作者 主题: Fiasco SRD  (阅读 4844 次)

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离线 jimraynor

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Fiasco SRD
« 于: 2015-04-10, 周五 13:40:18 »
实际上已经有很多比较完备的翻译了。以下是我的口述版本


跑团用的家伙

fiasco是没有DM的。所有PC一起进行游戏的准备工作。游戏开始前PC们要准备这些东西:

3-5个玩家(以下以n代表玩家数量)
4n个d6,一半白色一半黑色
2n+2张空白卡片
一套大家事先约定要玩的playset+规则通用列表
引用
游戏过程中一共需要用到6个列表,分别是关系表(relations list),地点表(locations list),物品表(objects list),需求表(needs list),转折表(tilts table)和结局表(aftermath table)。其中转折表和结局表通常是通用的(在规则书里找),前四张表则包含在playset里。
通常每个playset会代表一种鲜明的游戏背景,比如“美国南部小镇上”,“南极科考站里”,其中出现的关系、地点、物品和需求都会根据背景的不同而不同。这些表的用法后面会说。


一个fiasco团按顺序要经历五个部分:setup、act 1、tilt、act 2、aftermath


setup阶段

所有的PC坐成一个圈,在每两个人之间放两张空白卡片,并在其中一张上面写上“关系”,另一张暂时留空。留空的那张是预留给附加在关系上的细节用的。
引用
地点、物品和需求统称为细节。
每个关系或细节都由两行组成:类别(category)和条目(specific element)。比如关系的类别可能有“亲戚”、“朋友”、“宿敌”、“同事”等等,在“亲戚”类别下又可能有“父子”、“兄弟/姐妹”、“远方表亲”等条目。
关系表和三张细节表总是分别包含6个类别,每个类别又分别有6个条目,对应骰子的点数。
setup开始时,投所有的骰子(4nd6),并按照每个骰子的结果分组(6和6放一起,5和5放一起等等)。如果结果非常不平均可重骰(某个数非常多、某几个数非常少等)。
所有PC轮流开始填写卡片。轮到你的时候,你可以选择往一个还没有填上类别的卡上添加一个类别,或者往一个已有类别的卡上添加一项具体条目。填写卡片的时候有以下几条规则:
 - 添加类别或条目后,从上一步的投骰结果里取走一个相应数字的骰子。比如说你要为你和你左边PC的关系卡上添加一个“亲戚”类别,而“亲戚”类别在关系表上排在第一位,那么你就要从骰池里拿走一个1。如果骰池已经没有某一个数字的骰子了,那你就不能选择相应的类别/条目了。
 - 你可以填写任意一张卡,即使那张卡跟你不相关。
 - 你不能往没有类别的卡上添加条目。你也不能往一张卡上重复添加类别或者条目。
 - 最终填好的细节卡必须包含至少一个地点、一个物品和一个需求。
 - 如果你要往一张细节卡上添加类别,同时注明它属于哪种细节,所以如果你要往一张留空的卡上加上“武器”,则你需要写上“物品:武器”(关系卡则会变成“关系:亲戚”这样,只不过“关系”已经预先填好了)
 - 骰池里的最后一个骰子是混子,你可以无视它的点数任意选择列表上的条目。
 - 所有人都应该贡献自己的想法。即使现在没有轮到你,你也可以提出建议。最终决定权在当前填写卡片的人手里。
引用
在所有的卡片都填写完毕之后,每个PC会跟身边的两个PC各有一项关系,每项关系上都附加有一项细节,并且每张卡片上都会有一个类别和一个条目。
接下来,根据与你相关的关系和细节,决定你的人物。
引用
细节代表了对这项关系十分重要的内容,比如你和你左边的PC有“夫妻”关系,并且这项关系上附加了一项细节“地点:商业街:猫耳咖啡店”,那么这个咖啡店可能是你们共有的产业,也可以是你们第一次约会的地点,也可以是你们举行婚礼的地点。你们可以自行决定这个细节对这段关系代表什么。
相应的,这些关系和细节也会影响你的人物的创造,例如上面的这段关系,首先你是一个已婚的人(和关系的另一端决定你是丈夫还是妻子,或者homo),其次你可能是一家咖啡店的店长、在店里打工的伙计,或者你们都是在这家店旁边的写字楼工作的白领,并且常常在咖啡店里消磨时间。
again,所有人都应该贡献自己的想法,你可以提议别人扮演一个什么样的人物,如果你觉得这会让团更混乱的话。
当所有人都决定了他们的关系和细节的性质,以及他们的人物形象之后,把所有用掉的骰子拿回到桌子中间(点数无所谓),setup结束。


