作者 主题: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(烤肉完成)  (阅读 9705 次)

副标题: 替身类低点数扩展

离线 弦巻

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【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(烤肉完成)
« 于: 2021-12-22, 周三 18:58:49 »

前言
儿时珍惜之物,是否还在身旁吗?
脚步急促,记忆中反复路过的地方。
现在你还流连在那条街上吗?
那一天,那一刻狂乱地在胸中焦灼的想法。
它现在也会触动你的心弦吗——

世界背后的<世界>。
从这个世界上消失的念头,深深地堆积在这里。
在被永远都寂静包围的那里,被遗忘的记忆,过往的每日,被封存的情动,在不为人知时消逝而去。

应该会消失的。

时间在变化,<世界>在扭曲。世界会受到干涉,也会发生变革。
来自过去的回归、再生、
然后——故事开始了。

Reborn Rebirth的世界观
  欢迎来到GURPS·Reborn Rebirth的世界!
  本故事的舞台为现代社会,无数<操灵者>们与脱离现实的存在「ユウレイ」亦敌亦友活跃的ghost·horror·action。
  从不同<世界>降下的神秘之种「O.S.」。从那里诞生,以超常的力量给这个世界带来异象的ユウレイ。以及身上寄宿着ユウレイ的<灵操者>。
  请大家亲手编织,由他们所纺成都超越人智的冒险谭。

世界树——支撑世界的根源大树
  这个世界上还有一个表里一体的另一个<世界>。
  被人们遗忘或是消失,背离现实世界的诸多想念到达的尽头。也就是精神世界。而耸立在中心、支撑精神世界本身的就是「世界树」。
  以人们都记忆和思想为食粮的这颗无与伦比的大树,在现实世界的背后悄然生长着枝叶。其姿态无法被人眼所观察到。
  人生活的世界和世界树繁茂的世界是完全不同的。本来,人类不应该察觉到它的存在,继续纺织出连绵的历史吧。
  但是,十几年前。
  由于未知的「巨大的因」,世界树突然干涉了现实世界。它超越了精神和现实的界限,出现在世界的各个角落。那些地区遭受了巨大的灾害,其中神户的街道遭受了巨大的地震。然后,在前所未有的灾难中复兴之后,城市上空悬浮着一颗半透明的大树。
  世界的变革由此开始。

O.S.——世间神秘的种子
  现实世界中出现的世界之树,降下了无数的「种」。被称为O.S.的存在是脱离现实世界,被世界树吸收的想念的结晶。本来应该成为世界枝叶的O.S,就这样意外地回到了现实世界。
  到达地面的O.S.,有点成为有生命的物体,有的成为无生命物,有点扎根于降落的土地本身。包含在O.S.里的,应该在过去消失的念头,和现实世界的存在相结合。
  以其他人都想法为食粮,O.S.一点点地成长。积蓄力量后最终发芽。于世界上诞生出新的存在。

ユウレイ——内心的碎片和拥有超常力量的有形幻影
  O.S.出芽而生的正是在现实世界和精神世界夹缝之间的「ユウレイ」们。
  从世界树中坠落的它们,拥有人智不及的超常力量。有的可以操纵火焰,有的可以眺望远方,有的甚至超越时间。但是它们的力量会对世界造成怎样的影响还不得而知。
  因为ユウレイ的核心是O.S.是单一念头的结晶。由此产生的ユウレイ们只具备碎片化的心灵,对于自律活动来说太不完整了。ユウレイ在不知道这一点的情况下让世界产生了扭曲。
  能与非人世的ユウレイ对抗的只有同样的ユウレイ的力量。但是ユウレイ们不知道自己拥有力量的意义的情况下,单纯的被内心的想法所驱动。
  要想抑制ユウレイ,只能靠人们自己掌握得到的ユウレイ之力。
  就这样<操灵者>诞生了。

<灵操者>——身上寄宿ユウレイ,超越人类领域的人们
  O.S.是从现实世界消失念想的块。返回世界时最强烈吸引O.S.的地方同样是人的心。
  就这样,神秘之种扎根于此,出现了被ユウレイ寄宿的人,虽然自身是人类的肉体,却能施展ユウレイ的力量,不知从何时起,他们被称为<灵操者>、
  ユウレイ以身边人的精神为食粮,因此如果放任ユウレイ在体内生长的话,精神不久就会被ユウレイ蚕食殆尽。为了防止这种情况,出现了让自己的精神高扬,生成感情能量的特殊技艺<魂之技艺>。
  用琴操控猫妖,优雅舞蹈时放出火焰,即兴绘画出幻化的立体,通过歌声与ユウレイ一体化成为武术大师——依托技艺提高的感情,挥舞超人力量的身影,无愧于其<灵操者>的名号。
  与ユウレイ相抗衡的只有ユウレイ。持有正直之心的<灵操者>,选择帮助因ユウレイ之力而痛苦的人们。同时,也有让ユウレイ之力为自己所用,实现自己各种愿望的<灵操者>。无忌实现自己邪恶欲望的<暴操灵>和无法控制的ユウレイ等等通过各种各样的形式危害到社会。
  对普通人来说ユウレイ是「上不了解真身的恐怖事物」,无法被社会所接受。帮助大家的<灵操者>们,也必须接受要隐瞒自己寄宿着ユウレイ的这个事实。
  与ユウレイ共存的<灵操者>们,不想出现ユウレイ被社会排斥的事态。ユウレイ被恐惧的话<灵操者>也会失去自己的立场。所以<灵操者>直到现在也在暗中收割那些与人类为敌的ユウレイ。

仲介屋——连接着<灵操者>们的神秘总管
  站在寻求帮助的人和<灵操者>之间的是「仲介屋」。委托<灵操者>解决与ユウレイ有关的事件,并为此提供必要的信息。另外,在事件发生时也会为了灵操者不给社会带来不利而进行努力。
  仲介屋有各自的目的。有纯粹想把人们从ユウレイ的威胁中拯救出来的人,也有为了私欲利用<灵操者>的。有单纯作为联络者的,也有集中<灵操者>于旗下,以自己为中心组成小组的人。
  ユウレイ失去力量后,会变回O.S.。仲介屋拥有将其安全化处理加工成为<灵操者>力量之源的技术。如果没有这个无论多强大<灵操者>都有消耗殆尽的一天。因此<灵操者>无法离开仲介屋。为什么仲介屋拥有这样的技术,目前还仍然作为一个谜团。
  大多数场合,仲介屋对<灵操者>而言都是坚实的同伴。同样也和<灵操者>一样有为了私利私欲而行动的人。偶尔仲介屋之间也会发生强烈的对抗。

<灵操者>们的冒险
GURPS·Reborn Rebirth的故事发生在世界树出现的「城市」里。
  O.S.飘落在「城市」的各处,给人们都生活带来各种各样的影响。「城市」的人口和<灵操者>比率比其他地区更高,<灵操者>和ユウレイ相关的事件,也就是「ユウレイ犯罪」发生率也是奇高。<灵操者>的数量很多,所以恶意利用ユウレイ力量的不法<灵操者>也很多。
  政府对这样的「城市」给予了强烈的关注。设立公共研究机构和以维持治安为目的的组织,采取强硬手段与「城市」的仲介屋和<灵操者>对立。相反,也有被政府雇佣的<灵操者>。也许<灵操者>们有一天也会迎来与「国家」对立的一天。
  这个是「城市」可以由PL自由选择,设定的舞台。可以是现实中存在的城市。
  这无数谜团、人、ユウレイ所编制的奇妙拼图就是<Reborn Rebirth>打世界。
« 上次编辑: 2022-06-25, 周六 20:49:57 由 弦巻 »

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #1 于: 2022-05-12, 周四 22:28:17 »
第一章 快速开始
未翻译和截图。本章内容为现成人物卡及官方角色介绍,主要为第二章角色模板间的组合。
« 上次编辑: 2022-05-27, 周五 22:36:47 由 弦巻 »

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #2 于: 2022-05-12, 周四 22:32:16 »
第二章 角色制作
  「GURPS·Reborn Rebirth」的PC,作为能自由操纵ユウレイ能力的<灵操者>标准制作CP为150点。
  PC可以使用「基本集」和本书中追加或内容变更单特征和技能来自制。但是,在还没有熟悉「GURPS·Reborn Rebirth」规则之前,请使用以下介绍的简单角色作成规则。
  中简单角色作成规则中,选择已经准备好的若干特征和技能的集合可以快速地制作PC。
  简单角色作成规则,请按照以下步骤进行。

1)获得<灵操者>基本套装
2)选择<灵操者>的构架类型
3)选择ユウレイ的构架类型
4)决定<魂之技艺>技能
5)决定ユウレイ的倾向
6)决定ユウレイ的暴走表
7)获得不利特征
8)现金及道具
9)世界树羁绊的分配
10)角色制作完成

获得<灵操者>基本套装
  所有PC都有作为<灵操者>的共同特征。这些特征的「基本套装」被总结为40CP。
  套装作为「一个整体的特征」来处理。其中所包含的不利特征不包含在可获得的上限中。
  请参照下面的解说,在角色表中填写「灵操者基本套装」。关于套装的内容,只记录自己认为必要的内容就可以了。

持有O.S.——10CP
  你身体内寄宿着O.S.。ユウレイ因为是以O.S.结晶的记忆和感情为源泉而存在的,所以如果没有O.S.的话就不能成为<灵操者>。拥有这个特征的话就可以学会<魂之技艺/选择>。

ユウレイ感觉——20CP
  这是一种能感受到ユウレイ的特殊感觉。感知判定成功后可以干知道附近ユウレイ释放的灵魂芳香(アストラル·ノート)。

与ユウレイ的羁绊——10CP
  PC与附身在自己身上的ユウレイ之间有着精神上的联系。彼此可以了解对方的所见所闻,感受对方的感情和思考。

与<仲介屋>的联系——10CP
  PC可以从<仲介屋>那里得到帮助。<仲介屋>是做让资深的<灵操者>和ユウレイ事件的被害者联系工作的人。一般不是大规模的组织,而是各地的个人活动。
  为了培养有能力的<灵操者>,也有挖掘寄宿着O.S.的普通人进行训练的情况。每个<仲介屋>都是根据自己的理念和愿望来从这这项工作的。
  PC的委托任务大部分都由<仲介屋>发布。此外他们还会烧手各种ユウレイ商品,帮助事后处理等。最重要的是,只有<仲介屋>能够将收割的敌人后的O.S.处理成可吸收的形态。
  pc能否获得<仲介屋>的援助,请由GM自行判断。

秘密/被ユウレイ附身——-5CP
  被ユウレイ附身是一个秘密。ユウレイ和<灵操者>的存在是众所周知的。而且,如果被ユウレイ附身的事情被发现的话,就会受到歧视,被一般的人害怕。至少是反应-1。还会产生其他不利因素。

灵操者之间相互吸引——-5CP
  ユウレイ和ユウレイ之间通过世界树想通。在ユウレイ宿主的PC周围,其他<灵操者>和<暴操者>会不自觉的接近。像这样靠近的ユウレイ,多数情况是为了夺取PC所持的O.S.,可能会发生让PC发生生命危险的情况。

选择<灵操者>的构架类型
  成为PC分身的<构架类型>。有以下8种构架类型可以选择。请从中选择一个。
  所有的架构类型都在124CP中作成,通过选择能力值、副能力值、有利特征、一般技能来决定。剩下的56CP分配给ユウレイ的架构类型中。另外有利特征中包含了「灵操者基本套装」。
  请将各个内容抄写在角色表上。财产、容貌、名声等没有特别记载的部分是0CP标准。母语、姓名性别基本上自由选择。年龄和容貌有时会受到数据和解说等限制。
  如果GM允许,特征和技能也可以变更。请参照第三章。

1)学生
  从中学生到大学生、专业学校等的学生。年龄在12~23岁之间,根据学校和年纪来决定。
  学生可以通过<斗殴>来打架,通过<计算机操作>、<时事>来收集信息。「美丽的」容貌和<唬骗>对谈判很有帮助。以社团活动等理由替换技能也没有关系。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:12(40CP)
  IQ:10(0CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:12(0CP)
  Per:10(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5.5(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:美丽的(12CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:1(0CP、学校级别只在学校内有效)
  级别:学校级别2(2CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:9(斗殴)   格挡:-   闪避:8
一般技能
<唬骗>IQ/A=12(8CP)
<学业>IQ/E=12(4CP)
<斗殴>DX/E=13(2CP)
<计算机操作>IQ/E=12(4CP)
<时事>IQ/E=12(4CP)
<外交>IQ/H=10(4CP)
<地域知识/选择>IQ/E=12(4CP)

2)警察
  PC是警察。年龄在22~30岁之间比较合适。比起在派出所工作或在警局做内勤,作为刑警拥有一定程度自由时间是很方便的(当然现实中的刑警是两人一组行动的,但是游戏中没必要做到如此逼真。电视剧风格就可以了)。也可以设计为前警察,或者因为某些原因被赋予权限的侦探、卧底警察。因为是虚构的另一个现代,所以没有必要被现实过度束缚。
  警察们为了防身,会学习<柔道>。<逃脱><搜查><观察><黑街>等都有助于收集情报、作为有「执法权」的警察,即使利用职权进行调查取证,也不会让对方感到不自然。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:11(20CP)
  IQ:11(20CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:11(0CP)
  Per:11(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5.25(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(0CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:0(0CP)
  级别:警察级别0(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)、「执法权」(5CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:9(柔道)   格挡:-   闪避:8
一般技能
<柔道>DX/H=13(12CP)
<观察>Per/A=11(2CP)
<破门>DX/E=12(2CP)
<驾驶/机动车>DX/A=12(4CP)
<逃脱>DX/H=12(8CP)
<黑街>IQ/A=12(4CP)
<搜查>Per/A=12(4CP)
<尾随>IQ/A=11(2CP)
<地域知识/选择>IQ/E=11(1CP)

3)教师
  PC是学校老师。或是补习班、专科学校的讲师。虽然在什么样的学校工作是自由的,但是如果有其他学生的PC都话,选择同一所学校的老师会比较方便。年龄在22岁以上。
  教师通过<计算机操作><研究>收集信息,通过<搜查>进行探索。另外能顺利从学校和家长那里收集到信息。
  初中以上的话请决定一门专业科目。请从第三章的列表中选择一门<教师专业科目>。「技能难度:困难」技能等级14、「极难」的技能等级为13。小学老师在<学业>上再+2,<保育>为「能力值等级」。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:10(0CP)
  IQ:13(60CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:13(0CP)
  Per:13(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(0CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:2(0CP、学校级别只在学校内有效)
  级别:学校级别2(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:-   格挡:-   闪避:8
一般技能
  *专业科目技能(8CP)
<学业>IQ/E=15(4CP)
<写作>IQ/A=12(1CP)
<计算机操作>IQ/E=13(1CP)
<研究>IQ/A=14(4CP)
<搜查>Per/A=13(2CP)

4)风来坊
  PC是自由职业者或旅人。这两种情况都是无业游民,居无定所。住在<仲介屋>为你准备到临时宿舍里,做着适合的兼职。因为离开了父母生活,所以年龄在18岁以上比较妥当。
  风来坊用<空手技击>保护自己,如果受伤了可以用<急救>治疗。<驾驶/机动车>出行会比较方便。另外可以根据个人喜好改为<驾驶/工程设备><驾驶/重型汽车><驾驶/摩托车>等。

能力值
  ST:11(10CP)   DX:11(20CP)
  IQ:10(0CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:11(0CP)   Will:10(0CP)
  Per:10(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5.25(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(0CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:0(0CP)
  级别:无(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)、高痛阈(10CP)、战斗反射(15CP)
举力
  举力基本值=12(0CP)
  举力等级0/举力:12/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-1   挥舞=1D+1
基本防御
  招架:10(斗殴)/9(空手技击)   格挡:-   闪避:8
一般技能
<急救>IQ/E=11(2CP)
<驾驶/机动车>DX/A=11(2CP)
<空手技击>DX/H=13(12CP)
<斗殴>DX/E=15(12CP)
<时事>IQ/E=10(1CP)

5)艺人
  PC是歌手、演员、搞笑艺人、音乐家、记者等艺人。「名声」表示知道的人才知道的非主流艺人。可以根据个人的喜好将<做戏>改成<舞蹈><唱歌><乐器><杂技><模仿声音><诗歌><作曲><手上功夫><腹语术>等其他技能。但是,这些技能也可以作为<魂之技艺/选择>来学习。
  艺人可以利用自己的「超凡魅力2」运用<社交>技能,在酒吧等地进行询问(注意年龄设定·笑),如果认识PC会给予帮助。
  根据个人喜好,也可以把「超凡美丽」换成「非常美丽的」或「迷人声线」。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:10(0CP)
  IQ:12(40CP)   HT:11(10CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:13(5CP)
  Per:12(0CP)   FP:11(0CP)
  基础速度:5.25(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(0CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:2/一大群人(5CP)
  地位:0(0CP)
  级别:0(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)、习惯ユウレイ2(2CP)、超凡魅力2(10CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:-   格挡:-   闪避:8
一般技能
<做戏>IQ/A=13(4CP)
<表演>IQ/A=13(4CP)
<时事>IQ/E=13(1CP)
<礼仪>IQ/E=14(1CP)
<宴饮>HT/E=13(2CP)

6)任侠者
  PC走上侠义之道,在以前被称为黑道。
  他们并不是所谓的暴力团伙,而是向地盘内的店铺收取保护费,同时充当纠纷的仲裁者,保护当地人不受暴力团伙和街头帮派的侵害。有时也会接受一些无法报警的咨询。
  年龄18岁以上比较合适。也可以设定为任侠以外的地下社会居民。
  在当地很有面子。问话也很有利。擅长<斗殴>格斗。<开锁><黑街><威吓><搜查>对搜索和情报收集有帮助。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:11(20CP)
  IQ:11(20CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:11(0CP)
  Per:11(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5.25(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(12CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:0(0CP)
  级别:黑街等级1(4CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:10(斗殴)/9(空手技击)   格挡:-   闪避:8
一般技能
<斗殴>DX/E=15(12CP)
<观察>Per/A=11(2CP)
<开锁>IQ/A=11(2CP)
<伪造>IQ/H=11(4CP)
<偷窃>DX/E=11(2CP)
<驾驶/机动车>DX/A=12(4CP)
<黑街>IQ/A=12(4CP)
<威吓>Will/A=12(4CP)
<搜查>Per/A=11(2CP)
<地域知识/选择>IQ/A=12(4CP)

7)ユウレイ评论家
  PC是ユウレイ评论家。有关于ユウレイ的详细知识。因为没有知名度,所以可能是业余的ユウレイ迷。可以把<ユウレイ知识>改为<预言>成为占卜师,改成<写作>改为新闻记者。一般来说可以通用为记者等职业。
  ユウレイ评论家通过<ユウレイ知识>拥有ユウレイ有关的知识,<唬骗><侦测谎言><外交>进行谈判。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:10(0CP)
  IQ:12(40CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:13(5CP)
  Per:13(5CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(0CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:标准(0CP)
  名声:无(0CP)
  地位:0(0CP)
  级别:0(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)、习惯ユウレイ2(2CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:-   格挡:-   闪避:8
一般技能
<ユウレイ知识>IQ/A=15(12CP)
<唬骗>IQ/A=12(2CP)
<侦测谎言>IQ/H=13(4CP)
<外交>IQ/H=13(8CP)
<研究>IQ/A=13(4CP)
<地域知识/选择>IQ/E=13(2CP)

8)富豪
  这是一种偏门的类型,在熟悉游戏之后使用比较好。
  PC是富豪,或者富豪的子女。游戏开始时现金300万,管家或女仆(150CP)会经常跟随。但是,管家并不是<灵操者>所以不能参加战斗。另外PC有可能因为其财产而成为绑架或暗杀的对象,请注意。管家可以学会<驾驶/机动车><管理><ユウレイ知识><急救><时事><缝纫><外交><摄影><商人><诊断><研究><厨艺><礼仪>等技能。可以和GM商量,事先制作数据,也可以在游戏开始后GM慢慢决定。
  富豪可以为自己和其他PC购买许多物品。将「财富/异常富有」改为「财富/非常富有」(游戏开始时现金60万)获得「地位4」的话,就不再说普通的财阀,而是原来出身于华族等有来历的家族。在这种情况下可以用地位进行谈判。

能力值
  ST:10(0CP)   DX:10(0CP)
  IQ:11(20CP)   HT:10(0CP)
副能力值
  HP:10(0CP)   Will:11(0CP)
  Per:11(0CP)   FP:10(0CP)
  基础速度:5(0CP)
  基础移动:5(0CP)
背景
  容貌:普通的(12CP)
  语言:母语(0CP)
  财产:异常富有(50CP)
  名声:无(0CP)
  地位:1(0CP,财产附赠地位)
  级别:0(0CP)
  身份:真实身份(0CP)
有利特征:<灵操者>基本套装(40CP)、盟友/管家(20CP)
举力
  举力基本值=10(0CP)
  举力等级0/举力:10/移动力:5/闪避:8
基本伤害
  戳击=1D-2   挥舞=1D
基本防御
  招架:-   格挡:-   闪避:8
一般技能
<礼仪>IQ/E=12(2CP)
<宴饮>HT/E=13(2CP)

