作者 主题: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章  (阅读 20845 次)

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #10 于: 2020-10-14, 周三 10:23:22 »
信使与游民之神
有些神照看着形形色色的人类职业,把这些领域统一起来的因素是,他们的崇拜者往往处于社会的边缘,需要思想的独立和行动的自由。将信差、流氓和旅行艺人混为一谈似乎不太公平,但在大多数社会中,很容易根据需要在这三个类别之间游走。
此外,虽然受人尊敬的社会可能希望摆脱所有这些流氓和小偷,但人类需要这些人中的许多人,并愿意忍受多余的部分。信差当然是有用的,大多数人都喜欢偶尔有游走的演员或音乐家来到身边。在某些情况下,神的崇拜者还可能提供一些次要的医疗服务或其他零工。因此,对这种神的庙宇通常是被容忍的,虽然可能被认为是有点边缘。

信使/流氓神与道德
这些教派的道德观往往是灵活的。很少有人对自然崇拜感兴趣,但一种更简单的中立态度可能相当普遍。此类神中公开的善神可能会青睐专业的信使和军事侦察兵,并可能要求自己的崇拜者采取严格的荣誉准则,以防止他们滥用自己的独立地位。尽管如此,有些神可能只是艺术家和漫步演奏者的欢乐赞助人。彻头彻尾的恶神是小偷和刺客的神;最好的情况下,他们的神庙可能是黑暗的,最坏的情况是小心翼翼地隐藏起来的窝点。他们可能需要高现金价值的祭品和供品——一个不能提供这些物品的崇拜者不值得费心。

元素
这些流动的、自由自在的神灵和他们的仆人通常与旅行联系在一起。除此之外,很大程度上取决于具体的神性与神话。空气(或带翼的滤镜)给了快速飞行的信使,而欺骗适合骗子,战争适合侦察兵。

特殊异能
无论神确切的道德立场是什么,他的信徒拥有神圣力量,神圣力量PM需要一个道德准则(价值-10分),这需要责任感(同宗教者)、个人标记(复杂)或者誓言(拥有的东西不能超过一匹马所能携带的/永远不要在室内睡觉)来体现。如果失去了能力,恢复所需的忏悔可能是大笔的现金捐赠,或者需要长途旅行的有趣的探索,或者是“不可能的”盗匪壮举。
这一异能的神圣能力如下:
盟友(同等地位的神仆;12-;PM-10%;可召唤,+100%)[19]或(15或以下)[29];侦测(PM, -10%)邪恶[18]、善良[18]或超自然的[18];增强移动1-3(地面;有限使用,1/天,-40%;PM-10%)[10/等级];治疗(信仰治疗+20%;PM,-10%)[33];后台(小神,或大神的有限表现;6-;随时随地联系,+50%;PM,-10%;特殊能力,+ 100%;可选:最小干预,-50%)[24或19];悄无声息1、2、3或4 (PM, -10%)[5、9、14或18;精魄共情心(PM, -10%)和真诚信仰(消耗,2FP,-10%;PM,-10%;驱散+65%)[22]。

信使/盗贼牧师
对于“游民牧师”,从标准牧师模板开始,修改如下。
优势:可选优势增加基础移动+1到+3[5/等级],感知+1到+4[5/等级],生存专家1或2[10/等级]。
劣势:将第一个,强制性的劣势改为责任感(同宗)[-10],个人标记(复杂)[-10],或誓言(拥有的东西不能超过一匹马可以携带的范围/不能在室内睡觉)[-10]。• 将其他可选的誓言以及肥胖、偏狭和遵纪守法从可选缺点列表中删除,代之以盗窃癖[-15*]、社会污名(二等公民)[-5]、个人标记[各不相同]和作死能手[-15*]。
技能:将主要技能中的秘药和驱魔点数降低到2,等级降低到13。
• 可以选择把近战技能包中将阔剑替换为短剑。
• 选择9种背景技能,并将以下技能加入可选背景技能列表:刀或投掷武器(刀),都是(E) DX[1]-12;披风或骑术(马),都是(A) DX-1[1]-11;手上功夫(H) DX-2 [1]-10;表演、花言巧语、算命、赌博、物品藏身、导航(任何)、表演或黑街,全部(A)IQ-1 [1]-13;博物学(H) IQ-2 [1] -12;豪饮(E) HT [1]-12;肢体语言、观察、生存(任何)、跟踪或城市生存,均为(A)感知-1[1]-13。
« 上次编辑: 2020-11-19, 周四 14:08:29 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #11 于: 2020-10-20, 周二 09:48:10 »
黑夜之神
夜神形形色色,有着各种各样的特殊关切。有些夜神是月亮或星星的神。其他则是那些在晚上活动的人类,包括小偷(在某些社会里,还有巫师)的保护神。有些是睡眠或梦境之神。一个神系实际上可以包括两个或三个这样的神,而不会有严重的责任重叠;诀窍是赋予每个夜神独特的个性,以及他们的牧师可以使用的一些不同的能力和法术。
当然,对“夜之物”的控制意味着一系列子领域:黑暗、睡眠、梦、秘密等等。
夜之祭司应该扮演得神秘和奇怪。

