作者 主题: 【脑洞设定】埃亚尔天赋树  (阅读 6811 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【脑洞设定】埃亚尔天赋树
« 于: 2015-09-03, 周四 15:31:53 »
埃亚尔天赋树

     埃亚尔天赋树是埃亚尔世界特有的修炼体系。

获取天赋树

     每个埃亚尔原住民在1级和10级时,可以解锁一支符合前提的埃亚尔天赋树;在5级和15级,他可以选择解锁一支符合前提的埃亚尔天赋树,或是强化一支已获得的埃亚尔天赋树(每支天赋树只能被强化一次);埃亚尔原住民无法同时拥有超过两种力量体系的埃亚尔天赋树。

提升天赋

     埃亚尔天赋树中的天赋从上到下分为四阶,分别在人物1级、5级、10级和15级解锁。除了等级解锁之外,选取埃亚尔天赋还有一些额外前置要求,如职业类型、属性、专长等。如果之后因某种原因使得前置条件不再满足,则失去埃亚尔天赋的效果及其提供的特殊能力直到前置条件再次满足为止。用于满足前置条件的属性只能为[天生属性+种族加值+等级加值+内在加值]。

     每当埃亚尔原住民提升等级时,他可以转换2点升级时获得的技能点为一点天赋点。他可以通过此法获得额外的天赋点,但每次额外的转换,转换消耗加倍,即2点技能点获得第一点、4点技能点获得第二点、8点技能点获得第三点等。

天赋相关

     通过将天赋点分配到已解锁的埃亚尔天赋树阶层上提升该阶层的等级,他可以获得各种各样的特殊能力,这些能力通常为特异能力和类法术能力。根据埃亚尔天赋树的不同,每个阶层可提升的等级有其上限:一般来说,被动阶层上限为1级,持续状态阶层上限为2级,主动效果阶层上限为3级;当一个埃亚尔原住民在特定等级选择强化这支天赋树时(见前文),该天赋树的各个阶层等级可以突破上限到持续阶层3级和主动阶层5级。

     埃亚尔天赋树中的被动阶层天赋为静止效果, 从获得该天赋起就会持续生效,不会因解除魔法、反魔、变身、更换身体等其他效果失效。

     埃亚尔天赋树中的持续阶层天赋是一种可以自由开启和关闭的持续状态,开启它通常需要减少X点天赋树对应资源池的上限,对于失衡和悖论这样的特殊资源池则是增加下限(即越多的状态开启,天赋使用失败率越高);X通常被称作持续消耗。如果你的资源池上限不满足持续消耗的要求,则无法开启持续状态。开启持续状态不能也不会使你的资源池上限小于0,如果因为其他原因使你原有的资源池上限降低以致不再满足某个持续状态的持续消耗,则该持续状态关闭并结算关闭效果。持续状态不会被解除效应关闭,但某些持续状态会被反魔或类似效应压制。你不能同时保持多个相同的持续状态。关闭已开启持续状态不会回复减少上限部分的资源点(同样也不会减少失衡和悖论值)。

     埃亚尔天赋树中的主动阶层天赋根据埃亚尔世界的力量体系,分为近战、远程、法术、精神、自然等几种动作类型。其中,远程、法术、精神和自然一般会导致借机攻击,但不会有任何专注检定。法术、精神和自然被沉默效果影响将无法使用。法术和精神会受反魔效果影响。

     若埃亚尔天赋树中某阶层天赋至少有1级,则其前置天赋不能被重训至不满足该阶层天赋前置条件的等级。被动阶层天赋不能被重训。
« 上次编辑: 2016-04-02, 周六 22:54:36 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【脑洞设定】埃亚尔天赋树
« 回帖 #1 于: 2015-09-03, 周四 17:24:56 »
武术基础
引述: 索引
武术徒手系 专攻徒手 徒手技巧 徒手架势 徒手专精
武术巨武系 专攻巨武 巨武技巧 巨武架势 巨武专精
武术双持系 专攻双持 双持技巧 双持架势 双持专精
武术盾牌系 专攻盾牌 盾牌技巧 盾牌架势 盾牌专精
武术射击系 专攻射击 射击技巧 射击姿势 射击专精


武术徒手系 专攻徒手 徒手技巧 徒手架势 徒手专精
解锁前提: 专长:擅长徒手攻击

T1专攻徒手(被动,1级)
前提:感知16;专长:武器专攻(徒手)
效果:你用感知决定你的徒手攻击命中。你获得一个连击池:连击池的下限为0,上限为你的[感知调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次成功的徒手攻击命中会使你获得1点连击点数。
衰减:若你当前回合没有获得连击点,则连击池在回合末清空。
加值:你每具有1点连击点,徒手攻击命中+1,伤害+1,用徒手攻击发动的战技或特殊攻击的CMB+1或DC+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

T2徒手技巧(主动,最高5级,近战)
前提:感知18;人物等级5;专攻徒手1级;
效果:通过花费连击点数,你可以使用当身、升龙和连段。你不能从徒手技巧中获得连击点。每在徒手技巧上提升1级,当身、升龙和连段每一击的伤害+1。

当身:只要你拥有至少1点连击点,你可以准备一个标准动作来应对敌人的下一次攻击。当你成为范围法术的目标或被非法术武器攻击时,你可用掉这个准备动作使你的AC和反射获得[感知调整+徒手技巧等级]的加值。若你因此免受法术伤害或是攻击,且攻击者在你的近战范围内,你可用自由动作对攻击者进行一次徒手借机攻击,这次攻击自动命中但不能造成致命一击。