选择ユウレイ的构架类型
  PC附身的ユウレイ的结构类型。备有以下6种,请选择一个。
  所有的原型是56CP的ユウレイ技能和特殊能力的200YP制作,包含<灵操者>选择的ユウレイ技能、ユウレイ分类、风格、定位、出现率的上限下限,ユウレイ的攻击能力、ユウレイ的其他能力、世界树的羁绊。所有的构架类型基于「O.S.等级:1」。
  <魂之技艺>参照第54页的「世界树羁绊」。
  构架类型的技能等级不是数值,而是「关联属性+α」或「属性本身」等方式表示。
  作为ユウレイ技能基准点相关能力者,与为了表现ユウレイ选择的<魂之技艺>相关能力值相同。例如<魂之技艺/日本舞蹈>为DX,<魂之技艺/吉他>为IQ,<魂之技艺/唱歌>为HT。

1)剑士
  PC被剑士的ユウレイ附身。有时候是武士、有时候是骑士、有时候是战国武将。请设定是怎样的剑士ユウレイ。剑士ユウレイ拥有强大的攻击能力「斩击」,擅长战斗。多数情况下,以持剑的姿态出现并攻击。攻击范围是半径1米以内。ユウレイ不能离开作为<宿主>的PC。
  ユウレイ出现时,基本反应速度+0.5,战斗中的行动顺序改变,
  根据喜好可以把剑换成其他武器(武器类型是双手剑),也可以换成球棒或球拍等。在这种情况下请把<剑>换成<矛>或<运动>。或者改成<骑士!>这样的万能技能也没关系。请把剩余的YP用在适当的追加技能和其他能力上。
<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+2
  完全防护点:0
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:0
  灵力防护点:5   =灵力伤害减轻:5
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+3(16CP)
  <灵气防御>=关联属性+2(12CP)
  <魂之活性>=关联属性+1(8CP)
  <剑>=DX+7(仅限ユウレイ出现时)
剑士的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:玫瑰
  风格:蓝(5YP)
  定位:搭档(10YP)
  出现率下限/上限:-8/+12
ユウレイ的攻击能力
「主动型」灵力攻击「斩击」(35YP)、伤害类型=切割、属性=钢、攻击范围=1m、通常伤害=4D(威力等级4)、临界伤害=6D(潜在等级2)、<发动/灵力攻击>=关联属性+3
ユウレイ的其他能力
「出现型」灵力HP90(90YP)
「出现型」追加反应速度+0.5(8YP)
「出现型」技能赋予「剑」/技能等级=DX+7(22YP)
「常动型」灵力防护点5(25YP)
「常动型」世界树羁绊(5YP/PC全体分配5YP)

2)圣职者
  PC被圣职者的ユウレイ附身。巫女、神主、神父、祭司、圣女、修道士、僧侣、修验者、希腊等多神教的神官、精灵崇拜者的祭司(德鲁伊)、魔术师等。或者是医生、护士也可以。请设定是什么样的圣职者,或者医生、护士的ユウレイ。
  圣职者通过「完全治疗」回复HP、FP、灵力HP、灵力FP。另外「裁决祈愿」可以攻击敌人。攻击范围100m以内,如果可以看到目标则不需要距离修正。
  大多数情况下,「完全治疗」和「裁决祈愿」的效果是按照各自崇拜的神、精灵、圣灵等所规定的仪式、做法来祈祷。伴随着这个力量出现象征。但是这并不意味真的存在神。单纯作为演出效果(就算是游戏里也一样!)。
<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+1
  完全防护点:0
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:0
  灵力防护点:3   =灵力伤害减轻:3
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+1(8CP)
  <发动/完全治疗>=关联属性+2(12CP)
  <发动/觉醒>=关联属性+1(8CP)
  <灵气防御>=关联属性+1(8CP)
圣职者的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:玫瑰
  风格:红(5YP)
  定位:搭档(10YP)
  出现率下限/上限:-8/+12
ユウレイ的攻击能力
「主动型」灵力攻击「裁决祈愿」(15YP)、伤害类型=钝击、属性=光、攻击范围=100m、通常伤害=2D(威力等级2)、临界伤害=4D(潜在等级2)、<发动/灵力攻击>=关联属性+1
ユウレイ的其他能力
「主动型」觉醒1(10YP)
「出现型」灵力FP40(40YP)
「出现型」灵力防御领域4(24YP)
「出现型」接触物质(20YP)
「常动型」灵力防护点3(15YP)
「常动型」完全治疗1(40YP)
「常动型」世界树羁绊(5YP/PC全体分配5YP)

3)小偷
  PC被小偷的ユウレイ附身。曾经扒手、强盗、怪盗、神秘怪人、间谍等遥远的行业为生。也可能是靠兴趣进行偷盗的好事者或有钱人。可以随意设定。
  ユウレイ擅长使用<小偷!(IQ)>和<小偷!(DX)>进行潜入调查探索。灵力攻击为「武器/徒手一击」。可以提前决定是什么形象。攻击可以达到1m。手枪等射击武器会显得不自然。不锐利的白刃武器比较合适。刀和短剑等刀具也没关系,但是伤害仍是「钝击」。
  <小偷!(IQ)>和<小偷!(DX)>,只能在ユウレイ出现时使用。请注意。

<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+3
  完全防护点:0
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:0
  灵力防护点:4   =灵力伤害减轻:4
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+1(8CP)
  <发动/物品解读>=关联属性+2(12CP)
  <灵气防御>=关联属性+3(16CP)
  <小偷!(IQ)>=IQ+1(仅限ユウレイ出现时)
  <小偷!(DX)>=DX+1(仅限ユウレイ出现时)
小偷的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:玫瑰
  风格:蓝(5YP)
  定位:组合(10YP)
  出现率下限/上限:-8/+8
ユウレイ的攻击能力
「主动型」灵力攻击「徒手一击」(20YP)、伤害类型=钝击、属性=钢或肉体、攻击范围=1m、通常伤害=3D(威力等级3)、临界伤害=5D(潜在等级2)、<发动/灵力攻击>=关联属性+1
ユウレイ的其他能力
「主动型」心理测量(20YP)
「出现型」灵力HP60(60YP)
「出现型」技能赋予「小偷!(IQ)」/技能等级=关联属性+1(30YP)
「出现型」技能赋予「小偷!(DX)」/技能等级=关联属性+1(30YP)
「常动型」灵力防护点4(20YP)「常动型」世界树羁绊(5YP/PC全体分配5YP)

4)鸟
  PC被鸟的ユウレイ附身。除了鹦鹉、燕子、乌鸦、鸽子、海鸥、鹰、鹫、孔雀等真实存在的鸟以外,GM允许的话也可以选择凤凰、大鹏、菲尼克斯等传说中的鸟。传说中的鸟的ユウレイ是相信自己见过这个鸟的人和一直在寻找的人的记忆和想念结晶的O.S.。或者有可能那种鸟真实存在过。
  ユウレイ通过「羽毛射击」进行攻击。攻击范围为100m。形象是刮起风,用声波或光束攻击都可以。属性可以变更,但是伤害类型依然是「钝击」。
  ユウレイ的翅膀可以带PC一起飞。ユウレイ和PC水一体的存在,不算做负荷。「动物群体支配/鸟」可以呼唤鸟。「动物对话」可以收集情报。可以听到其他场合不被人讨论的秘密。动物可以理解人类的事情到何种程度请GM自行设定。

<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+2
  完全防护点:4
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:4
  灵力防护点:0   =灵力伤害减轻:4
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+3(16CP)
  <发动/动物群体支配>=关联属性+4(8CP)
  <灵气防御>=关联属性+2(8CP)
鸟的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:果花
  风格:红(20YP)
  定位:独奏(5YP)
  出现率下限/上限:-10/+10
ユウレイ的攻击能力
「主动型」灵力攻击「羽毛射击」(21YP)、伤害类型=切割、属性=兽、攻击范围=100m、通常伤害=2D(威力等级2)、临界伤害=4D(潜在等级2)、<发动/灵力攻击>=关联属性+3
ユウレイ的其他能力
「主动型」动物群体支配/鸟(30YP)
「出现型」灵力FP40(40YP)
「出现型」翅膀飞行(32YP)
「出现型」动物对话(20YP)
「常动型」完全防护点4(24YP)
「常动型」世界树羁绊(8YP/PC全体分配8YP)

5)兽人
  PC被兽人的ユウレイ附身。是狼人、虎人、猫妖、犬神、鼠人、豹头人等传说·想象中的存在。
  这样的兽人ユウレイ,大多数来自动物和与动物有关的人的记忆混合成的O.S.。设定成「实际存在」的也没关系。
  兽人ユウレイ通过「肉体变化」变身,长处锐利的钩爪,用钢一样的毛皮复盖身体战斗,是肉搏战的专家。但是,为了发挥那个实力,必须在第一回合让ユウレイ出现,在第二回合用「肉体变化」。也就是说在第三回合才开始进入战斗。但是破坏力也相当强。伤害修正的x为<发动/肉体变化>技能等级的一半(舍弃尾数),y是<发动/肉体变化>技能等级不变。并且,只有在ユウレイ出现时,基本反应速度+0.75,在战斗开始时行动顺序上升。

<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+2
  完全防护点:0
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:0/5
  灵力防护点:4   =灵力伤害减轻:4/9
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+2(12CP)
  <发动/肉体变化>=关联属性+2(12CP)
  <灵气防御>=关联属性+2(12CP)
兽人的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:仙人掌
  风格:黑(40YP)
  定位:组合(10YP)
  出现率下限/上限:-8/+8
ユウレイ的攻击能力
*技能等级=<灵操者>的战斗技能、伤害类型可以选择「切割」或「穿刺」通常伤害=1D+x(威力等级2)、临界伤害=1D+y
(x为<发动/肉体变化>技能等级的一半(舍弃尾数),y是<发动/肉体变化>技能等级不变)
ユウレイ的其他能力
「主动型」肉体变化/防护点5(20YP)
「主动型」肉体变化/长钩爪(11YP)
「出现型」灵力HP60(60YP)
「出现型」追加反应速度+0.75(12YP)
「出现型」夜视(25YP)
「常动型」灵力防护点4(20YP)
「常动型」世界树羁绊(2YP/PC全体分配2YP)

6)计算机
  PC被计算机的ユウレイ附身。传说中的黑客、黑客的集合灵、喜欢计算机的少年、计算机网络上生成的虚拟人格等等。不管怎么说,都是和电脑有关系的人,或是想象中存在的ユウレイ。从外观上看,它可以是大型中枢电脑,也可以说笔记本电脑或头显式掌上电脑。请设定ユウレイ有怎样的由来,有怎样的外表。
  这个ユウレイ很擅长收集信息。支配计算机,自由支配内部数据和系统的「电脑支配」可以读取计算机网络上积蓄的所有信息,使管理安全的系统无效化。当然,对方也会通过防火墙、防壁等手段对数据和系统进行防护,所以还是存在一定的危险。
  「物品解读」可以感受场所和物品过去的感觉,对事件现场和犯人的遗留物等使用可以获得宝贵的信息。
  这个ユウレイ的攻击是释放「电击」。请先确定一种形象,伸出电缆向敌人输送电力,或向周围释放电力。攻击可达3米。根据个人喜好,可以发射声波或电波,挥舞电缆等,可以在空中投影3D影像的剑等进行攻击。在这种情况下,请适当变更属性。

<灵操者>的防御能力
  灵气防御:关联属性+1
  完全防护点:0
  物理防护点:0   =物理伤害减轻:0
  灵力防护点:5   =灵力伤害减轻:5
<灵操者>的ユウレイ技能
  <魂之技艺/选择>=关联属性+3(20CP)
  <发动/灵力攻击>=关联属性+1(8CP)
  <发动/物品解读>=关联属性(4CP)
  <发动/觉醒>=关联属性(4CP)
  <发动/电脑支配>=关联属性+2(12CP)
  <灵气防御>=关联属性+1(8CP)
计算机的ユウレイ
  O.S.等级:1
  分类:鸢尾花
  风格:白(10YP)
  定位:独奏(5YP)
  出现率下限/上限:-10/+10
ユウレイ的攻击能力
「主动型」灵力攻击「电击」(20YP)、伤害类型=钝击、属性=雷、攻击范围=3m、通常伤害=2D(威力等级2)、临界伤害=6D(潜在等级4)、<发动/灵力攻击>=关联属性+1
ユウレイ的其他能力
「主动型」觉醒2(20YP)
「主动型」电脑支配(45YP)
「出现型」灵力FP60(50YP)
「出现型」物品解读(20YP)
「常动型」灵力防护点5(25YP)
「常动型」世界树羁绊(5YP/PC全体分配5YP)

« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 23:05:02 由 弦巻 »

离线 弦巻

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #3 于: 2022-05-12, 周四 22:35:04 »
决定<魂之技艺>技能
<灵操者>要想让自己的ユウレイ出现,要想自由地操纵就需要一种被成为<魂之技艺>的特殊技术。
  如果不使用这项技能的话,ユウレイ每次使用特殊能力时,宿主的记忆和感情等精神能量就会被蚕食变成空壳。用艺术和表演等所谓的艺术「控制自己的高昂感情」给ユウレイ能量。正是燃烧灵魂的「Soul Art」。这是一种通过进行其<灵操者>和ユウレイ相关的艺术活动来振奋精神,加深与ユウレイ之间联系的技术。
  PC也必须学习<魂之技艺>。包含在ユウレイ技能中,所有的架构类型均匀地分配率20CP。全部的<魂之技艺>是「极难」难度,技能等级是关联属性+3。哪个能力值作为关联属性,根据内容不同而不同。
  虽然可以自由决定,但如果觉得犹豫的话,可以从以下列表中选择。详细内容在第三章73页有解说。<发动/灵力攻击>和<灵气防御><发动/肉体变化>等到ユウレイ技能,全部与<魂之技艺>的关联属性相同。考虑到用ユウレイ战斗或使用其他ユウレイ能力的情况,选择PC艺术活动技能中最高属性为关联属性比较有利。
  不论选择那种艺术,在角色表的<魂之技艺/选择>部分记录。另外,一起记录关联属性和技能等级=「关联属性+3」(消费20CP时的技能等级)。
  各种<魂之技艺>的必要道具,在制作角色时用现金消费持有。金额不足则无法购入。

1)关联属性=DX
<翻花绳>
<舞蹈>:健美操、神乐舞、剑舞、交谊舞、踢踏舞、探戈、日本舞蹈、芭蕾舞、弗拉门戈、霹雳舞)等其他舞种、
<裁缝>:<编织><制作玩偶>等。
<战斗力技能>:<空手技击/型><柔道/型>等。决定特定的武道名称。
<街头表演>:<杂耍><南京玉帘><吹火表演><气球艺术><悠悠球>等
<手上功夫>:卡片等可以专业化。

2)关联属性=IQ
<做戏>
<折纸>
<绘画>:日本画、油画、漫画等
<鸡尾酒>
<乐器>:手风琴、吉他、口哨、单簧管、琴、萨克斯、小号、管风琴、长笛等请选择一个。你可以自由选择演奏什么样的曲子。
<花道>:<插花>等。
<化妆>:<身体彩绘><美甲><发型艺术>等
<模仿声音>
<诗歌>:<短诗>和<俳句>等
<作曲>:古典音乐、摇滚等
<茶道>
<摄影>
<书法>
<雕刻>:木刻、粘土等,
<厨艺>:点心、法式、中式等
<陶艺>
<哑剧>
<腹语术>:<木偶剧>等
<演讲>:<祝词><说法>等

3)关联属性=HT
<空气吉他>
<唱歌>

决定ユウレイ的倾向
  ユウレイ的倾向,表示那个ユウレイ喜欢什么行为,讨厌什么。也就是ユウレイ的性格。
  这表现为加值动作和减值动作。PC进行加值动作的话ユウレイ的心情会变好,出现率提高1d+2(最多5)。玩家要进行加值动作时向GM申请。但是,通过加值行动提高出现率在一次剧本中只能使用1次。
  相反,如果PC采取减值行动,出现率会下降1。减值行动导致的出现率降低,在一次剧本中可能发生很多次。玩家不需要申请进行减值动作。减值行为导致的出现率降低由GM判断。
  以下是6种倾向,每种倾向分别准备了3种加值动作和减值动作。
  首先选择一个倾向。之后,请从所选择的倾向的加值行动和减值行动中个选一个。另外,在没有熟悉游戏之前,可能还不知道应该选择什么样的倾向和动作。这时候请用骰子决定。
  如果掌握了倾向、加值动作、减值动作的规律,请抄写在角色表上。GM可以随时制定新的加值/减值行动。

1)无惧战斗!
  这个ユウレイ喜欢战斗,总是站在最前线。
加值行动
1:参加战斗
2:向敌人下诱饵
3:劝降
减值行动
1:从战斗中逃离,或回避战斗
2:让敌人逃跑
3:自己进入陷阱

2)保护大家!
  优先考虑同伴和周围人的安全。
加值行动
1:治疗某人
2:将某人从困境中解救出来
3:袒护某人(包括精神上的)
减值行动
1:不治疗受伤严重的人
2:对陷入危机的人视而不见
3:对某人诽谤中伤

3)探求真理!
  追寻谜题,试图查明真相
加值行动
1:找出隐藏的信息和物品等
2:传达自己知道的情报
3:进行残留灵气分析
减值行为
1:没能发现隐藏的东西
2:隐蔽情报
3:不调查明显可疑的事情和物品

4)引导同伴!
  喜欢成为指导者,团结同伴,发号施令。
加值行动
1:指示奏效。
2:想出作战方案,整理计划
3:促成交涉
减值行动
1:等待状况的变化,不积极行动
2:伙伴倒下(或ユウレイ暂时消失)
3:交涉失败

5)增加同伴!
  增加同伴,扩大队伍
加值行动
1:结交新同伴
2:帮助同伴
3:遵守和同伴的约定
减值行动
1:不把新认识的人当同伴
2:拒绝同伴的要求
3:同伴倒下(或ユウレイ暂时消失)

6)直觉行动!
  想到什么就冲动地行动。
加值行动
1:调查可疑的东西
2:想到就立即行动
3:独断独行
减值行动
1:不调查可疑的东西
2:行动前先思考
3:按照计划行动

决定ユウレイ暴走表
  在某些特定条件满足的情况下,如在判定使用ユウレイ技能或ユウレイ能力失败时,ユウレイ攻击的临界发动判定失败时,ユウレイ就会失控,自由行动。
  暴走表是决定ユウレイ暴走的时候会发生什么事情的表。与倾向相结合表示ユウレイ性格。”倾向:保护同伴!“和”暴走表:猪突猛进“的话表示有理性的时候会沉着冷静地保护大家,但是一旦暴走就会发怒失去理智。
  在ユウレイ暴走的时候,丢1D参照暴走表,决定ユウレイ是如何行动的,以及由此产生的影响。
  暴走表有6种类型。从以下选择1个,写在角色表内。1D随机决定使用哪种类型的暴走表也没关系。暴走效果的详细内容在89页的”暴走效果“中说明。

1)猪突猛进
  失控的ユウレイ开始采取直觉型的行动。因为只能看到眼前的事情,判断力也下降,有可能不分敌我地攻击身边的人

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:直性子
5:随机攻击
6:临界突破

2)妄想症
  失控的ユウレイ无法区分自己的愿望创造出的世界和现实,出现妄想产生的幻觉。凡事都感觉自己的妄想来判断,不接受别人的话。

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:幸福感
5:任性行事
6:临界突破

3)现实逃避
  失控的ユウレイ变得胆小。会想要逃跑。这种影响也会影响到周围的人,有可能会让同伴产生想要逃跑的冲动,或者看不见自己的身影。

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:存在薄弱
5:逃避
6:临界突破

4)自我中心
  失控的ユウレイ只会按照自己的步调思考问题。即使在紧急情况也要保持日常行动,不听从周围的警告,不能灵活地对事情做出反应。例如在战斗中喝茶,开始编制物品等危险行为。

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:兴趣时间
5:打瞌睡
6:临界突破

5)粗枝大叶
  失控的ユウレイ变得粗心大意,做什么都容易搞错,也会犯一点错误。战斗中攻击目标错误,或是什么都没有突然平地摔等。

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:错误对象
5:平地摔
6:临界突破

6)淘气小孩
  失控的ユウレイ像孩子一样不考虑状况想恶作剧,会不听从<灵操者>的话。有可能会使用与指示不同的能力,也有可能不会出现。

1:容貌变化
2:过度力量
3:恐怖声音
4:恶作剧
5:闹别扭
6:临界突破

获得不利特征
  所有的构架类型角色都是-30CP的不利特征。为此制作角色时必须获得-30CP的不利特征。
  从以下表格中选择或用骰子随机决定。特征后有*标注的为需要自控的特征。
 
