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译文资料区 => 克苏鲁神话相关TRPG => COC 规则及扩展 => 主题作者是: daydayday 于 2017-08-01, 周二 23:24:08

主题: KP工具:心智丧失指南
作者: daydayday2017-08-01, 周二 23:24:08
刚好最近在翻译这个觉得用的上,欢迎抓虫(眼死)

KP工具:心智丧失指南

SAN值会在遭遇超自然存在、通过目睹或经历一些可怕的事件、阅读一本书或有关神话的手稿、使用咒语时失去,但应该失去多少呢?

以下的SL代表San Lost(失去SAN值)

1或1d2 SAN值:不适应感或轻微的混乱。调查员几乎不会注意到的些微损失,不足以激发玩家的兴奋或恐惧感,尽管这应该提醒他们有什么在等着他们的调查员。除了最弱的咒语外很少使用这种检定。

1d3 SAN值:惊吓、混乱、或厌恶。在短时间内经历三到四次这样的遭遇可能会让意志过低的调查员发疯。在模组里大多数并不特别可怕的SC检定都应该使用这个值。

1d4 SAN值:恐慌、迷失方向感、或憎恨。基本没有人会因为这种程度的SL而发狂,用它来适当的骚扰调查员,自然(这里指的是没有神话要素牵扯的事件)的事件可能引起这种损失。只有机器化或想像中的怪物才适用于这么少的SL。大多数新的神话书籍SL值应该控制在这个范围内,以预防“魔法的通货膨胀。”

1d6或1d6+1 SAN值:恶心或昏迷。在平常的出板模组之中这是正常来说在碰到神话事件时的SL值,也是可能会让调查员发狂的最低SL等级。这个级别的怪物,如果是外星或畸形生物,应该是比较弱的。例如:米戈这种惊人的外星生物,但并没有巨大、有毒、或有着极端恐怖的外表等等的特微。危险的地球怪物也可能算在这个等级内 - 邪恶的、有毒的、但非外星生物,比如蛇人与深潜者这种例子。这个级别的法术应该有着相当强的力量。

1d8、1d6+2、2d4 SAN值:休克。由于平均损失超过了5点,这个等级的SL可能会导致调查员暂时疯狂。引起这种理智损失的怪物是值得尊重的。它们的体格看起来应该不会太小或弱,除非它们真的很恐怖、狡猾、或可悲的足以弥补它的弱点。这个等级的法术应该会带来令人印象深刻的结果。

1d10 SAN值:极大的冲击。从这个等级开始,发狂次数将会越来越多。这里的平均SL结果为5-6。产生这种SL结果的怪物应该是非常怪异或致命的存在。在神话中不起眼但重要的神比如札特瓜都在这个等级里。奇怪的事情或鲁莽的行动应该很少会有这么高的SL。这个等级的法术应该是非常非常非常的令人印象深刻的。

2d6或2d8 SAN值:精神受损的恐怖。在怪物的规则中很少使用,但建议KP避免让“怪物太过夸张”。这是法术的最高消耗等级,尽管目前已出板了一个消耗更高的法术。由于恐怖的《死灵之书》本身SC最高也才2d10。所以与神话知识有关的书本消耗的san值不应该超过2d6/2d8这个等级。大约一半的正常调查员会在受到这种等级的SL时会发出疯狂的尖叫,大约其中的四分之一会真的陷入疯狂中。这种程度的SL可能会毁掉你们的故事。尤其它发生的时间太早的话。

1d10、1d20、3d6 SAN值:极端的恐怖。这是大多数的调查员可能遭受的最大程度的SL - 大多数人都有发疯的危险。小心这样的效果。怪物一定是骇人听闻的、邪恶的、致命的、或疯狂的外星生物。这种等级的SL包括了些许的外神,比如阿布霍斯。与大多数的旧日支配者的平均值。除了复活以外很少有遭遇会如此撕裂任何调查员的理智。

3d10 SAN值:最恐怖的恐怖之物。在这个世界上很少有人会遇到这种等级的SL。正常来说要孤独并乐意的主动去毁灭人类的人才有资格失去这么多SAN值。只有一个出板的咒语有这么高的SL。

1d100 SAN值:宇宙中的终极邪恶。无论多么可怕的新怪物或事件都不要使用。将它保留到碰到神话中那些具有难以置信的力量的存在与外神时使用:克苏鲁、奈亚子与祂的无数形态、球形的恐怖的犹格·索托斯等等的。这种规模的SL因为其他原因已经存在于某些出版模组中,但这已不再被推荐。任何行为、咒语或书籍都不值得如此高的SL。





附上原来的翻译附录




  理智丧失情况*    发生情况

   0/1d2     意外发现被撕碎的动物尸体
   0/1d3     意外发现人类尸体
   0/1d3     意外发现人类尸体残肢
   0/1d4     发现流淌的鲜血
   1/1d4+1     发现被撕碎的人类尸体
   0/1d6     苏醒后发现困在棺材里
   0/1d6     目击好友暴死
   0/1d6     目睹食尸鬼
   1/1d6+1     遇到某个已确知死去的人
   0/1d10     经历严刑拷打
   1/1d10     看到死尸从墓地爬出
   2/2d10+1   看到许多被斩下的头颅从天而降
   1d10/1d100  目睹克苏鲁

  *注:理智检定成功丧失/理智检定失败丧失

其他的见下方的「六板规则书补遗翻译」。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: 木柴菌2017-08-02, 周三 09:20:53
收,这样子写模组的时候更好定SC了,之前写看到一群尸体在纠结是d3还是d6
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: tangys2017-08-03, 周四 16:16:09
收,这样子写模组的时候更好定SC了,之前写看到一群尸体在纠结是d3还是d6

多重理智鉴定啊 (
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: Zetetic2017-08-06, 周日 21:11:47
有PL 杀人的SC表吗
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: daydayday2017-08-06, 周日 21:16:42
有PL 杀人的SC表吗

我记的第一次杀人要1d6,好像是在七板规则书上看到的,我觉得可以通用到六板?
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: Zetetic2017-08-07, 周一 13:27:53
有PL 杀人的SC表吗

我记的第一次杀人要1d6,好像是在七板规则书上看到的,我觉得可以通用到六板?
感谢
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: E子2017-08-17, 周四 20:21:18
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: daydayday2017-08-18, 周五 06:22:54
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: Zetetic2017-08-18, 周五 16:21:57
看了RULEBOOK
杀人是0/1d6....
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: daydayday2017-08-18, 周五 20:36:15
看了RULEBOOK
杀人是0/1d6....

六七?

感觉前面的0实在太多余了啊。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: RinElfead2017-09-05, 周二 14:23:49
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: daydayday2017-09-05, 周二 15:31:51
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。

规则书确实有提到,和看到神话生物一样杀人不会习惯的,除非是SAN值为0的职业杀手。
主题: Re: KP工具:心智丧失指南
作者: kirsi2017-09-06, 周三 04:28:47
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。

规则书确实有提到,和看到神话生物一样杀人不会习惯的,除非是SAN值为0的职业杀手。

说起来,有一次带了一个PC,背景是个愉快犯杀人狂,在当地已经杀了数十人。
模组期间动歪脑筋,随手杀了两三个我的NPC,我没给他san check。
不过... 因为个人不喜欢这种藐视我的出场角色而且没原因又对模组进行没有任何贡献的杀戮,
于是特别为他多准备些小伏笔,最后就算存活了也剧情杀了撕卡万岁。

 :em021