act 1

act 1和act 2分别由2n个场景(scene)组成。PC轮流进行场景,每个PC会有两次进行场景的机会。
在进行一个场景时,轮到的PC可以选择建立(establish)场景或者解决(resolve)场景,他不能既建立又解决一个场景。不管他选择哪一边,另外一边将交给其他PC共同协商来决定。
建立场景的一方决定场景的内容:时间、地点、人物。你可以让其他PC加入场景,但当前PC总是场景的主角。你也可以加入NPC并让其他PC临时扮演。你还可以采用插叙的方式描述之前发生的事。单人场景也可以。
场景建立之后,所有出现在场景中的PC/NPC共同RP来完成这个场景。
解决场景的一方决定场景的走向。在场景进行的过程中,解决场景的一方可以在适当的时候(通常是矛盾浮出水面,剧情可能有多重走向的时候)从骰池里拿出一个骰子。白色的骰子代表剧情将向对主角有利的方向发展,黑色的骰子反之。在拿出骰子之后,参与场景的各方按照骰子的颜色继续RP完该场景。
场景结束之后,该场景的主角得到拿出来的骰子,并把这个骰子交给任意一个其他PC。之后下一个PC进行下一个场景。
引用
基本上,fiasco鼓励玩家收集单色的骰子。一色的骰子比另一色的骰子多的越多,你的角色最后的结局就越好。
不过说实话,结局好也不算赢,结局坏也未必算输。所以随缘吧少年……
当骰池中的骰子数只剩下一半(2n)的时候,act 1结束。


tilt

tilt的目的在于向团内引入新的元素来进一步把水搅混。
在act 1结束之后,所有PC手上都应该有一些骰子。每个PC分别投自己的骰子,并且按颜色分别加总,最后把点数大的一方减去点数少的一方,得到一个投骰结果。投骰结果有颜色,颜色和点数大的一边的颜色相同。
引用
比如你手里有3个白骰和1个黑骰。你投所有的4个骰子,白骰出了6、3、2,黑骰出了5,那么你的投骰结果是白(6 + 3 + 2) - 黑5 = 白6。
拥有最大白色结果和最大黑色结果的PC分别可以选择一个tilt。其他人只能提供参考意见。
选择tilt的PC投骰池里剩下的2n个骰子。然后每人从转折表里挑一个转折的类别和该类别下的条目,填到一张空白卡片上。选择类别和条目同样要从骰池里取出一个骰子,如同setup阶段。
两张转折卡都被填好之后,把它们扔在桌子中间。这是游戏时间中已经/即将发生的事件,它们跟所有人都有关系。
选择tilt的PC把用掉的骰子归还至骰池,所以骰池里还是有2n个骰子。tilt结束。


act 2

act 2和act 1几乎完全一样。PC轮流进行场景,每个PC会有两次进行场景的机会。唯一的区别在于,在每个场景结束,主角拿到解决场景时决定的骰子之后不把骰子给别人而是自己保留下来。