1-1)收集癖/食玩(-5CP*)   收集食玩,每个月支出月收入的5%。眼前出现食玩时进行自控判定,失败就会买下。食玩可以换为特定的动画周边或便宜的首饰。
1-2)氪金支出(-5CP*)   沉迷街机厅,每月花费月收入的5%。看见游戏厅进行自控判定,失败就会进去玩。游戏厅可以换为电影院、美术馆、女仆咖啡等比较便宜且可以频繁出入的付费场所。
1-3)强迫型行为/浪费家(-5CP*)   看见想要的东西就会买。听到有聚会就会参加。每个月支出月收入的5%。如果身上的现金为购买物价格2倍以上的话进行自控判定,失败以2倍价格购入。
1-4)恐惧症/猫(-5CP*)
1-5)暴食(-5CP*)
1-6)好奇(-5CP*)
2-1)老实(-5CP*)
2-2)自负(-5CP*)
2-3)无我(-5CP*)
2-4)自我中心(-5CP*)
2-5)笨拙(-5CP)
2-6)冷酷无情(-5CP*)
3-1)收集癖/绘画(-10CP*)   收集特定画家的作品。每个月支出月收入的10%。可以换为特定艺人的周边和幸运道具等比较高价的物品。
3-2)强迫型行为/定期美容(-10CP*)   定期去美容馆。每个月支出月收入的10%。可以换为稍微高级的料理店和度假场所、国内旅游等比较高价的付费场所。
3-3)经济从属(-10CP)   稍微花钱的恋人、需要用钱的家人和亲友等。以礼物和约会费、或者红包等形式,每月支出月收入的10%。从属都是能力一般的普通人无法提供帮助。参照后面的「资金援助对象」规则。
3-4)注意力缺陷(-10CP*)
3-5)坏脾气(-10CP*)
3-6)不善掩饰(-10CP)
4-1)不解风情(-10CP)
4-2)嫉妒(-10CP*)
4-3)遵纪守法(-10CP*)
4-4)轻信(-10CP*)
4-5)冲动(-10CP*)
4-6)优柔寡断(-10CP*)
5-1)收集癖/宝石(-15CP*)   收集特定种类的宝石,每月支出月收入的15%。宝石可以换为古董、特定奢侈品等高价物品。
5-2)强迫型行为/购物狂(-15CP*)   定期去商场、服装店,或者成人店消费。每月支出15%的月收入。可以换为赌场和海外旅行等消费场所。
5-3)血亲从属(-15CP*)   重病入院中的家人的治疗费、无处傍身的亲友学费,等负担。必要额的一部分,或者是全款支付,每月需要支出15%的月收入。参照「资金援助对象」规则。
5-4)强迫型行为/乐善好施(-15CP)
5-5)不顾一切(-15CP*)
5-6)风流好色(-15CP*)
6-1)贪婪(-15CP*)
6-2)施虐狂(-15CP*)
6-3)和平主义/只能自卫(-15CP*)
6-4)债务(-15CP*)   每月支付借款单利息需要月收入的15%。在借款还完之前,这个特征无法购回。参照「资金援助对象」规则。
6-5)狂热/对传说人物(-15CP)   对某个强大的传说人物的狂热崇拜,传说人物不一定真实存在。
6-6)心不在焉(-15CP)

现金和购物
  游戏开始时,PC的月收入是一样的。月收入为「财产等级的月收入-不利特征的支出」。财产等级的基本月收入参照下表。

一贫如洗   无基本月收入
贫穷   基本月收入6千円
比较贫穷   基本月收入1万5千円
平均水平   基本月收入3万円
宽裕   基本月收入6万円
富有   基本月收入30万円
非常富有   基本月收入60万円
异常富有   基本月收入300万円
富可敌国   1级基本月收入为3千万円、之后每1级基本月收入10倍。

世界树羁绊的分配
  据说所有人都意识都有世界树相连,世界树存在的精神世界上所有人都意识集合而成的世界。也就是说世界树是其根本的象征。而且,人的意识就像世界树树枝上的叶子。死亡就会枯萎,最终会作为养分消失在世界上被树吸收,再次变成叶子出现在树枝上。
  人们一般不会想到自己的意识是通过世界树与他人相连的。即使把它作为一个概念来理解,在深刻的意识深处,也不可能认识到这是一种由绝不可能断的细小的、不可靠的线连接起来的关系。但是<灵操者>可以通过ユウレイ认识到这一点。如果是完全不认识或关系疏远的人,就无法解开错综复杂的意识之线,但如果是经常一起行动的伙伴就能解开这条线。
  就这样通过与伙伴间的联系PC就会感受到其他PC身处危险时感知到并获得相关的感情。这种联系被称为「世界树羁绊」。
  这里决定了PC和其他PC之间的「世界树羁绊」。「世界树羁绊」根据联系的强度用「深度」来表示。PC必须对所有其他PC都具有「世界树羁绊」,当YP不足时,就会自动变为「世界树羁绊:深度0(0YP)」。
  当被羁绊的对象陷入危机时,也许能及时赶到。将「9+与该CP的世界树羁绊深度」作为目标值进行判定。一旦成功,就可以出现在现场。
  通过「世界树羁绊」的深度获得的「预知对方未来」的效果,只能通过这个判定才能表现出来。并不能具体地了解未来。
  如果GM认可的话,或者也可以通过游戏与NPC和「地点」结下羁绊。
  在各个深度产生的联系包含以下内容。

「世界树羁绊」的深度
深度0(0YP):感知到羁绊对方正在遭遇生命危险,只是「不好的感觉」程度的感知。
深度1(1YP):感知对方强烈的感情。
深度2(2YP):感知对方对自己的强烈思考和感情。可以感知其具体内容。
深度3(4YP):感知对方身处危险时的地方,要前往现场需要这个深度。
深度4(8YP):感知对方留有强烈印象的场景,可以在脑中传递。
深度5(16YP):感知对方留有强烈印象的声音混杂着噪音。
深度6(32YP):感知对方的思考。
深度7(64YP):和对方犹如同一人般的获取思考和感情,共有视觉和听觉。
深度8(128YP):可以感知对方近期的未来。

角色完成
  在角色卡中填入名字、年龄、性别等设定就完成了。
  注意检算CP和YP的总计数值。

« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 23:05:16 由 弦巻 »

离线 弦巻

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #4 于: 2022-05-12, 周四 22:36:54 »
第三章 原创角色作成
  在这个游戏中ユウレイ的宿主人类=<灵操者>是150CP,ユウレイ本身是200YP,这是开始时的标准。GM和玩家如果想要玩更弱或更强的角色在同意的基础上可以变更。
  本章首先介绍作为宿主的人类的制作规则。关于ユウレイ的制作请参照第四章,关于角色的成长请参照第五章。

获得<灵操者>的基本套装
  宿主首先花费150CP中的40CP获得<灵操者>的「基本套装」。
  详细内容刊登在48页,以防万一,再简单地(更改措辞)介绍一次。基本套装是将几个特征集中在一起的东西,类似「基本集」中的「种族模板」的概念。
  这一基本套装中所包含的不利特征,将不包含在后述的的获得上限中(因为整个基本套装为一个特征)。
  基本套装包含以下特征。

持有O.S.——10CP
 寄宿着ユウレイ之源的O.S.成为 <灵操者>,能操纵ユウレイ。也是学习ユウレイ技能的前提条件。

ユウレイ感觉——20CP
  总的来说是接近灵感的能力,可以感知ユウレイ的存在。需要判定感知。

与ユウレイ的羁绊——10CP
  PC与附身在自己身上的ユウレイ之间有着精神上的联系。共有感觉和思考。可能会出现意见相左的情况(一般出现在ユウレイ暴走时)。

与<仲介屋>的联系——10CP
 PC与被成为<中介>的人有联系,他们可以委托我们处理案件,也可以帮助得到ユウレイ道具。将打倒邪恶ユウレイ收割后O.S.加工,使之能吸收(融合提高O.S.等级)。请参照第107页的「角色的成长」。

秘密/被ユウレイ附身——-5CP
  虽然对ユウレイ和<灵操者>只是知道存在的了解程度,但是有各种各样的偏见。要想普通的生活还是保守秘密比较好。

灵操者之间相互吸引——-5CP
  ユウレイ之间不知为何总是会「偶然」相遇。即使不想被牵连,也会被卷入事件中。邪恶的ユウレイ也会想要PC的O.S.。
  GM以此为理由,让PC「偶然到达了某一现场」,不用经过玩家的同意。

<灵操者>的数据作成
  以下仅列出新加或与基本集不同的内容。

财富
一贫如洗:没有月收入。没有工作也没有房子。除去<灵操者>的活动外没有收入
贫穷:基本月收入6千円。没有工作或只有极端少的收入。住在没有独立卫生间的公寓里,也没有手机。只能用自行车通勤。
比较贫穷:基本月收入1万5千円。打工生活或家人监护。住在只能一个人住的房间,有手机和摩托车程度的物品。
平均水平:基本月收入3千万円。房子是租的或正在付贷款。有很普通的工作,或者靠家人养活。有汽车程度的物品。
宽裕:基本月收入6万円。有一份高收入工作,住的房子也还过得去。能开高级车。
富有:基本月收入30万円。相当富有大部分想要的东西都能买。一般来说建议PC财富上限为这个程度。
非常富有:基本月收入60万円。几乎不用工作。
异常富有:基本月收入300万円。
富可敌国:1级的基本月收入3千万円。之后每1级为基本月收入的10倍。

级别
·政治家级别:10CP/L
  作为政治家活动时拥有级别相应的权力。0~1为市町村议会、2~3为都道府县、4~6为国政、8为总理。政治家有对行政和官僚、军人、警察等公共机关的影响力。
·学校级别:1CP/L
  特殊的「级别」。学校是一个闭锁的社会,会根据所属不同有不同的上下级关系。是否会在其他学校有影响力由GM判断(比较近的大概会在评价程度上有影响)。0~1为一般学生、2~3为有影响力的学生(部长或委员会长等)、4~5为学生会成员或新入职老师、6为学生会长或高级教师、8为校长。
·黑街级别:4CP/L
  暴力团等、在黑社会组织里的身份。级别为在组织内的身份。是否对其他组织有影响由GM判断。影响整个黑街的评价用「名声」表示。
  一个组织可能包括杀手、黑客、伪造者等从事非法工作的人组织的规模规模决定了级别上限。0~1是成员,2~4是小规模组织的头目,5~7是大规模非法组织的头目,8是世界规模的组织首领。如果是在同一个组织内,原则上要绝对服从上级的命令。处于较高级别的人,对其他组织的成员也有很强的影响力。但是,如果遇到敌对组织的成员可能会有生命危险。

不利特征
灵障
  通常PC得到的不利特征上限是30CP。灵障是为了超越这个上限的选择规则。是否使用由GM和玩家商量。
  这个术语是灵的障害的简称,指的是由于寄宿的ユウレイ的影响造成的不利特征。<灵操者>除了本人不利的特征外还能用灵障获得CP。CP的上限和通常的不利特征同额。
  除了一点以外,灵障的作用与宿主点不利特征完全相同。不同之处在于,灵障可能导致ユウレイ的暴走(55·89页)。
  在判定灵障的自制失败时,或者被灵障逼入危机状况的时候(GM判断),ユウレイ会暴走。暴走有时可能会对PC有利,所以作为灵障设定的不利特征得到的CP也一样。
  如果GM允许的话,从《基本集》中被分类为超·异的不利特征可以作为「灵障」获取。请不要忘记GM可以自由决定PC的不利特征上限。不是-30CP,而是按照《基本集》内的CP总计的一半也没关系。

对ユウレイ的感情
  在灵操者中,有很多人对ユウレイ抱有特定的感情,虽然不是必须的,但尽量选择的话,会成为扮演角色的好指针。

解放ユウレイ   -5CP
  本来,ユウレイ就不应该存在于这个世界上。它之所以存在,是因为被O.S.维系在这个世界上。因此认为破坏O.S.,解放ユウレイ才是正确的行为。
  拥有这个特征的人必须打倒ユウレイ。现在为了对抗利用ユウレイ做坏事的<暴操者>。需要同伴ユウレイ的力量,但最终应该消除包括自己在内的所有<灵操者>的存在。、

与ユウレイ共存   -10CP
  认为应该承认ユウレイ是一种人格与其共存。对待ユウレイ也像对待人一样,尊重对方的意见和想法。因此认为和做坏事的人一样,做坏事的ユウレイ也应该受到惩罚。
  有这个特征的人,对ユウレイ也要采取和对人一样的态度。如果遇到对周围人造成伤害的事件,一开始也会寻求和平的解决方法。在尝试失败之后,作为最终手段进行战斗。

研究ユウレイ   -5CP
  ユウレイ的存在究竟是什么,科学上还没解释清楚。同样,精神世界和世界树也是未知的领域。只知道似乎存在这样的东西。因此认为自己的使命的研究ユウレイ,弄清楚这些事情。
  拥有这一特征的人,会积极地参与到一直相关的事物之中。另外为了调查ユウレイ的性质,可能会进行一些新奇的不从尝试的刺激行为。

利用ユウレイ   -10CP
  用ユウレイ满足自己的欲望,视为达到目的的便利工具,无论拥有拥有多么强大的力量,智力和感情都只是认为是工具功能。因为认为处理危害他人的ユウレイ就像处理坏掉的工具一般。
  拥有这一特征的人无法像对待生物一样对待ユウレイ,他们会厌恶要这么做的人,并试图让他们知道自己的想法是错误的。和拥有与「与ユウレイ共存」特征的人彼此的反应-3。
  总的来说是NPC向的。
憎恨ユウレイ   -10CP
  认为ユウレイ是可恨的存在。为什么会憎恨。可能是家人被ユウレイ杀害了,也可能认为ユウレイ是异界的侵略者。不管怎样,遇到ユウレイ的情况下会全力排除。和「与ユウレイ共存」的人是不可能互相理解的(没必要进行反应判定!)。另外与所有ユウレイ友好的人相互反应-5。

ユウレイ关系的特征
  Reborn Rebirth世界特有的,与ユウレイ有关的特征。包含有利特征和不利特征。

敏锐ユウレイ感觉   3CP/L
  进行ユウレイ感觉判定时、感知+该特征等级。

无法控制O.S.   -10CP
  使用消耗O.S.等级能得到效果的场合,必须进行目标值12的判定。失败则不能得到效果。与可以自制的不利特征一样,通过降低目标值,可以增加获得的CP。没有效果的O.S.不会回复使用次数。

解析探知   10CP
  自己的ユウレイ可以解析残留的痕迹。解析时进行对抗时只要被解析方胜利一次(解析方失败),就会感知到被解析力。如果对方的意志降低到0以下,残留灵气解析失败的话,也可以知道当时分析的是什么人。同时,也知道附身在对方身上的ユウレイ。

ユウレイ感觉迟钝   -3CP/L
   进行ユウレイ感觉判定时、感知-该特征等级。

完全化ユウレイ感觉   20CP
  基本套装中的「ユウレイ感觉」的强化。可以正确知道方向和距离等信息。移动时可以知道对方移动了。如果是解析残留灵气,或是曾经遭遇过的ユウレイ的话,也能感知到。

和ユウレイ关系不好   -5CP/L
  参与负面行动时的出现率减少「1+该特征等级」。另外,当发现率超过其上限,进行素质是否被ユウレイ劫持的判定时仅受到「-该特征等级」的减值。最高8L。

习惯ユウレイ 1CP/L
  看见ユウレイ到时候,其能力和暴走引发的恐怖判定没等级+1。最高9L。

和ユウレイ关系好   10CP/L
  1次剧本中,可以额外进行「等级」次数的负面行动。例如「和ユウレイ关系好1L」时1次剧本中可以进行2次负面行动提高发现率。最高5L。

不善ユウレイ的发现   -3CP
  每1等级,在会话开始时出现率-1。发现通常从0开始。有这个特征时从-「该特征等级」开始。

技能

艺术系技能
  Reborn Rebirth内,艺术系技能是作为<魂之技艺>控制ユウレイ的。作为<魂之技艺>时学习难度变更为「极难」。这些技能也可以作为普通的艺术系技能学习。作为<魂之技艺>也不会失去原本的效果。
  在有影响艺术技能等级的特征时,只给予作为艺术表演时的影响。作为<魂之技艺>使用时需要「超感知系异能天赋」作为影响特征。
不包含在以下内容的技能,GM可以视情况<魂之技艺>化。 

编织   DX/A   缺省值:DX-5
  可以通过编制,可以通过花和蝶、雪花样的复杂图案表现ユウレイ。

翻花绳   DX/A   缺省值:DX-5
  将成圈的绳子缠绕在手指和手腕上,做出各种各样的形状。另外,把别人做成都形状换成别的形状。在争夺绳子的情况下,请进行技能对抗。失败时绳子会缠绕在一起。

空气吉他   HT/A   缺省值:HT-5
  不拿乐器,头剧烈的上下摆动,看起来就像真的在弹乐器一样。在这个表演中让ユウレイ表现出来并操纵。热情和气势很重要。

做戏   IQ/A   缺省值:IQ-5
  改变态度、表情、声音等,在一段时间内扮演与原本不同的自己,为了不让别人产生怀疑而使用的技能。扮演不是自己的另一个存在——也许是ユウレイ记忆的一部分——通过表演让ユウレイ表现出来,操作能力。也可以限定表演的类型。

折纸   IQ/A   缺省值:IQ-5
  用纸折叠出鹤和船和花等各种形状。可以让ユウレイ寄宿在折纸上操作。

舞蹈   DX/A   缺省值:DX-5
  通过舞蹈表现ユウレイ。需要限定舞蹈种类。跳舞需要道具时必须携带使用。

绘画   IQ/H   缺省值:IQ-5
  绘画使ユウレイ表现出来,操纵其能力。油画、日本画、漫画、插画等,请决定画的种类。没有必要当场完成。

鸡尾酒   IQ/A   缺省值:IQ-5
  威士忌和杜松子酒、伏特加等酒精度高的酒类,混合果汁、糖浆、香料等调制鸡尾酒。酒中会出现ユウレイ。



独立技能
  是「GURPS·Reborn Rebirth」的独立技能解说。

ユウレイ技能
 是只有<灵操者>才能使用的,与ユウレイ相关的技能。在发现ユウレイ,使用ユウレイ的能力时使用。ユウレイ技能判定失败会导致ユウレイ的暴走。
  在ユウレイ技能中只有<魂之技艺>是特别的,因为它是其他所有ユウレイ技能的基础。如果不学习<魂之技艺>的话就不能学习其他的ユウレイ技能。除个别没记述的,全部为「前提技能:<魂之技艺>」。
  ユウレイ技能的学习难度为<魂之技艺>「极难」,除此之外的技能都是「困难」。基础能力值与成为<魂之技艺>的艺术技能相同。例如<舞蹈/剑舞>以敏捷为基础能力值,所以<魂之技艺/剑舞>也是以敏捷为基础能力值。
  在下文记载为「同」
  并且<魂之技艺>以外的ユウレイ技能,全部与基础能力值成为<魂之技艺>的艺术技能相同。
  所有ユウレイ技能的技能等级都以<魂之技艺>为上限无法超过,要提升都ユウレイ技能与<魂之技艺>技能等级相同时需要先提升<魂之技艺>的技能等级。
  ユウレイ技能没有缺省值。

魂之技艺/选择(CP视情况/极难)
  前提:「持有O.S.」
  发现和使用ユウレイ的基础技术。进行<灵操者>和ユウレイ密切关系的艺术活动来振奋精神,加深与ユウレイ的联系。这样ユウレイ就能获得行动力的精神能量,或者为了与ユウレイ融为一体,创造出一种恍惚状态。
  所有的<灵操者>必须拥有1个以上的<魂之技艺>。否则无法让ユウレイ出现。
  在学习这个技能的时候,选择用什么样的艺术和表演来让ユウレイ出现。除了上面的艺术技能,GM认可的自创艺术技能也可以使用。
  基础能力值与「艺术」的相同
  学习的<魂之技艺>可以在一般的艺术技能判定中使用。
  <灵操者>在让ユウレイ出现时进行<魂之技艺>的判定。这个判定被称为发现判定。成功时可以让ユウレイ出现并使用能力。战斗中的发现判定需要1回合的行动。出现时间为主动回合的结束阶段。在下一次行动前在受到攻击时可以使用ユウレイ能力。ユウレイ持有的所有「发现型」能力,在发现判定成功时间后发挥效果。

发动/任意(同/难)
  使用ユウレイ的「主动型」能力需要的技能。各种能力需要单独学习<发动/任意>。例如持有ユウレイ的读心术、灵力攻击「电击」、灵力攻击「斩击」的情况下,要使用这些能力需要<发动/读心术><发动/电击><发动/斩击>进行单独学习。灵力攻击「电击」和灵力攻击「斩击」虽然都属于灵力攻击,但是要发动需要单独学习。
  不过在<主动型>能力之内,仅肉体变化能力作为特别处理。详细参照下记。

发动/肉体变化(同/难)
  视为<发动>的一种,ユウレイ的「肉体变化」能力是在变身时使用的。判定成功时ユウレイ持有的全部肉体变化能力可以使用一次。想要追加别的肉体变化能力进行使用的情况,需要再进行一次<发动/肉体变化的判定>。此时判定失败的话已经发动的「肉体变化」能力全部解除。

灵气防御(同/难)
  扭曲,转移,弹开灵力攻击进行防御。受到灵力攻击的时候可以用<灵气防御>进行防御判定。但是,这个时候的防御判定要受到攻击方攻击能力的命中成功度受到减值。详细参照995页。
  判定成功时可以偏转攻击不会受到任何伤害。<灵气防御>的防御判定和「闪避」一样可以在同回合多次进行。
  另外<灵气防御>不能防御物理攻击和灵力攻击外的超常攻击。

魂之活性(同/难)
  持有这个技能的<灵操者>,在宿主本来的HP或者FP降低到0以下,丧失意识的情况时使灵魂活性化自动的对HP或FP进行回复。
  HP或FP在0以下丧失意识时,根据行动顺序进行<魂之活性>的判定。成功时仅限回复「判定成功度+1」点的HP或FP。HP和FP两者同时到0的情况下,只能回复其中一个属性。PL自主决定回复哪个属性。由<魂之活性>进行的回复,HP和FP不能到达1点以上。另外,在保有意识的情况下也无法通过<魂之活性>进行回复。
  ユウレイ的HP和FP到0时,这个技能无法发动。

ユウレイ附身(同/难)
  判定成功时,ユウレイ的样子会重叠在作为宿主的<灵操者>的外表上。此时的ユウレイ的样子可以被常人看到,也可以被照相机和录像机拍摄到。ユウレイ附身的状态下,<灵操者>的外表会完全被ユウレイ的外表复盖而无法被看到。例如ユウレイ比人类还小的情况下,因为灵气作用<灵操者>的外表还是无法被看到。
  ユウレイ附身状态,在<灵操者>解除或ユウレイ消失前都会主动存续。如果ユウレイ的外表是无法移动的,那么宿页无法移动。

