作者 主题: 【纪年团】暗夜纪年 开团贴  (阅读 6133 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【纪年团】暗夜纪年 开团贴
« 于: 2016-04-19, 周二 02:45:56 »
简介:
       
      Every story ever told really happened. Stories...are where memories go when they are forgotten.



关键词:里世界、黑暗秘密、守望者、神话、野史、风俗传说、恐怖惊悚解密多主题。
« 上次编辑: 2016-04-28, 周四 09:37:38 由 旅法師 紫淵 »

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开团细则与房规
« 回帖 #1 于: 2016-04-19, 周二 02:47:09 »
一期团From the Depth

冒险背景
劇透 -   :
你们是一群生活在港口附近的冒险者。这座港口的居民世代靠海而生。然而自从一次晚归的渔猎之后,一切都变了一副样子。黑色的薄雾笼罩了整个港口,所有的居民都变成了行尸。你们熟悉的生活已如过眼云烟,一切不再。经过一番调查后,你们得知是一个好奇的水手将黑雾带到了港口。而这个水手描述了一片被红藻覆盖的,一眼望不到边的沉船坟场和一片尖锐的、光芒四射的,就好像从天堂中坠落的,黑暗中唯一的光。在上层人物们放弃了这个港口之后,你们决心去水手描述的地方探险,或为了财富,或为了知识,或为了找到根除黑雾的办法。
开团细则
劇透 -   :
海战传奇休团后再开,第二期,时间在第一期故事三年后。预计3月上旬开团。

可以用新卡也可以用旧卡。新卡要求如下:

PF,6级+神话1, 20buy,2个背景特性。

标准资金,可以购买CL不高于6的任意奇物(无CL视为CL=0)。团前无造物时间。

全Pazio正式资源开放,不含官网内容和博客文章。书目开到奥术卷册Arcane Anthology。

规则、阵营、人物外貌上均无限制,变体规则需申请。

没有人物背景故事的都是咸鱼。
房规
劇透 -   :
1、近代火器视为军用武器。所有近代火器及其配属弹药价格减至原价的十分之一。现代火器视为异种武器。所有现代火器及其配属弹药是罕见物品,且价格增至其原价的十倍。

2、科技电池是罕见物品。制造科技电池,需要专长-制造科技装置,DC25的工程学和50GP;在没有生产车间前,每天只能制造一块5发的电池;有生产车间后,消耗50发充能每天可制造10块10发的电池。

3、不禁止领导力,但只有部署可以参与战斗,部署20buy,与主人共用初始资金(各种意义上)。

4、不禁止antiheroes或其他类似内容(放弃优势以获得奖励),但可能会有未知影响(幸运减值?)。

5、九大阵营被移除了。阵营系统采用【Unchained】移除阵营中的“光明与暗影”、“主观道德”。

6、资源对等。PC使用的build和trick也会在DM的世界构筑和战力构筑中出现相对应的存在。不会出现天下无敌。
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 02:52:45 由 旅法師 紫淵 »

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有关变体规则的房规补充
« 回帖 #2 于: 2016-04-19, 周二 02:48:04 »
有关变体规则的房规补充

【Unchained】的职业
        召唤师:你可自行选择使用新旧两种版本的召唤师。新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
        野蛮人:你可自行选择使用新旧两种版本的野蛮人。新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力。
        武僧:你可自行选择使用新旧两种版本的武僧。新版本武僧不允许使用任何现有变体职业。
        游荡者:你可自行选择使用新旧两种版本的游荡者。新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋。

        以上各新版职业均可使用明确指出了新版职业可用的变体或职业能力。

【Unchained】混职系统
        混职野蛮人:你能选择使用原版狂暴之力或是在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力,不能混合选取。
        混职召唤师:你可选择新旧版本的召唤师的幻灵和其对应版本的幻灵进化,新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。

【Unchained】成长型物品
        价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,物品能力升级时需按对应等级价格补差价。

【ARG】英雄点
        每一期海战团开始后,每个使用英雄点变体规则的PC获得数目为【其参加过并跑完的海战期数+1】的英雄点,其当期英雄点上限为【其参加过并跑完的海战期数+3】。角色故事只奖励背景专长,当期剧中积极有意义的行为将获得英雄点奖励。


【ARG】设计种族
        1、凡由PC设计并被DM认可的种族不限PC独有,会在整个世界中普遍出现
        2、设计并使用的种族需要给出详尽的种族背景设定,如果特性中牵涉到原住地,也需给出相关描述。若愿丰富种族文化、历史、冒险等相关内容,DM会考虑给予一定优待,如根据种族设计的专长、物品、武器等。
        3、根据当前队伍平均等级对应平均RP。每比平均RP多10点,相当于LA+1。没有针对LA的追赶机制,直到队伍的平均RP与设计种族的平均RP相同,此时设计种族获得职业等级至队伍平均等级。例如:30RP的种族在6-10级冒险时视为LA+1,在11级冒险时追赶至11级。
        4、种族RP低于20的都按20计算;21-29按30计算;31-39按40计算;以此类推。
        5、利用重训调整种族,耗时1个月,须在新种族聚集地进行,消耗金币=300 x 当前角色等级。可选择在幕间休息时进行。重训期间你处于无助或类似的状态,仪式会供给你营养,你不会饿死。

【ACG】设计职业
        凡由PC设计并被DM认可的职业不限PC独有,会在整个世界中普遍出现。
        根据数据模型,PC也可设计如狂暴之力、传世名作、武僧清规、战斗流派、盗贼天赋、奥术发现等不基于神祗特性(如领域)等的职业特性选项,若被DM认可则可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。

【UM】设计法术
        凡由PC设计并被DM认可的法术可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 03:30:31 由 旅法師 紫淵 »

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判则补充
« 回帖 #3 于: 2016-04-19, 周二 09:00:05 »
1、RAI优于RAW。亦即,本意高于字面。

2、“任何形式的降低超魔等级的方式不可叠加”。著名用法:Wayang Spellhunter and Magical Lineage Traits。论坛解答:这里。补充说明:在RAW高于RAI的情况下,该二Trait可叠加因其不是Bonus or Penalties。

3、Stacking: Stacking refers to the act of adding together bonuses or penalties that apply to one particular check or statistic. Generally speaking, most bonuses of the same type do not stack. Instead, only the highest bonus applies. Most penalties do stack, meaning that their values are added together. Penalties and bonuses generally stack with one another, meaning that the penalties might negate or exceed part or all of the bonuses, and vice versa.
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 09:16:09 由 旅法師 紫淵 »