夜神与道德
显然,一个黑暗之神可能被看作神秘、阴暗的,最坏的可能是完全邪恶的——但一位掌管香甜的睡眠和有益的梦的神可能是人类的好朋友。而月神通常被认为本质上仁慈。GM可以根据神的道德和社会地位,以及神所管辖的“黑暗”或“夜晚”的特定方面,改变神给予的特定利益。
元素
当然,任何夜晚之神都可能与黑暗联系在一起。此外,梦之神也可以给予仆人欺骗的能力(或者,如果梦通常是噩梦,恐惧的能力),而月神实际上可能与光有关。
一定程度的奇怪和矛盾在这里是完全合适的!
特殊异能
基本上算是仁慈的夜神,或至少是被接受为社会的一部分的夜神,授予他的信徒神圣力量,使用神圣力量修饰符,所需要一个道德准则用个人恶习(令人毛骨悚然的礼仪和故意神秘行为)[-10]、责任感(其他信徒)[-10]或者一些特定于教派的具有象征意义的重大誓言,比如“不使用任何武器”,“始终保持沉默”,或者“始终戴着面具,除了你教中的上司之外,不向任何人透露你本人的名字”来表现。
另一种情况是,一个“陌生人”类型月神可能只是简单地给他的信徒们月狂症[-10],并期望他们对随之而来的各种冲动采取行动——抵制这些冲动将导致角色失去力量。一个隐藏在黑暗中、被驱逐的神,给予邪恶力量,信徒必须承担社会污名(逐出教门),就像一般的邪恶牧师和邪武士一样。
相关的天赋当然是圣洁或不洁,视情况而定。这些异能的神圣或邪恶能力如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #12 于: 2020-10-20, 周二 10:10:03 »
海洋之神
海是巨大的,汹涌的,基本上对人类的生活是不友好的,因此海神是强有力的人物,并不总是对人类事务感兴趣。尽管如此,人类水手和渔民还是能够与这些神灵达成某种妥协,尊重他们的权力,就像尊重大海一样。在某些情况下,海洋被认为代表原始的混沌,它的统治神可能与巴比伦的提亚马特相似——一个巨大的、古老的力量。其他的神,比如希腊的波塞冬,对人类来说可能更容易理解,虽然他仍旧坐拥可怕的力量,比如地震,并且统治着一个巨大的、有鳞怪物的王国。当然,海神的家往往是奇怪的水下宫殿。即便如此,海洋也是一个富饶的领域,是一些人的食物来源,也是一个隐藏着宝藏和奇妙秘密的世界。

海神与道德
因此,海神常常与自然联系在一起,而不是与善良联系在一起,尽管当他们被逼迫站队时,通常会与其他的神系中的众神一致。然而,有些神,比如提亚马特,可能不仅仅是邪恶的,而且实际上与任何一种传统的神一样,更像是原始混沌的化身。一个混乱的海神甚至可能是人类大众所崇拜的秩序善良的海神的主要对手。这样的神很少寻求崇拜;他们可以抢夺他们需要的东西,或者汲取宇宙的原始能量。虽然神系中可能会有水手和渔民的保护者,但更受约束的海神仍可能更多地与大自然的恩赐联系在一起,而不是抽象的善。同样地,一个拥有控制水的力量的神——无论是淡水还是咸水——可能有一个仁慈的相位,例如给田里的庄稼带来雨水。

元素
在强制的水和通常会选择的善、恶与自然(在这个神的情况中,很可能是最后一个)之外,海洋神灵的合理的元素将取决于他管辖之下的其他次要领域,例如海洋风暴的主宰会需要气元素,水手之神会拥有旅行元素,或代表混乱的力量则使用混沌