升龙:必须使用徒手战斗。消耗当前所有连击点(至少3点)用迅捷动作或直觉动作对近战范围内敌人发动一次迅烈的上钩拳。如果命中,如常造成伤害,且敌人当前的动作(标准、移动或整轮)会被打断并在接下来的1轮内处于恍惚状态。你在使用升龙时触及增加5尺。若敌人在施法时被打断,则法术材料被消耗,法术将消散而无法生效。如果他是准备施法者,该法术将从准备好的法术中失去;如果他是自发施法者,该法术将计入每日法术位消耗。

连段:必须使用徒手战斗。消耗当前所有连击点(至少3点)用整轮动作对敌人发动眼花缭乱的连续攻击。在正常的全回合攻击次数外,每消耗1点连击点,你可以用最高BAB进行一次额外的徒手攻击,这些徒手攻击的总伤害减半。你也可将连段的奖励攻击次数替换为发动你掌握的一种战技或特殊攻击,你不会因发动战技或特殊攻击而受到借机攻击。

从4级起,每次你使用连段进行4次或更多的徒手攻击命中,你可获得1点连击点。
在5级时,你的当身可以造成致命一击且致命一击威胁范围加倍。

T3徒手架势(持续,3级)
前提:感知20;人物等级10;徒手技巧1级;专长:武器专精(徒手);
效果:你习得以下三种徒手攻击架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种徒手架势。

仙人指路-你的徒手攻击忽略敌人的敏捷加值。该架势开启期间你获得【灵敏嗅觉Scent】。

霸王扛鼎-当你的连击点到达上限时,你的徒手攻击可以自动克服5点任意DR。

如封似闭-取代原本的连击点加值,现在每点连击点使你获得闪避AC+1,反射豁免+1,CMD+1(或作为防御者时特殊攻击对抗检定+1)。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

3级时,你习得以下两种徒手攻击架势:

润物无声-你的徒手攻击伤害额外增加[感知调整]。

天人合一-你获得冰、火、电、酸、音五种元素抗性,数值等于你的[连击点]。

T4徒手专精(被动,1级)
你在徒手战斗领域的经验已臻至化境。
前提:感知22;人物等级15;徒手架势1级;
效果:你不再具备连击点衰减。消耗所有连击点的徒手技巧会为你保留1点连击点。你现在可用迅捷动作开启和切换徒手架势。



武术巨武系 专攻巨武 巨武技巧 巨武架势 巨武专精
解锁前提: 擅长3种以上的双手武器,其中至少有1件挥砍武器、1件钝击武器和1件穿刺武器。

T1专攻巨武(被动,1级)
前提:力量16;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器);
效果:若你擅长某双手武器,则你可以双手持用比你体型所对应的武器规格大一级的该武器,且没有越型减值。你获得一个怒意池:怒意池的下限为0,上限为你的[力量调整/2]+[等级/5](均向下取整,最小为0)。
获取:每次双手持用双手武器进行战斗时被击中并受到至少[等级]点伤害,你获得一点怒意。
衰减:若你当前回合没有获得怒意点,则怒意池在回合末清空。每次用双手武器造成致命一击(包括威胁),怒意点-1。
加值:你每具有1点怒意点,双手武器攻击的威胁范围+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

T2巨武技巧(主动,5级,近战)
前提:力量18;人物等级5级;专攻巨武1级;
效果:通过花费怒意点数,你可以在双手持用双手武器战斗时使用坠日枪、断龙铡和倒山棍。你不能从巨武技巧中获得怒意点。每在巨武技巧上提升1级,坠日枪、断龙铡和倒山棍的伤害+1。

坠日枪:必须双手持双手穿刺武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作穿透目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行反射豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则目标当前生命值视为1,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。

断龙铡:必须双手持用双手挥砍武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作腰斩目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行强韧豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则减半目标当前生命值上限,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。

倒山棍:必须双手持用双手钝击武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作砸扁目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行意志豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则目标无法行动且无助,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。

4级起,如果使用巨武技巧造成重击威胁,你可获得1点怒意点。
5级时,根据你使用的武器不同,获得以下效果:
双手穿刺-你可在冲锋时发动巨武技巧。
双手挥砍-巨武技巧获得出1重骰伤害(直到伤害骰中不含1)。
双手钝击-巨武技巧致命一击时震慑敌人一轮。免疫致命一击或震慑则该次攻击造成双倍伤害。

T3巨武架势(持续,3级)
前提:力量20;人物等级10级;巨武技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器);
效果:你习得以下三种巨武架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种巨武架势。

群雄逐鹿-每回合一次,当你双手持用双手武器进行战斗时,若有敌人离开你的威胁范围,你可跟随其移动[5/10/15]尺,该移动会导致借机攻击。

八方风雨-当你双手持用双手武器进行战斗时,若你被借机攻击,你可放弃防御让这次攻击命中你,然后对攻击者进行一次借机攻击。此次借机攻击不计入你每回合的最多借机次数。

定鼎江山-取代原本的怒意点获取方式,在你双手持用双手武器战斗时,每次击中敌人并造成至少[等级]点伤害时,获得1点怒意点。

3级时,你习得以下两种巨武架势:

横扫六合-当你双手持用双手武器攻击造成重击威胁时,可以使用你的最高BAB进行一次额外的双手武器近战攻击。此次攻击不获得怒意点。

历战修罗-当你双手持用双手武器攻击造成重击威胁或使用巨武技巧命中时,可获得等同于[力量调整]点的临时生命值。这些临时生命值可以叠加但不能超过你的生命值上限。

T4巨武专精(被动,1级)
你在双手武器战斗领域的经验已臻至化境。
前提:体质20;力量20;人物等级15级;巨武架势1级;
效果:每点怒意点还使你在双手持用双手武器战斗时命中+1,伤害+1。消耗所有怒意点的巨武技巧会为你保留1点怒意点。你现在可用迅捷动作开启和切换巨武架势。