万能技能
同《基本集》内的【通配】项目。

财产和装备
  在Reborn Rebirth中,GM可以在剧本中严格管控现金的支出。也可以放宽财产系统的使用。
  财产系统大体上参照《基本集》中的【财富】项目。额外注意在剧本之间加算角色的月收入。如果剧本之间时间间隔过长或数年以上,在第二次剧本开始时的持有财产视为基础财产+1个月月收入。在剧本进行中度过数个月时间的话,无特殊情况视为增加该月数的月收入。
  在开始时,GM可以通过<仲介屋>给予提前PC一部分的委托费。
  如果资金实在匮乏,GM可以给PC打工的机会(主线事件延后),借钱(从最终报酬中抽成,或减少下个剧本时的现金月收入)的机会。
  非常特殊的情况下例如「因为事件需要潜入事发的职场进行潜入调查的打工」等,进行各种解决事件必要的展开后。在剧本中可以给该PC增加现金。
  反过来,要花钱的情况也可以适当增加。
  首先是从<仲介屋>那里购买的被称为「ユウレイ商品」的道具,当然道具必须支付相应费用。虽然是作为解决事件必不可缺的道具,但是<仲介屋>无法免费的将道具交给PC。但是可以通过交涉来获得一定的打折。
  接下来是剧本中的交通费、下馆子用的餐费(自己回家做或父母准备是免费)。另外,电影院和游乐园的入场费,网吧的网费,旅馆的住宿费等各种各样的消费支出。所以GM需要准备在剧本中需要付费的交通手段、购物等的必要金额。并要求PC减少相应的现金。(不会导致剧本结束的程度)
  以下为神户所在地区各种商品的标准费用参考。可能会根据时代和稀有情况进行价格调整。最终由GM的判断为准。

◆价格参考表
电车(JR)   起步费120円~
巴士   市内一律200円、市外200円~
出租车   2km以内660円、此后每200米+80円
电影院   1人(大人)1800円、(学生)1500円
剧院·音乐会   C席3000円~S席12000円
游乐园   (USJ、中学生以上、1日票)5800円
旅馆   单人间1晚 5000円
食物   拉面500円~、牛肉饭380円~、咖喱饭650円~、午餐便当480円~、烤肉·自助火锅(120分钟以内、1人)3500円~
神户牛烤肉   6000円(牛腰、90g)~
茶店的咖啡·红茶   350円~
饮品   软饮料300円~、生啤酒(中杯)500円~、酸味酒380円~、鸡尾酒450円~
甜品   蛋糕400円~、芭菲600円~馅蜜400円~、小吃组合300円~
网吧·漫画吧   30分钟300円、此后每15分钟100円
快递   740円(60cm、2kg内~)
服饰   T恤1000円~、牛仔裤5000円~、西服3万円~、时尚服装1万円~

ユウレイ商品
  ユウレイ商品由<仲介屋>面向<灵操者>贩卖的拥有特殊效果的物品。制造方法被认为与ユウレイ的特殊能力有关,流通渠道对外人严格保密。拥有制造者和流通渠道的联系才能成为<仲介屋>。

驱人香······价格1根2000円
  在和邪恶ユウレイ战斗时不让无关人员卷入的常备物品。
  使用方法非常简单,只要点燃后放在地上就可以在半径10m范围内产生灵力烟雾,闻到的人会无意识的离开。当然,会保持判断力自主地向没有危险的地方避开,最大可以同时使用10根。
  可以用柱香、线香、蚊香、蜡烛、造型蜡烛等进行伪装。
  但是,范围内并不是不可进入的,对拥有强大意志的人并没有效果并且对方可以感知到这是灵力芳香。
游戏上的效果:无需判定。距离以目视距离为准。一般NPC无法靠近和前往战斗中的场所。有效对象有GM裁定。消耗品。

感情霹雳······价格:1万円
  因为恐怖的幻影失去了理智!
  被敌人攻击而陷入朦胧状态!
  在残酷的<灵操者>之间的战斗中即使是一时无法动弹也是非常危险的。
  在这种时候,灵力的闪电和爆炸,灵气的冲击波让你可以随时回到正常状态。因为会对无意识等级的愿望进行反应,所以不需要命令。伪装成首饰也不会奇怪。
  但是,从朦胧状态回复需要的感情十分强烈可能伴有烧伤的副作用。
游戏上的效果:可以随时从朦胧状态回复。但是会受到「1D-1(最低0)」点伤害。这个伤害无法通过DR减轻。发动时点由PL任意决定。

感情霹雳·2型······价格:1万円
  新登场!本商品是可以让所有者对其他人使用的样式。
游戏上的效果:战斗中可以让1人从朦胧状态回复。需要1轮的行动。因为需要接触目标,如果目标不配合需要通过徒手攻击命中。命中后和感情霹雳效果一致。不可以对本人使用。

守护脚链······价格:3万円
  在战斗时如果没有同伴的掩护,死亡就会随时出现在眼前。
  把这个守护脚链套在脚腕上,就会对「想要保护自己」的意识作出反应,不管遇到什么样的状况,脚都会立刻移动,然后逃脱一步。这个价格是左右双脚套装的价格。使用后需要24小时的充电。
游戏上的效果:使用时「闪避」的目标值变为「13」。视为与<灵操者>自身的「闪避」置换。一次使用后需要充电24小时。

生命=精力转换器······价格:2万円
  FP有很多,但是为什么只有HP受到伤害。明明有什么样的上都不要紧的HP,但是却马上要削减FP。
  给这样的你准备的这条腰带。根据你的意志任何伤害都会在瞬间回复,或者用看得见的伤代替疲劳。使用后需要1天的充电。一个人只能装备一条。
游戏上的效果:1天1次,可以把对HP的伤害转换成FP,或者反过来转换。在受到伤害的瞬间决定是否启动。已经受到的伤害不能转换。

残留灵气计数器······价格:5000円
  这一带应该有残留的灵气,但无论如何都找不到位置。这种时候,请使用这个指尖大小的水晶。仔细感应,它就会对周围残留的灵气产生反应,逐渐变黑。越接近残留的灵气就会越黑,在到达准确位置时会开裂成黑色的沙子。
  但是不要因为变成粉末就扔掉。拌在水中服下可以将残留灵气中残存的意志力立刻回复到自己身上!但是无法回避反作用。
游戏上的效果:可以感知残留灵气的位置。只要GM不明确决定「找不到」就可以找到。为了吞下粉末回复意志力,必须暂停对残留灵气的解析。此时会受到反作用(回复之前)消耗品。

灵气传感器······价格:3万円
  自己作为<灵操者>但是感觉灵力芳香的能力却很迟钝······这样烦恼的你。
  据说以头发为首的体毛,对ユウレイ的气息非常敏感。因此,从选出的有灵感知能力者那里提供的体毛,用特殊方法加工后。如果把这个移植到身体上,就能瞬间增强灵力感知能力。
  可以根据喜好选择头发、眉毛、胡子等3个版本。
游戏上的效果:每3万円,灵力芳香的感知判定+1。装备后生效。

万能技能机器·X······价格:视情况
  当你需要某项技能但是没有的时候,用这个!特别的依代,封有特定技能的ユウレイ。请在「X」的部分填写必要的技能和等级。一旦附着后就不能更换。也可以租借。
游戏上的效果:持有者可以召唤出ユウレイ,使其发挥技能。如果需要肉体行动的,自愿的人必须把肉体借给ユウレイ。例如,可以让拥有开锁技能的ユウレイ打开锁头。能拥有的仅限一般技能,通配技能和战斗技能、特殊能力等无法封印。
  判定成功时消费等同于成功度的FP。判定大成功时不消费FP。大失败时,12小时内无法使用。
  购买价格为「ユウレイ的技能等级-10」×10万円。租借费用为1天支付原价格的5%。

医疗·技术诊断券······价格:任意
  <灵操者>是非常危险的工作。总会无法避免的产生各种伤口。也不一定有拥有治疗能力的伙伴。
  为了那些担心受伤的人,我们推出了预付卡制度。如果有这张卡的话,在市内(舞台的城市)1小时以内(根据情况可能超出),可以接受拥有出众的治疗能力的<灵操者>医生的出诊。使用方法很简单,插入手机卡槽即可。即使没有信号,也可以被接收。但是,无法前往可能导致肉体和精神上受伤的地方进行出诊。请逃到一定安全的地方再使用。
游戏上的效果:以预付的金额为上限,回复HP和FP。每回复1点需要支付1000円。断肢的回复、毒和病的治疗也可进行,不过必要的金额由GM决定。即使预付的金额用完了,可以直接给现金进行治疗,每1点支付1500円。

公交卡······价格:视情况
  尾随可疑对象时,在自己花钱买地铁票的时候跟丢了对象,有过这样的经验吗?那么请使用这个。可以自由利用市内公共交通工具的代付卡。
  高级的「super公交卡」连出租车也可以用,价格为原来的10倍。
  价格20倍的「超super公交卡」,可以暗示看到这个卡的人,可以搭对方的便车。
游戏上的效果:无需计算交通费。有效期1个月为5000円、半年为2万5千円、1年为4万円。

市内地缚灵地图······价格:2万円
  无论哪个城市,都残留着许多已经固定下来不会对他人做坏事的ユウレイ,以及存在度很低,难以感知的ユウレイ。这些即使不收割也没有关系。
  他们作为地缚灵,可能目击过各种各样的事件。即使没有眼睛,他们也可能看到过什么。有了这张地图就可向他们打听情况了。
游戏上的效果:技能等级13的判定成功后,可以得到事件目击的情报。1次剧本中仅限使用1次。+1万円可以使用的次数增加1次。最高为+2次。当然GM声明「没有目击者」的话就无法获得情报。

合流领航灵······价格:2万円+5000円/月
  在独自一人的时候遇到了敌人!这个时候,这个道具就可以出场了。只要在手机上装上这个,即使在没有信号的地方也可以指示出最短的汇合路线。
游戏上的效果:在其他PC陷入危机的情况下,使用「世界树羁绊」的判定后队友没法登场的情况,持有合流领航员时判定+2。每月的服务费用为5000円。

超级支持保险······价格:任意
  ユウレイ犯罪并不局限于简单的案件。在处理了邪恶ユウレイ后,可能还会有各种各样的麻烦找上门来。在战斗中,是否有过给第三方的资产造成巨大损失该赔偿还是该逃避的烦恼?
  就交给我们被。超级支持保险会根据每个月的支付金额来协助善后工作。
游戏效果:每月的支付额和具体支持到什么程度由GM判断,大致可以视为财富等级「舒适」的人可以投保1万円的支持保险,「富裕」的人可以投保10万円的支持保险。支付可以视为自动缴款。

警报灵······价格:15万円
  封存了可以代替你看守警护对象的ユウレイ。可以用可爱人偶、花盆等置物形态进行伪装。在警护对象陷入危机时,会立刻向你通知,并在手机上显示最短的合流路线。另外会启动对ユウレイ结界,尽可能地从危险中保护对象的安全。
游戏上的效果:在目标周围放置时,遇到袭击的情况,获得合流领航灵同样的效果。结界的效果有怎样的强度由GM自由裁定,由强敌破坏的话可以在之后给出对方的提示信息。
  可以重置警护对象。

和煦之香······价格5000円/等级
  让心平静下来,温柔的香气引领你前往世界树的树荫。让你与世界树一体化,打磨超越五感的感觉,容易感受到自己以外的意识和灵气。
  能更深地品察残留灵气。根据需求可以提供更浓的产品。也许能得到连遥远的神代以前留下的灵气都能解析的敏锐感觉?但是,如果无法回到现实世界,我方也将不予过问,敬请谅解。
游戏上的效果:进行残留灵气解析的时候,香的等级每1级判定+1。等级没有上限。购买的时候决定。如果购买了等级5的香,使用的时候一定要在等级5时发挥效果。无法保存效果。消耗品。
  效果持续10分钟。使用这个香的时候,如果持有「世界树羁绊」的对象陷入危机时,紧急救援判定+「香的等级每2点+1」的加值。

灵气抵抗剂······价格:5000円/1粒
  如果和ユウレイ之间的联系不紧密,就不能很好地利用它。一旦变强,就有被ユウレイ劫持的危险!不过只要有灵气抵抗剂就没有问题了。会稍微减弱与变得过于强大的ユウレイ之间的联系。万一有什么情况,携带一颗就能让人安心。
游戏上的效果:服用灵气抵抗剂后,发现率立刻减少1D的一半(向上取整)。同时FP受到1点伤害。这个伤害为药物的副作用,无法被DR减轻,灵力FP也无法分摊。

灵气高昂剂······价格:5万円/1粒
  在使用ユウレイ的能力时,与ユウレイ之间的联系太弱而无法完全使用能力。 在这个时候就可放心使用这款灵气高昂剂。只要伴水喝下去后,精神就会稍微高昂起来,和ユウレイ之间的联系也会增强。
游戏上的效果:个灵气抵抗剂相反,发现率会上升1D的一半(向上取整)。副作用同样是对FP的1点伤害。消耗品。

世界树枝条······价格100万円+5万円/月
  难道?!是没有物质存在的世界树树枝的复制品? 正是如此。其实是把普通的树枝进行了特别处理,但是和世界树有联系是真的。从世界树隐约带来的感情和记忆的能量,使O.S.活性化给予ユウレイ力量。说不定对伙伴之间的想法沟通也有帮助,不管怎么说,<灵操者>都是通过ユウレイ与世界树接触的。
游戏上的效果:把世界树的树枝放在枕边睡一晚,发现率就会上升1。另外,你可能会梦见与现在的事件关联的ユウレイ,会提供解决的线索。判定3D6在9以下,GM可以决定有用的梦的内容。并且「世界树羁绊」的紧急救援判定+1。
  世界树树枝,维持能力需要每个月支付5万円。停止支付会无效化。

ユウレイ女仆······价格:10万円/月(工资)
  精选的ユウレイ女仆,为你的生活提供帮助。从准备饭菜到打扫、洗衣全部都是一流的! 各种各样类型的女仆都有,不过,本职工作以外的要求严格拒绝。如果执行了过激的行为,保护命令就会启动,此后全部的ユウレイ商品将停止出售。如果当事人之间达成协议,我们不予过问。
  也有男性型的ユウレイ执事。
游戏上的效果:ユウレイ女仆拥有通配技能<家务!(DX)><家务!(IQ)>技能等级分别为18。支付多余的工资也可以委托进行<调查>的帮助。
  当然没有战斗能力。万一被卷入战斗会以回避为优先。只要GM没有特别决定,自动视为脱战成功。

灵式推进器自行车······价格:35万円
  灵气的力非常强力。而且几乎可以称为无限。如果用灵气作为动力推动交通工具不是非常便利吗?现在已经实现了!仅限这款灵式推进器自行车。
  这个自行车以搭乘者的灵气为能力源作为推进辅助。没有踏板的话就无法前进。另外灵式推进器可以设置开关模式。ON模式时因为灵气的使用和ユウレイ之间的联系会变弱。在使用时请十分注意。
游戏上的效果:这个自行车在<灵操者>使用时可以不进行<驾驶>技能的判定。灵式推进器在ON时,发现率会仅下降1点后时速+20公里。此后每30分钟发现率下降1。

宿灵古董······价格:视情况
  开膛手杰克使用过的斧子,伽利略的望远镜,克利奥帕特拉与凯撒见面时用的绒毯,想要拥有历史上名人们关联物品的人有很多。
  只要下订单就会帮你寻找。不过无法确保是真品还是赝品。这些物品在<灵操者>之间总是频繁易手。现在在库的有成吉思汗的弓和柯南道尔的烟斗。虚构人物的物品当然无法获得。
  当然在<灵操者>手中,这些不只是收藏品这么简单。这些使用者们的们的思想,日积月累地记录在上面。利用寄宿的记忆,可以窥见历史上的影像。如果多件收藏也可以解决某件古老ユウレイ事件,期待您的下单。
  但是,每件都是稀世珍品的原因,价格会非常高昂敬请谅解。
游戏上的效果:可以与这些物品通感,说不定看到在世界树中记录的人物记忆。使用方法与「残留灵气解析」一样,共有过去事件关联的记忆和感情、思考。用梦的方式「回想」起来。
  残留思念的抵抗值和意志,思念残留有多久的历史,留有多强烈的思念,根据情况各有不同。记忆的内容由GM自由决定。为了探寻历史上的秘密引起华丽的争夺战。也可能在某个无名人物的东西里,找到解决某个事件的突破口也说不定。

一般装备
  装备请参照基本集,以下备注本扩展使用需要注意的内容。
1、灵力攻击会伴随物理的斩击、贯穿的伤害表现。
2、防弹衣等一般物理护甲的DR无法防御灵力攻击。
3、不建议GM开放火器与重型防弹护甲。

« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 23:05:31 由 弦巻 »

离线 弦巻

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #5 于: 2022-05-19, 周四 23:04:51 »
第四章 原创ユウレイ制作
  本章的内容为设计ユウレイ的说明。
  ユウレイ没有实体,所以也没有属性值。要对现实产生影响,要么需要通过宿主的肉体,要么用各种手段得到实体。后者会变成被称为<暴操灵>的怪物,脱离了通常都法则。
  成为PC的是前一种,寄宿在人类体内,受宿主控制的ユウレイ。
  在游戏中,寄宿在<灵操者>中的ユウレイ表现为「宿主可以使用的有特殊能力的团体」。没有基本属性和次级属性。
  要制作ユウレイ首先,需要想象一下是什么类型的ユウレイ。对其有帮助的就是「分类」。范畴是与ユウレイ能力无关,表现其由来的类别。ユウレイ的数据中只有这个不消耗YP。
  ユウレイ消耗YP(ユウレイ点数)来设计。
  分类之后再确定「风格」。ユウレイ以怎样的方式出现,决定能力和感知到距离范围。下面的「定位」ユウレイ和宿主的关系。
  之后再决定能力,能力中的「灵力HP」「灵力FP」「各种的防护点」「灵力攻击」是基础的。
通常PC的ユウレイ以200YP进行设计。

ユウレイ的种别 
分类
  这是表示ユウレイ由来的种别。不用消费YP。ユウレイ是由称为O.S.「种」之中诞生的,所以使用植物名称进行分类

玫瑰
  原来是现实存在的人物,由那个人物关联的记忆和感情等再构成而生的ユウレイ。先祖之灵、历史上的名人之灵、朋友和恋人之灵等等。可以说是最常见的ユウレイ类型。

莲花
  是对动画、漫画、小说、游戏、都市传说等虚构角色的感情和想法重新构筑而产生的ユウレイ。实际上是不存在的人物成为ユウレイ的类型,但一定是人的身姿。人类以外的样子被分类在仙人掌中。

鸢尾
  虽然有人类的人格,但是对那个人物的记忆和感情等很弱,因为少所以存在稀薄,作为ユウレイ是不完整的类型。
  这种类型的ユウレイ融合了多个具有共同点的ユウレイ,弥补了其存在的薄弱。例如,事故和灾害的牺牲者,有着共同负面经验的人,有相同负面感情的人等的怨念集合体等。

果花
是对动物、自然、器物等现实中存在的人类以外的事物的记忆和感情重新构成而产生的ユウレイ。既有自己样的宠物或心爱物品等特定个体成为ユウレイ的情况,也有某种动物或自然存在所有物品作为集合体成为ユウレイ的情况。

仙人掌
  对传说中的魔物、妖怪、精灵、魔神、神明等的感情和记忆再构筑产生的ユウレイ。

兰花
  不属于上述5种分类的ユウレイ,全部归类在这个分类下。

风格
  这是ユウレイ出现时,如何出现的分类。风格决定了ユウレイ的能力范围。另外,一部分的能力,非特定的风格无法获得。决定ユウレイ能离开宿主多远进行侦查。另外还有决定特殊能力以及触及范围。消费YP从以下选择一个。风格用「颜色」进行分类。

红   20YP
  ユウレイ会在宿主身边以独立的姿态出现。能离开的距离为<魂之记忆>等级的2倍m。离开宿主进行移动时,ユウレイ的移动力为5,可以在地板上浮游前进。但是无法上升飞行。
  ユウレイ特殊能力的攻击最远为宿主周围的100m(以下的射程全部以宿主为半径中心。)

蓝   5YP
  ユウレイ无法离开宿主,外表在出现时和宿主重叠。也就是背后灵的状态。也有看起来会让实体变形的。
  ユウレイ特殊能力的攻击只能达到1m。决定风格时额外消耗5YP射程可以到10m,再加5YP(合计15YP)射程可以到50m。

黑   40YP
  ユウレイ无法离开宿主,出现时也不会浮现出来。只有黑能获得肉体变化能力。ユウレイ出现时进行<发动/肉体变化>判定成功后,拥有的所有肉体变化能力都可以发动。之后会发生长出钩爪、生出翅膀等肉体变化。完全的肉体变化可能会让穿着的衣服破掉。
  ユウレイ特殊能力的攻击最远到1m。决定风格时额外消耗5YP射程可以到10m,再加5YP(合计15YP)射程可以到50m。

白   10YP
  ユウレイ可以离开宿主「<魂之技艺>等级÷2(向下取整)」m。ユウレイ没有自己的样子,以绘画和道具和烟等不定形的样子出现。
  ユウレイ特殊能力的攻击最远到3m。决定风格时额外消费5YP可以让射程到30m。