特殊异能
海神可以赋予他们的祭司和圣武士神圣力量,如果海神与自然的力量紧密结合,则可以赋予他们德鲁伊术,偶尔,扭曲和邪恶(或者只是危险的疯狂)的神会赋予邪恶力量。神圣力量PM所需的道德准则可能由冲动(12)、责任感(教友),或誓言(只拥有能够在船上携带的财产/只有当漂浮或视线内有巨大水体时才能睡眠),这里只需要1个就满足[-10],从冷酷无情、荣誉准则(海盗)、冲动(15),或誓言(只使用“水手武器”——三叉戟、网、用船上设备充当的棍棒等),每一个价值[-5]。稳定、深思熟虑的行为对于一个狂暴大海的代表来说是不合适的,而且可能会导致力量的丧失。
如果使用德鲁依PM,与普通德鲁依类似,相关的优势和神职法术也会被“自然力量”调整,但这个力量是从海神角度考虑的;力量的强度与靠近海洋(或在紧要关头,靠近其他大型水域)有关。在海底建造的一座水下神殿里,相当于极高神眷;在能听或看见海洋的范围内,或者在海底充满空气的空间(比如一条深隧道,或者一个由魔法和科技混合建造和维护的圆顶城市)的活动时技能与异能没有衰减;视野中有一座大湖、漂浮在一条河上,或在某种内陆的神社里工作,是-1;在小溪、池塘或海水池附近,给-3;灌溉良好的普通内陆地区为-5;而干旱的沙漠给-10。
对于邪恶力量PM,所需要的劣势通常是社会污名(逐出教门)。
相关的天赋是天赋力量、德鲁伊天赋、圣洁或不洁,视情况而定。上述神圣、德鲁伊和邪恶异能的能力如下:
« 上次编辑: 2022-04-19, 周二 09:52:35 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #13 于: 2020-10-20, 周二 10:17:28 »
风暴之神
风暴之神是令人望而生畏的人物。希腊的宙斯是神系的“天父”,而托尔是一位神中战士,也许是北欧诸神中人类最重要的保护神。这些存在拥有着天气中纵横天空、毁灭性的力量,他们可以投掷霹雳——经常被视为某种终极武器。

风暴之神与道德
如果风暴之神所做的只是抛出雷电,那么他在最好的情况下被归为某种自然力量或中立的狂暴神战士,最坏被归为或多或少的邪恶破坏力量。然而,风暴之神要比这微妙得多。它们控制的暴风云带来降雨,而降雨对养活社会的农作物至关重要。作为天空的统治者,他们在他们的神话中是突出的人物。作为投掷雷霆的神中战士,他们领导着对抗恶魔和黑暗的战斗。因此,大多数风暴之神可能或多或少是善良的,如果虽然不免在周围造成喧闹和危险。

元素
气是适合风暴之神风格的标准元素,而善、恶或自然分别适合不同的神,战争可能适合“风暴战士”原型。在某些情况下,水也适合神。

特殊异能
风暴之神可以授予他们的祭司和圣武士神圣力量,如果他们与自然的力量紧密结合,则可以授予德鲁伊术,或者偶尔纯粹破坏性的风暴之神则授予邪恶力量。
对于一个神圣力量PM,所要求的道德准则可以由狂暴(12)、冲动(12)、责任感(同宗教者)或誓言(绝不在室内睡觉)各[-10],或者由狂暴(15)、荣誉准则(海盗的)、冲动(15)或诚实(12)各[-5]中的任意两个来满足。如果不能配合风暴本身的疯狂行动,可能会导致力量的丧失。
德鲁依术的异能调整值,与普通德鲁依一样,相关的优势和牧师法术也会被“自然力量”修正。
对于邪恶力量PM,所需要的劣势通常是社会污名(逐出教门)
相关的天赋是天赋力量、德鲁伊天赋、圣洁或不洁,视情况而定。神圣、德鲁伊和邪恶异能的所有异能如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #14 于: 2020-10-20, 周二 10:32:22 »
太阳神
太阳对人类的生活显然是必不可少的;它提供光和热,使作物能够更直接地生长,也更直接地支持人类的生存。太阳神通常是强大的人物,也许令人恐惧的,它们像太阳本身那样耀眼,不可直视。太阳神的教派往往是仪式化的和正式的——毕竟,太阳本身每天都遵循着一个预定的轨迹,从不间断,总是可靠地明亮和温暖;;神可能期望他的奉献者也有同样的可靠。事实上,在夜间阳滑到地平线以下是时候,或在冬季天气变冷的时候,可能需要进行仪式让太阳从衰弱的时期恢复过来。
许多这样的神与运载太阳盘本身的某种交通工具有关——战车,船,或任何东西。有些太阳神把每日的旅程委托给一个次要的神或半神,甚至是宇宙机械,让主太阳神自由地在其他地方行动,尽管仍然需要在出现任何问题时立即进行有效干预。一些太阳神扮演着天空之父的角色,但另一些实际上是神的第二代;可能太阳的创造,以及掌管它的神的诞生,实际上是将原始混沌的第一时代与神律的现代区分开来的事件。
因为只有一个太阳,所以大多数的神系只有一个太阳神(尽管可能有那些助手)。然而,复杂的神话,如埃及神话,可能有多个神管理一天的不同时间,也许全都服从于一个至高无上的太阳神。