武术双持系 专攻双持 双持技巧 双持架势 双持专精
以下两个前提任选其一,各阶层前提将根据你选择的解锁前提变化。
解锁前提A: 擅长至少3种单手武器或轻型武器; 专长:双武器战斗。
解锁前提B: 擅长匕首; 专长:双武器战斗。
注: 当使用解锁前提B时,该专长树仅能用于双持匕首。

T1专攻双持(被动,1级)
前提A:敏捷14;力量14;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器)。
前提B:敏捷16;专长:武器专攻(匕首)。
效果:你用敏捷决定匕首、单手武器和轻型武器和的命中;用敏捷决定匕首的伤害。你获得一个疾风池:下限为0,上限为[敏捷调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每当你在同一回合中用主手武器和副手武器攻击并命中同一个敌人各一次,你获得一点疾风点。
衰减:若你当前回合没有获得疾风点,则疾风池在回合末清空。
加值:你每具有1点疾风点,双武器攻击命中+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

T2双持技巧(主动,5级,近战)
前提A:敏捷16;力量16;人物等级5级;专攻双持1级。
前提B:敏捷18;人物等级5级;专攻双持1级。
效果:通过花费疾风点数,你可以在双武器战斗时使用怒涛、影岚和千飓。你不能从双持技巧中获得疾风点。每在双持技巧上提升1级,怒涛、影岚和千飓的伤害+1。

怒涛:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)对近战范围的敌人进行全回合攻击,在克服DR时按总伤害计算。如果在使用怒涛前,敌人的生命值少于一半或[10/20/30/40/50]点(取高),则用于发动怒涛的所有武器重击威胁范围加倍。

影岚:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)用整轮动作对30尺内的[1/2/3/4/5]个敌人用最高BAB进行一次攻击,你须用主手和副手交替攻击。影岚对同个敌人的重复攻击伤害减半。在攻击结束时你出现在最后被击中的敌人身边,这是个【传送】效果。

千飓:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)用整轮动作用最高BAB对近战范围的一个敌人进行[2/2/4/4/6]次近战攻击,其中主手[1/1/2/2/3]次,副手[1/1/2/2/3]次。你可用从双武器战斗系列专长中获得的奖励攻击次数追加主手或副手攻击。

自4级起,若使用双持技巧时用主手和副手武器击中同一个敌人至少各1次,你可获得1点疾风点。
5级时,每当使用双持技巧时用主手和副手武器击中同一个敌人各1次,你可额外获得一次主手或副手攻击次数,那次攻击造成的伤害减半。以此方法获得奖励攻击无法再次获得奖励攻击次数。

T3双持架势(持续,3级)
前提A:敏捷18;力量18;人物等级10级;双持技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器)。
前提B:敏捷20;人物等级10级;双持技巧1级;专长:武器专精(匕首)。
效果:你习得以下三种双持架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种双持架势。

先发制人-当你邻接失去敏捷加值的敌人时,你可用标准动作进行全回合双武器战斗或是发动双持技巧。

快意恩仇-每次你在双武器战斗中使一个敌人的生命值降至0以下,你可快步[5/10/15]尺到另一个敌人身边。

喧嚣杀意-取代常规的疾风点获取方式;每次你用主手武器和副手武器各命中一次时,你获得1点疾风点。你的疾风池上限-2。

3级时,你习得以下两种双持架势:

明镜止水-取代常规的疾风点加值;每点疾风点使你获得全豁免+1,偏斜AC+1;这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

风暴之眼-你在全回合双武器战斗中每一击的伤害获得等于你在该全回合攻击中总命中次数的加值。
(即若你在全回合双武器战斗中用主副手攻击命中7次,则他可追溯之前的7次攻击伤害,将每次攻击的伤害+7。)

T4双持专精(被动,1级)
你在双武器战斗领域的经验已臻至化境。
前提A:敏捷20;力量20;人物等级15级;双持架势1级。
前提B:敏捷22;人物等级15级;双持架势1级。
效果:每有一点疾风点还可使你在全回合双武器战斗中插入一次五尺快步。消耗所有疾风点的双持技巧会为你保留1点疾风点。你现在可用迅捷动作开启和切换双持架势。



武术盾牌系 专攻盾牌 盾牌技巧 盾牌架势 巨武专精
解锁前提: 擅长盾牌,包括塔盾。
注: 等效盾牌AC=装备盾牌AC加值+天赋树盾牌AC加值

T1专攻盾牌(被动,1级)
前提:体质16;专长:武器专攻(盾牌);
效果:当你使用盾击Bash时,你可用体质决定命中和伤害。你获得一个铁壁池:下限为0,上限为[体质调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次你使用盾牌格挡成功格挡一次攻击,你获得1点铁壁。
衰减:若你当前回合使用盾击和盾牌技巧之外的方法对敌人造成伤害,则铁壁池在回合末清空。若你视野内没有敌人,每回合结束时铁壁点-1。
加值:每有1点铁壁点,你在防御式战斗(包括寓守于攻)时AC+1,全防御时AC+2,等效盾牌AC+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
盾牌格挡:准备一个标准动作,举起你的盾牌,防止下一次伤害。将等效盾牌AC额外加到你的总AC上对抗一次以你为目标的近战物理攻击。假如对抗成功,则防止该物理攻击的伤害和其附带效果。若格挡失败如常计算命中、伤害和附加效果(若有)。盾牌格挡无法防止自然20的物理攻击伤害和效果。