紫   视情况
  不属于上述4种的ユウレイ归类在紫中。GM制作新的分类。射程距离等由YP决定。

定位
  宿主和ユウレイ有怎样的行动和思考的主导权的种别。对游戏中的角色行动和出现率的上限和下限有影响。需要消费YP获得。
  通常一般使用「独奏」「搭档」「组合」。其他的定位请与GM确认后再选择。

独奏   5YP
  通常<灵操者>中的多数派,最场景的类型。
  宿主拥有完全 主导权。ユウレイ的人格要么稀少,要么对宿主非常忠诚(憎恨也只是在口头上说说,扮演时可以有独立人格的自由)。没有智慧的情况比较多。除非是处于失控状态,ユウレイ不会根据自己的判断采取行动。
  该ユウレイ的出现率上限为+10、下限为-10、

搭档   10YP
  宿主和ユウレイ拥有平等的地位。游戏上,基本上宿主拥有主导权,但ユウレイ也有拒绝的时候。ユウレイ拥有智慧,能够根据自己的判断行动。ユウレイ的判断由PL根据设定等参考的「倾向」和「暴走表类型」决定。GM判断ユウレイ做出了与PL意向不同的行动也没关系。
  这个ユウレイ的出现率上限为+12、下限为-8。

组合   10YP
  宿主和ユウレイ的人格完全协调。另外还会产生同时具备双方特征的新人格。只有出现的时候,才会出现新的人格。在游戏上,ユウレイ和宿主的判断完全相同。
  新的人格基本由PL决定。但是GM人物没有考虑ユウレイ的设定和「倾向」等,可以限制或改变其行动。
  这个ユウレイ的出现率的上限是+8,下限是-8。如果发现率达到了9以上,判定是否会被ユウレイ劫持时,宿主的意志力可以得到+2的加值。

阴影   5YP
  不同于宿主和ユウレイ的原本人格,产生出完全不同的人格。组合是双方性格结合成为完全体的例子有很多,阴影通常是正相反的没有共同点的性格。新人格出现时,原本的人格会变得稀薄,无法表现出来。通常仅在ユウレイ出现时会出现新的人格,但是也有不出现时也会出来的类型。这种时候,对周围的反应会改变,看起来像多重人格一样。出现不同的人格也可能。
  换成与之对应的「精神劣势」的CP也没关系。
  这个ユウレイ的出现率上限是+6、下限是-12。

零   -30YP
  这个定位为NPC向。
  ユウレイ的人格过于强力,宿主的人格被封印了。在大多数情况下,ユウレイ都是由某种狭隘的执拗和执念造成的。即使有智慧也很难做出灵活的判断,有时甚至不了解现代的常识。可能会想动物一样行动。会被周围的人用奇怪的眼光看待(下面列举一些对反应不利的特征)。
  零定位在剧本开始时的出现率为+10。出现率没有上限。下限为-1。当出现率低于-1时,宿主有可能夺回主导权。通过宿主的意志来判定,成功的话会夺回主导权。ユウレイ经常会再次获得主导权,当宿主失去意识,受到肉体或精神上的冲击或伤害(包括重伤)时,ユウレイ会夺回主导权。疼痛的话冲击点、精神的冲击的话抵抗的失败度减值在意志判定成功后宿主维持意识。失去意识的情况下无法抵抗,ユウレイ会自动夺回主导权。在出现率为0以上之前,在宿主有意识的情况下,在每一个主动汇合结束时都可以常识依靠意志力夺取主导权。
  当然,也有极少数有常识的ユウレイ,如果是PC的话可能是这样的ユウレイ(倒不如说是用其他风格表现更换)。有时候ユウレイ是善良的,而宿主是参保的。

混沌   视情况
  上述5种无法分类的定位。是怎样的定位根据消费的YP,调整出现率的上限和下限。

ユウレイ的特殊能力
能力规则
  ユウレイ拥有各种各样的能力。ユウレイ的能力全部都需要消费YP来获得,用经验得到的YP进行成长。
  ユウレイ的能力,根据效果发挥时点分为[主动型][发现型][常动型]的3种。这些称为「发动时点」。

[主动型]
  属于这个分类的<灵操者>不主动地发动的话,不能发挥效果。几乎所有的[主动型]能力,都需要根据各自的能力学习的「发动/任意」来判定。这被称为「发动判定」。
  这是自己<魂之技艺>选择的艺术,进行着某种动作。怎样的行动GM和玩家商量决定。可能会做出不适合这个场合的行为(在安静的咖啡店唱摇滚,在街头跳能乐,在不良少年的包围中做折鹤)。引人注目的行为会受到周围人的关注,反应会从-1修正到-4吧。
  另外,使用[主动型]能力的话幽灵会出现。这时,没有灵感的任何人都能看到。要使用常人看不见的能力(不过因为出现了所以有「幽灵感觉」的人能看见),需要YP +20%。
  在战斗中发动的话和“攻击”一样,消耗主动回合的行动。
  发动判定失败的话,什么都不会发生。消耗疲劳能力的话,只消耗1点FP。大失败时,需要消费所有发动代价、并且ユウレイ会「暴走」。
  判定成功时,主动回合结束前能发挥能力的效果。消费必要的疲劳点。
  影响其他人的能力,目标可能进行防御和抵抗(可能的情况在能力下文条目中记述)。目标抵抗和防御失败时,能力才能生效。
  大成功时,目标无法防御和抵抗。
  发动的能力,满足能力指定的条件后结束。没有特别指定的一般视为「瞬间」或「宿主解除ユウレイ的出现」「ユウレイ自主的结束效果」之中的一个。伤害、治疗、净化效果的通常为「瞬间」,其余为后者。

[发现型]
  ユウレイ出现时的瞬间主动发挥的能力。ユウレイ的出现判定无法代替能力的发动判定。ユウレイ的出现解除时,或者<灵操者>自身希望时,效果结束。

[常动型]
  持续发挥效果的能力。即使ユウレイ没有出现,也会受到能力的恩惠·影响。仅ユウレイ消失的情况时,效果会失效。

○获得·必要YP的修正
  ユウレイ的特殊能力有增强和限定。具体参考基本集。

主动型能力一览
  有发动时机的主动型能力,术者必须有意识地使用才会发挥作用。而且,为了更好地使用,还需要训练。利用构成幽灵的记忆碎片,将其转化为干扰现实的能量。要使用主动型特殊能力,必须分别学习对应每个能力的发动/任意,并成功判定其技能。
  能力的射程距离,由幽灵的种类的「风格」决定。根据风格的不同,可以通过比通常额外消耗YP来扩大攻击范围。
  ユウレイ必须看的到目标。
  在主动型特殊能力中,有具有「威力等级」的能力。这是一个在YP上标记为「X」YP/威力等级的数据。
  造成伤害时,每1点威力等级给予1D的伤害。威力等级3时,命中后给予3D伤害。
  需要抵抗的能力有威力等级的话,等级的数值变成抵抗的减值。例如「体质+1」抵抗判定的能力,威力等级为2的话,实际的判定是加上减值2的「体质+1-2」,也就是「体质-1」的抵抗判定。
  拥有威力等级的能力,可以通过潜在等级的形式获得等级。潜在等级是平时不被使用的沉睡的力量。
  如果有必要的话,可以让它觉醒来提高威力等级。这种释放潜在等级的行为被称为「临界发动」。临界发动及其判定参照第五章内容。进行临界发动时,释放潜在等级,提高威力等级。伤害判定时,威力等级2、潜在等级2最终给予的伤害为「威力等级2+潜在等级2=4D」点的伤害。
  潜在等级可以用通常等级1级相同的YP获得2级。1级必要的YP为5的能力,可以用5YP获得2点潜在等级。
  PL在PC制作时,除特别例外以外,威力等级的最大等级为5。潜在等级最大为6。成长时除GM特别限定以外不设上限。

影像作成   20·30·40YP
  集中1回合,发动判定成功时可以做出立体的影像。宿主的IQ与观察者的Per对抗,观察者胜利则会发现是影像。
  可以做出的影像大小为20YP直径1m、30YP直径3m、40YP直径5米。

能量补给   30YP+4YP/威力等级
  发动成功时,消费FP或灵力FP「X」点,给目标回复1人回复FP或灵力FP「X」点。消费的FP在判定前决定。消费上限为威力等级的5倍。最初的30YP为1级。

音声再现   10YP
  可以模仿声音。需要听单纯的声音(报警器和枪声等)1秒,某人的声音等复杂声音10秒以上后进行IQ判定成功后可以记住那个声音。之后发动判定成功时可以模仿那个声音。

觉醒   10YP/威力等级
  回复进入朦胧状态和意识丧失状态的目标。如果目标没有完全失去意识,并且不希望觉醒的话,可以同对灵气攻击一样进行防御判定。
  觉醒的判定成功时,目标无法防御(或者防御判定失败)时,目标进行「体质+威力等级」的判定,成功后会回复意识。战斗中,在下次行动轮回复行动。

完全治疗   40YP+5YP/威力等级
  发动判定成功后,消费FP或灵力FP1点后,回复目标1人的1点FP和2点HP。对对象的灵力HP和灵力FP没有效果。仅对人类,或者生物进行治愈,对疾病和毒没有效果(可以回复失去的HP)。
  可以消费的FP上限为威力等级的5倍。最初的40YP为1级。

残留念想   20YP
  发动判定成功时,ユウレイ触摸所在场所和物品,可以感知到其历史和使用方法、使用者的信息。能得到的情报由GM决定,IQ判定如果成功度过低,不一定能得到正确的信息。

思考传送   36YP
  ユウレイ看到的画面和声音通过「世界树羁绊」传达给某人。这个能力能传达的距离不由风格决定。而是用「羁绊等级-6」的修正判定。另外GM可以适用基本集中的长距离修正。世界中所有人之间都有最低0级的羁绊。目标不想要接画面和声音的话,Will判定不成功就不会停止。对抗可以加上发动判定成功度的减值。
  可怕的画面会引起恐惧判定。

小动物群体支配   50YP+10YP/威力等级
  ユウレイ根据风格的能力范围内(每威力等级扩大10m)将IQ6、体型在狗及以下大小的动物呼唤过来,并操控。动物会以最大速度集合,但是无法到达的区域无法前往。
  尝试发动的瞬间,自动的将效果范围内的动物数量进行统计。根据集合数、使<发动/小动物群体支配>的发动判定受到减值。减值为:5只以下-1、11~20只-2、21~50只-4、51~100只-8、此后每+50只-4。像虫子那样的小生物、每10只算为1只。
  动物支配期间需要持续的集中。集中中断的话、动物会四散逃离(此后进行反应判定,有可能会受到袭击。)
  集中一定数量后可以让动物进行攻击。每威力等级造成1D(最大3D)的伤害(动物基本上是「钝击」)。这个攻击会自动命中。物理DR有效。无法对ユウレイ造成伤害。
  在探索中使用的话,使用合适的技能判定加上威力等级加值的判定后。宿主可以与动物共有感觉,看见的东西和气味,可以在效果范围内进行探索。
  限定动物的种类可以减少必要的YP。
  哺乳类、鸟类、鱼类、昆虫等大致的分类为-40%的30YP+6YP。仅限狗、猫等小分类的话是-60%的20YP+4YP。
  必要YP+50%可以与动物共有感觉。

清净化   30YP
  ユウレイ为中心半径2m的范围内的空气中的毒和不纯物净化。发动判定的减值和FP消费与「肉体净化」一样。可以限定对象为「仅限空气-50%」「仅限水中-50%」「仅限食物-50%」等。

精神支配   50YP
  支配目标1体的精神。需要1回合的集中。ユウレイ需要与对象接触。在主动回合结束后与与对象的WILL进行<发动/精神支配>的对抗。
  胜利后,ユウレイ支配目标。宿主可以对ユウレイ支配的对象发出指示。
  ユウレイ在之后必须持续接触对象,宿主为了命令也需要「集中」。ユウレイ离开或者放弃集中的话,支配在对抗成功度每1点持续1分钟。支配方无力化或者对象受到巨大伤害及打击时,对象再次进行对抗。
  支配的对抗失败的话,24小时内无法对同一个目标进行支配。
  代替支配,也可以用修给一个记忆(GM判断)。无意识的操控行动。

精神探知   20YP
  调查1个目标的精神,可以读取目标的思考和记忆、潜在意识中的愿望等。需要1回合的集中。ユウレイ需要接触对象。目标的WILL与<发动/精神探知>进行对抗。胜利的话ユウレイ可以探知到目标精神的深处。宿主可以在,精神探知成功后对目标进行简洁的质问,得到想要的答案。每1个质问需要对抗成功度1点。

束缚   2YP/威力等级
  灵气的网和绳子对1个目标对象进行限制,妨碍移动。
  发动判定成功,目标「闪避」判定失败时,目标被缠住。目标无法移动、DX受到-4的修正。
  目标用ST<逃脱>的话。可以尝试与威力等级进行对抗。消费行动轮。成功的话能顺利逃出,失败的话失去1FP。并且对目标的命中判定,每威力等级+1加值。灵力攻击可以破坏束缚。束缚有威力等级的3分之1点DR,每造成1点伤害,得到1点逃出判定加值。

探知   YP视情况
  可以探知某个特定物品。需要事先决定探测什么种类的物品。必须是与ユウレイ有密切关系的物品。
  集中1回合,进行发动判定。如果成功的话就能知道最近的那个物品的方位。要知道是否存在,必须事先看过那个东西。
  下雨天的YP是根据能找到什么(根据登场频率)决定的。
稀有(甲虫、蛋糕、钻石):3YP
偶尔(ユウレイ、车、猫):10YP
普遍(女性、食物、铁):20YP

电脑支配   45YP
  入侵电脑网络,读取、操作存在的程序和数据。发动判定时根据系统的复杂度和防火墙的强度受到减值。会受到怎样的减值由GM决定。
  支配的系统,在宿主或ユウレイ放弃支配,被某人重新支配成功之前,自由操作。新的支配尝试需要对象用<计算机黑客>技能或<发动/电脑支配>进行对抗。
  电脑支配需要与电脑网络连接的电脑和电话等终端,在风格限制的最远距离内存在。
  不支配,只是读取情报的话必要的YP为-60%(18YP)。

肉体净化   30YP
  净化人类或者动物1体的肉体,治愈体内的疾病、去毒。一次只能对1个种类的疾病和毒为目标。判定<发动/肉体净化>受到疾病和毒的强度减值。疾病和毒的强度由GM决定。消费减值2倍的FP。净化失败的情况,对同一个目标的同一个疾病和毒再次尝试净化的话,每1次受到额外-3减值。

肉体变化   视情况
  仅限风格·黑获得。肉变形长出钩爪和尖牙。如何变化,每个部位分别消耗YP。<发动/肉体变化>判定后,成功的话可以得到全部希望的「肉体变化」,并且一起长出来。变形可能会导致衣服破裂(GM判断)。
  这时没有选择的能力追加发动时,需要再一次的发动判定。如果失败的话已经发动的肉体变化不会解除。
  肉体变化在解除或ユウレイ消失之前持续。
  肉体变化了的部位的攻击用空手战斗技能进行。个别例外参照解说。因为是一般技能,不会增加出现率。
  因为是肉体的攻击,可以全力攻击和移动攻击等。但是也会给非实体的ユウレイ造成伤害。另外,伤害一定会对HP造成伤害。灵力HP可以分摊,但是FP的通常·灵力之间无法分摊。并且无法用<灵气防御>。只能用「闪避」「格挡」「招架」防御。灵力DR无法防御,只能用物理DR减少伤害。大成功和大失败时使用通常的表。详细参照第五章。
  来自肉体变化部位的攻击伤害,由ST决定。参照基本集的徒手战斗规则。
  并且用「肉体变化」攻击的时,可以得到「发动/肉体变化」等级一半(向下取整)的追加伤害。这个和威力等一一样处理。
  同时作为具有<发动/肉体变化>等级的一半(向下取整)的潜在等级处理,使用这个潜在等级可以进行<发动/肉体变化>的临界发动判定。「肉体变化」的临界发动只是为了增加伤害。可以自由行动,且临界发动成功的话,立刻进行战斗技能的命中判定。这个判定没有来自临界发动的减值。
  临界发动造成的伤害上升会持续到行动轮结束。一旦临界发动失败,ユウレイ就会「暴走」。

攻击部位······5/7/8YP
  包括尾巴、角、隐藏手臂等。只能用于攻击。攻击范围1m。造成「穿刺」伤害。每个骰子伤害+1。获得的必要YP为「钝击」伤害为5YP、「切割」伤害为7YP、「穿刺」伤害为8YP。用<斗殴>和DX进行命中判定。同样的技能可以进行一般的「招架(技能÷2÷3)」。

爪子······3/5/8/11YP
  命中判定为<斗殴>、<空手技击>、DX中的一个。
  钝爪和蹄(3YP):每个骰子伤害+1
  锐爪(5YP):伤害类型为「切割」。
  钩爪(8YP):伤害类型可在「切割」「穿刺」之间选择。在攻击前选择。
  长钩爪(11YP):攻击范围+1m。与钩爪的效果相同,每个骰子伤害+1。

触手······8YP
  攻击范围+2m,每个骰子伤害+1。触手攻击的对象防御的「闪避」判定-4,「招架」判定-2减值。命中使用<殴斗>和DX判定。

牙齿······1/2YP
  使用<斗殴>和DX进行命中判定。锐齿「戳击-1/切割」伤害为1YP。伤害型的「贯穿」牙为2YP。

毛皮、鳞片等······4YP/+1DR
  4YP可以获得物理·灵力DR1。这个DR在规则上视为「软甲」。

翅膀······24YP
  长出可以飞行的翅膀。飞行时的移动力为基本速度的2倍。

腮······16YP
  可以在水中自由呼吸。

朦胧化   10YP/威力等级
  作为攻击进行。以一个目标,引起短时间妨碍行动的晕眩、睡眠、麻痹、幻觉等状态。具体的演出效果可以自由决定。
  如果攻击方发动成功,目标会进行抵抗判定而不是防御判定。目标值是「体质+1-威力等级+DR」。完全DR也包括灵力DR。
  抵抗失败的话,目标每失败度1进入1秒的震慑状态。之后每1秒进行体质判定,成功后回复。
  或者,在受到伤害的情况下也可以进行体质判定。
  朦胧化只适用于有实体的生物,对ユウレイ本身没有效果。对<灵操者>有效。但是对<暴操灵>等大部分情况没有效果。
  另外,消费额外YP,可以将朦胧状态代替为下面的效果。如果PC想要使用需要在制作时得到GM的许可。
  除了这里介绍的还可以通过《基本集》的「特殊效果」增强。

疼痛······+20%(12YP/威力等级)
  抵抗失败的目标在1分钟内持续感受到疼痛。疼痛时,DX、IQ、技能、自制判定-2修正,并且妨碍精神集中(集中时需要意志-3判定。)
  持有特征「高痛阈」时修正-1。「低痛阈」时-4。
  +40%可以变成「剧痛」修正为-4。+60%为「可怕的剧痛」修正为-6。

恐惧······+100%(20YP/威力等级)
  这个能力,不是抵抗而是用恐怖判定进行。威力等级作为Will的减值,其他与通常的恐惧判定一样的修正。
  以恐惧判定的结果作为效果。

幻想······+50%(15YP/威力等级)
  抵抗判定失败时,会让幻觉和现实重叠。
  之后进行判定时,首先需要进行Will判定。
  判定成功时2D回合内,会丧失方向感,之后的判定-2减值。
  失败的话1分钟内,看到幻觉的景象,之后的判定-5减值。
  大失败的话,3D分钟内会陷入恐慌。不知道该干什么。GM之后继续骰3D,如果是高点数的话可能会做危险的行动。

睡眠······+150%(25YP/威力等级)
  抵抗失败的目标,代替朦胧状态,进行通常的睡眠。每失败度1点1分钟,无视周围的骚乱的睡眠。目标受到1点及以上伤害时会立刻醒来。到时间后每1秒进行体质判定,成功后会自然的醒来。
 
临时强化······修正视情况
  抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,给予特定的有利肉体·精神特征。可以主观的宣言不抵抗。
  给予的有利特征的CP每1点修正+10%。比如给予「高痛阈10CP」时,修正为+100%。特征如果有等级的话,确定给予时的等级。
  给予的有利特征,视为不同的能力。如果是需要前置条件的特征没有前置能力也无法发动。
  可开关的特征,自动视为「开启」状态。得到特征控制权的是ユウレイ(或者宿主)。一瞬间没有效果的特征的话,在持续时间内只能生效一回。
  这个能力基本为NPC用。PC采用时需要与GM讨论。

临时劣势······修正视情况
  抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,给予特定的有利肉体·精神特征。
  给予的不利特征的CP每1点修正+1%。比如给予「听力障碍-10CP」时,修正为-10%。特征如果有等级的话,确定给予时的等级。
  给予的不利特征,视为不同的能力。如果需要前置条件的特征没有前置能力也无法发动。
  无法同时给予多个不利特征。如果是复合效果的不利特征,无法同时给予全部效果。
  这个能力,基本为NPC用。PC采用时需要与GM讨论。

封锁特征······修正视情况
  抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,失去特定的有利/不利特征。
 失去哪个特征,在设计这个能力时确定。
  修正为夺去有利特征的每1点CP为1%。封锁「战斗反射15CP」为15%。
  封锁不利特征的情况,每1点CP为10%。
  封锁有等级的特征,要在设计时确定封锁的等级。
  并且修正额外增加2倍时可以追加「满足特定条件效果永续」。

出现型能力无效化······修正视情况
  抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,失去特定的出现型能力。
  在能力设计阶段确定夺去的发现型能力。修正为夺去能力必要YP每1点10%。
  有等级的发现型能力要确定等级。