太阳神与道德
大多数人会说,太阳是一个明确的善良事物——但可能没这么简单。太阳代表着原始的力量,并不关心人类的弱点;它可以灼伤皮肤、带来干旱,和它表现出仁慈一样容易。因此,它可能更接近自然而不是善。在足够担忧和暴力的神话,比如阿兹特克人的神话中,太阳神可能会要求无数的血腥牺牲来支持他对抗黑暗的威胁。严格来说,太阳神不太可能代表明显的邪恶,但他也可能不是很善良。

元素
太阳神有一些明显的相关元素:光是强制性的,火是完全合理的。黑暗暗示着一个既能给予也能拿走的神,而秩序和智慧则符合“光芒万丈的天空之主”的原型。

特殊异能
太阳神的信徒使用的神圣力量,大部分如标准的那样。无论神对他的崇拜者所要求的道德是什么,都是严格执行和绝对的;PM不太可能要求一个奇怪的誓言,尽管不是没有过;反过来说用诚实(6)[-10]是很可能的。可用的神圣力量不包括精魂共情,但选项列表增加了1或2的伤害抗性(受限,元素,-20%;(PM, -10%)[4或7]和耐温1至6(必须添加到“热”一端)(PM, -10%)[1/级]。另外,一些遥远、严厉的太阳神可能无法提供治疗优势,并且如果可以的话,还是要增加“1分钟-20%的准备时间”的限制,将费用降低到[27];引导太阳本身的力量达到这样特定的目的需要时间和专注!

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #15 于: 2020-10-20, 周二 10:42:14 »
战争之神
战神与人类(及相关物种)紧密相连;没有会思考的生物去战斗,战争没有可能发生——只会剩下随机的或自然的暴力。当然,并不是每个人都喜欢战争或掌管这一主题的神——但陷入战争的凡人有时会发现自己虔诚地祈祷,而战神显然是他们祈祷的接受者!
战神的角色通常分为“勇士之神”、“士兵之神”和“军官之神”。勇士神是蛮族部落崇拜的那种神;他们强调个人能力。士兵神是文明军队中纪律严明的士兵的神灵,他们注重行为规范,希望他们的信徒互相支持。军官神通常是贵族性质的,最受上层社会的崇拜。虽然他们希望信徒能够战斗,而且在必要时能够打得好,他们也希望信徒能够领导军队;军官神可能更关心策略而不是武器。这种划分不是绝对的;同一位神可能在不同的时候表现出一系列的技巧和态度。然而,不同的战争观可能会为同一神系中的多个战神打开空间,比如希腊神话中的雅典娜和阿瑞斯。

战神与道德
我们很容易认为战神是天生邪恶的。毕竟,暴力和大规模流血并不是好事,从大多数人的角度来看肯定不是。然而,神并不需要采取人类的观点,而且在任何情况下,战争有时可能是必要的或不可避免的,特别是在地下城奇幻的世界。
善良的战神总是与尽可能干净利落地完成任务的想法联系在一起。他们往往喜欢聪明的战术,但他们也希望自己的追随者遵守他们社会所尊重的任何“战争法则”;他们不屑于屠杀和无端的流血。善良的勇士神关心的是部落的防御,善良的士兵神最重要的是促进纪律(在良好的事业中)和战友关系,而善良军官神期待荣誉和约束。
战神很少以自然为导向,除了一些以狩猎为副业的勇士神,以及以自然掠食者为基础的象征体系。尽管如此,还是有相当一部分战神在本质上是中立的。这些神认为战争本身就是一种目的,不可避免,是永恒的,因此最好用正确的方式进行;他们往往非常关心荣誉本身。中立的勇士之神通常与崇拜他们的部落勇士相似——直率,相当暴力,可能喜欢喝一两杯酒,完全痴迷于传统荣誉。中立的士兵神关注的是职业精神;他们的崇拜者应该有战友样子,团结在一起,履行他们的职责,而不必担心为什么。中立的军官神也同样专注于此,也许他们把战争看作是一场游戏——对他们来说,智胜对手几乎是一种奉献给神的行为。
真正邪恶的战神是坏消息。它们都是关于征服和暴力的,在邪恶的战神看来,征服与暴力本身就是一种目的。他们可能认为自己本质上是中立的,实际上却表现出可怕的热情,或者他们可能充当黑暗力量强大的左膀右臂。邪恶的勇士神喜欢狂战士和野蛮征服者,他们喜欢血腥和大块头的武器。邪恶的士兵神认为他们的崇拜者应该毫无疑问地服从任何命令,同时觉得有权从被他们征服的人那里得到他们想要的任何东西。邪恶的军官神认为强权即公理,认为军事独裁才是社会的正确形式。