T2盾牌技巧(主动,5级,近战)
前提:体质18;人物等级5级;专攻盾牌1级;
效果:通过花费铁壁点数,你可以使用盾牌还击、盾牌猛击和盾牌屏障。你不能从盾牌技巧中获得铁壁点。每在盾牌技巧上提升1级,使用盾牌还击、盾牌猛击和盾牌屏障的等效盾牌AC+[1/1/2/2/3]。

盾牌屏障-只要你能发现施法者,你就可以用直觉动作竖立盾牌减少法术伤害。用直觉动作,将所有等效盾牌AC转化为偏斜AC,使用你的强韧豁免替代原先的法术豁免,你获得冰、火、电、酸四种元素抗性各[5+铁壁点]点。伤害被完全吸收的法术不会产生附带效果。盾牌屏障效果持续到回合结束。

盾牌还击-只要你具备至少1点铁壁点,你就可以在盾牌格挡成功时对近战范围的攻击者进行还击。盾牌还击是自由动作且自动命中。盾牌还击不会产生致命一击。盾牌还击的伤害为[体质调整+等效盾牌AC]。若你以盾牌还击造成至少10点伤害,则直到你的下回合结束你获得[体质调整x5]的物理伤害吸收。由盾牌还击产生的物理伤害吸收量不叠加,取高。

盾牌猛击-若你拥有至少3点铁壁点且在上一回合成功格挡过一次攻击或是用盾牌技巧吸收了至少10点伤害,你可以消耗所有铁壁点用标准动作挥动盾牌拍击你的敌人。盾牌猛击的命中为[D20+等效盾牌AC+体质调整+其他加值],伤害为[上回合吸收伤害值+铁壁点],致命一击倍率x2,威胁范围19-20。

4级起,若你使用盾牌技巧吸收至少{[等级/5](向下取整,最小为0)+1}x10点伤害,获得1点铁壁。
5级时,你可以双持盾牌,主手位置的盾牌提供一半的基础盾牌AC加值,你从铁壁点加值中获得等效盾牌AC+2(取代原先的+1)。双持盾牌时防具检定减值叠加,奥术失败率叠加,最大敏捷加值取较低值。

T3盾牌架势(持续,3级)
前提:体质20;人物等级10级;盾牌技巧1级;专长:武器专精(盾牌)
效果:你习得以下三种盾牌架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种盾牌架势。

警戒-当你处于防御式战斗或全防御时,你可用直觉动作进行盾牌格挡。

援助-当与你邻接的队友受到攻击时,你可将被攻击者替换为你自己;范围攻击无视此效果。

坚毅-每点铁壁点使你获得可叠加的10%护命。

3级时,你习得以下两种盾牌架势:

庇护-你的盾牌格挡和盾牌屏障现在可为你和以你为中心10尺半径的每个队友分别生效一次。

威慑-取代常规的铁壁点获取方式,你用盾牌还击获取铁壁点。每回合限一次,用标准动作对近战范围的敌人发动盾牌还击,盾牌还击使你获得1点铁壁点。盾牌还击的其他效果与盾牌技巧中相同,你仍可因成功的盾牌格挡发动盾牌还击。

T4盾牌专精(被动,1级)
你在盾牌领域的经验已臻至化境。
前提:体质22;人物等级15级;盾牌架势1级;
效果:每点铁壁点还使你获得可叠加的DR 1/- ,以此方式吸收的伤害可记入盾牌技巧的伤害吸收量中。盾牌猛击会为你保留1点铁壁点。你现在可用迅捷动作开启和切换盾牌架势。



武术射击系 专攻射击 射击技巧 射击架势 射击专精
解锁前提: 擅长至少3种非法术远程武器; 专长:近程射击

T1专攻射击(被动,1级)
前提:敏捷16;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器)
效果:你用敏捷决定非法术远程武器的命中和伤害。你获得一个鹰击池:鹰击池的下限为0,上限为你的[敏捷调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次你用非法术远程武器在30尺内成功击中敌人,你获得1点鹰击点。
衰减:若你当前回合既没有获得鹰击点也没有消耗鹰击点,则鹰击点数在回合末清空。
加值:你每具有1点鹰击点,非法术远程武器命中+1,伤害+1,你的移动速度+5尺增强加值。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。

T2射击技巧(主动,最高5级,远程)
前提:敏捷18;人物等级5;专攻射击1级;
效果:通过花费鹰击点数,你可以使用猎手标记、分裂射击和连锁射击。你不能从射击技巧中获得鹰击点。每在射击技巧上提升1级,猎手标记、分裂射击和连锁射击的伤害+1。

猎手标记:只要你拥有至少1点鹰击点,你就可用迅捷动作标记你视野内的一个在上一回合被你用非法术远程武器命中的敌人1分钟。只要这个被标记的敌人在你的视线内,且与你的距离不超过你远程武器的最大射程,每次当你用非法术远程武器射击它时,你的伤害+1且总是视为它与你的距离小于30尺。同一时间你只能标记一个敌人。

分裂射击:必须使用非法术远程武器。花费所有鹰击点(至少3点)用标准动作使用你的最高BAB向30尺内的一个敌人射击一次。如果命中,则母弹药会在造成伤害后分裂成[1/1/2/2/3]个子弹药射击目标30尺其他敌人,同一个敌人只能被母弹药和子弹药击中一次。你需分别为每个子弹药射击骰命中。分裂后的子弹药伤害均为母弹药总伤害的一半,即使该子弹药暴击也一样。子弹药的命中和伤害可以获得鹰击点的加值。