灵击化   20·30·40YP
  徒手或通常武器注入灵力,给予ユウレイ伤害。
  以一个武器或一个生物为目标进行判定。判定成功的话,目标的攻击和[肉体变化]的攻击一样,可以对ユウレイ给予伤害。
  20YP是只有肉体本身的攻击可以灵击化。
  30YP的灵击化,可以将剑和棍棒等的近战武器,也能对ユウレイ造成伤害。
  40YP的灵击化,对弓箭和枪等射击武器注入灵力。
  比枪更大的武器和未来武器的灵击化,需要花费更多的YP。由GM决定。

灵力攻击   5·7·8·10YP
  灵力攻击是使用精神能量对没有实体的存在造成伤害。表现形式可以自由设计。
  无论外观和形式如何,在造成伤害这一点上,按照同样的规则处理。因为是从精神世界破坏敌人,只能影响ユウレイ和「拥有ユウレイ感觉的人类」(例如<灵操者>和寄宿O.S.人类,能感知到ユウレイ存在的人类也可以受到伤害)。
  如上所述,本来支队非实体的敌人施加效果,但是将必要的YP增加+4(向上取整)的话,对实际存在的东西也有效。不管是无生命物,还是其他的都能破坏(「可以攻击实体」的增强)。
  作为变相的攻击进行。<发动>判定成功后,敌人可以「闪避」或是<灵气防御>。敌人防御失败的话每威力等级1,造成1D伤害。对灵力攻击有效的DR可以减少伤害(追加可以实体伤害的增强后,有效的DR也仅限对灵力的DR)。
  伤害类型和属性有差异的攻击,都算为不同的能力。需要各自的<发动>能力。
  作为特殊攻击,无法进行全力攻击和移动攻击。
  灵力攻击,每1点威力等级造成1D伤害。这个伤害可以对宿主的HP、FP,ユウレイ的灵力HP、灵力FP任意一项造成伤害(+40%可以攻击实体的情况,无法对宿主FP造成伤害)。
  灵力攻击必须决定伤害类型和属性。

1) 决定伤害类型
  灵力攻击确定威力等级必要的YP由伤害类型决定。有「钝击」「切割」「穿刺」「疲劳」「侵蚀」共5个类型。

「钝击」······5YP/威力等级
  参考基本集。
「切割」······7YP/威力等级
  参考基本集。
「穿刺」······8YP/威力等级
  参考基本集。
「疲劳」······10YP/威力等级
  减去DR后,伤害一定会分配给FP或灵力FP。
「侵蚀」······10YP/威力等级
  是溶解目标或击碎目标的攻击。每造成5点基本伤害(减去DR之前的伤害),临时减少1点DR。这个效果对灵力DR,完全DR,灵力防护场,完全防护场都有效。同时存在多个能力的DR时,防御方决定减少哪个DR。但是,防护场的DR只有在拥有场的能力的角色本人受到「侵触」的伤害时才会减少。这个时候,因为防护场本身的DR减少,对受到那个影响的所有角色的防护效果减少。因「侵触」伤害而减少的DR,会以与HP相同的比例回复。

2) 决定攻击属性
  灵力攻击有「光」「暗」「火」「水」「风」「土」「木」「钢」「雷」「冰」「兽」「化学」中的一个属性。有些许的追加效果,决定攻击的外观。追加效果将在后面的一览表中说明。解说中用[]写的记述,是将必要YP +40%增强为「可以攻击实体」的情况下才能得到的追加效果。
  GM,其他,追加原创的属性也没关系。
  另外,如果采用《基本集》的「易伤」「弱点」等特征,也可以对应这些属性。
  也可以拥有多种属性。最多三个,每多一个,需要的YP +5%。
  决定了类型和属性之后,给攻击能力起个名字吧。参考ユウレイ设定等决定进行什么样的形象的攻击。
「光」:光的剑和镭射、闪光进行攻击。拥有这个能力可以不进行发动判定也能照亮周围。
「暗」:影子化成的武器进行攻击、暗黑能量进行射击。可以让别人看不见暗黑内部。
「火」:燃烧的武器和火球,火焰喷射等。[可以用火点燃东西]。
「水」:高压水刃、水流等攻击。[产生出真正的水]。
「风」:切割敌人的旋风、释放超音波。可以暂时让人听不到声音(细节由GM判定)。
「土」:丢石头,从地面出现的石枪。[填埋洞穴,让地面变坑洼]。
「木」:叶刃和木根做的枪、毒花粉进行攻击。可以让普通的植物一定程度的生长。
「钢」:枪械和剑等普通的武器进行攻击、铁柱下砸等。[破坏无生命物时每个骰子伤害+1]。
「雷」:带有电的鞭子和电线攻击,释放闪电。可以让通常的精密电子器械短路。
「冰」:暴雪和冰枪、超低温进行攻击。[放出让水冻结的低温。]「兽」:用兽爪、獠牙、嘴攻击、尖锐的羽毛和体毛当子弹使用。[发射的东西会留在原地。即使看起来是远程攻击,也能发现敌人的DR]。
「化学」:毒气和毒液等。[恶臭使嗅觉短暂(GM判定)麻痹]。
「肉体」:拳头击打敌人。[属性:和兽相同]
「其他」:GM自由追加属性。

出现型能力一览
  ユウレイ出现时,自动发挥效果的能力。使用能力时,ユウレイ会被拥有「ユウレイ感觉」的人看到。
  能力基本上可以认为是为「宿主的肉体」准备的。作为演出效果,由ユウレイ主导也没关系。
  出现型没有威力等级,只有等级。每级得到固定的加值。没有潜在等级。

操作人偶   5YP/L
  每1级可以操作一个人偶,按照指示行动。可操作的人偶为重20kg、高1m左右的无生命物。人类和动物形象的玩偶和人偶、模型等。
  人偶在得到指示后,在得到新的指示之前,只执行该行动。但是,不能离开ユウレイ100m以上。如果ユウレイ移动到范围外,或者消失就不会再移动。
  虽然没有智力,但是能记住看到和听到的东西。使用者解除的话,以每记忆1小时1回合的速度下载。
  给木偶下达指示需要「集中」1个回合。同样的指令一次可以下达给多个人偶。指示后的人偶会自主行动。不用再保持「集中」。
  这个能力会给予人偶以下的数据。得到这个能力或者成长时消费额外的YP,可以在保持人偶数量的情况下追加给予人偶的能力属性值和技能与人类的成长一样。但是无法给予智力,无法学习基于智力的技能。另外作为ユウレイ的特殊能力,只能学习操作者拥有的东西。

人偶的基本数据
ST10   DX10   IQ-   HT10
HP10   Will10   Per10   FP-
基本速度5   基本移动5
基本举力10
基本伤害:1D-2/1D
闪避8   招架9   盾挡-
攻击:<斗殴>13=1D-3/钝击

夜视   1YP/L
  在黑暗的场所可以敏感感知到光线,看清周围。夜视可以根据等级减少在黑暗中的减值。等级最大为9。

高光谱视觉   20YP
  可以看到红外线和紫外线。视觉判定+3。在黑暗中可以感知到红外线。

完全灵气防御   10YP/60YP
  通过灵气制作物理的防御壁,可以对物理攻击使用<灵气防御>。这个防御判定与对灵力攻击的防御时一样。仅受到攻击方的命中判定和发动判定成功度的减值。
  半完全化(10YP)的情况,对物理攻击时用<灵气防御>等级一半(向下取整)进行防御判定。
  完全化(60YP)的情况,<灵气防御>等级不变进行防御判定。

温度控制   4YP/L
  每1级可以在10°范围内,每集中1秒变化1°的气温。以ユウレイ10m内的一点为中心半径2m范围。仅限低温、仅限高温时必要的YP-50%。

技能赋予/任意   视情况
  在ユウレイ出现时宿主可以使用指定的技能。必要的YP根据学习的技能难易度和等级决定。基本为宿主学习需要CP的75%(向上取整)。
  具体参照下表。
  ユウレイ赋予的技能会根据出现率修正。
  使用技能时,所有人都能大致模糊地看到ユウレイ的样子。但是无法马上确定是ユウレイ。

技能YP表
技能难易度   简单   普通   难   极难   通配
属性-2      -   -   1   2   6
属性-1      -   1   2   3   9
属性±0      1   2   3   6   18
属性+1      2   3   6   10   30
属性+2      3   6   10   13   39
属性+3      6   10   13   16   48
此后+1      +3   +3   +3   +3   +9

稀薄化   20YP   
  特殊处理。出现率为负数时自动发动。
  对ユウレイ攻击的对手的命中判定和发动判定、找出ユウレイ存在时的感知判定受到出现率数值的减值。

恐怖   30YP+10YP/L
  30得到恐怖等级0。目击到这个ユウレイ的人需要进行恐惧判定。之后每10YP,恐惧判定受到-1的减值。

广角视觉   12YP/20YP
  ユウレイ宿主的视觉范围扩大。180°加左右30°可见为12YP、可以看到360°为20YP。

植物/动物共情
  可以知道植物或动物的感情和状态。获得时选择是植物或动物。

植物交谈   12YP
  可以与植物对话。植物有何种程度的智力和认知能力由GM决定。但是如果活的足够久,说不定能有<世界树>一样的智力。
  不过无论哪种,差不多都不知道人类文化和文明关联的知识。

多目标追尾   5YP/L
  每1级可以额外追踪1个目标,可以作为攻击对象。

超跳跃   8YP/L
  每1级,宿主(和ユウレイ)的跳跃距离及高度翻倍。2级为通常的4倍。跳高时不会受到掉落时的伤害。

追加攻击次数   25YP/L
  消费25YP的<灵操者>1回合呢,可以得到用不同的攻击部位追加肉体攻击的能力。1秒内可以进行多次攻击,有「多目标追尾」能力时可以对复数目标分配攻击次数,或者所有攻击只对一个目标进行。
  通常的Reborn Rebirth游戏中,最高为4级(合计5次攻击)。
  灵力攻击的次数增加,配合这个能力需要对灵力攻击追加「速射」增强。
  1回合进行2次灵力攻击,灵力攻击必要的CP+40%。3次时+50%,4次时+70%。

追加主动防御   12·8·4YP
  宿主的主动防御得到+1加值。「闪避+1」为12YP、「招架+1」为8YP、「盾挡+1」为4YP。增加的作为上限。(NPC也一样)。

追加次级属性   4YP/L
  每4YP可以让宿主的「Will」「Per」「移动力」中的一个+1。获得能力时,选择是属性。最大有+5的修正。
  另外GM可以增加「基本速度」的选择。每4YP「+0.25」最大为+2.0。
  另外可以每4YP获得「追加攻击ST」,基本伤害计算时ST+1。最大为+10。
  追加举力为每2YP,得到1ST修正。
  最大修正是对PC使用的,NPC超过也没关系。

扫描式感官   32YP
  可以感知到周围200m范围内「存在物」,可以在脑内浮现迷你的3D建模。让肉眼无法看到的方向出现画面。

念动力   5YP/L
  用与等级相同ST的看不见的手臂拿起物品,用等级相同的移动力让物品移动,有效范围为风格和每等级10m。使用念动力时宿主需要保持「集中」。继续细节的控制时需要判定IQ。

透视   8YP/L
  可以通过固体看到东西。每1级可以透视15m。但是无法获得比通常视力更远的视力。

动物交谈   20YP
  可以和动物对话。智力程度由GM决定,大部分为幼儿到小学程度,动物大多数没有人类文化和文明相关的知识。

能力中继   30YP
  这个能力的对象和使用者之间需要有「世界树羁绊」。效果和距离范围由风格无关,和对象的距离在「世界树羁绊等级」×50m以内。
  对象在使用ユウレイ的「主动型」能力时,能以这个能力的使用者为基点考虑效果范围。「能力中继」的使用者可以代替选择目标。原本术者看不见的地方,中继者可以看见就可以使用。发动判定与通常相同。能力中继期间需要保持「集中」。

壁行   16YP
  宿主可以在,天花板和墙壁移动。可以在任意位置停下。壁行期间可以以通常移动力的一半移动。<攀爬>可以像<跑步>一样使用。

[出现型]飞行   32YP
  宿主可以在空中飞行。飞行时的移动力为基本速度的2倍。

物质接触   20YP
  ユウレイ拥有与宿主Will想等的ST,可以与物质接触并赢。因为没有DX和技能所以无法精细操作,宿主只能慢慢指示行动。

分身   28YP/L
  每1级可以制作1个分身ユウレイ。分身的外表和ユウレイ大致相同(本体与其他的有细微的区别)。分身宿主也没关系。
  需要将本体ユウレイ的HP和FP(包括灵力的),有等级的特殊能力等分给分身。可以自由分多少。除此之外的特殊能力无法给予。
  分身即使在宿主外表时,也没有实体。分身拥有和ユウレイ一样的能力,按照宿主的指示行动,如何实现由分身自己判断。
  给予分身指示时需要1回合的「集中」。
  分身在与ユウレイ合体,ユウレイ出现解除之前都存在。这时分掉的HP和FP、特殊能力等级回到原本的样子。分身被打倒时减少的点数会在1天内慢慢回复。

难以观察   5YP/L
  半透明的主动迷彩强化每5YP得到1级。ユウレイ会让自己和宿主融入周围的环境,使其难以被发现。不动的时候,每级会给<潜行>判定+2,动的时候每级给<潜行>判定+1。
  想要注意到拥有这个能力的ユウレイ和宿主,进行「<潜行>+等级修正」和Will的对抗。难以观察方胜利时,就意味着对方没有注意到自己的存在。

黑暗视觉   20YP
  在黑暗中完全和白天一样。

灵力HP   1YP/L
  每1YP得到1点灵力HP。HP受到伤害时,可以减少灵力HP。在灵力HP减少时,会受到疼痛造成的「休克」,但不会因为伤害进入震慑状态。
  通常在制作PC时,会获得与灵力FP合计的100点。PC的该属性上限为「ST+O.S.等级」的10倍。NPC没有限制。

灵力FP   1YP/L
  每1YP得到1点灵力FP。与灵力HP相同,可以代替承受伤害。另外可以代替使用能力的消费。但是,无法治疗通常的运动和饥饿、失眠造成的疲劳。
  通常在制作PC时,会获得与灵力FP合计的100点。PC的该属性上限为「ST+O.S.等级」的10倍。NPC没有限制。

灵力防护壁   6or9YP/L
  使用灵气制作防护壁,保护范围内的友方。这个防护壁对宿主为中心半径3m内的任意对象都有效。防护壁影响下的人,可以在自己的DR上追加防护壁的防护效果。防护壁视为有与等级相同的追加DR。
  防护壁的效果重叠时,以最高的一个为有效。
  6YP时,只能防御灵力攻击。9YP时可以防御物理攻击。
  发动时,能力者无法移动,需要持续「集中」精神。

常动型能力一览
  与ユウレイ的出现无关,常时工作的。但是在ユウレイ「消失」时会失去效果。

完全DR   6YP/L
  每级获得对灵力和物理伤害都有效的1点DR。

完全灵气遮蔽   4YP/L
  在灵气遮蔽之上,任何人在对自己的残留灵气进行灵气分析时,抵抗值(=宿主的Will)+该特征等级。

精神防壁   4YP/L
  对尝试支配自己,或需要Will抵抗的精神攻击判定时+该特征等级。对通常的恐惧判定无效。

灵气遮蔽   2YP/L
  对向自己探知的「ユウレイ感觉」给予特征等级的减值。PC获得该特征的等级上限为10。NPC没有上限。

灵气分析能力   3YP/L
  分析残留灵气时,宿主的Per+该特征等级。

灵力DR   5YP/L
  每1级获得对灵力伤害有效的1点DR。

追加ユウレイ的能力
  在有力量之源ユウレイ存在的Reborn Rebirth世界里灵力的限定为0%。
  如果追加的能力为「常动型」需要的YP与本来的CP相同。
  「出现型」的话,作为「仅限ユウレイ出现时使用-20%」的限定。
  「主动型」的YP通常与CP相同。

暴走表和暴走效果
  ユウレイ会因为各种各样的条件暴走。在暴走后ユウレイ的行动由暴走表决定。通常准备了之前设计的6种。
  但是暴走表可以自制使用。不只是PC用,也可以给NPC设计原创暴走表。

自制暴走表
  首先决定根据ユウレイ强度对应的暴走点数(Burn-up·Point=BP)。
  各自的暴走效果的说明也被设置了BP。暴走效果有有利也有不利的。
  在1~6点数内必须满足BP总数的不同的暴走效果,不过NPC可以填选3个相同的项目。话虽如此,也不能只把这6个点数内都填写有利的暴走项目。
  制作通常PC的暴走表时,BP合计为-25BP。
  敌方ユウレイ强度标准如下。仅作为参考不用完全遵循。

BP总计和敌人ユウレイ的强度
+30BP   大BOSS。涉及10回以上长篇幅的最终敌人。作为200CP以上及500YP以上PC们的敌人登场。
+10BP   BOSS。数回章节内的最终敌人。作为200CP及300YP以上PC们的敌人。
+0BP   中BOSS。平均每个剧本的最终敌人。对于初期的PC而言难以对付。

-25BP   杂鱼。剧本中途出现的充数敌人。

暴走效果一览
  暴走效果的持续时间需要分别参照。没有特别确定时为瞬间。持续时间内进行「暴走解除判定(参照第五章)」成功时,可以消除影响。
  暴走效果持续时不会出现新的「暴走」。
  GM可以在下列中的暴走效果外追加新的。

有利的暴走效果
自爆······5BP
  ユウレイ会无差别的放射出破坏性力量。爆炸、闪电、悲鸣等形式自主确定。宿主受到「3D+2/钝击」的伤害。半径2m内的所有人受到「2D+2/钝击」的伤害。无法防御。这个攻击作为灵力攻击处理。但是无法倍灵力DR防护。

超临界突破······20BP
  有与后述的临界突破相同的效果。但是攻击能力的威力等级只上升2,需要成功度的场合作为8处理。

憎恨的波动······10BP
  ユウレイ的憎恨和愤怒等负面情绪爆发,对周围所有人的精神造成影响。ユウレイ为中心半径10m以内的全员进行Will判定。失败的人会对周围进行随机攻击(攻击手段可以自主选择)。之后主动回合结束时进行IQ判定,成功后回复正常。

阿卡林······5BP
  ユウレイ从世界树位移,受其影响宿主也很难被人认出。在1D分钟内,任何试图探测宿主的Per判定-4。对宿主攻击的情况,攻击能力的发动判定和命中判定-4。相对的即使PC陷入了危险,同伴的Per-4判定如果不成功也无法注意到。即使主动和别人说话,如果听觉-4判定不成功也无法被人注意到。这个状态即使解除了ユウレイ的出现状态也会持续。

英雄综合症······10BP
  ユウレイ的精神高昂并传播给宿主。迎面敌人和危险燃烧勇气。临时获得「无所畏惧3L」「高痛阈」。
  但是,有可能涉及生命危险的行为也会毫不犹豫地冲上去。如果想要停下自己就需要进行自制值12的判定,成功后会停下行动。
  这个状态会持续1D回合,在此期间无法解除ユウレイ的出现状态。

骚灵······15BP
  ユウレイ周围存在的无生命物(家具和石头等)会飞起来暴乱。ユウレイ为中心10m以内的全员,行动开始时必须对飞行的物品进行「闪避」。完全化的<灵气防御>可以进行防御,但是这些防御判定全部受到-4减值。防御失败时受到「2D/钝击」的物理伤害。这个伤害可以被完全DR和物理DR防护,灵力HP不能分担。
  宿主和ユウレイ在一起时可以不进行防御判定。

魔眼······10BP
  ユウレイ和宿主的瞳孔重叠。宿主的实现具有吸引关注的力量。与视线相对的人需要进行Will的对抗,一旦失败就无法逃开视线,无法采取一切的主动行动。可以进行防御判定。为了吸引对方的注意,宿主也需要停止行动。如果进行攻击和防御判定会偏离视线,魔眼的效果也会消失。
  这个状态持续1D分钟,在此期间无法解除ユウレイ的出现状态。

梦世界······15BP
  ユウレイ所描绘的理想世界,或是最幸福时的回忆世界在周围扩散开来,其他人也能看到场景的声音和影像。
  这个效果只会发生一瞬间,使ユウレイ半径30m内所有持有「ユウレイ感觉」的人,都获得对这个ユウレイ的「世界树羁绊(0YP)」,并对这个ユウレイ产生如老朋友一般的亲切感,该效果为永续。
  这个没有规则上的限制。但是请不要忘记演出!