aftermath

在aftermath里,PC根据之前的剧情和手上的投骰结果决定自己的角色的最终结局。
每个PC分别投手里的骰子(act 1和act 2里获得的合在一起),并像tilt里做的一样算出投骰结果。查结局表决定角色的结局有多惨。点数越高结局越好。结果是0的是最惨的。
每个PC轮流描述自己的PC的结局。每个PC每次只能说一句话,并且说话要用掉一个手上的骰子。如果你的骰子用完了,你的角色的故事就结束了。你可以把骰子送给其他人,也可以提前结束你的角色的故事。
引用
典型的一句话描述类似:
角色站在被告席上,头发枯黄蓬松,头低垂着。在他的对面,法官正在宣读他的判决书。
在一个汽车旅馆的简陋小屋里,角色正在收拾行李箱,神色慌张。突然,门被踢开,四个身穿黑色大衣手持Tommy Gun的壮汉冲了进来,枪口正对着他。然后,黑帮老大缓缓的出现在门口。
角色紧紧抓着前女友的照片,闭上眼睛,把头伸进面前的绳圈。随即,脚下的矮凳被踢开了。
当所有的角色的故事都结束了,本团结束。



Tilt表

一、混乱
1、失去控制的暴动
2、疯狂追逐战
3、野兽失控
4、华丽的自毁
5、不公正的收获分配
6、表错地方的热情

二、悲剧
1、意外死亡
2、有人的生活永久地改变了(向坏的方向)
3、疼痛,然后是迷惑
4、关键时刻死亡
5、迷惑,然后是疼痛
6、在不愉快的争执后,死亡

三、无辜
1、有些人竟然不是无辜的
2、邻居竟然在现场散步
3、打错人了
4、附加伤害
5、丑陋的爱情
6、陌生人的干预

四、罪恶
1、警察来访
2、友人的背叛
3、有人良心发现
4、贪婪导致谋杀
5、有人害怕了
6、计划败露

五、偏执
1、陌生人的交易
2、白痴的好运,一切竟然顺利进行?
3、两个人的相遇,把一切都改变了
4、突然间的逆袭
5、你偷走的东西被偷了(无间道)
6、螳螂捕蝉,黄雀在后

六、失败
1、一个白痴的失误,令你和完美永远再见
2、什么东西着火了
3、小小失误,全面崩盘
4、好计划胎死腹中
5、智者千虑必有一失
6、胆小导致失败的命运
« 上次编辑: 2015-04-12, 周日 18:05:20 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最优解不是容易的事。很多四版战斗时间就是花在等待或讨论最优解之上的... 战:"我应该把他打倒地还是推开他?" 贼:"别推别推我要夹击" 牧:"可是不推的话他一快步我们就全体吃光环" 贼:"那么你别动,我用换位打?" 法:"我也可以拉人." 战:"不可以那是墙角你不能钭拉" 法:"如果我这样走的话好像可以拉了但牧师要让路" 牧:"我走开就罩不住贼?" 然后,过了十多分钟,大家谈好了,战士投骰,打失... "是时候重新想了."

离线 jimraynor

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Re: Fiasco SRD
« 回帖 #1 于: 2015-04-10, 周五 14:44:05 »
playset Main Street


商业街

关系表:

  • 家庭
          
    • 公婆、岳父母 / 女婿、儿媳
    • 表兄弟姐妹,或叔姑舅姨 / 侄、外甥
    • 亲兄弟姐妹
    • (继)父母 / (继)子女
    • 祖孙
    • 远亲
       
  • 工作
          
    • 前同事
    • 同事
    • 领导、职员
    • 汽车修理工、装修工、园丁 / 客户
    • 销售人员 / 买家
    • 神父、医生、律师、牙医、毒贩 / 客户
       
  • 朋友
          
    • 爱耍手腕的强控型人才 / 被控制的弱鸡
    • 老伙计
    • 毒友
    • 友好的竞争者
    • 炮友
    • 面合心不合的“泛泛之交”
       
  • 恋爱
          
    • 前夫 / 前妻
    • 夫妻
    • 一辈子的暗恋 / 暗恋的对象
    • 一夜情
    • 男女朋友
    • 前男友 / 前女友
       
  • 犯罪
          
    • 腐败官员 / 本地大佬
    • 赌棍 / 地下赌场老板
    • 窃贼(入室盗窃、偷车贼等)
    • 诈骗犯 / 受害者
    • 街头混混
    • 毒贩、制毒者
       