连锁射击:必须使用非法术远程武器。花费所有鹰击点(至少3点)用整轮动作使用你的最高BAB向30尺内的两个间距不大于15尺的敌人各射击一次,如常造成伤害。如果均命中,则这两个敌人进入连锁状态。对其中一个敌人造成的能量伤害(元素和正负能量)会使另一个敌人受到等量伤害(包含这两个敌人的范围能量伤害将对他们造成双倍伤害)。这是个物理效果且仅当两个目标远离对方15尺以上时才会解除。同一时间只能有一对敌人进入连锁状态。

从4级起,花费所有鹰击点的射击技巧命中被你猎手标记标记的敌人时,你可获得1点鹰击点。
在5级时,当你使用非法术远程武器射击被你猎手标记标记的敌人时,你无视目标除了全掩蔽之外的任何掩蔽Cover效果。

T3射击架势(持续,3级)
前提:敏捷20;人物等级10;射击技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器);
效果:你习得以下三种射击架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种架势。

翻滚射击-在同一回合中,每当你在远程射击后移动超过[30/25/20]尺,你可在该移动之后的移动路线上任一点对该点30尺内的一个敌人进行一次远程射击。这次射击会导致借机攻击。此翻滚射击不能作为另一次翻滚射击的前提。

交叉火力-当你射击并命中未被你猎手标记标记的敌人时,你可用同样的BAB对你的猎手标记目标进行一次额外的远程射击。这次射击的总伤害减半,且会导致借机攻击。

猎手闪避-每回合一次,当你因射击被借机攻击时,你可用直觉动作后撤10尺。这次后撤不会受到借机攻击且可能使之前的借机攻击因不满足攻击距离而被取消。你需在攻击者投掷借机攻击检定前宣布使用猎手闪避的直觉后撤。

3级时,你习得以下两种射击架势:

死亡双子-你可以同时标记并保持两个敌人身上的猎手标记。

未雨绸缪-每回合一次,你可用迅捷动作获得2点鹰击点。你的鹰击池上限-2。

T4射击专精(被动,1级)
你在射击领域的经验已臻至化境。
前提:敏捷22;人物等级15;射击架势1级;
效果:你不再具备鹰击点衰减。消耗所有鹰击点的射击技巧会为你保留1点鹰击点。你现在可用迅捷动作开启和切换射击架势。
« 上次编辑: 2016-04-02, 周六 22:56:52 由 旅法師 紫淵 »

离线 旅法師 紫淵

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Re: 【脑洞设定】埃亚尔天赋树
« 回帖 #2 于: 2015-09-07, 周一 20:16:24 »
魔法基础
引述: 索引
魔法奥源系 奥能射线 奥能重组 奥能涌动 奥能化身
魔法水冰系 水流冲击 急速冷冻 解体冰川 绝对零度
魔法火炎系 火焰冲击 永燃灼烧 涤罪业火 净世紫炎
魔法风雷系 狂风冲击 优良导体 紫电光雷 无尽风暴
魔法地酸系 岩石冲击 僵直空壳 腐烂深渊 葬天息壤


魔法奥源系 奥能射线 奥能重组 奥能涌动 奥能化身
解锁前提: 奥术施法者; 拥有魔力值。

T1奥能射线(主动,5级,法术)
前提:智力16或魅力16。
效果:以标准动作,花费20点魔力对30尺内的一个敌方目标发射奥能射线,造成[该阶层等级 x 1D6 + 属性调整]点力场伤害,这是个远程接触攻击。

4级起,奥能射线变为30尺线性。反射豁免为[10 + 该阶层等级 + 属性调整],豁免成功则减半伤害。
5级时,你可以让被奥能射线命中的目标成为一个奥能风暴眼,持续5轮。每回合一次,奥能风暴眼会对其30尺内的一个随机敌方目标发射奥能光束,伤害是你的奥能射线的一半。如果没有可用目标,则奥能风暴眼会对其自身造成等量伤害。你同一时间只能保有一个奥能风暴眼。

T2奥能重组(主动,5级,法术)
前提:智力18或魅力18;奥术施法职业等级5级;奥能射线1级;
效果:以标准动作,消耗你当前魔力值的一半(至少25点),回复[10 x 等级]点生命值。如果奥能重组使你回满生命值,则使影响你的1/1/2/2/3个负面效果(任选)立即结束。

4级起,你可用迅捷动作使用奥能重组。
5级时,超出你生命值上限的回复量将转换为等值的临时生命持续5轮,这些临时生命不叠加,取高。

T3奥能涌动(被动,1级)
前提:智力20或魅力20;奥术施法职业等级10级;奥能重组1级;
效果:每当你造成元素(冰、火、电、酸)或力场伤害时,你的下一个造成同样伤害类型的法术视为已强效;该效果不会连续触发。
此外,若你的元素或力场伤害法术造成致命一击,则你的下一个法术CL+2或DC+2。这些效果均持续到你下回合结束或下一个符合条件的法术被施放为止。