临界突破······10BP
  ユウレイ会发挥出超越其极限的能力。ユウレイ的1个主动型能力的威力等级或有等级的出现型能力,上升1级。PL决定上升哪个能力。
  临界发动时暴走的话,判定的能力可以进一步上升。
  另外,如果进行了发动判定和其他判定行为的话,可以无视所有减值视为成功。这个时候如果需要成功度的话,丢1D确定。威力等级的上升在ユウレイ的出现状态记清楚,上升的能力使用一次之前都持续存在。在能力使用中临界突破的话,以威力上升的状态确定结果,并结束效果。
  非战斗时和能力使用时之外,出现这个结果的话GM可为了「有趣」设置使用时间。

灵气喷出······5BP
  以ユウレイ为中心出现强烈的感情能量的漩涡,半径10m以内的全员都会被卷入,FP受到1D伤害。这个伤害无法被DR减轻,无法被灵力FP分担。根据状态被卷入的所有人会在一瞬间共情ユウレイ的愤怒、喜悦、悲伤等感情。

不利暴走效果
容貌变化······-5BP
  宿主的容貌受到ユウレイ疯狂感情表露的影响发生变化,丢1D确定。1为「无吸引力的」,2为「丑陋的」,3为「可憎的」,4为「畸形的」,5为「恐怖的」,6为「天姿国色」。这个状态持续1D小时,ユウレイ解除出现状态也无法解除。

Over Power······-10BP
  ユウレイ会过度消耗宿主的感情能量,为此宿主的HP和FP会减少。丢1D,1~3为HP、4~6为FP,减少1D点。这个减少无法被DR减轻,也无法被灵力HP、灵力FP分担。

恐怖之声······-10BP
  ユウレイ发出恐怖的尖叫。灵力之音会让半径30m内有「ユウレイ感觉」的人进行恐惧判定。宿主也需要进行恐惧判定。

直情······-5BP
  被ユウレイ的感情影响,宿主会直性子地行动。1D小时内,宿主会获得「」特征。已有的情况下自制值会下降一个等级。这个状态ユウレイ的出现状态解除后也无法回复。
  自制暴走表是可以把「」替换成同程度的其他不利特征。

随机攻击······-5BP
  ユウレイ会无视滴我,随机决定对一个人(对<灵操者>优先)进行1次攻击。攻击能力有潜在等级时,有3分之1(1D的1~2)的几率用最大的潜在等级临界发动攻击。

幸福感······-5BP
  ユウレイ看到非常幸福的景象。这个景象宿主也能看到,1D秒内,所有的行动(包括防御判定)都无法进行。并不是震慑状态,可以被牵着手走路,回答问的话(但是会前言不搭后语)。
  这个状态在受到攻击,解除ユウレイ的出现状态后自动解除。

单相思······-5BP
  ユウレイ唤醒了往昔的恋爱记忆,对周围的某个人重叠上爱人的面影。受此影响,宿主会爱上周围的一个目标。请随机决定目标,不能攻击那个对象,目标受到伤害时也会优先保护。这个状态会持续1D分钟,即使解除ユウレイ的出现状态也会持续。

逃跑······-10BP
  ユウレイ在恐惧和不安的折磨下,会传染给宿主,在1D分钟内全力逃离现场。
  在1D分钟内无法回到原来的地点。

兴趣时间······-10BP
  ユウレイ会拒绝接受现况,受其影响宿主也会为了逃避去做兴趣的事情。如果不能进行兴趣的行为就移动场地。这个状态会持续1D分钟,ユウレイ的出现状态解除后也会持续。

睡眠······-10BP
  ユウレイ厌烦现状,进行睡眠。宿主被猛烈的睡意袭来,可以站着但是无法行动。这个状态持续1D分钟,受到伤害时无条件解除。

对象错误······-5BP
  在任意判定行为时,对对象的本来目标以外随机地变更目标。效果仅限自己的的能力,换为其他行动(GM决定)。在出现判定时,ユウレイ会出现在附近某个人身上,1回合内听从该角色的命令!

失衡······-5BP
  ユウレイ的动摇影响宿主,会突然平地摔。

捣蛋······-5BP
  ユウレイ会进行捣蛋,会使用指示以外的能力。会使用哪个能力,由使用的能力以外的能力中随机决定。没有适当能力的话,会让指示的能力发生「不致命的失误」后使用。

叛逆期······-10BP
  ユウレイ会因为叛逆不听从宿主的话。ユウレイ会立刻解除出现状态消失,此后也会决绝出现和使用能力。这个状态持续1D分钟。

过度兴奋······-10BP
  ユウレイ会兴致高昂,无法进行精细的行动。ユウレイ的所有行动都会非常张扬,使用有潜在等级的能力的时候会到全力使用进行临界判定。攻击关联的判定+4,防御判定-4。不进行灵力攻击的话,宿主会进行全力攻击。无法选择等待或防御。这个状态持续1D分钟,持续时间内无法解除ユウレイ的出现状态。

必杀技!······-5BP
  ユウレイ不高声大喊特定的名称就无法发动主动型能力。对应的,有威力等级的话+2。会配合特定的动作,防御判定-2。这个状态持续1D分钟,在此期间无法解除ユウレイ的出现状态。

暴露秘密······-15BP
  ユウレイ会把宿主的秘密用含有声音的影响播放给周围有「ユウレイ感觉」的全员。Will判定成功的话,只是一时的反应-1程度的「羞耻的失败」。判定失败的话是「致命的秘密」(如果有的话)。宿主立刻进行体质判定,失败的话会因为记忆混乱无法进行主动行动。并不是震慑状态,没有防御的修正。之后主动回合结束后进行体质判定,成功后回复状态。

想法流出······-15BP
  ユウレイ和宿主的想法会直接出现在周围10m内的所有人脑中。如果在战斗中行动之前的想法让敌人知道的话。敌人对来自这个角色的攻击的主动防御判定+2。以这个角色为目标的命中判定和攻击能力的发动判定+2。其他行动也会因为内心的想法被知道所以陷入劣势(敌方判定+2)。
  这个角色如果不行动而是集中精力「发送混乱的信号」的话,周围的所有人的行动收到-2减值。
  这个状态持续1D分钟。在此期间无法解除ユウレイ出现状态。

怪音······-5BP
  ユウレイ发出相当吵闹、奇怪的声响。由ユウレイ的由来确定声音是什么样的。发现宿主和ユウレイ的判定+4加值。另外在效果持续期间其他人对角色的反应-2。宿主的听觉判定-4。不过不会受到噪音的影响。
  这个状态持续1D分钟。在此期间无法解除ユウレイ出现状态。

恶臭······-5BP
  ユウレイ发出强烈的恶臭。硫磺或者淤泥的臭味等。发现宿主和ユウレイ的Per判定+4加值。另外在效果持续期间其他人对角色的反应-2。持续期间宿主的嗅觉麻痹。不会受到恶臭的影响。
  这个状态持续1D分钟。渗透在身上的味道需要洗澡和换衣服后才能去掉。

ユウレイ巨大化······-10BP
  ユウレイ的姿态会变巨大化到10m高。不会造成房屋倒塌、穿破屋顶等物理上的影响。不过对发现ユウレイ的判定和以ユウレイ为目标的攻击与能力判定获得+5加值。
  这个状态持续1回合。

忧郁······-10BP
  ユウレイ的精神状态不安定。宿主受其影响也会陷入忧郁情绪中。大部分行动的判定-4减值,对精神影响的对抗判定+4加值。
  这个状态持续1D分钟。在此期间无法解除ユウレイ出现状态。

超越者的幻想······-10BP
  宿主陷入异常的高昂情绪,幻想认为自己是超人或类似的存在。认为自己不会失败。无论合适都按照自己的性子去思考。会完全没有防备的冲向危险。不会进行防御判定,敌人命中成功度0时就判定命中。不过不论受到什么伤害都不会倒下。(无视冲击、不进行气绝和死亡判定。一直到承受到死亡程度的伤害。)。收到来自周围的警告或受到伤害时进行IQ-2判定。成功后回复状态。
  这个状态持续1D分钟。在此期间无法解除ユウレイ出现状态。


离线 弦巻

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Re: 【GURPS4EJP】Reborn Rebirth(翻译占楼)
« 回帖 #6 于: 2022-05-23, 周一 11:08:45 »
第五章 判定·战斗规则
  Reborn Rebirth的规则大部分遵循《基本集》,GM和PL可以根据意愿加入更详细的判定标准,以下仅记录不同于《基本集》的以及额外需要特别记录的内容。
ユウレイ的战斗
  ユウレイ与宿主共享行动回合,无法让ユウレイ独立行动使用「主动型」能力,ユウレイ的行动会占用宿主的行动轮。
  使用「主动型」能力时需要对各自的<发动/任意>技能进行判定,成功后发动。
  使用能力时,无法进行跨步。无法主动的移动。

ユウレイ的攻击
  ユウレイ的攻击作为特殊项目全部作为<灵力攻击>能力。
  没有拳击、踢击等一般性的攻击能力,但是「暴走」等特殊情况,可以单纯外表上的进行殴打、撕咬、斩击等。
  所有都需要<发动>判定,也称为「命中判定」。失败后什么也不会发生。
  攻击时的发动判定大成功时目标无法防御,并骰3D的「ユウレイ攻击大成功表」。大成功时,出现率会仅下降1点。出现率的下降不会影响大成功。
  大失败时ユウレイ会「暴走」,不参照通常的「攻击大失败表」。使用「暴走表」决定暴走效果。

  对ユウレイ的攻击宣言
  因为ユウレイ和宿主共享HP与FP,所以瞄准哪一方都都一样。GM除特殊状况设定外不需要进行瞄准哪一方的宣言。

ユウレイ攻击的细节
  ユウレイ攻击只要是在「风格」有效范围内且可以目视到对方都可以不受距离减值的使用能力。无法看到或确定位置的时候无法对目标使用能力。
  灵力攻击不受宿主的姿势等的减值修正,也不受全力攻击和瞄准等「增加成功率」的效果。无论分类ユウレイ的攻击都算做「近战」。子弹、激光等都算作ユウレイ身体一部分的延长。ユウレイ攻击没有GM特殊许可的话不能进行部位瞄准和佯攻。
(注:基本集内的「额外努力」「估量」是可以使用的)
  基本以无修正的<发动>判定为基准。但是,这个判定的成功率会成为敌方的<灵气防御>的减值。
  因为无法全力攻击,所以可以引发后述的「临界发动」和「暴走」。

ユウレイ的防御判定
  对灵力攻击主要使用2种防御手段。第一是<灵气防御>。
  与其他主动防御不同,以技能等级为目标值进行判定。不受姿势和移动等行动的修正。但是会受到敌人攻击命中判定(发动判定)的成功度的减值。
  攻击的成功度过高时<灵气防御>的成功率会显著降低。
  此时建议使用第2个手段「闪避」。
  <灵气防御>大失败时也会引起ユウレイ的「暴走」,闪避大失败会失衡。
  对灵力攻击的防御判定大成功时,除了防御成功外没有其他特殊效果。但是攻击方用「肉体变化」进行冲撞攻击时等,攻击方需要进行攻击大失败判定(不进行「暴走」)。
 
ユウレイ的负伤
  ユウレイ自身不会负伤。ユウレイ的伤害全部由宿主承受。
  攻击使<灵操者>受伤时,首先用DR进行伤害的减轻。之后根据攻击方伤害类型进行伤害修正。
  受到灵力攻击的伤害时,在用灵力DR减轻伤害后防御方可以选择减少HP或FP。这时ユウレイ可以用灵力HP和灵力FP分担伤害。

伤害的影响
  ユウレイ在灵力HP和灵力FP中两方全部降低到0点以下时会暂时消失。消失后的ユウレイ在灵力HP和灵力FP中的一方回复到1点以上时复活。如果此时宿主没有意识,ユウレイ无法出现帮助宿主进行回复。同样的「常动型」能力也没有效果。
  ユウレイ出现时,宿主的HP和FP一次受到超过上限一半的伤害时,ユウレイ会「暴走」。
  如果宿主在气绝和死亡时ユウレイ 「暴走」的话。ユウレイ会在效果时间结束时解除出现状态。但是宿主死亡时,ユウレイ可能会变成「暴操灵」。

临界发动
  将ユウレイ持有的潜在能力强行激发,提高攻击威力的行为称为「临界发动」。
  进行临界发动,需要那个能力有「潜在等级」。临界发动可以解放潜在等级。
  首先决定使用多少潜在等级。平常没必要使用最大潜在等级,可以任意决定使用等级。当然不能超过上限。
   临界等级的发动判定,被称为「临界发动判定」(算为命中判定的一种)。
  临界发动判定,使用对应能力的<发动>判定。这时,每使用1级潜在能力受到-2减值。例如使用潜在能力3的<发动/「斩击」>13的判定,13-3×2=7。判定目标值为7。
  临界发动成功后,与通常的攻击成功一样处理(增加使用的潜在等级数的伤害骰子)。并且出现率仅下降1。
  失败时,出现率不会下降。临界发动判定失败的话,作为大失败处理,立刻进行ユウレイ的「暴走」。
  作为例外的是「肉体变化」能力的冲撞攻击。「肉体变化」可以在任意时点进行临界发动。在选择使用的潜在等级后进行<发动/肉体变化>判定。受到「使用潜在等级×2」的减值。成功后伤害+「使用的潜在等级」(不是骰子而是数值本身!)。失败的话ユウレイ会「暴走」。
  在<发动/肉体变化>成功后,理解进行战斗技能的命中判定。这个判定不受临界发动的减值。
  临界发动造成的威力等级上升,持续到行动轮的结束。进行临界发动的时候,在那一轮也可以进行全力攻击(仅限肉体攻击)。比如双重攻击的两次都会增加使用潜在等级的伤害。

大成功与大失败表
  丢3D后参照下表决定效果。伤害的2倍、3倍等为被DR减少前的基本伤害。

大成功命中表
参照致命攻击表

攻击/招架失败表
参照致命失误表

徒手战斗 攻击/招架失败表
参照徒手致命失败表

ユウレイ攻击大成功表
3   伤害×3
4   目标的所有DR视为0。
5   伤害×2
6   计算伤害时全部丢出的骰子点数都视为6。攻击取最大值。
7   伤害被灵力HP和灵力FP分担也会造成「休克」状态。这个「休克」状态不受「高痛阈」影响。
8   目标DR减半(向下取整)。
9   基本伤害+1。并且再丢本表适用效果。
10   无特别效果。
11   防御方的出现率-1。并且再丢本表适用效果。
12   防御方在下一个回合轮结束前无法使用ユウレイ的「主动型」能力。
13   防御方的出现率,减少伤害骰数的一半(向下取整)。最低下降1点。
14   造成的伤害无法被分摊。由防御方决定造成伤害的是HP还是FP。
15   防御方的ユウレイ出现状态被解除。ユウレイ在下个行动轮之前无法进行出现判定。
16   防御方的出现率,减少伤害骰数个数。
17   DR减半(向下取整)。并且防御方的出现率降为0。
18   伤害×2。并且防御方的ユウレイ出现被解除。ユウレイ在下个行动轮之前无法进行出现判定。

其他的行动规则
影响判定
  影响判定是决定PC和NPC相遇后所受到的印象和对应的东西。但是,与反应判定不同,这是一种利用「影响技能」引导对方做出更好反应的主动性行为。对在剧本被确定了反应的NPC,也有产生效果的情况。
  为了得到目标的反应,用一个影响技能和对方的意志力进行对抗。如果进行影响判定的一方获胜,则会有好的反应,如果失败,则会有不好的反应。
  如果能很好地说明PC的行为,GM就应对技能和Will给予修正。当然,没有判定就决定成败也没关系。
  根据影响判定的反应是暂时的,过了一定时间可能会出现其他的反应。(GM判断)。
  基本上,PC不会被NPC使用影响技能。但是,如果GM和玩家希望并同意的话,PC输掉对抗时,PC会被GM添加指示进行行动。
  影响判定的胜败结果,根据使用技能而不同。具体参照下文。

●<唬骗>
成功结果:好   失败结果:糟糕
持续时间:数秒~数日
注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「糟糕」。
●<黑街>
成功结果:好   失败结果:糟糕
持续时间:数日~数年
●<外交>
成功结果:好   失败结果:参照注
持续时间:数日~数年
注:进行普通的反应判定,出现比<外交>更好的结果时适用。
●<威吓>
成功结果:好   失败结果:极其糟糕
持续时间:10分钟~1年
注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「极其糟糕」。
●<魅惑>
成功结果:非常好   失败结果:糟糕
持续时间:10分钟~1年

恐惧判定
  与基本集中的恐惧判定大致相同,拥有「习惯ユウレイ」特征的人在进行对看到和听到ユウレイ的恐惧检定时可以获得特征等级的加值。
  恐惧检定失败时使用Reborn Rebirth专用的恐惧表。
  恐惧简单失败时,在判定前,再一次丢3D,点数合计后与先前恐惧判定的失败度想加。如果失败的是ユウレイ的宿主的话,再加算ユウレイ的出现度。
  如果宿主因恐惧表陷入「震慑」的话,ユウレイ会「暴走」。因「暴走表」结果陷入不能行动状态的宿主,ユウレイ可能会自主行动。

◆恐惧表
  恐惧判定的失败度+3D+出现率后对照该表。出现率为负时可以减少合计。

0以下   出现率会仅上升或下降1D点。上升还是下降由PC自主决定。
1~3   没有影响。
4~8   震慑1秒,主动回合后自动回复。
9   小声悲鸣。震慑1秒。主动回合后进行Will判定,成功后回复。
10   大声悲鸣。震慑1D秒。主动回合结束后进行「震慑状态剩余秒数」相同的减值的Will判定,成功后回复。
11   尖叫。震慑2D秒。主动回合结束后进行「震慑状态剩余秒数」相同的减值的Will判定,成功后回复。
12   呕吐。视为「25-HT」秒的呕吐状态。主动回合结束后进行HT判定,成功后回复。具体间不良状况。
13   获得一个新的心理类 quirk。特征内容为恐惧对象或与GM讨论。
14、15   因休克而将手上的东西掉落(GM可以替换成同等程度的麻烦)。精神动摇,减少1D的FP。DR无法减轻,灵力FP无法分担。并且适用10的效果。
16   震慑1回合后一步步向后逃跑。主动回合结束后进行Will判定,成功后回复。并且适用13获得一个新的心理类 quirk。
17   硬直,1回合不能行动。出现的ユウレイ暂时消失。受到一次攻击后可以防御之后攻击。ユウレイ也会重新出现。
18   与10一样,时间延长到1D秒的震慑状态。ユウレイ的出现除了「暴走」状态外会接触出现。从震慑状态回复后,进行出现判定成功后再次出现。
19   ユウレイ的出现状态解除。之后主动回合结束后进行Will判定,到成功之前无法出现。<灵操者>适用11的效果。
20   精神动摇,减少1D的FP。DR无法减轻,灵力FP无法分担。并且适用19的ユウレイ出现状态解除。
21   ユウレイ随机选择一个[主动型]能力在1D秒内无法使用。没有[主动型]能力时从[常动型]能力中选择。主动回合结束后,进行「无法使用能力剩余的回合数」减值的IQ判定。成功后可以使用。如果不是<灵操者>的话1分钟无法行动。(之后自动回复。)
22   恐慌行动。被植入相当于-10CP的精神上的不利特征(从恐怖的状况来看,是由GM和玩家协商决定的)。尽可能地立即按照其特征行动。
23   精神上的冲击被ユウレイ吸收。虽然宿主避免了影响,但是ユウレイ混乱了。失控表随机选择的1个失控效果变更为「过度兴奋」。如果不是<灵操者>的话会昏迷1分钟。10回合后HT判定成功的话就会回复。
24   与23一样。但是变更单暴走效果为「必杀技!」。
25   与23一样。但是变更单暴走效果为「自爆」。
26   与23一样。但是变更单暴走效果为「暴露秘密」。
27   与23一样。但是变更单暴走效果为「想法流出」。
28   与21一样。无法使用的时间变为2D秒。
29   与23一样。并且发现率下降2D。
30   与24一样。并且发现率下降2D。
31   与25一样。并且发现率下降2D。
32   与26一样。并且发现率下降2D。
33   与27一样。并且发现率下降2D。
34   轻度的心脏骤停,倒向地面。造成2D点HP伤害。无法被DR减轻,可以被灵力HP分担。
35   大恐慌。角色会采取支离破碎的行动。GM丢3D后,点数越大越会做出愚蠢的行为,例如为了躲避敌人从悬崖上跳下等。行动结束后进行Will判定,成功后会回过神来。一旦失败就会采取新的愚蠢行动。可以让ユウレイ进行行动。
36   完全混乱。和22一样。获得新的精神不利特征-15CP点。
37   精神上的冲击被幽灵吸收了。虽然宿主可以避免受到影响,但幽灵会形成里性格。随机决定另一个「倾向」和一个「暴走表类型」。哪一种性格是每天随机决定的。每次恐惧判定失败或「暴走」时更换也可以。非<灵操者>一整天都会处于昏迷状态。每天进行HT判定,在成功之前不会醒来。
38   精神上的冲击被ユウレイ吸收了。宿主虽然躲过了影响,但ユウレイ获得感情能量后「暴走」。再进行1d,将该点数加到为了确定暴走效果而摇出的1d点数上,出现率上升该总和。如果不是<灵操者>和37号相同。
39   ユウレイ的大暴走。1d两次随机决定两个暴走效果,同时应用这些暴走效果。如果有必要,就重新开始,直到达到没有矛盾的其他效果为止。发现率也只上升了两次1d的总和。如果不是<灵操者>,则与37号相同。
40以上   ユウレイ和宿主的精神,暂时与世界树融为一体。1d小时,失去意识。生命值受到2d点伤害。DR不能减轻,但是可以分配给灵力HP。
  宿主在世界树和一体化之间有什么体验(其中大部分是,很多的记忆和意识浑然一体的经过自己)的想象,获得与之对应的合计0cp的特征(至少10cp和-10cp)。或者,提供解决事件的提示信息等,让他体验与剧本进行有关的体验也可以。GM和玩家希望的话,可以从「世界树侧」参加战斗(ユウレイ的能力可以干涉现实)。如果过了昏迷时间,就进行Will判定。以干涉现实的回合数为减值。成功的话就复归,失败的话就用ユウレイ和宿主的人格互换的状愿复活!如果大失败,就永远也回不去了。
  如果得出这个结果的人不是<灵操者>,就会因为过于恐惧而心脏停止。