元素
战神的主要元素是战争(当然)、恐惧(主要是勇士神)、秩序(士兵和军官神)和智慧(军官神)。混乱也很可能是常见的。邪恶的战神会在邪恶的同时增加死亡;与他们相对应的善良战神可能也包括善良。

特殊异能
善良或中立的战神,甚至如果某个邪恶的战神,其邪教在社会中仍有其容身之地,会将神圣的力量授予他的祭司和圣武士,而与之相关的神圣力量PM通常需要一种道德准则,由荣誉准则(士兵)或责任感(教友)来代表——两者都值[-10]。更疯狂的勇士神可能会接受甚至鼓励那些用狂暴(12)、坏脾气(12)或冲动(12)界定的奉献者。军官神可能会寻找荣誉准则(绅士的)作为准则。被驱逐的邪教所崇拜的邪恶战神将授予邪恶力量,其邪恶力量PM需要邪恶牧师/邪武士角色具有通常的社会污名(逐出教门)。在所有情况下,战神祭司异能的能力如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #16 于: 2020-10-20, 周二 11:02:09 »
其他领域
不计其数的其他领域可能由某个神统治,但它们要么罕见,要么难以确定其确切的性质。想要探讨这些话题的GM或玩家必须考虑神的优先次序对敬拜者意味着什么;使用本章中类似的方法来了解如何修改异能、法术列表等。虽然许多想法——比如与特定地点的关联的祭司——几乎是只有NPC感兴趣的(因此不在本书的范围内),一些适用于PC牧师的可能性包括以下内容。

马匹之神
这些神可能是自然导向的,或多或少支持这个“高贵”物种的“德鲁伊类型”神,或人类最重要的(或至少是最时尚的)运输形式的守护神,可能带有某种军事倾向。马神崇拜的所有牧师和圣武士当然需要骑术和驯兽技能,可能还需要传统骑兵武器,如长矛、长矛或弓。马神教的法术列表将不可避免地使用动物学派。

幸运之神
经验告诉我们,任何幸运之神都异想天开得吓人——但大多数都是仁慈的,只要他们的崇拜者不把他们视为理所当然。当然,牧师和圣武士有与运气相关的优势。此外,牧师使用的法术可以直接操纵命运(祝福、诅咒),绘制命运之流(感知危险、占卜、预测天气),或者产生可以解释为运气的微妙效果(削弱、愚蠢、祝福植物、转剑、治愈之眠——“啊,这不过是一个皮肉伤”)。

疯狂之神
这些神通常与酗酒(如巴克斯)或野性的自然(如潘)联系在一起,他们的道德地位基本上与精神错乱联系在一起;乍一看,他们的崇拜者似乎是无害的派对动物,但他们的仪式往往血腥可怕。然而,大多数时候,教派成员过着受人尊敬的公民生活;敬拜是他们释放黑暗冲动的方式。他们的祭司可能是阴险的疯子,也可能是虔诚的原始人;他们的圣武士肯定拥有狂暴。邪教的法术列表将包括精神控制法术,如恐慌、恐怖、醉酒,以及一些来自身体控制学派的法术,如活力和抵抗疼痛。

河流之神
河神与海神相似,但没有海神那么强大和暴力,河神明显受到地理的限制;他们的祭司常常遭受地方化神眷的问题,类似于那些城市神的祭司(11-12页)。他们的法术与海神祭司法术咒相似,但对怪物和地震的控制能力较弱,而对泉水,还可能有河水灌溉的植物和生活在水中的动物的控制能力较强。然而,河神在他们自己的土地上往往是重要的和受人尊敬的,因为他们有引起或消除干旱和洪水的能力。

学术之神
智慧的化身,这些神可能是他们神系中教师、艺术家或巫师。他们也可能精通多种技能。(罕见的黑暗类型是秘密和神秘之神。)他们的牧师和圣武士可能会使用微妙的技能,但是广泛的知识法术和高水平的技能(比如战略)可以让他们变得强大,至少作为给地下城探索者提供建议的NPC来说。
« 上次编辑: 2022-04-19, 周二 09:56:12 由 ACID67 »