T4奥能化身(持续,3级)
你的奥法能量在你四周翻腾不息,隔绝了外界的伤害。
前提:智力22或魅力22;奥术施法职业等级15级;奥能涌动1级。
效果:标准动作开启此状态,清空你的魔力池并使你的任何非奥能化身魔力回复变为0;关闭该状态是个自由动作;开启奥能化身不会被借机。
在奥能化身开启期间,每当你受到元素或力场伤害时,你可将伤害值的[10/5/2]倍转换为魔力值充入你的魔力池。
只要你的魔力池未因此而充满,你就免疫该次元素或力场伤害及其附带效果。
如果魔力池因此而充满,则你受到溢出部分的伤害,且该持续状态立即关闭,并对半径30尺内的除你外的所有人造成冰、火、电、酸、力场伤害各1D6点。反魔效果和魔法解除会关闭该状态,但不会使其造成范围伤害。

3级时,当开启奥能化身时你可选择保留魔力池上限一半的魔力值。



魔法水冰系 水流冲击 急速冷冻 解体冰川 绝对零度
解锁前提: 奥术施法者;水系元素学派专精法师 或 专长:元素专攻(水)

T1水流冲击(主动,5级,法术)
前提:智力16或魅力16
效果:用标准动作,聚集水系元素能量冲击[100+等级 x 10]尺内的一个敌人,造成[该天赋等级 x 1D6 + 属性调整]点冰元素伤害;且额外对敌人造成"浸湿"状态,持续1/1/2/2/3轮;反射DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],豁免成功则减半伤害且不受状态影响。
被"浸湿"状态影响的生物对水冰系天赋、水系法术和类法术能力豁免-2;受到火元素伤害会解除"浸湿"状态。

4级起,即使敌人成功豁免,也会受到"浸湿"状态影响1轮。
5级时,你可将水流冲击转换为60尺锥形。

T2急速冷冻(主动,5级,法术)
前提:智力18或魅力18;人物等级5级;水流冲击1级;
效果:用迅捷动作,强化30尺内一个目标身上的水冰系效果。若它身上有从你的水流冲击获得的"浸湿"状态,则将"浸湿"状态替代为"结冰"状态,新状态持续时间为"浸湿"状态剩余持续时间加1/1/2/2/3轮。受到"结冰"状态影响的生物陷入疲乏状态且对水冰系法术和类法术能力豁免-4。在"结冰"状态解除前无法解除疲乏状态;若之后受到超过10点火元素伤害就会解除"结冰"状态(同时解除疲乏状态)。
"结冰"状态也可视为冰元素易伤10点,若在其受到冰系元素伤害时选择触发元素易伤效果,则"结冰"状态结束。

4级起,当你用水流冲击击中被急速冷冻影响的生物时,你可减半水流冲击的伤害,将急速冷冻的效果传染到其30尺范围内的所有生物,每个生物需做反射豁免(DC同水流冲击),通过豁免则不受伤害并免疫"结冰"状态。
5级时,取代通常的负面效果,在友军身上的"结冰"状态提供AC+4无名,该AC加值不能用于防御接触攻击。

T3解体冰川(主动,5级,法术)
前提:智力20或魅力20;人物等级10级;急速冷冻1级;专长:高等元素专攻(水)
效果:用整轮动作,消耗以你为中心30尺半径内所有生物身上的"结冰"状态。对"结冰"状态被消耗的生物造成[水冰系总天赋等级 x 1D6]点伤害,并使其 石化 1轮。

4级起,元素能量会在解体冰川范围内产生共振。为每个被影响的生物单独投掷伤害,然后取其高者应用于所有被影响的生物。
5级时,现在使用解体冰川只造成一半伤害。每个被影响的生物在接下来的两轮里,每轮均会引发一次半径10尺的小型解体冰川,造成四分之一的伤害。该效果不会叠加,会被最近一次由你发动的解体冰川效果覆盖。小型解体冰川不会消耗新的"结冰"状态也不会使受害者石化。

T4绝对零度(主动,5级,法术)
前提:智力22或魅力22;人物等级15级;解体冰川1级;
效果:用标准动作发动水系元素的领域,在此领域内你是水元素的君王。
发动绝对零度将产生一个半径30尺的光环,效果持续1/2/3/4/5轮。你每天可用该能力1/1/2/2/3次。
当光环开启时,你和光环内的所有生物受以下效果影响:
  • 在你的回合开始时,每个生物需做强韧豁免DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],失败则承受"结冰"状态,持续时间同急速冷冻。
  • 被"结冰"状态影响的敌人的冰元素抗性和免疫减半。
  • 触发敌人身上"结冰"的元素易伤效果时,不会导致"结冰"状态结束。
  • 你使用的解体冰川不会误伤友军和你自己("结冰"状态被消耗但不会造成任何伤害)。

4级起,你可用迅捷动作发动绝对零度。
5级时,在绝对零度发动后,你转换为水元素形态,效果类似“4级元素身躯(Elemental Body IV)”,形态转变持续1分钟。



魔法火炎系 火焰冲击 永燃灼烧 涤罪业火 净世紫炎
解锁前提: 奥术施法者;火系元素学派专精法师 或 专长:元素专攻(火)

T1火焰冲击(主动,5级,法术)
前提:智力16或魅力16
效果:用标准动作,聚集火系元素能量冲击[100+等级 x 10]尺内的一个敌人,造成[该天赋等级 x 1D6 + 属性调整]点火元素伤害;且额外对敌人造成"点燃"状态,持续1/1/2/2/3轮;反射DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],豁免成功则减半伤害且不受状态影响。
被"点燃"状态影响的生物每回合受到1D6点火元素伤害;受到水元素伤害会解除"点燃"状态。