  • 社会
          
    • 政府官员(议员、镇长、政府部门领导)
    • 义工志愿者
    • 教会志愿者
    • 低级别联赛运动员
    • 调查员、假释官、出庭代表(guardian ad litem) / 客户
    • 戒烟、戒酒、戒毒组织成员 / 患者
       


需求表:

  • 逃跑
          
    • 赶在他们发现你带走了它之前逃出这个小镇
    • 逃出这个小镇,来远离你的家族
    • 离开黑帮组织
    • 逃离这段感情
    • 逃离照顾弱势亲属的责任
    • 逃过某笔惊人债务的还债日期
       
  • 报复
          
    • 报复那些自以为屌炸天的坏人
    • 报复这个小镇,因为它令你堕落至此
    • 报复一个警官
    • 报复一个亲戚
    • 报复一个同事
    • 报复一个竞争对手
       
  • 发财
          
    • 通过盗窃一批毒品而发财
    • 通过抢劫一家店铺或公司而发财
    • 通过诈骗一位残疾人而发财
    • 从一位老者的死亡中得利
    • 通过政治交易而发财
    • 通过一个出现在错误地点的装满钱的手提箱发财
       
  • 获得尊敬
          
    • 通过毁灭机器而获得小镇的尊敬(原文: through bring down the machine. 不知道什么意思)
    • 通过证明自己的信念/证明自己已经悔改而获得小镇的尊敬(原文conviction一词有两个意思,既可以是一个人认定的原则也可以指罪犯释放后“重新做人”这样的行为。不确定此处应使用哪个意思)
    • 通过替你的爱人背黑锅而获得他/她的尊敬
    • 通过大义灭亲而获得警方的尊敬
    • 通过从灾祸中拯救一位亲戚而获得他的尊敬
    • 通过最终将某事永远的了结而赢得自尊
       
  • 寻求真相
          
    • 找出为什么所有人都三缄其口
    • 找出警长的政治腐败
    • 找出他来到这里的真实目的
    • 找出她在天井电影院的后面做了什么
    • 找出你的亲生父母
    • 找出困扰你许久的错误的真相
       
  • ooxx
          
    • 为了忘记旧爱而与其ooxx
    • 跟垂涎已久的型男/软妹ooxx
    • 为了涨工资而献身
    • 为了能重新开始而跟旧情人ooxx
    • 为了实现自己的计划而跟旧情人ooxx
    • 跟你表现的不太正常的情人ooxx
       


地点表:

  • 主街
          
    • 安详港湾小教堂
    • 艾尔·皮诺·奥托墨西哥餐馆
    • 罗耶药店:后面是药店,门口有自助饮料机
    • 沙夫特与哈泽布鲁克有限责任公司,镇上唯一的律师事务所
    • 美国商业银行,镇上唯一一家银行
    • 了望台服务公司,医保代理商
       
  • 商业街
          
    • S&D投币洗衣店(原文Suds and Duds,是一家美国连锁洗衣店,不确定店名怎么翻译)
    • 市政大楼,包括警察局、法院和市政厅
    • 家庭医疗诊所,由镇上唯一的医生开设
    • 新形象美容瘦身沙龙(原文tanning salon是用药物让人晒黑的地方,国内见不着……)
    • 天井电影院
    • 比尔瑞维尔台球厅,同时经营地下赌场
       
  • 镇外的州际公路
          
    • 鸡柳客快餐店(原文Chicken Hut是一家连锁快餐店,我没有找到官方中文译名)
    • 达文波特的轮胎与拖拉机店,经营轮胎与拖拉机维修
    • 萝丝的乡间汽车旅馆,距离高速公路很近
    • 奎克匹克,加油站和便利店(原文Quik Pik是一家连锁加油站,店名应该是quick pick的谐音,意思大概类似“快速买完”)
    • 好劲道纸制品厂,纸袋生产商
    • 精准修车行,兼营二手车交易
       
