作者 主题: 【领导力变体】技能:统率(魅力)  (阅读 4976 次)

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【领导力变体】技能:统率(魅力)
« 于: 2015-07-23, 周四 17:23:59 »
领导力变体,技能:统率(魅力)

说明:取代『领导力』专长;本职具有『交涉』『唬骗』『威吓』其一的职业同样具有『统率』本职。

作用:用在可通过多种物质方式招纳追随者和部署或是出现大规模战斗的战役设定。用于体现人物的领袖魅力,指挥统领追随者或友军的能力,交涉、唬骗、威吓技能的广域化应用(面向多人)。追随者和部署只使用其主人的检定结果;而民众只接受最高的检定结果,任何较低结果的意见将不被整合。被统率的目标必须在你的30尺范围内且能听见你的声音或者看到你。只对非敌对有心智群体才有效。你在统率技能上拥有的每个等级能够影响十个人物。统率检定不能取10。统率是一个影响心灵的效果。

检定:

鼓舞30尺范围内的友军克服困难(心理或物质) DC=15+平均HD
重整30尺范围内友军的士气 DC=20+平均HD

结果:

成功的鼓舞将使被影响的友军克服困难继续战斗或工作。
重整每比DC高5,友军的士气提高一个等级;每比DC低5,友军的士气降低一个等级。

环境      DC调整

单位较为疲劳  +2

单位筋疲力尽  +5

单位(包括临近的盟友)被敌人在数量上超过4倍  +5

单位(包括临近的盟友)被敌人在数量上超过2倍  +2

敌人被临近的单位在数量上超过2倍  -2

敌人被临近的单位在数量上超过4倍  -5

被鼓舞的目标比号令者等级高  每级+2

号令者比被鼓舞的目标等级高  每级-1

在上一分钟中有过至少一次失败的检定  +2

发出号令的角色的生命值已降到一半或更低  +2

视线所及处的敌人正在逃跑  -2

发出号令的角色在『交涉』或『威吓』上拥有5或更高的等级  -2

视线所及处没有敌人  -5

在同一时间同一场景中,对同一目标的重复尝试  +2 叠加到场景结束

目标希望相信你  -5

你的言辞值得相信  +0

你的言辞有点难以相信  +5

你的言辞难以相信  +10

动作:用统率检定鼓舞友军需要一个整轮动作。用统率检定重整士气需要一个移动动作。

重试:可,在同一时间段同一场景中,对同一目标的重复类型尝试使DC+2叠加至场景结束。

特殊:若被统帅的目标具备士气加值,每点士气加值使你对他的统率DC-1,只计算一次最高的士气加值。

用重整对抗其他恐惧效果:角色可以在试图重整因龙极具威慑力的模样或恐惧术等法术而陷入『战栗』,『惊吓』或『恐慌』的友军时进行重整检定。由于部分士气作用源自魔法,它们比通常的对战死的恐惧更加难以消除。对抗魔法造成的恐惧的重整行动只能维持一个回合(从陷入『战栗』,『惊吓』或『恐慌』的友军的本轮开始算起到下一轮开始之前),所以技能使用者必须在每轮中都作出重整检定。

战前重整检定:在战斗开始之前,角色可以做一次重整检定以提振友军的士气状况。这和一般的重整检定大致相同,但至少要花一分钟来完成。


士气的等级

振奋 Heartened:一个振奋的角色通常收到过鼓舞并对取得胜利有着极大信心。处于『振奋』状态的角色在对抗恐惧效果的意志检定(包括士气检定)中获得+1士气加值。

普通 Normal:战斗开始前,一名参战者的典型状态。

战栗 Shaken:一个处于『战栗』状态的角色在攻击骰,豁免检定,技能检定和属性检定中获得-2减值。这个状态在战斗结束后仍将持续10分钟。

惊吓 Frightened :『惊吓』状态与『战栗』状态类似,不同的是,『惊吓』状态下的生物必须尽全力逃跑。但如果无法逃跑,他仍会战斗。一个生物在因失败的士气检定而陷入『惊吓』状态后,将在战斗结束后10分钟(或角色逃跑后10分钟)内保持『战栗』状态,此后恢复正常。

恐慌 Panicked:『恐慌』状态与『惊吓』状态类似,不同的是,『恐慌』状态下的生物会丢下一切物品并以最快的速度逃离危险。如果被逼入绝境,一个恐慌的生物会退缩并逃避战斗。一个恐慌的生物不必再进行士气检定。一个生物在因失败的士气检定而陷入『恐慌』状态后,将在战斗结束后10分钟(或角色逃跑后10分钟)内保持『惊吓』状态,此后还要保持10分钟『战栗』状态才会恢复正常。

狂乱 Crazed:如果号令者在重整士气检定中掷出了1,那么他所试图号令的目标将随机获得以下状态中的某一种,而非陷入『恐慌』状态。『狂乱』状态会复盖角色一般士气状态的效果。此状态在战斗结束后将继续保持一小时,或直到生物的士气状态恢复到『战栗』(或更好)。如果角色的『狂乱』状态被其他效果消去,他将被视为处于『恐慌』状态。在重整提升士气等级时,『狂乱』视为处于『恐慌』状态。

百分骰:『狂乱』状态

01-20 狂暴:角色将对最近的活的生物进行近战或远程攻击,如果他无法攻击,那么就会与该生物进行肉搏(如果两个或更多的生物都满足要求,随机选择一个进行攻击)。

21-40 畏缩:角色因恐惧而动弹不得,无法做出行动,AC收到-2减值并失去敏捷加值。

41-60 迷茫:不做任何行动

61-80 致聋:无法听见声音,先攻-4,失去聆听技能,在含有语言成分的法术上获得20%失败率。

81-100 反胃:无法攻击,施法,专注,或作出除了单个移动动作外的一切行动。
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Re: 【领导力变体】技能:统率(魅力)
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