4级起,即使敌人成功豁免,也会受到"点燃"状态影响1轮。
5级时,你可将火焰冲击转换为远距20尺半径。

T2永燃灼烧(主动,5级,法术)
前提:智力18或魅力18;人物等级5级;火焰冲击1级;
效果:用迅捷动作,强化30尺内一个目标身上的火炎系效果。若它身上有从你的火焰冲击获得的"点燃"状态,则将"点燃"状态替代为"罪炎"状态,新状态持续时间为"点燃"状态剩余持续时间加1/1/2/2/3轮。受到"罪炎"状态影响的生物第一回合受到1D6点火元素伤害,此后每回合递增1D6点火元素伤害。若之后受到超过10点冰元素伤害就会解除"罪炎"状态。
"罪炎"状态也可视为火元素易伤10点,若在其受到火系元素伤害时选择触发元素易伤效果,则"罪炎"状态结束。

4级起,当你用火焰冲击击中被永燃灼烧影响的生物时,你可减半火焰冲击的伤害,将永燃灼烧的效果传染到其30尺范围内的所有生物,每个生物需做反射豁免(DC同火焰冲击),通过豁免则不受伤害并免疫"罪炎"状态。
5级时,取代通常的负面效果,在友军身上的"罪炎"状态提供力量+4无名。

T3涤罪业火(主动,5级,法术)
前提:智力20或魅力20;人物等级10级;永燃灼烧1级;专长:高等元素专攻(火)
效果:用整轮动作,消耗以你为中心30尺半径内所有生物身上的"罪炎"状态。对"罪炎"状态被消耗的生物造成[火炎系总天赋等级 x 1D6]点伤害,并使其 惊惧 1轮。

4级起,元素能量会在涤罪业火范围内产生共振。为每个被影响的生物单独投掷伤害,然后取其高者应用于所有被影响的生物。
5级时,使用涤罪业火只造成一半伤害。每个被影响的生物在接下来的两轮里,每轮均会引发一次半径10尺的小型涤罪业火,造成四分之一的伤害。该效果不会叠加,会被最近一次由你发动的涤罪业火效果覆盖。小型涤罪业火不会消耗新的"罪炎"状态也不会使受害者惊惧。

T4净世紫炎(主动,5级,法术)
前提:智力22或魅力22;人物等级15级;涤罪业火1级;
效果:用标准动作发动火系元素的领域,在此领域内你是火元素的君王。
发动净世紫炎将产生一个半径30尺的光环,效果持续1/2/3/4/5轮。你每天可用该能力1/1/2/2/3次。
当光环开启时,你和光环内的所有生物受以下效果影响:
  • 在你的回合开始时,每个生物需做强韧豁免DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],失败则承受"罪炎"状态,持续时间同永燃灼烧。
  • 被"罪炎"状态影响的敌人的火元素抗性和免疫减半。
  • 触发敌人身上"罪炎"的元素易伤效果时,不会导致"罪炎"状态结束。
  • 你使用的涤罪业火不会误伤友军和你自己("罪炎"状态被消耗但不会造成任何伤害)。

4级起,你可用迅捷动作发动净世紫炎。
5级时,在净世紫炎发动后,你转换为火元素形态,效果类似“4级元素身躯(Elemental Body IV)”,形态转变持续1分钟。



魔法风雷系 狂风冲击 优良导体 紫电光雷 无尽风暴
解锁前提: 奥术施法者;气系元素学派专精法师 或 专长:元素专攻(气)

T1狂风冲击(主动,5级,法术)
前提:智力16或魅力16
效果:用标准动作,聚集气系元素能量冲击[100+等级 x 10]尺内的一个敌人,造成[该天赋等级 x 1D6 + 属性调整]点电元素伤害;且额外对敌人造成”失衡”状态,持续1/1/2/2/3轮;反射DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],豁免成功则减半伤害且不受状态影响。
被”失衡”状态影响的生物敏捷-2;受到酸元素伤害会解除”失衡”状态。

4级起,即使敌人成功豁免,也会受到”失衡”状态影响1轮。
5级时,你可将狂风冲击转换为120尺线形。

T2优良导体(主动,5级,法术)
前提:智力18或魅力18;人物等级5级;狂风冲击1级;
效果:用迅捷动作,强化30尺内一个目标身上的风雷系效果。若它身上有从你的狂风冲击获得的”失衡”状态,则将”失衡”状态替代为”感电”状态,新状态持续时间为”失衡”状态剩余持续时间加1/1/2/2/3轮。受到”感电”状态影响的生物陷入纠缠状态且敏捷-4。
在“感电”状态解除前无法解除纠缠状态;若之后受到超过10点酸元素伤害就会解除”感电”状态(同时解除纠缠状态)。
“感电”状态也可视为电元素易伤10点,若在其受到电系元素伤害时选择触发元素易伤效果,则”感电”状态结束。

4级起,当你用狂风冲击击中被优良导体影响的生物时,你可减半狂风冲击的伤害,将优良导体的效果传染到其30尺范围内的所有生物,每个生物需做反射豁免(DC同狂风冲击),通过豁免则不受伤害并免疫”感电”状态。
5级时,取代通常的负面效果,在友军身上的”感电”状态提供敏捷+4无名。

T3紫电光雷(主动,5级,法术)
前提:智力20或魅力20;人物等级10级;优良导体1级;专长:高等元素专攻(气)
效果:用整轮动作,消耗以你为中心30尺半径内所有生物身上的”感电”状态。对”感电”状态被消耗的生物造成[风雷系总天赋等级 x 1D6]点伤害,并使其 恍惚 1轮。