  • 中心公路
          
    • J&K石料店,石子、石块与其他石料
    • 废弃已久的路边屋,曾是一家渔具店
    • 中心公路兽医院,一家规模很大的兽医院
    • 莱曼·C·米尔斯私立高中
    • 斯皮勒氏葬礼服务,始于1911年
    • 查理格林园艺公司,经营草坪的维护与铲除
       
  • 其他户外地点
          
    • 公共停车场,货运卡车的旁边
    • 红太阳州立公园(美国公园也能这么共产主义吗……)
    • 萨利大街远端的一座农场
    • 球场
    • 希克里路周围的树林
    • 精准修车行旁边的建筑工地
       
  • 住宅
          
    • 停在罗耶药店后面的中巴车
    • 停在高中附近的房车拖车
    • S&D洗衣店楼上的公寓
    • 中央公路边的农场屋
    • 萨利大街上的农场,其中有座跃层别墅
    • 希克里路上的豪宅
       



物品表:

  • 不足为外人道也
          
    • 小黄书 / 小黄片 / 情趣用品
    • 救济支票 / 救济粮票
    • 一车库的安利产品
    • 水貂养殖场(似乎是因为涉嫌虐待动物而归于此类?)
    • 街道帮派制服、黑道用具
    • 驱逐通知
       
  • 交通工具
          
    • 高尔夫球场的电动车
    • 全新的皮卡
    • 小型箱式货车
    • 小飞机
    • 派对用浮桥船
    • 越野摩托
       
  • 武器
          
    • 散弹枪
    • 砍刀
    • 毒蛇
    • 手枪
    • 土制雷管
    • 消防撬棍(原文Halligan Tool,一端类似锤子起钉子用的那头,另一端是一个锄头加一个鸟嘴形的尖锥,一看就是居家旅行杀人越货必备神器)
       
  • 信息
          
    • 私房菜谱
    • 不经意听到的对话
    • 具法律意义的文件
    • 情书
    • 写在圣诞贺卡上的列表
    • 照片
       
  • 值钱货
          
    • 一坨毒品
    • 装满了金币的玻璃罐
    • 漫画收藏品
    • 古董汽车
    • 纯种动物
    • 装满现金的手提箱
       
  • 感情寄托
          
    • 新生儿
    • 战争纪念品
    • 路边的花圈,用于纪念在此处发生事故而死的人
    • 数学竞赛奖杯
    • 婚戒
    • 传家宝银质茶具组
       
« 上次编辑: 2015-04-12, 周日 08:45:45 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最优解不是容易的事。很多四版战斗时间就是花在等待或讨论最优解之上的... 战:"我应该把他打倒地还是推开他?" 贼:"别推别推我要夹击" 牧:"可是不推的话他一快步我们就全体吃光环" 贼:"那么你别动,我用换位打?" 法:"我也可以拉人." 战:"不可以那是墙角你不能钭拉" 法:"如果我这样走的话好像可以拉了但牧师要让路" 牧:"我走开就罩不住贼?" 然后,过了十多分钟,大家谈好了,战士投骰,打失... "是时候重新想了."

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Re: Fiasco SRD
« 回帖 #2 于: 2015-04-12, 周日 17:58:27 »
BOOMTOWN! 西部背景

一、家庭
1、岳父岳母/女婿儿媳
2、表兄弟/妹
3、亲兄弟、亲兄妹
4、亲子(包括养子)
5、叔侄或者阿姨和侄女
6、并没有血亲,但是更胜一筹

二、工作
1、牛仔/牧场工
2、矿工
3、老板/员工
4、手艺人/顾客 (车匠、理发师)
5、卖货郎/顾客 (蛇油、矿工装备和圣经之类的商品)
6、医生、药剂师、牙医、律师等专业性质职业与顾客