ユウレイ的规则
出现率
  ユウレイ和宿主之间的联系越紧密,就越能有效地发挥其能力。相反,如果与ユウレイ的联系淡薄,就无法很好地运用这种能力。表示ユウレイ和宿主之间联系强度的是「出现率」。准备好笔记和记号笔记录的话会很方便吧。
  出现率根据会话中的行为等经常变化。宿主根据幽灵的喜好行动,这被称为「正面行为」,做了之后,出现率会上升,做了ユウレイ讨厌的行为「负面行为」之后,出现率会下降。
  基本上,出现率越高越有利。因为如果与同化宿主的关系紧密,幽灵的能力就会相应增强。但是,如果出现率过高,宿主可能会被ユウレイ劫持。反之,如果降低得太多,就无法使用ユウレイ的能力。

出现率的初期值
  剧本开始时,「定位:零」以外的所有PC的出现率为「0」。
  但是,GM可以根据剧本需要调整出现率的初期值。另外可以自由设定剧本登场保护敌人在内的所有角色的出现率。但是PC的出现率只能在上限和下限内。

出现率的上限和下限
  出现率的上限和下限根据ユウレイ的定位差异,各种各样的定位的发现率上限和下限参考以下。
定位   下限   上限   备考
独唱   -10   +10   
拍档   -8   +12
团队   -8   +8   劫持判定时宿主Will+2
暗影   -12   +6
零   -10   无   开始时+10
混沌   -   -   GM决定

出现率的影响
  出现率对ユウレイ和宿主的关系有很大的影响,其影响会以以下形式出现。

ユウレイ技能的修正
  所有的ユウレイ技能判定的目标值都是「ユウレイ技能+出现率」。例如,如果出现率是+3时用「魂之技艺/剑舞」13来判定的话,判定的基准值是<魂之技艺/剑舞>13+「发现率3」=16。相反,如果出现率是-3的话基准值是10(<魂之技艺/剑舞>13+「出现率-3」=10)。
  这个修正最大也就是根据定位的上限和下限。例如,定位是独唱的情况下,上限是+10,即使出现率在11以上,修正最大也就是+10。下限也一样。
  出现率对ユウレイ技能的修正,在ユウレイ不出现时也有效,配合<魂之技艺>也可以加在ユウレイ的出现判定上。但是ユウレイ消失时,这个修正也会消失。(ユウレイ消失时,ユウレイ技能本身变为无法使用。)

ユウレイ劫持
  出现率超过定位上限时,ユウレイ可能会劫持宿主。出现率每超过上限1点就进行一次Will判定。并且受到超过点数的减值。
  这被称为「劫持判定」。
  比如,上限为10的时候,出现率在11时必须进行Wil判定。11时为Will-1判定。如果出现率从10直接到12时,需要先进行Will-1的判定,成功后进行Will-2的判定。
  这个判定在出现率超上限上升时必须进行判定。并且在数值不变的情况下(或出现率没有下降到上限以下),每1分钟进行一次Will判定。判定根据当时的出现率和Will进行。
  在定位为团队时,劫持判定时的Will判定有+2加值。

下限以下时的ユウレイ消失
  出现率在定位下限以下时,ユウレイ会暂时消失。在一直到出现率再次上升到下限以上回复之前,无法进行ユウレイ的出现以及其能力的使用。常动型能力也无法使用。
  ユウレイ消失的情况下,为了使出现率上升,需要进行「正面行为」,或者和ユウレイ有必要进行「交感」。潜入<世界树>对ユウレイ进行呼叫。

恐惧检定时的修正
  决定恐惧判定的结果时,「恐惧判定失败度+3D+出现率」。这是因为与ユウレイ点链接越强,宿主的精神越敏感。

暴走状态的强度
  ユウレイ暴走时,为了中止其暴走效果造成不利影响的判定——被称为暴走解除判定。
  暴走解除判定,每秒可以进行1次。这个成功度可以累计。累计的成功度超过目前的出现率时可以中止暴走效果。(参考后文)。

出现率的上升
  出现率在以下情况下会上升。出现率根据定位有上限,但这是设定了必须进行劫持的数值,并不是表示出现率本身数值上的上限。在满足条件的情况下,出现率可以没有上限地上升。

正面行为的上升
  宿主主要是根据「正面行为」来决定行动的话,ユウレイ会有强烈的亲近感。由此,出现率上升1D+2(最大5)。
  由「正面行动」导致的上升,1回剧本中只能进行1次。PC进行正面行动时,PL请向GM申请。GM认可后出现率进行上升。

ユウレイ暴走的上升
  ユウレイ暴走时,出现率上升决定暴走效果时的1D数值同样的点数。暴走参考后文。

ユウレイ交感的上升
  特殊手段。与ユウレイ进行心神交互的尝试。
  需要<仲介屋>的帮助。在安静的安全场所进行冥想,或者苦行和特训等引出ユウレイ的力量。进行「交感」时上升1D点出现率。「交感」需要1天的时间。另外<仲介屋>的费用为1天2万円。GM可以将价格翻倍,在半天内出现率上升1D点的一半(向下取整)。
  反过来,<仲介屋>方可以视情况无偿帮助的情况也会出现(GM考虑)。

GM判断的上升
  GM如果判断出现率为上升时,则只会上升GM指定的数值。
  但是,GM不应该经常使用这种根据自己的判断而导致的出现率上升。与ユウレイ和宿主的设定相关的事件处理了高潮的时候,应该只在适合的场面和状况下使用。请考虑到ユウレイ和宿主的设定性格,慎重判断。

出现率的下降
  出现率在以下情况下会下降。如果达到了出现率的下限,ユウレイ就会消失。但是,如果满足了「负面行为」等条件的话,也有可能进一步下降。

负面行为的下降
  宿主主要是根据「负面行为」来决定行动的话,ユウレイ会有强烈的厌恶感。由此,出现率下降1点。
  由于负面行为导致的出现率下降,在一次剧本中可能会多次发生。GM在判断PC采取了负面动作时,请宣告其出生率降低。

ユウレイ出现的下降
  ユウレイ的出现判定成功,在ユウレイ出现的瞬间下降1点。并且,如果每ユウレイ持续出现1分钟,根据出现的时间每下降1点(一个命令被认为是至少需要一分钟)。
  如果ユウレイ出现判定时大成功可以不降低出现率。(也可特意下降)。

临界发动的下降
  临界发动判定成功时会下降1点。但是大成功时可以不下降(可以自主选择下降)。

GM判断的下降
  ユウレイ和宿主的关系变得险恶,或GM判断出现率可能下降的时候。GM可以下降指定的数值。
 但是,GM不应该经常使用这种根据自己的判断而导致的出现率下降。与ユウレイ和宿主的设定相关的事件出现负面影响的时候适用。请考虑到ユウレイ和宿主的设定性格,慎重判断。
  大多数情况下,GM判定导致的出现率下降,是回到剧本一开始的预设状态。

ユウレイ的出现
  使用能力让ユウレイ出现被称为「让ユウレイ出现」,这个状态是「出现状态」。
  要让ユウレイ出现,宿主需要进行<魂之技艺>的判定。这被称为「出现判定」。出现判定成功时,ユウレイ就会出现。出现判定失败时,ユウレイ不会出现。
  如果发现判定大失败时,ユウレイ会「暴走」。
  ユウレイ出现会发生以下的事情。
1)发现率下降1,但是大成功时发现率可以不下降。也可以选择主动下降。
2)那个ユウレイ持有的所有[出现型]能力自动发挥效果。
3)这个ユウレイ持有的所有[主动型]能力变为可用。使用各种能力需要习得对应的<发动/任意>。
4)ユウレイ的外表可以被有「ユウレイ感觉」的人看到。但是仅限风格为黑的情况时,无法看到ユウレイ出现时的外表,宿主的身体会变化(谁都可以看到)。

维持ユウレイ的出现
  ユウレイ的出现后每维持1分钟「出现状态」出现率下降1点。

解除ユウレイ的出现
  宿主可以随时解除ユウレイ的「出现状态」。不用进行判定。但是需要宣言「解除出现」。
  ユウレイ在解除出现时,ユウレイ无法被持有「ユウレイ感觉」的人看到,它的[出现型]能力效果消失。并且[主动型]能力无法使用。

使用ユウレイ的能力
  宿主可以使用ユウレイ的各种能力。但是没有实体的ユウレイ是没有ST、DX、HT等属性的。需要精神判定时,IQ、Will、Per都使用宿主的属性进行判定(正常情况下,对ユウレイ的判定都可由宿主进行判定)。
  ユウレイ的能力有发动时点。发动时点分为[主动型][出现型][常动型]3个种类,各自的发动时点后满足条件后发挥效果。

注:关于ユウレイ能力的各项说明参照前文。

ユウレイ的暴走
  ユウレイ在被唤醒悲剧性的记忆,感受到强度的压力的时候,被压抑的感情会一下子爆发「失控」,露出潜在的欲望和意识。因此,ユウレイ和周围的人会受到各种各样的影响。这种影响大多是不利的,但也有有利的。
  ユウレイ暴走时,骰1d。在那个点数,请参照各个ユウレイ的「暴走表」,决定暴走效果。
同时,会上升与点数相同的出现率(出现率的上升和暴走效果的决定,骰子只掷一次。一个点数用于双方的结果)。
  ユウレイ的情感和记忆会直接传递给宿主,这种联系反而会更加紧密。
  根据暴走效果的不同,ユウレイ有时会暂时不听宿主的话。在这种情况下,ユウレイ的行动要么由GM决定,要么随机决定。商量决定选哪个吧。但是,如果没有暴走效果的指示,就不会做出与之前完全不同(完全相反)的行动。
  宿主在昏迷或死亡时,暴走的ユウレイ会维持出现状态。之后在暴走效果结束时解除出现状态并消失。

暴走条件
  ユウレイ在满足以下条件时会「暴走」。已经在「暴走」中时,不会引起新的「暴走」。

1)大失败
  出现判定、ユウレイ能力的判定、ユウレイ技能使用判定、ユウレイ能力使用判定(例如「技能赋予」时的赋予技能判定)大失败时,ユウレイ会「暴走」。GM和PL希望更混乱的展开方式的话,可以在ユウレイ由来的一般技能判定大失败时(护士ユウレイ的宿主在急救时大失败)暴走也没关系。

2)临界发动判定的失败
  觉醒潜在等级时,临界发动判定失败后会暴走。

3)宿主的震慑状态/昏迷
  ユウレイ在出现状态时,宿主陷入震慑状态或昏迷时意识中断,ユウレイ会「暴走」。

4)受到重伤
  ユウレイ在出现状态时,宿主的HP和FP,一次受到超过一半(向下取整)时,ユウレイ会「暴走」。重伤结果导致的震慑状态不会导致第二次暴走。

5)GM判断
  无论何时,GM可以在PL受到冲击时判断「暴走」。

暴走解除判定
  幽灵「暴走」时的状态被称为「暴走状态」。宿主可以通过自己的意志让幽灵冷静下来,尝试解除幽灵的暴走状态。如果成功了,就能摆脱暴走效果的影响。
  为了解除暴走,「精神集中」是必要的。在每一个主动回合结束时,用宿主的Will进行判定,使之累积成功度(失败时为0)。即使中断,也不会失去累积的成功度。累积的成功度的合计达到现在的出现率以上的时候暴走状态解除,暴走效果失去。成功解除后,就可以按照之后的行动顺序正常行动了。
  有些暴走效果不会自然解除,而是会持续到解除为止。关于暴走效果请参照第四章。

O.S.等级
  O.S.等级,是表示作为ユウレイ之源的O.S.所有的灵力能量的强度。灵力能量强时,ユウレイ使用其能力时消费的能量越大,当然其能力也会更强烈。PL从O.S.中引出灵力能量,可以获得以下解说的特别效果。但是效果只能影响本人。
  这个效果1次剧本中只能进行「O.S.等级」想等的次数。等级1就是1次。
  O.S.可以吸收其他O.S.提高灵力能量。

1)重判骰子
  O.S.的能量可以改变最近的过去。大部分判定的骰子全部重投。不只是行为判定,伤害判定,暴走表和反作用表等全部的骰子重投。

2)减轻伤害
  所有伤害减轻10点,这个减轻影响在伤害类型修正前的数值(大成功的效果适用后)。这个效果对HP、FP、灵力HP和灵力FP适用。

3)打消特殊效果
  晕眩、睡眠、幻觉、毒、支配、魅惑等,打消1个对自己造成不利影响的特殊效果。对象只能是ユウレイ引发的东西。在受到那个特殊效果的瞬间,也能立刻消除。作为自由行动可以随时使用。特殊效果追加作用的震慑状态也可以同时回复。

4)意识回复
  从震慑状态,昏迷中回复。作为自由行动可以随时使用。但是HP0以下时,需要进行昏迷判定。

5)威力等级上升
  仅限1次,伤害上升消费的O.S.等级点。

消失和<暴操灵>化
  ユウレイ在灵力HP和灵力FP的两个都到0时,会暂时消失。消失的ユウレイ,会暂时被<世界树>吸收。宿主死亡时,就会被分解吸收掉。
  ユウレイ的消失在「出现率到达风格设置的下限以下」「灵力HP和灵力FP两个都到0以下」的时候。会消失掉,并且无法使用能力。[常动型]能力也会失去效果。
  宿主可以回复各种点数,尝试唤回ユウレイ。宿主一般情况下可以自然的回复。
  但是,在这个状态下宿主变得无力的话,可能会被其他的<灵操者>收割掉O.S.,完全升华回到世界树。通常在战斗中获胜的话,也可可以收割O.S.。ユウレイ一旦完全消失,就不会再复活。但是,据说世界上有知道不消灭ユウレイ而吸收O.S.的方法的人。GM可以让这样的NPC登场。
  在ユウレイ出现的情况下,宿主死亡的话有可能会<暴操灵>化。宿主死亡时,进行Will判定。在这个判定中,宿主死亡时的出现率的绝对值作为减值被加入。例如,出现率为+5,则判定为-5,出现率为-3,则判定为3。这是因为,出现率高的ユウレイ与宿主之间的联系过于紧密,死亡时受到宿主的愿望和迷恋等强烈影响。另外,如果出现率过低,则由于幽灵和宿主之间的联系太弱,无法控制幽灵的本能欲望,死亡会导致枷锁被打开。
  这个判定成功后,ユウレイ会进行1次「暴走」,之后消失。失败的话会变成<暴操灵>

残留灵气解析
  ユウレイ出现过的地方和使用过能力的地方,会留下ユウレイ的痕迹——「残留灵气」。<灵操者>根据「ユウレイ感觉」的Per判定成功的话能发现残留灵气。
  ユウレイ通过将残留的灵气吸收到自己体内,得到关于留下痕迹的幽灵及其<灵操者>的信息。这被称为「残留灵气解析」。

残留灵气的解析方法
残留灵气被设定有「抵抗值」和「意志力」。两者都由GM决定。<灵操者>的话,两者都以宿主的「Will」为基础。残留灵气量只有一点点的话,数值会变低。
  进行解析的<灵操者>的Per,与残留灵气的抵抗值进行对抗。在这场对抗中失败的一方,会暂时减少失败度(对方的胜利度)的Will。这种对抗进行1次的话,会经过1秒。
  反复对抗后,残留灵气的Will变成0点的话就解析成功,能得到关于留下痕迹的幽灵的信息。
  反过来,解析方的Will到0时,就会解析失败。这时就无法知留下痕迹的ユウレイ去了哪里。如果留下残留灵气的人有「解析探知」的特征对话,就会知道进行解析角色的情报。
  灵气解析得到的(还不知道的)情报包括ユウレイ的性格和过去,ユウレイ的能力,宿主的性别和容貌,表面的思考等。详细的请由GM决定。探测方无法根据希望决定得到的情报。
  另外,解析方可以随时中止对残留灵气的解析。残留灵气的Will没有到0也没关系。中途结束残留灵气解析时,留下残留灵气的人如果持有「解析探知」的特征的话,或知道进行解析的角色情报。
  另外残留灵气的Will没有到0时结束解析的时候,其他角色可以继续解析。这时,残留灵气的Will不进行重置。

残留灵气解析的反作用
  残留灵气解析是由ユウレイ吸取残留灵气进行的。这对ユウレイ和其宿主来说都伴随着相当大的不快和危险。因为这等于是把异物吸收进自己体内,所以是理所当然的。
  因此,如果停止灵气解析的话,不管成功与否,进行解析的人必须立即「剩余的Will+ 3d」参照「反作用力表」,决定反作用力效果。如果中途停止分析,也请确定反作用效果。另外,被解析的一方不会受到反作用。
  Will不会低于0以下,但只有在决定反作用效果时,才会暂时被视为负数。例如,Will是1点的时候,在残留灵气解析的对抗中失败度为2的情况下,Will不是-1而是0点。
  但是,在决定反作用力效果的情况下,作为「剩余Will」-1点来处理。

反作用表
3以下   宿主的FP立刻变为0,昏迷
4   宿主从解析的ユウレイ处得到相关的不利特征-30CP,这个效果时间为永续。
5   与4相同,得到的为-20CP。
6   宿主受到2D点HP伤害。无法被DR减轻也无法被灵力HP分担。
7   宿主昏迷1小时,之后24小时内大部分判定-2。
8   与6相同但伤害为1D。
9   与4相同但得到的为-10CP。
10   ユウレイ「暴走」。进行暴走效果判定,并上升出现率。
11   宿主肉体的一部分失水! 这个效果持续24小时,在此期间DX受到-1减值。
12   出现率下降1D。
13   宿主的精神混乱。这个效果持续24小时,在此期间IQ受到-1减值。
14   宿主和ユウレイ的联系混乱。这个效果持续24小时,在此期间所有ユウレイ技能受到-2减值。
15   宿主失衡,进入10秒的震慑状态。
16   宿主在1D分钟内,会把心里的秘密说出去。
17~18   宿主的外表会变老。这个效果持续24小时,在此期间所有的反应修正受到-1减值。
19~20   宿主1D分钟内,感觉不适。在此期间Will和Per受到-1减值。
21~22   没有特别影响。
23以上   ユウレイ的出现率可以上升或下降1D。上升或下降在1D后决定。

较少的意志力回复
  残留灵气分析减少的Will,每10分钟自然回复1点。如果残留灵气的Will不是0时放置的时候。同样也是10分钟1点的回复。
  另外Will无法下降到0以下。例如,Will为1时,残留灵气的对抗失败度为2失败的情况,Will是不是-1而是0点。(反作用的计算上是-1)。

「世界树羁绊」/紧急救援
  在分离行动中遇到敌人、在单独调查中因事故被困等情况下,PC有时会陷入孤立的状态。这种时候,如果有同伴赶来帮忙,会有什么帮助呢?紧急救援判定就是为了演出这样的场面。
  PC们通过ユウレイ与世界之树联系在一起。因此,PC们可以通过世界之树的中继与其他PC建立精神上的联系。这就是「世界树羁绊」。
  为此,<灵操者>应该全部通过「世界树羁绊」相连。但是,对没见过的人或憎恨的人不会有亲近感。因此,即使有「世界树羁绊」也不会注意到。
  与此相对,PC们相互认识,并将其视为并肩作战的伙伴,有着亲密的关系。为此,开始慢慢感到拥有「世界羁绊树」,其结局应该随着时间而加深。关于「世界树羁绊」请参照前文。
  紧急救援判定是与陷入危机的PC的「世界树羁绊」的等级——这被称为「深度」——使用来判断。
  当某人陷入危机时,PC会以「9+与陷入危机的PC的世界树羁绊的深度」为基准值进行判断。一旦成功,PC就会像预知对方的危机一样,适时地出手相助。如何登场的演出,GM和玩家商量决定就好了。

角色的成长
  1次剧本结束时,PC们无事地解决事件后,GM可以让PC们进行成长,分配作为经验点的CP和YP。另外委托PC们解决事件的<仲介屋>,会支付金钱的报酬,帮助ユウレイ强化必要的O.S.加工。

CP的获得和成长
  1回剧本的经验点标准为3CP。GM根据事件的大小调整报酬。但是最大应该为5CP。
  PC使用CP成长属性、次级属性、技能,学习新技能。另外GM认可的话可以获得新的优势,返还劣势。也可留存CP在以后使用。未使用的CP的使用方法参考《基本集》的「对成功判定的影响」规则。

YP的获得和成长
  1次剧本的报酬以5YP为标准。GM根据事件的大小调整报酬。但是最大应为8CP。
  PC可以使YP成长ユウレイ的能力,获得新的能力。
  也可以为之后的成长留存。

O.S.的获得和成长
  通常,收割到的O.S.加工后可以成长1级,PC每个人获得1个。
  这个也调整后最高建议为3级(等级1的3个也没关系)。
  给予这个O.S.后ユウレイ的O.S.等级会成长。
  吸收后的O.S.的等级合计,超过现在的「O.S.等级」时,等级仅上升1点。剩下的在下次成长中使用。

委托费
  1回剧本的标准为3万円。这个报酬,在剧本最初的委托费中可以提示出来。GM可以根据事件的大小进行调整。金钱报酬最大在0~100万円程度范围内调整。另外事件解决的很快,受害人很少的时候。可以追加额外的报酬。
  这些报酬可以增加下次模组的「现金」。

暴走表的变更
  O.S.等级在3的倍数时,可以变更ユウレイ暴走表的「暴走效果」(不变更也没关系)。可以变更的暴走效果根据等级确定。
  变更暴走效果时,骰1D后点数为1~3时可以随机失去一个暴走效果。之后选择任意的暴走效果追加进新表。选择的内容遵守O.S.等级的限定。
  哪个等级能变更哪些暴走效果参照下表。

O.S.等级3   暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~5BP的暴走效果。
O.S.等级6   暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~10BP的暴走效果。点数6也可以变更。
O.S.等级9   暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~15BP的有利暴走效果。点数5也可以变更。
此后每3级,选择暴走表的暴走效果1个,任意变更为-10~15的有利暴走效果。

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