4级起,元素能量会在紫电光雷范围内产生共振。为每个被影响的生物单独投掷伤害,然后取其高者应用于所有被影响的生物。
5级时,使用紫电光雷只造成一半伤害。每个被影响的生物在接下来的两轮里,每轮均会引发一次半径10尺的小型紫电光雷,造成四分之一的伤害。该效果不会叠加,会被最近一次由你发动的紫电光雷效果覆盖。小型紫电光雷不会消耗新的”感电”状态也不会使受害者恍惚。

T4无尽风暴(主动,5级,法术)
前提:智力22或魅力22;人物等级15级;紫电光雷1级;
效果:用标准动作发动气系元素的领域,在此领域内你是气元素的君王。
发动无尽风暴将产生一个半径30尺的光环,效果持续1/2/3/4/5轮。你每天可用该能力1/1/2/2/3次。
当光环开启时,你和光环内的所有生物受以下效果影响:
  • 在你的回合开始时,每个生物需做强韧豁免DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],失败则承受”感电”状态,持续时间同优良导体。
  • 被”感电”状态影响的敌人的电元素抗性和免疫减半。
  • 触发敌人身上”感电”的元素易伤效果时,不会导致”感电”状态结束。
  • 你使用的紫电光雷不会误伤友军和你自己(“感电”状态被消耗但不会造成任何伤害)。

4级起,你可用迅捷动作发动无尽风暴。
5级时,在无尽风暴发动后,你转换为气元素形态,效果类似“4级元素身躯(Elemental Body IV)”,形态转变持续1分钟。



魔法地酸系 酸岩冲击 僵直空壳 腐烂深渊 葬天息壤
解锁前提: 奥术施法者;土系元素学派专精法师 或 专长:元素专攻(气)

T1酸岩冲击(主动,5级,法术)
前提:智力16或魅力16
效果:用标准动作,聚集土系元素能量冲击[100+等级 x 10]尺内的一个敌人,造成[该天赋等级 x 1D6 + 属性调整]点酸元素伤害;且额外对敌人造成”腐蚀”状态,持续1/1/2/2/3轮;反射DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],豁免成功则减半伤害且不受状态影响。
被”腐蚀”状态影响的生物AC-2;受到电元素伤害会解除”腐蚀”状态。

4级起,即使敌人成功豁免,也会受到”腐蚀”状态影响1轮。
5级时,你可将酸岩冲击转换为中距20尺半径雾,持续5轮。

T2僵直空壳(主动,5级,法术)
前提:智力18或魅力18;人物等级5级;酸岩冲击1级;
效果:用迅捷动作,强化30尺内一个目标身上的地酸系效果。若它身上有从你的酸岩冲击获得的”腐蚀”状态,则将”腐蚀”状态替代为”酸化”状态,新状态持续时间为”腐蚀”状态剩余持续时间加1/1/2/2/3轮。受到”酸化”状态影响的生物陷入恶心状态且AC-4。
在“酸化”状态解除前无法解除恶心状态;若之后受到超过10点电元素伤害就会解除“酸化”状态(同时解除恶心状态)。
“酸化”状态也可视为酸元素易伤10点,若在其受到酸系元素伤害时选择触发元素易伤效果,则”酸化”状态结束。

4级起,当你用酸岩冲击击中被僵直空壳影响的生物时,你可减半酸岩冲击的伤害,将僵直空壳的效果传染到其30尺范围内的所有生物,每个生物需做反射豁免(DC同酸岩冲击),通过豁免则不受伤害并免疫”酸化”状态。
5级时,取代通常的负面效果,在友军身上的”酸化”状态提供体质+4无名。

T3腐烂深渊(主动,5级,法术)
前提:智力20或魅力20;人物等级10级;僵直空壳1级;专长:高等元素专攻(气)
效果:用整轮动作,消耗以你为中心30尺半径内所有生物身上的”酸化”状态。对”酸化”状态被消耗的生物造成[地酸系总天赋等级 x 1D6]点伤害,并使其 反胃 1轮。

4级起,元素能量会在腐烂深渊范围内产生共振。为每个被影响的生物单独投掷伤害,然后取其高者应用于所有被影响的生物。
5级时,使用腐烂深渊只造成一半伤害。每个被影响的生物在接下来的两轮里,每轮均会引发一次半径10尺的小型腐烂深渊,造成四分之一的伤害。该效果不会叠加,会被最近一次由你发动的腐烂深渊效果覆盖。小型腐烂深渊不会消耗新的”酸化”状态也不会使受害者反胃。

T4葬天息壤(主动,5级,法术)
前提:智力22或魅力22;人物等级15级;腐烂深渊1级;
效果:用标准动作发动土系元素的领域,在此领域内你是土元素的君王。
发动葬天息壤将产生一个半径30尺的光环,效果持续1/2/3/4/5轮。你每天可用该能力1/1/2/2/3次。
当光环开启时,你和光环内的所有生物受以下效果影响:
  • 在你的回合开始时,每个生物需做强韧豁免DC=[10 + 该天赋等级 + 属性调整],失败则承受”酸化”状态,持续时间同僵直空壳。
  • 被”酸化”状态影响的敌人的酸元素抗性和免疫减半。
  • 触发敌人身上”酸化”的元素易伤效果时,不会导致”酸化”状态结束。
  • 你使用的腐烂深渊不会误伤友军和你自己(“酸化”状态被消耗但不会造成任何伤害)。

4级起,你可用迅捷动作发动葬天息壤。
5级时,在葬天息壤发动后,你转换为土元素形态,效果类似“4级元素身躯(Elemental Body IV)”,形态转变持续1分钟。
« 上次编辑: 2016-04-02, 周六 22:56:19 由 旅法師 紫淵 »

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« 回帖 #3 于: 2016-04-02, 周六 23:05:17 »
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