强光致盲,这些镜片则可以帮助佩戴者对抗从日光、昼明术或类似的光线效果。必须同时戴两个镜片,魔法才会生效。
制造条件:制造奇物,黑暗术。
制造成本:6000gp

不洁之令徽记(SYMBOL OF UNHOLY COMMAND)
灵光:微弱死灵系;施法者等级:3级
位置:无;价格:8000gp;重量:1磅
    这个邪徽完全由人骨雕刻而成。若使用者使用这个邪徽专注于命令死灵专长时,他在该专长的DC上获得1点亵渎加值。
    HD小于等于5的善良生物若接触到这个邪徽则需要进行一次DC15的意志豁免,未通过则战栗一轮。故意使用不洁之令徽记是一个邪恶的行为。
制造条件:制造奇物,命令死灵或命令死灵
制造成本:4000gp
【译者注:制造条件里原文如此,两个命令死灵应该分别为专长或法术。但是怎么看这东西都是给牧师用的。官网FAQ也没有找到相关条目。】

吸血裔法术
吸血裔可以使用以下法术。

炫目射线(BLINDING RAY)
学派:塑能系[善良,光亮]
等级:牧师 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,圣物
范围:近距
效果:一或多条射线
持续时间:立即(见后文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你用与阳光一样耀眼的射线炸翻敌人。你可以发射一条射线,比3级每多4个等级可以额外增加一条射线(最高为11级的3条射线)。每条射线都需要一次远程接触攻击来命中。如果射线命中,它会爆炸为强烈的光尘,目标必须通过豁免,否则会目盲1轮。若目标拥有遇光失明、光线敏感、或者拥有其他对强光虚弱的特性,该法术豁免未通过时则会失明1d4轮并且受到每2个施法者等级1d4点伤害(最高5d4)。任何因射线目盲的生物在目盲持续时间内都会如同照明杖一样发光。这些射线可以攻击同一个或多个目标,但是所有射线必须瞄准相距不超过30尺的生物并同时发射。

引导生命(LIFE CHANNEL)
学派:变化系
等级:牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的拥有负能量亲和特性的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当法术对一个拥有负能量亲和特性的生物使用后,目标可以将被引导的正能量转变为临时生命。当受术者受到只能治疗活物的效果时(比如治疗轻伤或引导正能量),他会获得相当于用正能量治愈生命值一半的临时生命。这些临时生命在该法术持续时间结束后消散。

防衍体结界(SPAWN WARD)
学派:死灵系
等级:牧师 5,审判者 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标可以抵御不死生物造成的能量吸取(energy drain)以及吸血(blood drain)效果,并且不会在法术持续时间内被杀死而变为不死衍体。
若不死生物的HD小于等于你的施法者等级,则其攻击造成的能量吸取(energy drain)以及吸血(blood drain)不会有任何效果。若不死生物的HD大于你的施法者等级,亡灵必须进行一次成功的强韧豁免(对抗法术DC)才能使他的特殊能力对其攻击的目标造成影响。该法术只能防止吸血(blood drain)造成的体质伤害以及能量吸取(energy drain)造成的负向等级,对其他效果没有任何影响。
« 上次编辑: 2014-04-03, 周四 00:16:43 由 Whisper »