三、过去
1、罪犯/侦探
2、在东部一起长大的发小
3、臭味相投、一拍而合的罪犯
4、宿敌
5、连襟或妯娌
6、糟糕的血脉相连

四、浪漫
1、前夫妻
2、现任夫妇
3、赤裸裸的勾引
4、一夜情
5、已经订婚的未婚夫妻
6、前恋人

五、犯罪
1、黑社会老大和跟班
2、赌徒
3、盗贼(包括小偷、扒手和盗马贼等)
4、巫医神棍和接受治疗者
5、无法之徒(恶棍、枪手和亡命徒)
6、中国鸦片贩子/买家

六、社会
1、官方官员(市长、法官、助理和办事员等)
2、非官方官员(协警、民团、雇佣职员等)
3、教堂志愿者(司事、司仪、掘墓人等)
4、公司雇员(铁路、矿业、银行雇员)
5、政府/公民(印第安探员、税务官员)
6、警长和警员



需求

一、想要自由
1、逃离小镇,在大家了解你的过去之前
2、逃离小镇,躲开家庭纠纷
3、摆脱商业纠纷
4、摆脱恋人
5、摆脱过去生命中的种种
6、躲债

二、想要得到平等待遇(或与某人势均力敌)
1、与小镇上的心胸狭窄的本地人平等相处
2、与本地黑帮老大势均力敌
3、与警长势均力敌
4、与某个家庭成员平等(或者势均力敌)
5、与中国人平等(或者势均力敌)
6、与对手势均力敌

三、想要钱
1、通过抢劫柜台
2、通过抢商人
3、通过诈骗和骗局
4、通过买通官员获利
5、通过暴力
6、捡到一个被误放的装满钱的箱子

四、想要被人尊敬
1、通过给镇子引入机械,获得镇民的尊敬
2、通过让大家明白谁是真正的老大来获得镇民的尊敬
3、通过证明自己,获得恋人的尊敬
4、通过举报朋友罪行,获得警长的尊敬
5、通过从废墟中把亲人救出来,获得亲人的尊敬
6、通过彻底了结一件大事,获得自己的尊敬

五、想要摆脱
1、通缉和追捕
2、谋杀指控
3、骑虎难下的复仇
4、被你毁掉余生的老实的女人
5、过去的一切,重新做人
6、摆脱什么无所谓,重要的是过程一定要是一场华丽的骗局

六、上个床
1、和随便谁,在随便哪儿,就为了忘掉伤痛
2、和能够帮你离开这里的人
3、和你偶遇的一名漂亮性感的酒吧女孩
4、就为了证明他们都错了
5、和你朋友的配偶——为了进一步推进你的计划
6、这样你死的时候就不会是个处了


地点

一、栖身之处
1、一辆破马车,简陋破烂,仅有的家具是残破的遮阳帘和当成墙用的酒桶
2、整洁的小屋,粉刷一新
3、在百丽联盟公司租的干净公寓房
4、大别墅,隔壁是个叫公园的泥潭
5、白星洗衣店后身的破旧鸦片馆
6、报社楼上的肮脏小公寓

二、布拉德福德酒店2
1防风地窖
2职员室,安全,货运办公室
3妓院台球室
4沙龙
5酒吧女孩的小“摇篮”
6总统套房

三、城市的体面的一部分
1商业银行
2辛克莱的干货及商品
3哨兵报社和印刷厂
4基督救世主教会
5铁路车站和电报局
6 E.A.罗吉的牙医诊所

四、主干道周围
1边境博爱兄弟会小屋大厅
2白星中国人洗衣店
3百丽联盟旅店
4城镇监狱
5艾克的马厩
6坟地

五、山上
1中国营
2绞死之树
3马车道
4金河棚户区
5圆环牧场
6秘密洞穴

六、印第安保留地
1烧烂的小木屋
2土匪藏身处
3苏族印第安人阵营
4探矿小屋
5地标岩石
6断箭岭的长老团所在地
« 上次编辑: 2015-04-12, 周日 18:19:05 由 jes1word »